risk rain is my new roguelike obsession
एक। अधिक। Daud।
इन दिनों खेलों में अपने स्वाद को देखते हुए, मुझे इसमें सक्षम होना चाहिए था दुष्ट विरासत ।
इसमें अधिकांश ऐसे तत्व शामिल हैं जिन्हें मैं इस नई पीढ़ी की roguelikes में देखता हूं जो वास्तव में बहुत पसंद हो सकती है या नहीं दुष्ट , लेकिन उन कारणों के लिए जो एक रहस्य बने हुए हैं, अनुभव ने कभी पूरी तरह से क्लिक नहीं किया। मुझे पसंद है कि मैंने क्या खेल खेला है - जो कि पूरी तरह से एक बहुत कुछ नहीं है - लेकिन मैं भी खुश हूं दुष्ट विरासत बस मेरे स्टीम पुस्तकालय में किसी का ध्यान नहीं है। निराश, लेकिन आप में से बहुत सारे किया इसका आनंद लो और मेरे लिए हमेशा दूसरों का साथ रहेगा। खेल की यह शैली निश्चित रूप से 'अभी' में है।
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पिछले roguelikes में मैं भारी निवेश किया गया था इसहाक का बंधन तथा Spelunky । मैं दोनों के बीच सैकड़ों और सैकड़ों घंटे बात कर रहा हूं। और यह वहाँ बाहर के लोगों की तुलना में कुछ भी नहीं है जो चार अंकों के घंटे की संख्या को बढ़ा सकते हैं। मुझे यकीन है कि वे मौजूद हैं हालाँकि इसे अब केवल 27 घंटे के नाटक ('केवल') के नाम से पुकारा जाना संभव है, मैं वैसे भी ऐसा करने जा रहा हूँ; मुझे लगता है कि मैंने अपना नवीनतम जुनून पा लिया है, और यह लगभग नहीं है जो आप खेल रहे हैं: बारिश का खतरा ।
यह बदलने में मदद करने के प्रयास में, मैंने जांच की है कि मुझे यह गेम इतना सम्मोहक क्यों लगता है।
सहज डिजाइन
बारिश का खतरा एक आसान खेल नहीं है, लेकिन यह सुनिश्चित करना आसान है। यह अपने मूल में एक लड़ाकू-केंद्रित प्लेटफ़ॉर्मर है और इस तरह से नियंत्रित करता है। आपको एक मुख्य हमला, कुछ और मिला है जिसमें कोल्डाउन है, और एक 'उपयोग' आइटम के लिए संभावित है। बुनियादी आंदोलन और क्षमताएं आंतरिक रूप से सुखद हैं, जो स्थायी अपील के लिए महत्वपूर्ण है। वास्तविक रूग्युलाइक पहलुओं - रैंडमाइजेशन, परमैड्रेट, आदि - एक लानत के लायक नहीं हैं यदि वे जिस नींव पर बने हैं वह अच्छी तरह से नहीं बनाया गया है।
मैं भी उस स्तर का शौक़ीन हूँ जिसमें स्तरों को पूरा किया जाता है। आप एक यादृच्छिक स्थान पर एक स्तर पर दिखाई देंगे, जैसा कि एक दूरदर्शी होगा। यह वह है जिसे आप खोजने का प्रयास कर रहे हैं, लेकिन जिस तरह से आप उन वस्तुओं को उठाएंगे जो निष्क्रिय क्षमताओं की एक विस्तृत श्रृंखला प्रदान करते हैं या अन्यथा जीवित रहने में मदद करते हैं। स्तर के टेलीपोर्टर तक पहुंचने और इसे सक्रिय करने के बाद, आपको एक बॉस के रूप में 90 सेकंड तक जीवित रहने की आवश्यकता होगी और प्राणियों के झुंड आपके दिन को बर्बाद करने का प्रयास करेंगे। एक बार टाइमर उठने के बाद, आपको बस किसी भी स्ट्रैगलर के नक्शे को साफ़ करने की आवश्यकता है और आप अंत में अगले स्तर पर टेलीपोर्ट कर सकते हैं। इतना ही आसान। खैर, काफी नहीं ...
एक बढ़ती चुनौती
अधिक उपन्यास अवधारणाओं में से एक में पाया गया बारिश का खतरा जिस तरह से यह कठिनाई को संभालता है, जिससे आप खेलते हैं। आपने अपने वर्तमान रन पर जितना समय बिताया है वह हेड-अप डिस्प्ले पर एक समर्पित तत्व के रूप में दिखाई देता है। जैसे ही घड़ी में सेकंड जोड़े जाते हैं, एक टियर मीटर भर जाता है और प्रत्येक नया टियर अधिक चुनौती का प्रतिनिधित्व करता है - अधिक दुश्मन, कठिन दुश्मन और अंततः बॉस जो कम दुश्मनों की नियमितता के साथ दिखाई देते हैं।
सीधे शब्दों में कहें, इसमें कोई पेंच नहीं है बारिश का खतरा । दबाव हमेशा कुछ उत्पादक करने के लिए होता है, फिर भी कभी भी खड़ा नहीं होता है, लेकिन यदि आप पर्याप्त गियर के बिना समय से पहले चार्ज करते हैं, तो आप संभावित रूप से विफलता के लिए खुद को स्थापित कर रहे हैं। यह मैकेनिक दोहराव खेलने पर गतिशील और दिलचस्प खेल को बनाए रखने में मदद करता है और वस्तुओं, दुश्मनों और चरणों के यादृच्छिककरण को बहुत पूरक करता है। मैंने कभी भी ऐसा कुछ नहीं देखा।
वैसे, अंतिम कठिनाई स्तर, को 'हाहाहाहा' कहा जाता है।
एक व्यापार विश्लेषक से सवाल पूछने के लिए
अनलॉक
ऐसा हुआ करता था कि अगर कोई गेम मुझे एक गाइड को देखने के लिए मजबूर करता है, तो इसके डिजाइन में कुछ गड़बड़ थी या मैं जिस पर भी अटक गया था, उसका पता लगाने के लिए मैं बहुत अधीर था। आजकल, मैं एक गेम-विशिष्ट विकी के अस्तित्व को एक सकारात्मक चीज के रूप में देखता हूं। बारिश का खतरा कोई अपवाद नहीं है।
वहां टन आय अर्जित करने के लिए आइटम, अनलॉक करने के लिए वर्ण और रहस्य, जो आपको वापस आते रहेंगे। विशेष रूप से, जिस तरह से नए आइटम उपलब्धियों से बंधे हैं, मैं उनका बहुत बड़ा प्रशंसक हूं।
एक चुनौती आपको अपने स्वास्थ्य के 20 प्रतिशत से कम हिस्से के साथ एक बॉस को नीचे ले जाने में है, जबकि दूसरे को आपको एक साथ चार ड्रोन खोजने और बनाए रखने की आवश्यकता है। ये विविध हैं, और आमतौर पर प्रयास करने में मज़ा आता है। वहाँ भी पर्याप्त 'उन्हें है कि आप उन्हें अपने मन की पीठ पर रख सकते हैं, सुनिश्चित करें कि भले ही आप' हरा 'नहीं है बारिश का खतरा , आप अभी भी किसी भी रन पर प्रगति कर सकते हैं। एक चुनौती को पूरा करने से आइटम के पूल में एक विशिष्ट आइटम पेश होगा जो संभावित रूप से एक स्तर पर दिखाई दे सकता है, जिसका अर्थ है कि गेमप्ले पर एक वास्तविक प्रभाव है।
कुछ पात्रों को एक समान तरीके से अनलॉक किया जाता है, जबकि कुछ केवल कुछ स्तरों में छिपे होते हैं। मैं काफी पसंद करता हूं कि कैसे प्रत्येक वर्ग के पास इससे जुड़ी दो अनूठी चुनौतियां हैं, जो आपको हर किसी को बाहर करने और कम से कम उन्हें मास्टर करने के प्रयास के लिए प्रोत्साहित करती हैं। बेहतर अभी तक, भले ही आप नहीं एक चरित्र की तरह, उन आइटमों की जोड़ी जिन्हें आप अपनी चुनौतियों को हराकर अनलॉक करेंगे, वे फायदेमंद होंगे - आइटम वर्ग-विशिष्ट नहीं हैं, धन्यवाद। और फिर वहाँ राक्षस लॉग है।
हां, बारिश का खतरा एक बेस्टरी है जिसकी प्रविष्टियां आइटम ड्रॉप्स के रूप में एकत्र की जाती हैं। यह था पहली नजर में प्यार, पूछने के लिए धन्यवाद।
एक विविध रोस्टर
एक प्रभावशाली दस बजाने वाले पात्र हैं। आप एक कमांडो के साथ शुरू करते हैं। वह एक महान परिचयात्मक चरित्र के रूप में कार्य करता है, जिसमें 1) शूटिंग, 2) की तरह आसानी से समझ में आने वाली क्षमताएं हैं, जिसमें छेद करना, 3) रैपिड-फायर शूटिंग, और 4) एक रोल है जो हमलों को चकमा देता है। तब तक आप बड़े हो चुके होते हैं बारिश का खतरा उपर्युक्त प्रणालियाँ, आप एक नए वर्ग को आज़माने के लिए तैयार होंगे और संभवतः ऐसा करने के लिए पहले से ही एक या कम से कम कौशल का अधिकारी होगा।
विभिन्न पात्रों और उनकी क्षमताओं के बीच भिन्नता ऐसी है कि हर किसी के लिए कुछ है। कुछ हाथापाई-केंद्रित होते हैं, जबकि अन्य रंगे हुए युद्ध में उत्कृष्ट प्रदर्शन करते हैं। कुछ अत्यधिक तकनीकी हैं; कुछ, इतना नहीं। मेरा पसंदीदा, हंट्रेस, पूरी गति से चलते हुए हमला कर सकता है, जो दुश्मनों को मारने के लिए एकदम सही है। जब दस्यु अपनी उच्च क्षति रोशनी क्षमता के साथ एक दुश्मन को मारता है, तो उसके सभी कोल्डाउन टाइमर रीसेट हो जाते हैं। वह साफ-सुथरा है। तो स्निपर है, जो 2,000 प्रतिशत तक की क्षति के लिए एक गोली ले सकता है।
हालांकि कुछ ऐसे किरदार हैं, जिन्हें मैं ख़ुशी के साथ फिर से निभाने से बचूँगा, एक-एक कर हर एक की देखभाल में पर्याप्त मात्रा होती गई और यह दिखाता है।
पूर्ण सहकारिता
पर्याप्त खेल स्थानीय और ऑनलाइन दोनों तरह से सहकारी खेलों का समर्थन नहीं करते हैं।
यह एक करता है।
हुर्रे!
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सशक्तीकरण
पर्याप्त अभ्यास, धैर्य और सौभाग्य के साथ, इसमें कुल बदमाश बनना संभव है बारिश का खतरा । यह देखते हुए कि बढ़ती कठिनाई अंततः समाप्त हो जाती है और आपके पास अंतिम चरण में जाने के बजाय नए चरणों में लगातार टेलीपोर्टिंग का विकल्प होता है, यह एक चलना (या मंडराना, जैसा कि यह था) विनाश का साधन बन सकता है।
अनिवार्य रूप से आपके द्वारा अधिग्रहित वस्तुओं की संख्या की कोई सीमा नहीं है, और क्या लड़के दिलचस्प, शक्तिशाली तरीकों से ढेर करते हैं। फेलो डिस्ट्रक्टोइड एडिटर कॉनराड ज़िमरमैन, जो मुझे इस गेम में बदलने के लिए ज़िम्मेदार हैं, ने नए साल की पूर्व संध्या पर तीन घंटे का खेल खेला जो मानसिक था। मैं यह भी समझ नहीं सका कि उसके स्क्रीन पर इसके अंत तक क्या हो रहा था। चूँकि मैंने एक समान रन की कोशिश की थी, इसलिए मुझे कहना होगा कि उस जादुई दो घंटे के निशान पर एक बार रुकना मुश्किल है।
आपको यह पता लगाने के लिए कि क्या प्राप्त करने योग्य है बारिश का खतरा , इस पर एक नजर डालिए:

(स्टीम पर एनिमेटरजेड द्वारा .gif)
अपने आप को एक एहसान करो और खरीदो बारिश का खतरा । बिक्री पर इंतजार करना भूल जाओ। आपके जीवन में इसकी जरूरत है।
* मैं संगीत का उल्लेख करना भूल गया जब तक कि बाकी सब कुछ लपेटा नहीं गया था, लेकिन क्रिस क्रिस्टोडौलू द्वारा मूल साउंडट्रैक एक नोड के योग्य है। यह अच्छा है। चौंककर अच्छा । इसे यहां Bandcamp पर खोजें।