exclusive destructoid interview
अब तक, आपने निश्चित रूप से रॉकस्टार के गैंगस्टर ऑपस के रिकॉर्ड-ब्रेकिंग बिक्री प्रदर्शन के बारे में सुना है, चौथा ग्रैंड थेफ्ट ऑटो । टेक-टू की एक प्रेस विज्ञप्ति के अनुसार, GTA IV न केवल वीडियोगेम उद्योग, बल्कि पूरे मनोरंजन स्पेक्ट्रम में भी बिक्री के नए कीर्तिमान स्थापित किए। 29 अप्रैल, मंगलवार की मध्यरात्रि को रिलीज़ होने के पहले 24 घंटों के भीतर, लगभग 3.6 मिलियन प्रतियां दुनिया भर में बेची गईं, जिनकी मात्रा लगभग 310 मिलियन थी। पहले सप्ताह की बिक्री में एक बेतुकी छह मिलियन प्रतियां थीं, जो आधा बिलियन डॉलर से अधिक थीं।
हालांकि, रॉकस्टार की दुनिया में सभी रसदार नहीं हैं। लॉन्च के बाद पहले हफ्ते PS3 संस्करण पर मल्टीप्लेयर गेम में शामिल होने के साथ समस्याओं की व्यापक रिपोर्टों द्वारा शादी की गई थी (जिसे कल जारी किए गए पैच द्वारा रीमेड किया गया था), साथ ही साथ दोनों कंसोल पर लगातार लॉकअप मुद्दे। बेशक, मुख्यधारा के मीडिया और माता-पिता के समूहों के पास पिछले सप्ताह का एक क्षेत्र दिवस होता है, बार-बार स्ट्रॉस ज़ेलनिक के सिर के लिए कॉल करते हुए, दूसरों के बीच, जैसे कि 'चिल्लुन को बचाने' के लिए सरकार की भागीदारी।
बावजूद, दुनिया भर के गेमर्स खेल रहे हैं GTA IV जैसे कल कभी न आएगा; यह विस्थापित हो गया कर्तव्य की पुकार 4 Xbox Live पर सबसे ज्यादा खेले जाने वाले खेल के रूप में, और पहले दिन दो मिलियन से अधिक उपलब्धियों को अनलॉक किया गया था। तदनुसार, GTA IV 2008 में Microsoft के Xbox 360 मार्केटिंग पुश का एक प्रमुख हिस्सा है; वास्तव में, पिछले सप्ताह 360 कंसोल की बिक्री में 54% की छलांग थी। लेकिन मालगाड़ी की तरह, सोनी का काला जानवर धीरे-धीरे भाप प्राप्त कर रहा है, और साल का बड़ा हिस्सा अभी भी प्रकाश बनाम अंधेरे की एक महाकाव्य लड़ाई के लिए बचा हुआ है।
हमेशा की तरह, हम इस सब में कुछ गहरे अर्थों की तलाश कर रहे हैं, जैसे कि किसी उद्योग का दृष्टिकोण। उस अंत तक, Destructoid Xbox 360 और Xbox Live के लिए उत्पाद प्रबंधन के निदेशक हारून ग्रीनबर्ग के साथ एक विशेष साक्षात्कार को सुरक्षित करने में सक्षम था। उन्होंने हमें अपने विचार दिए GTA IV सांत्वना युद्धों के संबंध में कुछ दृष्टिकोण और आत्मविश्वास के साथ, नकदी रजिस्टर और ऑनलाइन पर प्रदर्शन। इसकी जांच करने के लिए जंप को हिट करो।

विनाशकारी: टेक-टू के अनुसार, GTA IV पहले सप्ताह में बेची गई 6 मिलियन से अधिक प्रतियों ($ 500 मिलियन से अधिक) के साथ मनोरंजन बिक्री के लिए नए रिकॉर्ड स्थापित किए हैं और 3.6 मिलियन यूनिट पहले 24 घंटों (लगभग $ 310 मिलियन) में स्थानांतरित हुए हैं। यह निश्चित रूप से, वीडियोगेम (पिटाई) का एक नया रिकॉर्ड है हेलो ३ $ 300 मिलियन की पहली सप्ताह की बिक्री)। लेकिन इससे भी महत्वपूर्ण बात यह है कि यह फिल्म उद्योग को भी पीछे छोड़ देता है - एक फिल्म के लिए सबसे अधिक कमाई वाला सप्ताह पाइरेट्स ऑफ द कैरेबियन: एट द वर्ल्ड्स एंड (दुनिया भर में $ 401 मिलियन)। आगे बढ़ते हुए, आपको क्या लगता है कि वीडियोगेम उद्योग के लिए इसका क्या मतलब है?
ब्लैक बॉक्स और व्हाइट बॉक्स परीक्षण के बीच अंतर
हारून ग्रीनबर्ग: 'ग्रैंड थेफ्ट ऑटो IV' की बिक्री अविश्वसनीय से कम नहीं है, यहां तक कि इस तरह की उच्च उम्मीदों के साथ एक खेल के लिए, मुझे लगता है कि हम यह देखकर दंग रह गए हैं कि पहले सप्ताह में इसकी 6 मिलियन इकाइयां बिकीं। Xbox के नजरिए से, यह ठीक उसी तरह की प्रतिक्रिया है जिसकी हम उम्मीद कर रहे थे क्योंकि न केवल गेम अच्छी तरह से बिक रहा है, बल्कि यह खुदरा बिक्री पर कंसोल बिक्री को बहुत पसंद कर रहा है हेलो ३ हमारे लिए आखिरी छुट्टी थी। पिछले सप्ताह के हमारे वास्तविक बिकने वाले डेटा से पता चलता है कि Xbox 360 की बिक्री में सप्ताह में बिक्री सप्ताह में 54% की वृद्धि हुई थी और हम सुन रहे हैं कि बेची जाने वाली प्रत्येक 10 में से चार बिक्री की प्रतिलिपि के साथ स्टोर छोड़ दिया GTA IV । यह न केवल हमारे लिए अच्छा है, बल्कि खेल उद्योग के लिए एक अच्छा संकेत है। कमजोर अर्थव्यवस्था और उच्च गैस की कीमतों के बारे में आज सभी समाचारों के साथ, वीडियो गेमिंग अब कई गेमर्स और परिवारों के लिए एक महान मनोरंजन मूल्य की तरह अधिक से अधिक दिख रहा है।
छुट्टियों के मौसम Xbox लाइव आउटेज ने बहुत से लोगों को नाराज किया, और माइक्रोसॉफ्ट ने अंततः दूर कर दिया अंडरटो समस्याओं के लिए बनाने के लिए। क्या आप कुछ अनुमान के बारे में थोड़ा अनुमान लगा सकते हैं GTA IV उन प्रकार के प्रणालीगत मुद्दों को फिर से होने से रोकने के लिए जारी करें?
अच्छी तरह से पहले मैं वास्तव में Xbox ऑपरेशंस टीम को पहचानना चाहता हूं जिसने पर्दे के पीछे अद्भुत काम किया है ताकि यह सुनिश्चित हो सके कि हम वर्ष के सबसे बड़े गेम लॉन्च के लिए तैयार थे। यह टीम पर्दे के पीछे काम कर रही है 24/7 यह सुनिश्चित करने के लिए कि लॉन्च के लिए हमारे पास सही वृद्धिशील क्षमता और उचित बुनियादी ढांचा है GTA IV । मुझे यह बताते हुए खुशी हो रही है कि सेवा में रिकॉर्ड मात्रा और नए खातों के टन के बावजूद इन लोगों ने शानदार काम किया जिससे यह सुनिश्चित हो गया कि सेवा ने सिर्फ तब काम किया जब आप अपने कंसोल को चालू करते हैं और आप अपने दोस्तों को ढूंढ सकते हैं और अब 17,000 से अधिक का उपयोग कर सकते हैं सेवा पर उपलब्ध आइटम। बड़ी बात यह है कि इस टीम ने सर्वर, बैलेंस कैपेसिटी और नेटवर्क के नर्क का खुलकर परीक्षण करने के लिए जो काम किया है, उसने हमें बाकी साल के लिए अच्छी तरह से स्थापित किया है।

खैर, आप लोगों ने जो कुछ भी किया, वह काम करता प्रतीत होता है - अधिकांश रिपोर्टों में उल्लेख है कि द GTA IV ऑनलाइन मल्टीप्लेयर अनुभव लाइव पर सुचारू है, जबकि PlayStation 3 उपयोगकर्ता कई मुद्दों को गेम में ले रहे हैं। क्या आपको खेलने में कोई समस्या है GTA IV या तो ऑनलाइन या ऑफलाइन?
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धन्यवाद और हाँ, हम वास्तव में ऑनलाइन और ऑफलाइन दोनों खेल के प्रदर्शन से प्रसन्न हुए हैं, मेरा मतलब है कि समीक्षाओं को देखें, GTA IV अब Xbox 360 पर अब तक का सर्वोच्च रेटिंग वाला गेम है जिसमें 100 में से 99 के मेटाक्रिटिक स्कोर के साथ है। वर्तमान में खेल के साथ एकमात्र मुद्दा यह है कि मैं लानत पाने के लिए कोशिश कर रहा हूं; 5 मिनट के लिए पुलिस से बचने के लिए, खासकर जिस तरह से मैं ड्राइव? लेकिन वाह, कैसे उस मल्टीप्लेयर के बारे में, क्या यह सिर्फ मेरे लिए है या रॉकस्टार ने वास्तव में इस तरह से एक गेम के लिए यहां बार किया था? सच कहूं, तो मैं यह देखने के लिए इंतजार नहीं कर सकता कि Xbox 360 पर आने वाले डाउनलोड करने योग्य एपिसोड के लिए उनके पास क्या है। हालांकि, जैसा कि आपने उल्लेख किया है, मैं उन PS3 मालिकों के लिए बुरा महसूस करता हूं जो खेल के मल्टीप्लेयर घटक का अनुभव करने में सक्षम नहीं हैं, हम महसूस करते हैं कि वे लोग हम में से बाकी लोगों की तरह गेमर्स हैं और ऑनलाइन होने और खेलने में सक्षम नहीं हैं। अपने दोस्तों के साथ बेकार है। यह एक तरह से मज़ेदार है क्योंकि हमें कई साझेदारों द्वारा पूछा गया है कि क्या कोई तरीका था जिससे हम हर गेम में शानदार ऑनलाइन अनुभव सुनिश्चित करने के लिए Xbox LIVE को अन्य प्लेटफार्मों पर लाइसेंस देंगे।
के लिए आगामी 360-अनन्य डाउनलोड करने योग्य सामग्री GTA IV कई 360 मालिकों के लिए एक बड़ा विक्रय बिंदु है। लेकिन बहुत से लोग इस बात से चिंतित नहीं हैं कि इस बिंदु पर, डिस्क पर व्यापक एकल-खिलाड़ी और मल्टीप्लेयर अनुभवों पर ध्यान देने के बजाय चुनना है। क्या आपको ऐसा लगता है कि डीएलसी एक ऐसी चीज है जो उतना मायने नहीं रखती है क्योंकि जो पहले से ही है वह बहुत बड़े पैमाने पर है, या आप इस साल के आखिर में रिलीज के लिए उत्साहित हैं?
मुझे लगता है GTA IV उपभोक्ताओं को अभी से आनंद लेने के लिए बहुत कुछ मिलता है, मिशन से लेकर लिबर्टी सिटी की विशाल खुली दुनिया में सह-ऑप सहित मल्टीप्लेयर मोड में, आपको अपने पैसे के लिए बहुत सारे खेल मिलते हैं। लेकिन याद रखें कि हमारा उद्योग बहुत ही मौसमी है और साल की दूसरी छमाही में 70% कंसोल बिक्री आती है, इसलिए मुझे लगता है कि यह उचित है GTA IV संभवतः नए Xbox के मालिकों के लिए भी यह एक शीर्ष-विक्रय शीर्षक होगा। इसलिए जब आप इस बारे में सोचते हैं और इस तथ्य को देखते हैं कि हम एकमात्र स्थान होंगे, तो आप विशेष एपिसोड प्राप्त कर सकते हैं, वर्ष की दूसरी छमाही में हमारी कहानी वास्तव में मजबूत होने वाली है।

Xbox लाइव गोल्ड के एक मुक्त महीने के साथ बंडलिंग GTA IV यह एक बुद्धिमान कदम था, लेकिन चूंकि यह माइक्रोसॉफ्ट के लिए दुर्लभ है, इसलिए किसी भी खेल के साथ, आप इसे करने के निर्णय के पीछे विशिष्ट कारणों की बात कर सकते हैं। GTA IV ? क्या आप अनुमान लगा रहे थे कि बहुत से लोग जिन्होंने खरीदा है GTA IV नए जियो ग्राहक बनेंगे?
हम जानते थे कि GTA एक प्रकार का गेम है जो बाजार में बहुत सारे नए उपभोक्ताओं को चलाएगा। हम यह भी जानते थे कि GTA के कई प्रशंसक पीएस 2 से इस पीढ़ी के लिए अपग्रेड होंगे और हम इसे ऑनलाइन Xbox LIVE और GTA अनुभव प्राप्त करने के लिए जितना संभव हो उतना आसान बनाना चाहते थे। दूसरी अच्छी बात यह है कि इसका मतलब यह भी है कि हम मौजूदा सोने के सदस्यों को हम पर एक अतिरिक्त मुफ्त महीने दे रहे हैं। प्रारंभिक परिणामों से पता चलता है कि इसने पहले सप्ताह में अकेले 2.3 मिलियन से अधिक लोगों के साथ LIVE पर गेम खेलने का अच्छा काम किया।
मान लें कि आप खेल रहे हैं GTA IV , आप कितने दूर हैं और खेल के बारे में आपकी क्या राय है?
मुझे लगता है कि यह गेम अविश्वसनीय है, मैं हर एक पल ऑनलाइन और ऑफलाइन दोनों खेल रहा हूं और लॉन्च होने के बाद से मैंने एक भी गेम नहीं खेला है। अगर आप मुझसे पूछेंगे तो मैं इसे 10 में से 11 अंक दूंगा ।; -) उस नोट पर, मुझे आप लोगों को कमाल का कुछ श्रेय देना है GTA IV रॉन ने जो लिखा था, उसने उसे भुनाया और हम सभी ने कार्यालय में इसे पढ़कर और चित्रों को देखकर एक अच्छी हंसी उड़ाई।

अंत में, PlayStation 3 में कई महत्वपूर्ण अनन्य शीर्षक - संभावित सिस्टम सेलर्स - 2008 में आने वाले, सहित कई हैं धातु गियर ठोस 4 , थोड़ा बड़ा ग्रह , प्रतिरोध २ , तथा मोटरस्टॉर्म: पैसिफिक रिफ्ट (साथ, निश्चित रूप से, PlayStation होम)। क्या Microsoft को भरोसा है कि इस साल रिलीज़ होने वाली उसकी स्लेट सोनी के ब्लैक बॉक्स के लिए धीरे-धीरे बढ़ने वाले कई अनुभवों का मुकाबला करने के लिए पर्याप्त होगी? और क्या आपको लगता है कि (और सफलता के पीछे) प्रचार GTA IV 360 को बनाए रखने में सक्षम हो सकता है जब तक कि उसके खुद के भारी हिटर नहीं आते?
बेचैन वेब सेवाओं जावा पर साक्षात्कार सवाल
मुझे पता है कि बहुत से लोग सांत्वना युद्धों को देखने का आनंद लेते हैं और हम अपनी प्रतिस्पर्धा को कभी कम नहीं आंकेंगे। लेकिन विशेष रूप से आपके सवाल का जवाब, क्या सोनी ने पिछले साल भी घर सहित सभी का वादा नहीं किया था? हम उस दिन से सोनी के वादों से लड़ रहे हैं जब हमने बाजार में प्रवेश किया था और यदि आपको उस समय याद है तो यह सब PS2 के बारे में था, जो RealNetworks और AOL की पसंद से पार्टनर घोषणाओं के साथ एक ऑनलाइन साइबरसिटी था। फिर तीन साल पहले E3 में उन्होंने दिखाया कि PS3 गेम किस तरह के दिखेंगे किलज़ोन २ वीडियो, कि हम अब सीख रहे हैं चार साल बाद जहाज जाएगा। इसका मतलब है कि हमने भेज दिया होगा युद्ध के गियर्स तथा युद्ध 2 का गियर्स इससे पहले कि वे भी दरवाजे से बाहर Killzone प्राप्त कर सकते हैं। जीडीसी 2007 पर विचार करें जब सोनी ने सोनी होम के अनावरण के साथ ऑनलाइन आगे छलांग लगाने का वादा किया था। यहां हम दो साल बाद हैं और एक उत्पाद के लिए कई विलंब हैं जो बहुत कम दिखाई देते हैं। उपलब्धियां कहां हैं? दोस्तों सभी खेलों में एकीकरण की सूची है? लंबे समय से वादा किया गया वीडियो स्टोर कहां है? अन्य सभी उत्पाद अपनी सेल चिप के साथ उपयोग और नेटवर्किंग कहां कर रहे हैं? कैसे आया ब्लू-रे का परिणाम बेहतर खेल नहीं था? सिक्सैक्सिस और रंबल के साथ क्या हुआ? पूर्ण 1080p खेल पुस्तकालय का वादा कहाँ किया गया था? अगर ब्लू-रे जैसा कि उन्होंने कहा कि PS3 कंसोल की बिक्री के लिए ऐसा उत्प्रेरक होगा, तो पिछले कुछ महीनों में PS3 की बिक्री प्रारूप की जीत के बाद से क्यों नहीं देखी गई है?
वास्तविकता यह है कि Xbox 360 इस पीढ़ी को एक बड़े स्थापित आधार के साथ अग्रणी कर रहा है, जो 2x2 से अधिक गेम लाइब्रेरी, अग्रणी ऑनलाइन सेवा और समुदाय के साथ-साथ सबसे अधिक विशिष्टताएं हैं। हालांकि हमने अभी तक पूरे वर्ष के लिए अपनी सभी योजनाओं की घोषणा नहीं की है, मुझे विश्वास है कि हम 2008 में PS3 पर अपनी बढ़त का विस्तार करेंगे। आज Xbox 360 में वैश्विक आधार पर अधिकतम 5 मिलियन यूनिट कंसोल बिक्री की बढ़त है। हाल ही में सार्वजनिक दोनों कंपनियों के डेटा की सूचना दी। इसमें वास्तविक एनपीडी सेल-थ्रू के अनुसार अमेरिका में दोगुना से अधिक स्थापित आधार शामिल है और चार्ट ट्रैक और जीएफके से रिपोर्ट किए गए बिक-थ्रू के आधार पर यूरोप भर में 1 मिलियन-यूनिट से अधिक लीड भी है।
सोनी के उपभोक्ताओं और प्रेस को बर्खास्त करने के दिन खत्म हो गए हैं, मुझे लगता है कि इन सभी वादों को पूरा करने के लिए दबाव अब वास्तव में उन पर है।