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जितना याद करें उतना अच्छा
हाफ लाइफ एक जादू की चाल की तरह था। यह एक ऐसा खेल था जिसे आप ऐसे लोगों को दिखा सकते थे जो गेमर्स नहीं थे और वे इसमें प्रवेश करेंगे, जो एक गेटवे ड्रग है। एक वास्तविक खेल (जैसे कुछ महिमामंडित पहेली पुस्तक नहीं मिस्ट ) कि सिनेमाई स्वभाव और प्रस्तुति के लिए सभी प्रकार के लोगों को इसमें शामिल किया गया था। यह था कि गेम की शुरुआत में ट्रेन की सवारी, गॉर्डन फ्रीमैन को एक दिलचस्प, लेकिन अंत में सांसारिक नौकरी के साथ कास्टिंग करना।
खेल में लगभग एक घंटा गहरा होने तक आपको अपने हाथ में बंदूक नहीं मिली। यह अर्ध-विश्वसनीय प्रयोगशाला वातावरण था जो दुनिया में सुराग और दिशा की तलाश में आप पर निर्भर था, vents खोजने और अराजकता को देखते हुए एक इमारत के माध्यम से अपना रास्ता खराब करने की कोशिश कर रहा था। ये विचार अब पुरानी टोपी हैं, लेकिन 1998 में वे सभी ग्राउंडब्रेकिंग थे।
मेरी सभी प्रशंसा के लिए, मैंने वास्तव में इसे कभी नहीं समाप्त किया। मैंने इस खेल के बारे में दो तिहाई तरीका बताया, क्योंकि, जवाबी हमला । मैं एक किशोर लड़का था, जो सिर्फ ऑनलाइन मल्टीप्लेयर की खुशियों की खोज करता था और मैं बंदूक, बंधकों, बमों, और निरंतर स्मैक टॉक की बनी स्विमिंग पूल में हेडफर्स्ट करता था। जवाबी हमला क्या था वो। फिर हार का दिन बाहर आया और मैंने अपने जीवन के एक साल या उससे अधिक समय तक तूफानी समुद्र तटों को खो दिया और 'ब्रेन गन' की तुलना में अधिक बार किसी को भी कभी भी कारण नहीं होना चाहिए और कभी भी न्यू मैक्सिको प्रयोगशाला और फ़्रीमैन के कारनामों के लिए वापस नहीं मिला। मैंने रंगीन, अजीब, वास्तविकता की दुनिया के बारे में पूछा हाफ लाइफ मैला भूरे और भूरे रंग के नक्शे में लोगों को गोली मारने के लिए। उस निर्णय के बाद के वर्षों में मुझे हमेशा थोड़ी शर्म महसूस हुई।
काले मेसा (पीसी)
डेवलपर: क्रॉबर कलेक्टिव
प्रकाशक: क्रॉबर कलेक्टिव
रिलीज़: 5 मई, 2015
MSRP: $ 19.99
अब जब कि मुझे मूल (फिर से संपादित) फिर से खेलना का मौका मिला है हाफ लाइफ के अविश्वसनीय प्रजनन प्रयास के माध्यम से काले मेसा (जो इसका पहला भाग लगभग तीन साल पहले रिलीज़ हुआ था), मुझे यकीन नहीं है कि पसंद इतनी गलत थी। अंत में मुझे लगता है कि मैं भी टूट गया। हाफ लाइफ एक स्मारकीय खेल था जिसे हमेशा अपने समय के लिए एक उत्कृष्ट कृति के रूप में याद किया जाएगा, लेकिन शायद यह उतना मज़ेदार नहीं है जितना कि आप इसे याद करते हैं (दूसरी ओर हेडशॉट्स हैं, और हमेशा के लिए आनंद का एक कालातीत स्रोत होगा)।
पहली बात तो यह है कि क्राउबर कलेक्टिव ने सबसे पहले घसीटने का एक अद्भुत काम किया है हाफ लाइफ आधुनिक युग में। यह केवल एक बंदरगाह की तरह नहीं है आधा जीवन स्रोत जो थूक और पॉलिश के एक बिट के साथ मूल के रूप में सभी एक ही संपत्ति का इस्तेमाल किया एक उच्च संकल्प और कुछ गतिशील प्रकाश व्यवस्था के रूप में जोड़ा। काले मेसा एक रीमेक है, जो पूरी तरह से जमीन से निर्मित है, जो कि दृष्टि को पूरी तरह से महसूस करता है हाफ लाइफ आधुनिक मशीनों पर हो सकता है।
एक सीधे रीमेक से अधिक, क्रॉबर कलेक्टिव ने खेल के नट और बोल्ट के साथ खेला है। काले मेसा मूल अनुभव के लिए मूल के विभिन्न हिस्सों का पुनर्निर्माण, ट्रिम्स, और विस्तार करता है, जबकि मौलिक रूप से जो अभी भी बना हुआ है, उसके लिए सही है हाफ लाइफ क्या था वो। खोज करने के लिए नए, नए और विस्तारित क्षेत्रों के माध्यम से काम करने के लिए नई पहेलियाँ हैं, और बारूद और आपूर्ति की उपलब्धता को एक टीम द्वारा टकराया और नंगा किया गया है जिसने खेल के पेसिंग से अधिक उम्र व्यतीत कर दी है।
एक्शन दृश्य उन्मत्त और आक्रामक हैं, जिनमें से बहुत सारे बारूद अतिरिक्त दुश्मनों से निपटने के लिए और बड़े सेट-टुकड़ों द्वारा प्रदान किए गए हैं काले मेसा । लेकिन जब कार्रवाई धीमी हो जाती है और गॉर्डन को चोरी और सावधानी की ओर निर्देशित किया जाता है, तो आपूर्ति लगभग कमी के डरावने स्तर से बच जाती है। तनाव और कार्रवाई का धक्का, एक चूहे की दीवारों से एक एक आदमी सेना में जाना सबसे दिलचस्प चीजों में से एक था हाफ लाइफ , तथा काले मेसा नाखून यह मूल से बेहतर है।
ओन ए रेल अनुक्रम जैसे कुछ क्षेत्र जो मूल रूप से मूल में इसके स्वागत से अधिक हो गए, संपादन से लाभ। कभी-कभी अधिक हमेशा बेहतर नहीं होता है और काले मेसा कुछ स्मार्ट कटौती करता है जो मूल के फुलझड़ी और अधिक निराशाजनक पहलुओं से छुटकारा दिलाता है। सभी संपादन खेल में सुधार हैं। वास्तव में, मैं कहूंगा कि वे रेजर को थोड़ा और अधिक बढ़ा सकते थे।
हो सकता है कि हम 1998 में वापस बुलिश की विशाल मात्रा के प्रति अधिक सहिष्णु थे। या, मुझे हमारी यादों पर संदेह है हाफ लाइफ नोस्टाल्जिया की स्वस्थ मदद से लाभ और आधुनिक गेम डिजाइन के लिए खेल ने जो कुछ भी किया, उसके लिए एक उदात्त प्रशंसा। हाफ लाइफ मूल रूप से इमर्सिव स्टोरीटेलिंग पर किताब लिखी, पहले व्यक्ति की खोज और दुश्मनों के लिए रणनीतिक रूप से ए.आई., यह मज़ेदार होना चाहिए था, है ना?
एक प्रकार का?
में होने के लिए महान समय थे काले मेसा । जब खेल काम करता है, तो आप आसानी से बता सकते हैं कि क्यों हाफ लाइफ इतना क्लासिक माना जाता है। लेकिन फिर एक भयावह अंधेरा पक्ष है; जब खेल जिद्दी मज़ेदार होने से इंकार करता है तो कई घंटों तक। लंबे समय तक पानी के नीचे के अनुक्रम जो आपने कुछ नुक्कड़ या क्रैनी के लिए अंधेरे में खोजे हैं जो आपके ऑक्सीजन के बुलबुले के रूप में आपके फेफड़ों से बाहर निकल गए थे। भौतिकी पर चारों ओर घूमने की कोशिश करने की अप्रिय लकीर ने मलबे को सक्षम कर दिया, अकेले चलो जब खेल की मांग है कि आप उन परिस्थितियों में एक विशिष्ट छलांग लगाने या ऑटो-बुर्ज ऑटो-बुर्ज से बचने की कोशिश करें। मनमाना इंस्टा-किल ट्रैप्स और मॉन्स्टर जो आपको लोडिंग स्क्रीन और एक जोड़े 'गेटा' क्षणों से अधिक के लिए मजबूर करते हैं जिन्हें आप सक्रिय पहचान योग्य क्षमताओं के बिना बचने की उम्मीद नहीं कर सकते।
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यहां तक कि सावधानीपूर्वक संपादन और शाम की ओर एक दिमाग मूल की गति से बाहर, काले मेसा अभी भी ट्रैफ़िक बैकग्राउंडिंग और फ़ाइनग्लिंग की लगभग अचेतन राशि में है। कई सीक्वेंस ऐसे थे, जहां मैं जिस प्रेडिक्टमेंट का हल था, वह इतना अजीब और ठूंसा हुआ था कि मुझे यकीन था कि मैं इसे गलत कर रहा हूं। विशेष रूप से तिरस्कार एक कूड़ा निस्तारण सुविधा में स्थापित एक फैला हुआ क्रम था, जिसमें पानी की खोज, इंस्टा-डेथ ट्रैप्स, पिनपॉइंट के सभी 'जॉय' को मर्जिंग कन्वेयर बेल्ट और भ्रमित करने वाले मैप डिज़ाइन के बीच एक ही अल्ट्रा घने ब्लैक-होल में एंटी-मर्ज किया गया था। मज़ा इतना गहरा अंधेरा और आत्मा को कुचल रहा है कि मुझे अभी भी यकीन नहीं है कि मैं पूरी तरह से इससे बच गया हूं।
शायद मैं इस पर सख्त हो रहा हूं, लेकिन मुझे याद है हाफ लाइफ होशियार होना। मुझे याद है कि मुझे इसकी दुनिया और किरदार बेहतर लगे। शायद यह उम्र है या हो सकता है कि खेल अभी-अभी आगे बढ़े हों, लेकिन इस बार मैं और लैंबडा रिसर्च टीम के शीनिगन्स ने आमने-सामने की तुलना में ज्यादा एक्साइट किया। खेल है एक चुटकुला - आप एक लैब कोट में कुछ पॉइंडेक्सटर तक घूमते हैं, वह कुछ मूर्खतापूर्ण / स्मॉग / अपघर्षक कहता है, फिर तुरंत गोलियों / आग / भक्षण करने वाले जबड़े में हेडलॉन्ग चलाता है (जो भी विकल्प वह कहेगा जो उसे विडंबनापूर्ण लगता है)।
मुझे लगता है कि फ्रीमैन को बचे हुए रक्त को हर बार एक जानलेवा मुस्कुराहट देने की कल्पना करना पसंद है। दी, यह एक मज़ाकिया नासमझ है जो पहले दो या तीन बार सामने आता है, लेकिन जब आप खेल में नौ घंटे गहरे होते हैं और प्रोफेसर एगहेड अभी भी अनुमानत: क्रॉसफ़ायर में फूट रहे हैं, तो विघटन को थोड़ा रट्टा लग जाता है।
मुझे लगता है कि यह दिलचस्प है कि मेरी लगभग सभी आलोचना काले मेसा मूल से सामग्री से सीधे संबंधित है हाफ लाइफ । हर दूसरा प्रयास शानदार है। यह खेल बहुत अच्छा लगता है, विशेष रूप से इसकी जड़ें एक समुदाय संचालित मॉड के रूप में। मूल रचनाओं का साउंडट्रैक है कमबख्त पिटाई । उनके द्वारा खेल में किए गए हर बदलाव और बदलाव बेहतर के लिए थे। यह लगभग मुझे कामना करता है काले मेसा का रीमेक-विथ-कट नहीं था हाफ लाइफ । मुझे आश्चर्य है कि अगर टीम को बेहतर ढंग से अपनी चीज बनाने के लिए परोसा जाता, या शायद 'घटनाओं से प्रेरित' हाफ लाइफ 'मूल खेल की पूरी फिर से कल्पना।
जिस तरह से मैं इसे देखता हूं, उसके लिए दो संभावित दर्शक हैं काले मेसा । ऐसे खिलाड़ी हैं जो मूल दिन से चूक गए क्योंकि वे बहुत छोटे थे, या उनके पास पीसी नहीं था, या बॉक्स कला पर फ्रीमैन के गोएते ने उन्हें बरिस्ता की तरह दिखते थे, लेकिन वाल्व के अन्य खेलों से प्यार किया और जांच करना चाहते थे। पौराणिक क्लासिक है कि यह सब शुरू कर दिया। फिर, आपके पास मूल के सच्चे-नीले प्रशंसक भी हैं, पीढ़ी जो अपने दांतों को काटती है हाफ लाइफ और इसे एक अद्भुत और दिमाग के विस्तार के अनुभव के रूप में याद रखें, जो उन मादक दिनों की खुशी को याद करना पसंद करेंगे।
मैं उन दोनों शिविरों को बताने की थोड़ी असहज स्थिति में हूं कि वे शायद पास ले सकते हैं काले मेसा हालांकि, मैं वास्तव में उस काम का सम्मान करता हूं जो क्राउबर कलेक्टिव टीम ने किया है।
अगर आप एक महान खेलना चाहते हैं हाफ लाइफ खेल जो काफी अच्छी तरह से वृद्ध हो गया है, आधा जीवन 2 और इसके साथ के अध्याय शानदार हैं और वाल्व व्यावहारिक रूप से उन्हें हर स्टीम बिक्री से बाहर कर देता है। उन खेलों में मूल के सभी बेहतरीन हिस्से हैं हाफ लाइफ , जबकि अधिकांश चक को काटकर जो उसे काटता है। अगर तुम नहीं खेलते हाफ लाइफ दिन में वापस, मैं वास्तव में किसी को एक खेल के रूप में आनंद लेने की कल्पना नहीं कर सकता। शायद एक शैक्षिक जिज्ञासा के रूप में, लेकिन एक नाटक के अनुभव के रूप में नहीं।
यदि आप मूल से बिल्कुल प्यार करते हैं, तो आप बहुत अच्छी तरह से कुछ सार्थक पा सकते हैं काले मेसा । यह वास्तव में खेलने के लिए सबसे अच्छा तरीका है हाफ लाइफ । उस ने कहा, आप भी कुछ ऐसा पा सकते हैं जो आपको पसंद नहीं है। एक भयानक सत्य, एक भयानक रहस्य, यह ज्ञान कि आपके पसंदीदा खेलों में से एक वास्तव में खेलने के लिए गधे में दर्द है। उन सुखद यादों को छोड़ना सबसे अच्छा हो सकता है जैसे वे हैं।
अभी और भी बहुत कुछ है काले मेसा आना; खेल जल्दी पहुंच में है और अभी कहानी एक्सईएन स्तरों से ठीक पहले एक क्लिफनर पर समाप्त होती है, जहां फ्रीमैन कष्टप्रद मंच कूद और अस्थायी विदेशी कमीनों की एक विदेशी दुनिया में है। क्राउबर कलेक्टिव उस अंतिम अध्याय पर सक्रिय रूप से काम कर रहा है और इसे पूर्ण रिलीज में शामिल करने की योजना बना रहा है। यह देखते हुए कि आम तौर पर मूल के सबसे कट्टर प्रशंसकों ने माना कि 'खेल एकदम सही था (एक्सएमएल स्तरों को छोड़कर)' मुझे नहीं लगता कि उन आखिरी स्तरों पर वास्तव में खेल पर मेरी व्यक्तिगत राय स्विंग होगी। मैं यह कहूंगा, हालांकि, जो भी क्राउबर कलेक्टिव करता है, उसके लिए मैं इंतजार नहीं कर सकता।