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इंट सी + + में चार
SPAAAAAACE में ट्रक ड्राइवरों
कुलीन खतरनाक पीसी और एक्सबॉक्स वन पर लंबे समय का आनंद लेने के बाद PlayStation 4 पर 27 जून, 2017 को जारी किया गया था। फ्रंटियर भारी, प्रक्रियात्मक रूप से उत्पन्न अंतरिक्ष ट्रकिंग सिम्युलेटर के लिए अद्यतन संपर्क प्रदान करने के लिए कड़ी मेहनत कर रहा है, जिसमें ग्रहों के आधारों और अन्वेषण को जोड़ने के लिए विस्तार, परिवहन मिशन खिलाड़ियों को खेलने की अनुमति देता है। पागल टैक्सी अंतरिक्ष में, उपयोगकर्ता अवतार, भयावह और रहस्यमय थारगोएड विदेशी उपस्थिति, और बहु-चालक जहाज मैकेनिक को प्रोत्साहित करने वाला मल्टीप्लेयर जो आम तौर पर एक ऑनलाइन कट-ऑफ ऑनलाइन समुदाय है, में सहयोग करता है।
मैं खेल रहा हूं कुलीन खतरनाक पहले से क्षितिज विस्तार, और खेल में लगभग सौ घंटे लगा दिए हैं। मुझे इसके बारे में सही समय पर पता चला नो मैन्स स्काई मुझे नीचे जाने दो, और शुरू में डराते और परेशान करते हुए, मैं अंततः खेल के यांत्रिकी के आदी हो गया और अब इसे खेलने में एक प्रकार का आराम मिला। यह एक भूमिका निभाने वाले खेल की सच्ची परिभाषा है; आप वास्तव में चुनते हैं कि आप किस तरह के पायलट के लिए जा रहे हैं और इसके साथ चल रहे हैं, अनुकूलन विकल्पों की एक बीवी के साथ आप विशिष्ट मिशन आवश्यकताओं को पूरा करने के लिए अपने जहाज को पूरा करने की अनुमति देते हैं। मैं युद्ध में महान नहीं हूं, इसलिए मैं सिस्टम से लेकर सिस्टम तक की जानकारी या प्रणाली को आम तौर पर एक घंटे के लिए खेलता हूं। बारीक नियंत्रण और टॉगल की एक विशाल किराने की सूची के बावजूद, गेम कंसोल और पीसी दोनों पर एक नियंत्रक योजना के लिए खुद को ढालने का अच्छा काम करता है, और मुझे लगता है कि यह बड़े स्क्रीन टीवी और एक अच्छी वापसी के लिए बहुत अच्छा अनुवाद करेगा। सोफे।
अभिजात वर्ग श्रृंखला 1984 के आसपास रही है, पहला शीर्षक (बस कहा जाता है अभिजात वर्ग ) यूरोपीय बीबीसी माइक्रो और एकोर्न इलेक्ट्रॉन कंप्यूटर पर उभर रहा है, और बाद में कई अन्य प्रणालियों जैसे जेडएक्स स्पेक्ट्रम, कमोडोर 64, ऐप्पल II और यहां तक कि निंटेंडो एंटरटेनमेंट सिस्टम के लिए पोर्ट किया गया। यह उस समय की प्रोग्रामिंग का चमत्कार था, जो पूरी तरह से मशीन की भाषा और असेंबली में लिखा गया था (उन मशीनों के लिए असामान्य नहीं है, क्योंकि उच्च स्तर की भाषाएं जैसे कि BASIC कुछ भी करने के लिए बहुत धीमी थीं, लेकिन गाय पर टीट की संख्या की गणना करें) दो दोस्त, डेविड ब्रेबेन और इयान बेल। ब्रेबेन बाद में 2012 में रास्पबेरी पाई फाउंडेशन के सह-संस्थापक के रूप में जाने वाले थे, क्योंकि उन्होंने सटीक रूप से भविष्यवाणी की थी कि एनईएस क्लासिक बेचने के लिए जा रहा था और चाहता था कि ट्विटर पर हर कोई पीए पर कितना बेहतर खेल का अनुकरण कर सकता था। या क्योंकि वह शैक्षिक उद्देश्यों के लिए एक सस्ता कंप्यूटर बनाना चाहता था - जो भी। ब्रेबेन काम करना जारी रखेंगे अभिजात वर्ग वर्षों में श्रृंखला, अगली कड़ी जारी फ्रंटियर: अभिजात वर्ग II (1993 में मेरा अपना परिचय), और अंततः सफलतापूर्वक क्राउडफंडिंग कुलीन खतरनाक 2012 में किकस्टार्टर पर।
अपने समय के लिए, मूल अभिजात वर्ग काफी उपलब्धि थी। आज कई लोगों को फेंकने की जल्दी है कुलीन खतरनाक बड़े पैमाने पर और निराशाजनक खाली के लिए बस के नीचे। वर्षों से बाहर आने के लिए विभिन्न अन्वेषण खिताब हैं लेकिन अभिजात वर्ग अग्रणी में से एक था, प्रक्रियात्मक पीढ़ी के लिए एक एल्गोरिथ्म का उपयोग करते हुए प्रत्येक में 256 ग्रहों के साथ आठ आकाशगंगाओं की पेशकश की गई थी। खिलाड़ी इस विशाल ब्रह्मांड में अपने दिल की सामग्री का व्यापार, अन्वेषण और लड़ाई कर सकते हैं। जैसे खेल Starflight तथा स्टार कंट्रोल 2 बाद में आएगा कि एक अधिक विशिष्ट कथा की पेशकश करेगा और 'महसूस' में रहता था, लेकिन प्रभावशाली वायरफ्रेम 3 डी ग्राफिक्स ने उस समय विसर्जन की एक अनूठी भावना की पेशकश की, भले ही समग्र गेमप्ले थोड़ा उथले था। यदि आप उस तरह के काम में हैं, तो गेम बनाने और इसके पीछे पुरुषों के बारे में एक छोटी सी डॉक्यूमेंट्री है।
पहली बार मैंने खेला फ्रंटियर: अभिजात वर्ग II , मैं भड़क गया था। यह एक ऐसा समय था जब खेल पसंद थे सभ्यता तथा ऑरेगॉन ट्रेल तथा एनकार्टा (मूल पीसी विश्वकोश) में अधिकांश पीसी के मूल सॉफ्टवेयर पैकेज शामिल थे, इसलिए यह बहुभुज ग्राफिक्स को देखने और ग्रह की सतह से एक जहाज को उठाने और वायुमंडल से बाहर उड़ने में सक्षम होने के लिए बिल्कुल जबड़े की तरह था। से परे है। मैं बहुत छोटा था; यह ज्यादातर यंत्रवत रूप से समझ से बाहर था, लेकिन मुझे बहुत मज़ा आया कि मैं बस स्टार से स्टार पर कूद जाऊं, खुद को बुनियादी नियंत्रणों से परिचित करूं और सामान्य दृश्यों का अवलोकन करूं।
कोई गलती नहीं करना: कुलीन खतरनाक गीक्स के लिए एक खेल है। कई लोगों के लिए यह खुशी का हिस्सा है जो वास्तव में पैमाने की समग्र भावना है। उदाहरण के लिए हमारे अपने सौर मंडल को खोजने की क्षमता और इसके चारों ओर उड़ना और इसके सभी परिचित स्थलों को देखना अंतरिक्ष अन्वेषण पागल के लिए गीले सपने जैसा है। कुछ खिलाड़ियों ने खुद को यह जानने के लिए कि वे इसे कितना दूर तक ले जा सकते हैं, ज्ञात आकाशगंगा के बाहरी किनारों तक पहुँचने और तलाशने के लिए इसे अपने ऊपर ले लिया है। यह सभी के लिए कुछ न कुछ प्रदान करता है, लेकिन इसके अंतर्निहित प्रणालियों को समझने और समझने के लिए काफी समय और समर्पण की आवश्यकता होती है। और दांव ऊंचे हैं; यदि आप खेल में मर जाते हैं, तो आप वास्तविक जीवन में मर जाते हैं। वास्तव में ठीक नहीं है, लेकिन आप अपने जहाज और अपनी मेहनत से अर्जित उपकरणों को खो देते हैं और सुनिश्चित करें कि आपके पास बीमा बिल को कवर करने के लिए पर्याप्त धन है, ताकि यह सब वापस मिल सके, इसलिए यह बहुत लालच में नहीं पड़ता है अभिजात वर्ग और अपने आप को एक ऐसी स्थिति में रखें जहां आप अपने फैंसी-पैंट उपकरण खोने का जोखिम नहीं उठा सकते।
यदि आपको एक जोड़ी रुपये मिल गए हैं, तो अंतरिक्ष अन्वेषण शैली के लिए एक अच्छे, आधुनिक उत्तर की तलाश में हैं कुलीन खतरनाक एक कोशिश। यह अब हर प्रासंगिक प्लेटफ़ॉर्म पर उपलब्ध है, भविष्य में PSVR के लिए उनके अंतिम समर्थन की बात के साथ। यदि आप अंत में इस पर आदी हो जाते हैं तो बहुत सारा समय खोने की उम्मीद करें।