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गुणवत्ता नियंत्रण और गुणवत्ता आश्वासन क्या है

डॉ ग्रांट!
1993 की फिल्म जुरासिक पार्क पूरे परिवार के लिए मजेदार है! इसमें विखंडन है। इसमें लोगों को रैप्टर से भरा चेहरा मिल रहा है। जेफ गोल्डब्लम है! इसमें बच्चे हैं, विज्ञान की एक भयानक दुनिया में छोटे बगर्स को कुछ पलायनवाद की अनुमति देना गलत हो गया।
यह निश्चित रूप से सबसे अधिक ऑडियंस-भ्रमित लाइसेंस नहीं है। रोबोकॉप बहुत सारे डिक-शूटिंग और मेल्ट-मेन थे, और स्कूल के मैदान में हर कोई इसके बारे में बात करता था। कम से कम रोबोकॉप एक साजिश थी जिसने खुद को वीडियो गेम के लिए अच्छी तरह से उधार दिया था। जुरासिक पार्क साइड-स्क्रोलर होने के लिए बहुत सस्पेंस था, लेकिन इसका मतलब यह नहीं था कि कंपनियां कोशिश नहीं करने वाली थीं।
उनमें से ज्यादातर खराब थे। जो लोग कहते हैं वे बहुत अच्छे थे? वे भी बुरे थे। एसएनईएस संस्करण? यह बढ़िया नहीं है। लेकिन विकास दल के किसी व्यक्ति ने स्पष्ट रूप से इसके साथ बहुत मज़ा किया था, और वह अकेला ही संक्रामक है।
कराटे चॉप एक्शन
जुरासिक पार्क न्यूमैन की कहानी है सेनफेल्ड एक पूरी तरह से अच्छा व्यापार उद्यम बर्बाद कर दिया। मच्छरों और उभयचरों के रस को मिलाकर, डायनासोर को विलुप्त होने से वापस लाया जाता है, और लाखों वर्षों के विलुप्त होने के बाद, वे भूखे रहते हैं। इस बीच, हम अस्तित्व में सबसे बुरे लोगों के लिए निहित हैं: पर्यटक। वे घर जाना चाहते हैं।
एसएनईएस संस्करण की साजिश डॉ। एलन ग्रांट का अनुसरण करती है क्योंकि वह डायनासोर को फिर से विलुप्त करने की कोशिश करता है। दरअसल, फिल्म का मुख्य उद्देश्य वही है: घर जाओ। हालांकि, न्यूमैन ने चीजों को वास्तव में कठिन बना दिया, और डॉ ग्रांट को अपनी मां को उसे लेने के लिए बुलाने के लिए सबसे पहले पार्क के सभी सिस्टम को फिर से सक्रिय करना पड़ा। वह वास्तव में रैप्टर्स से भी नफरत करता है, इसलिए शायद उन्हें भी मार दें।
मैं जानबूझकर इसे हास्यास्पद बनाने की कोशिश कर रहा हूं, लेकिन मार्केटिंग पहले से ही इसका अच्छा काम करती है। जब मैं बच्चा था, मेरे पास जेफ गोल्डब्लम एक्शन फिगर था। वह रॉकेट लांचर लेकर आया था। यह प्रफुल्लित करने वाला है, यह देखते हुए कि वह फिल्म में जो कुछ भी करता है, वह आहत हो जाता है और कामुक रूप से लेट जाता है।
जेपी मार्क के लिए जाँच करें
का मूल गेमप्ले जुरासिक पार्क बहुत पसंद है मेटल गियर . आप दुनिया भर में घूमते हैं और ऐसा सामान खोजने की कोशिश करते हैं जिससे आप दुनिया के दूसरे हिस्सों में जा सकें। कोई बात नहीं। हालाँकि, जब भी आप किसी इमारत में जाते हैं, तो आपको कुछ प्रथम-व्यक्ति कालकोठरी रेंगते हुए मिलती है। 1993 में SNES पर, यह आश्चर्यजनक था। वोल्फेंस्टीन 3 डी एक साल पहले सामने आया था, और इसके लिए वीजीए ग्राफिक्स कार्ड के साथ आईबीएम पीसी-संगत की आवश्यकता थी। यह आपके होम कंसोल पर शुद्ध, बिना मिलावट वाला प्रथम-व्यक्ति शूटर गेमप्ले था।
ठीक है, यह एक तरह से मिलावटी था। संकल्प कारणों से, अद्भुत दीवारों के बारे में आपका दृष्टिकोण स्कूबा गॉगल्स के फ्रेम के भीतर समाहित है। वास्तविकता के इस दृष्टिकोण में ठीक दो दुश्मन भी हैं, एक दिलोफोसॉर जिसकी जड़ें रोपित हैं और थूकते हैं और वह रैप्टर जो वास्तव में चलता है। यह उतना ही बुनियादी है जितना आप वास्तव में प्राप्त कर सकते हैं, लेकिन मैं इसे कम नहीं करना चाहता। यह एक लाइसेंस प्राप्त मूवी गेम था, और किसी ने सोचा था कि अगर इसका हिस्सा खेला जाता है तो यह रेड होगा वोल्फेंस्टीन 3डी . बेशक, वे सही थे।
जब प्रतिगमन परीक्षण किया जाना चाहिए
कार्रवाई में प्रथम-व्यक्ति वर्गों में क्या कमी है, वे खौफनाक माहौल में बनाते हैं। तथ्य यह है कि इस्ला नुब्लर के हॉलवे और गुफाएं दुश्मनों से भरे नहीं हैं, यह सिर्फ एक तरह का भयानक लगता है। यह जानबूझकर लगता है क्योंकि इन क्षेत्रों में संगीत मूड को दर्शाता है। फिर लिफ्ट लिफ्ट संगीत बजाती है, जो एक अच्छा स्पर्श है।
यह मनोरंजक भी है क्योंकि साउंडट्रैक हर जगह अद्भुत है। यह ऐसा है, 'हम जॉन विलियम्स को नहीं पा सके, लेकिन यहाँ कुछ है बच्चे नृत्य कर सकते हैं ।' मुझे लगता है कि जब आपको वास्तविक मूवी साउंडट्रैक का उपयोग करने के अधिकार नहीं मिल सकते हैं, तो अगली सबसे अच्छी बात जोनाथन डन है।
वह बच्चा एक झटका है
जबकि एक तकनीकी साउंडट्रैक से प्रभावशाली है, और संभवतः इस तरह के एक लाइसेंस प्राप्त गेम की तुलना में अधिक प्रयास की आवश्यकता है, वास्तव में खेलना जुरासिक पार्क उतना रोमांचक नहीं है। जिस किसी ने भी इस खेल का अनुभव किया है, वह शायद इसी समस्या की ओर इशारा करेगा: कोई बचत नहीं है। कोई बैटरी बैकअप या पासवर्ड सिस्टम नहीं है, और इसे पूरा करने में कम से कम 5 घंटे लगेंगे। यदि आप जीवित रहने का प्रबंधन करते हैं, तो यह उतना आसान नहीं है जितना लगता है जुरासिक पार्क आपको कहीं से भी इंस्टा-किल करना पसंद है। Tyrannosaurs और triceratops थोड़ी चेतावनी के साथ पेड़ों से फट जाते हैं, जिससे आप प्रतिक्रिया करने में असमर्थ हो जाते हैं।
स्कूल में एक बच्चे ने मुझे बताया कि टी-रेक्स को मारना संभव है। वह बच्चा एक झटका है।
के साथ दूसरी बड़ी समस्या जुरासिक पार्क इसकी दुनिया में दक्षता है। बैकट्रैकिंग की जबरदस्त मात्रा है। इसका एक बड़ा कारण यह है कि इमारतों में बंद दरवाजे हैं जिनके लिए आपको पहले अन्य क्षेत्रों में पाई जाने वाली चाबियां प्राप्त करने की आवश्यकता होती है। यह इतना अटपटा नहीं है कि आपको नोट्स रखना शुरू करना होगा, लेकिन इसका मतलब यह है कि आप इमारतों के बीच काफी आगे-पीछे फंस सकते हैं।
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ओवरवर्ल्ड में बिखरे हुए रैप्टर अंडे एकत्र करने का अतिरिक्त बिट भी है। मुझे यकीन भी नहीं है कि वे खेल को पूरा करने के लिए आवश्यक हैं, लेकिन मैंने इसे वैसे भी किया। मैं बल्कि निपुण महसूस करता हूं। हो सकता है कि नो सेव फीचर न होने का फायदा हो।
वह ठीक का एक बड़ा ढेर है
वास्तव में, हालांकि, सेव फीचर की कमी एक बहुत बड़ी समस्या है। मेरे पास वास्तव में कभी स्वामित्व नहीं था जुरासिक पार्क जब मैं छोटा था, मैंने इसे एक पूरा गुच्छा किराए पर लिया था। मैंने द्वीप से भागने का सपना देखा था, और यह हाल ही में था कि मैं बैठ गया और खेल को पूरा किया, मेरे सोफे के लिए बहुत कुछ। अंत कुछ खास नहीं था, लेकिन मैं कहूंगा कि यह खेलने लायक था। शायद एक प्रारूप में जो राज्यों को बचाने की अनुमति देता है।
का SNES संस्करण जुरासिक पार्क लाइसेंस का एक आविष्कारशील अनुकूलन था। ऐसा लगता है कि एक प्रोग्रामर कंसोल पर रे कास्टिंग के साथ नूडलिंग कर रहा था, और इससे वे जो भी प्रोटोटाइप लेकर आए, उसका उपयोग करने का अवसर प्रदान किया। एक ऐतिहासिक परिप्रेक्ष्य के लिए, अगले ही वर्ष, सेगा उत्पत्ति प्राप्त होगी शुन्य सहनशक्ति जिसमें अधिक ग्राफिकल ट्रिकी थी। एफपीएस शैली उस समय अवधि के दौरान वास्तव में तेजी से बदल गई और बदल गई। जुरासिक पार्क हो सकता है कि आज यह सब प्रभावशाली न लगे, लेकिन एक बच्चे के लिए जो होने का सपना देखता है कयामत उसके कंसोल पर, यह वास्तव में करीब था अगर आपने काफी मेहनत की।
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