epic gamesnew unreal engine 4 subscription plan detailed
पहले प्रदर्शन से छापे
एपिक गेम्स ने आज सुबह अवास्तविक इंजन 4 के लिए एक नए सदस्यता मॉडल की घोषणा की। कोई भी उपयोगकर्ता केवल 19 डॉलर प्रति माह और 5% राजस्व के लिए अपने उपकरण और स्रोत कोड तक पूरी पहुंच प्राप्त कर सकता है। डेवलपर्स पीसी, मैक, आईओएस और एंड्रॉइड पर तैनात कर सकते हैं। हमारे पास सदस्यता योजना के उपयोगकर्ताओं को क्या मिलता है, इस बारे में नए विवरण हैं।
एक नया ब्लूप्रिंट स्क्रिप्टिंग सिस्टम लोगों को प्रोग्रामिंग ज्ञान के बिना अपने विजुअल इंटरफ़ेस के साथ गेमप्ले लॉजिक में गोता लगाने देता है। यह डिजाइनरों और कलाकारों के योगदान के लिए दरवाजा खोलता है, और खेल बनाने के लिए प्रवेश की बाधा को कम करता है।
अवास्तविक इंजन 4 इंजन और गेम कोड C ++ में विकसित किए जाते हैं, जो Microsoft Visual Studio और Apple Xcode का उपयोग करते हैं।
नए उपकरणों में शामिल हैं:
- ब्लूप्रिंट दृश्य पटकथा प्रणाली
- एक दृश्य सामग्री संपादक
- व्यक्तित्व एनीमेशन प्रणाली
- मैटिनी समय-आधारित मशीनीमा और सिनेमैटिक्स प्रणाली
फ़ोरम और विकी से बने सपोर्ट कम्युनिटी से सब्सक्राइबर्स को फायदा होगा। पूरा C ++ स्रोत कोड GitHub के माध्यम से उपलब्ध होगा, और स्वतंत्र रूप से श्रावक होगा।
आज सुबह की प्रेस कॉन्फ्रेंस में ब्लूप्रिंट प्रणाली के प्रदर्शन में, हमने कुछ ही मिनटों में बनाई गई एक इमारत को देखा, जो आकृतियों के साथ शुरू हुई, दीवारों और फर्श के लिए बनावट पर जारी रही, फिर प्रकाश व्यवस्था और सजावट के साथ परिष्करण किया। सिस्टम में एक ड्रॉप-इन डोर था जो परीक्षण करते समय स्वचालित रूप से खुलता और बंद होता है, जिसमें प्रोग्रामिंग की आवश्यकता नहीं होती है।
अन्य प्रदर्शनों ने दिखाया कि मापदंडों को संशोधित करना कितना आसान है। एक नई सामग्री प्रणाली उपयोगकर्ताओं को बनावट बदलने के लिए स्लाइडर्स के साथ खेलने देती है, खुरदरापन और धात्विक गुणों जैसे मापदंडों को तुरंत परिवर्तन के साथ दिखाती है। सामग्री इन-गेम व्यवहार का जवाब भी दे सकती है। एक परीक्षण में प्रदर्शनकारी ने अलग-अलग वस्तुओं पर आग फेंकने के लिए यह दिखाने के लिए कि वे कैसे उचित रूप से प्रतिक्रिया करेंगे, लकड़ी जलने के साथ, या बर्फ आग को बाहर कर देगा। फिर, कोई प्रोग्रामिंग की आवश्यकता है।
इस ब्लूप्रिंट सिस्टम में स्तर के डिज़ाइन टूल प्रदर्शनकर्ता को तुरंत रेलिंग में गिरने देते हैं, एक स्लाइडर के साथ उसे तुरंत नई वस्तु की लंबाई, साथ ही प्लेसमेंट के लिए उपलब्ध मुफ्त माउस आंदोलन की सुविधा देता है। स्तरों को प्रोग्रामिंग के बजाय क्लिक और ड्रैग गति से डिजाइन किया जा सकता है, जैसे गेम के प्रशंसकों के लिए दरवाजा खोलना Minecraft खेल बनाने में उनकी रचनात्मकता को बढ़ाने के लिए।
ब्लूप्रिंट भी सिमुलेशन करता है। हमने देखा कि तितली का व्यवहार वास्तविक समय में उसके ग्राफ के माध्यम से किया गया था। किसी भी नोड को इस दृश्य इंटरफ़ेस में किसी भी समय मापदंडों को संपादित करने के लिए रोका जा सकता है।
कई छोटे खेल जो पूरी तरह से ब्लूप्रिंट के साथ बनाए गए थे, प्रदर्शन के अंत में दिखाए गए थे। एक अंतरिक्ष आक्रमणकारियों क्लोन और एक तीसरे व्यक्ति UFO उड़ान खेल अच्छा लग रहा था। बाद के लिए, संपादन के ग्राफ के साथ खुलने के दौरान, व्यवहार स्पष्ट रूप से होता है क्योंकि वे खेल के दौरान होते हैं, जिससे आसान समस्या निवारण की अनुमति मिलती है।
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अंत में, ए एंग्री बर्ड्स क्लोन वे कहते हैं टप्पी चिकन दर्शकों को दिखाया गया था। यह UE4 में कुछ घंटों में विकसित किया गया था, जिसमें कोई प्रोग्रामिंग की आवश्यकता नहीं थी। प्रेस कॉन्फ्रेंस में एपिक के पास खेलने योग्य आईफोन संस्करण उपलब्ध था
अपने छात्रों के लिए UE4 को लाइसेंस देने के लिए इस नई योजना का उपयोग करने वाले स्कूलों की कल्पना करें। बच्चे जल्द ही अगले महान इंडी गेम पर काम कर सकते हैं। वस्तुतः कोई भी अब एक डेवलपर हो सकता है।