ena i esa para da i harda ko suru ati imarsiva sima mana ja sakata hai

यिप्पे की याय, मॉन्स्टर ट्रकर
लाइसेंस प्राप्त वीडियो गेम हमेशा एक परित्यक्त खलिहान के इंटीरियर की तरह रहे हैं। कभी-कभी आपको एक लंबे समय से परित्यक्त कार मिल सकती है जिसे बहाली की सख्त जरूरत है, लेकिन अधिक संभावना है, यह सिर्फ मकड़ियों से भरा है। मुश्किल से मरना एनईएस पर न तो उन चीजों में से है। यह एक पुराने खलिहान में लंबे समय से परित्यक्त चंद्र लैंडर को खोजने जैसा है। आप आश्चर्य करते हैं कि यह वहां कैसे पहुंचा और यदि इसे आजमाना अच्छा विचार है।
यह एक बिल्कुल विचित्र खेल है जो इस बात की चर्चा से परे है कि यह अच्छा है या बकवास। यह दिलचस्प है। डिजाइन कुछ ऐसा है जो बिल्कुल तुलना के बिना नहीं है, लेकिन जिस तरह से यह कार्य करता है वह इस दुनिया से बाहर है।
हाँ!
मैं देखने की सलाह दूंगा मुश्किल से मरना इस गेम को खेलने से पहले। लाइसेंस प्राप्त गेम खेलने के लिए फिल्म को जानने की शायद ही कभी आवश्यकता होती है, यह व्यावहारिक रूप से आवश्यक है मुश्किल से मरना . कुछ सेटअप है - आतंकवादियों ने नाकाटोमी प्लाजा पर कब्जा कर लिया है और पैसे पाने के लिए ताले तोड़ रहे हैं - लेकिन यह वास्तव में गहराई में नहीं जाता है कि आपके लक्ष्य क्या हैं या उन्हें कैसे पूरा किया जाए। यह 'फुट' मीटर के अस्तित्व की व्याख्या नहीं करता है, केवल पॉज़ मेनू में देखा जा सकता है। इसी तरह, जब गेम अंत में आपको जानबूझकर धोखा देता है तो आप तैयार नहीं होंगे।
कैसे .bin फ़ाइल पढ़ें
यदि आप मैनुअल पढ़ेंगे तो यह भी मदद करेगा। यह उन सभी नियमों का उल्लंघन करता है जिनकी अन्यथा व्याख्या नहीं की गई है। जैसे, यदि आप झरोखों में जाते हैं, तो आप अपनी मशीनगन गिरा देंगे। खेल के भीतर ऐसा कुछ भी नहीं है जो इंगित करता है कि आप करेंगे। आपसे यह नहीं पूछा जाता है कि क्या आप अपना हथियार गिराना चाहते हैं। आप बस झरोखों से उभरेंगे और महसूस करेंगे कि आपसे आपकी पिस्तौल छीन ली गई है।
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यह फिल्म की एक अजीब शाब्दिक व्याख्या है। नाकाटोमी प्लाजा के भीतर 'बदमाशों' की एक निश्चित संख्या है, और लगभग एकमात्र ठोस उद्देश्य है मुश्किल से मरना उन सभी को बाहर निकालना है। हैंस ग्रुबर का सामना करने के लिए, इससे पहले कि वह दरवाज़ा खोले, आपको सभी दुश्मनों को मारना होगा। हालांकि, खुद को आसान बनाने के कई तरीके हैं, जैसे आतंकवादियों को रोकने के लिए कंप्यूटर को चौथी मंजिल पर ले जाना। आतंकवादियों को हटाने के अलावा सब कुछ वैकल्पिक है।
रिंच में बंदर
मुश्किल से मरना वास्तविक समय में खेलता है। शुरुआत में, आतंकवादी तिजोरी में ताले के माध्यम से अपना काम करना शुरू कर देते हैं, और आप समय से पहले अधिक से अधिक ताले निकालने के लिए संघर्ष कर रहे हैं। एक बार तिजोरी टूट जाने के बाद, हर कोई 30 वीं मंजिल पर चला जाता है, जिसका अर्थ है कि जितना अधिक बचा है, उतना ही आपको वहां लड़ना होगा और इससे पहले कि आप हंस को लेने में सक्षम हों। विराम मेनू पर एक काउंटर है, जो आपको बताता है कि कितने शेष हैं। ज्यादा देर मत करो, नहीं तो हंस बच जाएगा।
बहुत तरीकों से, मुश्किल से मरना एनईएस पर एक इमर्सिव सिम का एक अत्यंत प्रारंभिक उदाहरण है। आप नियमों के एक समूह और उन नियमों से परे छोटी स्क्रिप्टिंग वाली दुनिया में आ गए हैं, और यह आप पर निर्भर है कि आप इसका पता लगाएं। केवल रैखिक के बारे में मुश्किल से मरना समय का मार्च और घटनाओं का संबंधित स्थान है।
यह 'कोहरे का युद्ध' जैसी प्रणालियों का भी उपयोग करता है जो उन क्षेत्रों को अस्पष्ट करता है जिन्हें आपका चरित्र उस समय नहीं देख सकता है। कोनों के पीछे छिपे आतंकवादी अंधेरे में छिप जाते हैं। लक्ष्य प्रणाली का उपयोग करने में कुछ समय लगता है, क्योंकि यह केवल चार या आठ-दिशात्मक नहीं है, बल्कि एक डायल की तरह काम करता है। यदि आप इसे संभाल नहीं पा रहे हैं, तो छिड़काव और प्रार्थना करना एक उचित रणनीति है। सीढ़ियों, एक लिफ्ट और वेंट सहित फर्श पर जाने के कई तरीके हैं। आतंकवादी आपके व्यवधानों का जवाब देंगे, हंस के साथ उन्हें उन मंजिलों की जाँच करने के लिए कहेंगे जहाँ आपने हंगामा किया है। यह आपको फिट होने से बचने या घात लगाने की अनुमति देता है।
दोस्त, पार्टी में आपका स्वागत है
कई खिलाड़ियों को निराश करने वाली बात यह है कि मुश्किल से मरना स्पष्ट रूप से पूरा करने के लिए कई प्रयास करने के लिए डिज़ाइन किया गया है। यह बहुत लंबा खेल नहीं है, लेकिन यह एक अक्षम्य है। यह पूरी तरह से संभव है कि आप खेल के अंत में एक छोटी सी गलत गणना कर लें और आपको पूरी तरह से शुरुआत करनी पड़े। यह उस समय बहुत असामान्य नहीं था - के खिलाफ आपको फिर से शुरू करने के बारे में समान रूप से क्रूर था - लेकिन यह कुछ ऐसा है जो अच्छी तरह से वृद्ध नहीं हुआ है।
जो चीज दोहराव को निगलने में थोड़ा कठिन बनाती है, वह है मुश्किल से मरना आम तौर पर एक छोटा सा खेल है। नाकाटोमी प्लाजा में छोटी मुट्ठी भर मंजिलों और वहां रहने वाले कुछ दर्जन ठगों से मिलकर, ऐसा लगता है कि इसे एक पूर्ण पैकेज कहने के लिए दो और फिल्मों की सामग्री की आवश्यकता है। यह थोड़ा समझ में आता है जब आप मानते हैं कि रचनात्मक भूमिका के तहत सूचीबद्ध क्रेडिट में केवल एक ही व्यक्ति है: टोनी वैन। लगभग निश्चित रूप से, वह काम करने वाला एकमात्र डेवलपर नहीं था मुश्किल से मरना . वह कहीं और प्रोग्रामर के रूप में सूचीबद्ध नहीं है। हालाँकि, अगर हम यह मानना चुनते हैं कि यह एक एकल देव प्रयास था, तो यह प्रभावशाली है!
टोनी वान के प्रति कोई अनादर नहीं (मेरे प्यारे में उनका हाथ था शैडरून उत्पत्ति के लिए ), यह सबसे अधिक संभावना है कि एक्टिविज़न ने लोगों को श्रेय नहीं दिया, या वे बस संबद्ध नहीं होना चाहते थे। कम से कम, जुनिची सैटो की पहचान संगीतकार के रूप में की गई है। ओह, हे! उन्होंने संगीत दिया दरिंदा एनईएस पर ! उस खेल का एकमात्र अच्छा हिस्सा!
अब मेरे पास मशीन गन है, हो-हो-हो
जैसा कि मैंने बहुत पहले कहा था, मुझे वास्तव में आश्चर्य करने की परवाह नहीं है मुश्किल से मरना सही मायने में कुसोगे है। इसका डिजाइन इस दुनिया से बाहर है। ऐसा लगता है कि कुछ ऐसा है जो हमें वास्तव में वर्षों बाद तक नहीं मिलेगा। यह छोटा हो सकता है, शायद यह वास्तव में इसे समझने के लिए बाहरी स्रोतों पर बहुत अधिक निर्भर करता है, और यह अधिक उन्नत कंसोल के लिए बेहतर अनुकूल हो सकता है, लेकिन यह बात नहीं है। मुश्किल से मरना 8-बिट डिज़ाइन को आगे बढ़ाता है। यह अपनी बाधाओं से पैदा हुई कला है।
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दुर्भाग्य से, एक लाइसेंस प्राप्त गेम होने के नाते, इसके पोर्ट होने की संभावना नहीं है। एक एनईएस कारतूस के साथ मुश्किल से मरना इस पर रहने से आप अच्छी तरह चलेंगे एक कुत्ते के उत्तर में . यह संभवतः 1991 में कंसोल के लिए देर से रिलीज़ होने के कारण है। इस वर्ष, का उपहार दें मुश्किल से मरना एनईएस पर। पहली बार इस गैर-रैखिक प्रोटो-इमर्सिव सिम की खोज करने वाले लोगों की आंखों में रोशनी देखें। आखिरकार, यही तो क्रिसमस है।
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