review bloodrayne betrayal
बहुत कम लोग प्यार करने का दावा कर सकते हैं BloodRayne एक मताधिकार के रूप में, और उसके लिए एक कारण है। मूल शीर्षक गंभीर रूप से निकाले गए थे, यूवे बोल फिल्मों की श्रृंखला विशेष रूप से आकर्षक है, और कॉमिक पुस्तकें नर्क के रूप में अस्पष्ट हैं। हालांकि, जब किसी के प्रशंसकों की तलाश है BloodRayne , वे खुद से आगे नहीं देखो की जरूरत है।
तो, जब एक नए की खबर BloodRayne खेल गिरा, मैं उत्साहित से परे था। तथ्य यह है कि यह कैसलवेनिया से अपने संकेत लेती हुई दिखाई दी थी, एक अतिरिक्त बोनस था, और मंच को एक गेम के लिए सेट किया गया था जो आखिरकार बन जाएगा। BloodRayne एक अनंत दोषी के रूप में एक सम्मानजनक श्रृंखला।
हालाँकि, इस खेल का नाम - विश्वासघात - आश्चर्यजनक रूप से उचित है, क्योंकि मुझे लगता है कि मुझे पीठ में छुरा घोंपा गया है।
ब्लडराईन: विश्वासघात (PlayStation 3 (समीक्षित), Xbox 360)
डेवलपर: WayForward
प्रकाशक: माजेस्को
रिलीज़: 5 सितंबर, 2011
MSRP: $ 14.00, 1200 Microsoft अंक
ब्लडराईन: विश्वासघात एक ऐसा गेम प्लेटफ़ॉर्म / बीट 'ईएम अप गेम है जिसका उद्देश्य खेलों में कठिनाई के लिए पुराने स्कूल के दृष्टिकोण को लेना है। दुर्भाग्य से, 'पुराने स्कूल के दृष्टिकोण' का मतलब ऐसे समय से गेमप्ले लेना है जब चुनौती तंग डिजाइन और रणनीति के बारे में नहीं थी, लेकिन टूटे हुए यांत्रिकी का उपयोग कृत्रिम रूप से खतरे को भड़काने के लिए किया गया था, जबकि खिलाड़ी पर जितना संभव हो उतना आलसी फेंकना। यदि वह वेफवर्डवर्ड का लक्ष्य था, तो यह उड़ते हुए रंगों के साथ गुजरता था।
के साथ सबसे बड़ी समस्या विश्वासघात यह है कि इसके नियंत्रण पूरी तरह से एक गेम के लिए बहुत मैला हैं, जिसके लिए बहुत सटीक कमांड की आवश्यकता होती है। इस समस्या का एक बड़ा हिस्सा कला शैली में है। हाथ से खींची जाने वाली दृश्य शैली वाले खेल अक्सर भद्दे एनिमेटेड पात्रों और अलग-अलग हमले सीमाओं की कमी के कारण 'फ्लोटी' महसूस करते हैं। किसी चीज़ की तुलना में लड़ाई के प्रति चतुराई का अभाव है, जो स्प्राइट या पॉलीगॉन का उपयोग करता है, और यदि विश्वासघात इस तरह की अराजक गड़बड़ी होने पर लड़ाई का आग्रह किया गया था, यह वास्तव में एक चित्रमय दृष्टिकोण लेने के लिए सुंदर हास्य पुस्तक सौंदर्य का बलिदान करना चाहिए था, जो सीधे-सीधे के बजाय, एक चित्रमय दृष्टिकोण लेने के लिए था। रुकावट गेमप्ले।
यह समस्या इस तथ्य के कारण समाप्त हो गई है कि रेने कचरे की तरह नियंत्रित करता है। एक शुरुआत के लिए, वह बस नहीं कर सकती टहल लो , बजाय एक पूर्ण स्प्रिंट में तोड़ने के पल जब आप डी-पैड (और आप है डी-पैड का उपयोग करने के लिए, क्योंकि एनालॉग छड़ें उसे भ्रमित करती हैं)। वह एक लंबी 'स्किड' एनीमेशन के बिना दौड़ना बंद नहीं कर सकती है, जो उसे खेल के असंख्य, हास्यास्पद रूप से सजा देने वाले मंच वर्गों के लिए पूरी तरह से बेकार बना देता है। हमें एक ऐसा चरित्र देने के लिए, जो बिना छेड़खानी के नहीं चल सकता और बिना किसी रोक-टोक के नहीं रुक सकता, फिर उसे ऐसे प्लेटफॉर्म सेक्शन में फेंकना, जहां से आगे बढ़ना उसके मुकाबले पतला हो, ऐसा लगभग लगता है हँसी उड़ाना खेल में निहित समस्याएँ जो पदार्थ पर शैली डालती हैं।
विश्वासघात प्रशंसनीय नियंत्रण की भयावह कमी को लड़ाई में ले जाया जाता है, जिसे काफी सटीक रूप से शुद्धतम बकवास के क्लस्टर के रूप में वर्णित किया जा सकता है। खेल के लिए एक काफी अनुमान लगाने योग्य सूत्र है, प्रत्येक स्तर के साथ समान रूप से मंच अनुभागों और लघु 'अखाड़ा' क्षेत्रों के बीच समान रूप से विभाजित होता है, जहां दुश्मनों की पूर्व-निर्धारित संख्या स्पॉन होती है। मुझे यह तय करने में मुश्किल समय आ रहा है कि कौन सा सेक्शन सबसे कम मजेदार है।
जैसा कि पहले कहा गया था, WayForward लिया Battletoads गेम डिज़ाइन के लिए दृष्टिकोण, जहां एक डेवलपर को लगता है कि यह केवल दुश्मनों के एक टन को फेंक सकता है और टूटे हुए डिजाइन तत्वों का शोषण कर सकता है ताकि खुद को कठिन कहा जा सके। शुरुआत के लिए, रेने हमलों को रोक नहीं सकता है, और उसकी रक्षा का एकमात्र साधन एक बेकार पानी का छींटा है जो उसे एक छोटी दूरी तय करता है और आमतौर पर बस उसे ताजा मुसीबत में फेंक देता है। जब भी रेने को खटखटाया जाता है, उसे वापस उठने में बहुत समय लगता है, जिससे आधा दर्जन दुश्मनों को एक नया हमला करने के लिए तैयार किया जाता है। खटखटाना असामान्य नहीं है, फिर जैसे ही रेने ठीक हो जाता है, फिर से खटखटाएं। वास्तव में, यह हो सकता है बार-बार , सब क्योंकि WayForward एक लंबा वसूली एनीमेशन एक नायक कि आधे रास्ते उपयोगी था बनाने की तुलना में अधिक महत्वपूर्ण था।
रेने अतिरिक्त हाथ से खींचे गए एनिमेशन के कारण सुस्त है, मेरे लिए अज्ञात कारणों के लिए अनुत्तरदायी है, और खिलाड़ी की आज्ञाओं को उसके स्वयं के प्रतिरोध से लड़ने के लिए तैयार लगता है। यहां तक कि कुछ के रूप में सरल के रूप में आप के पीछे एक दुश्मन का सामना करने के लिए एक तेज और कुशल तरीके से करना असंभव लगता है। उसके पास कुछ प्रासंगिक हमले हैं जो आमतौर पर उसे चोट पहुंचाते हैं - उदाहरण के लिए, वह एक गिराए गए दुश्मन पर जोर देगा, जो बेकार है जब आप उस प्रतिद्वंद्वी पर हमला करना चाहते हैं जो अभी भी खड़ा है और ऐसा होता है कि वह जमीन के बगल में खड़ा होता है । रेने एक दुश्मन को मार सकता है, फिर स्वास्थ्य के लिए अपने खून को चूसने के लिए एक बटन पकड़ सकता है, लेकिन अगर संभावित शिकार एक प्राणी के बगल में खड़ा होता है जिसे सूखा नहीं जा सकता है, तो रेने हमेशा कोशिश करता है जो उसके हमलों को रोकता है उसे पकड़ो , जो उसे दुश्मन के वास्तव में वांछित से एक काउंटर-चाल के लिए खोलता है। यहां तक कि मुझे उन यादृच्छिक हमलों पर भी शुरू न करें जो कि रेने के खड़े होने के बाद भी आगे के क्षण हैं, जो कि है महान उसे बंद भेजने के लिए और उसके कयामत की ओर।
खेल में बहुत अधिक गहराई नहीं है। मुकाबला केवल थोड़ा अधिक उन्नत है रोष की सड़कें (और आधा तंग के रूप में), और से कुछ संकेत लेने के बावजूद Castlevania , इसमें कुछ भी कमी है जिसने कोनामी के खेलों को इतना महान बना दिया। कोई वास्तविक अपग्रेड या लेवल गेन नहीं हैं (आपकी बंदूक बारूद या स्वास्थ्य को बढ़ावा देने के लिए हर पांच छिपे हुए खोपड़ियों के साथ विकल्प के बाहर), विशेषज्ञ द्वारा डिज़ाइन किए गए नक्शे को सुस्त बाएं-से-दाएं स्तरों से बदल दिया जाता है, और सटीक नियंत्रणों को बदल दिया जाता है कुछ बहुत दूर तक पानी के किनारे महान लोगों के बीच एक जगह के लायक है।
केवल चीजें हैं जो विश्वासघात से शब्दशः कॉपी करता है Castlevania छोटे, कष्टप्रद दुश्मनों की एक सीमा होती है जो स्क्रीन के पार यात्रा करते समय ऊपर और नीचे उछलते हैं। हाँ, सभी चीजों से चोरी करने के लिए Castlevania , ब्लडराईन: विश्वासघात मेडुसा हेड दुश्मनों को चोरी करने का फैसला किया - सार्वभौमिक रूप से गेमिंग इतिहास में सबसे खराब दुश्मनों में से एक माना जाता है। तथ्य यह है कि WayForward के पास आकर्षित करने के लिए उत्कृष्ट खेलों की इतनी समृद्ध विविधता थी, और केवल साथ ही आ गया मेडुसा प्रमुखों इसकी बांह के नीचे, मुझे पुष्टि करता है कि डेवलपर्स एक गेम के अनुचित, निराशाजनक ट्रेनवॉक बनाने के लिए कहीं अधिक उत्सुक थे।
मैं कम से कम यह कहूंगा कि बॉस के कुछ झगड़े, वे जितने कठिन हैं, वास्तव में सचेत गेमप्ले डिजाइन के समान हैं। वे बहुत कठिन हैं, और अक्सर नियमित मुकाबला के रूप में अराजक के रूप में, लेकिन प्रशंसनीय पैटर्न और सार्थक रणनीति के अलावा निरपेक्ष कचरा सर्कस से एक संक्षिप्त राहत के लिए बनाते हैं जो खेल के बाकी हिस्सों को बनाता है। बॉस राक्षसों को पराजित करना वास्तव में संतोषजनक महसूस करने का प्रबंधन करता है, जो केवल समय के बारे में है BloodRayne सकारात्मक भावनाओं को प्रोत्साहित करने के लिए कभी भी शासन न करें।
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अंतिम स्ट्रॉ मेरे लिए 15 के अध्याय 13 में आया, एक स्तर जिसे पहले से ही कई लोग इस बिंदु पर मानते थे विश्वासघात बहुत वास्तविक रेखा को पार करता है। रेने को मक्खियों के एक झुंड पर सिर-पेट करते हुए भूतों से लड़ना पड़ता है। एक झूठी चाल और वह उसकी मौत तक गिर जाती है। इन भूतों को हमले के एनिमेशन की आवश्यकता के बिना स्पष्ट रूप से हमला कर सकते हैं, और लैगी नियंत्रण का मतलब है कि भूतों पर हमला करने से मक्खियों पर पेट भरने के लिए संक्रमण करना अविश्वसनीय रूप से मुश्किल है। उल्लेख नहीं करने के लिए, आप बस एक बार हिट हो जाते हैं और आप मर जाएंगे। उस में जोड़ें पहले से बेकार नियंत्रण योजना और यह वह बिंदु बन जाता है जहां मैंने निर्णय लिया था विश्वासघात मेरे समय का पर्याप्त हिस्सा था, और मैं अपने जुआ खेलने के जीवन के सबसे गहरे अप्रिय और दुखी अनुभवों में से एक शक के बिना, क्या है के लिए adieu बोली लगाई।
मुझे कोई पछतावा नहीं है। मुझे यकीन है कि खेल को पूरा करने में गर्व के कुछ मोड़, विवेकपूर्ण समझ होगी, लेकिन यह इसके लायक नहीं है, विशेष रूप से क्रूर स्कोरिंग प्रणाली के साथ जो हर चीज के लिए बिंदुओं को इंगित करता है और किसी पर भी 'एफ' ग्रेड को थप्पड़ मारने में प्रसन्न होता है खिलाड़ियों का सबसे अभ्यास और सही। यह काफी हद तक सही है कि पहले से ही उत्साही खेल खिलाड़ियों को हतोत्साहित करने के लिए अपने रास्ते से बाहर निकल जाएगा और उन्हें बताएगा कि, भले ही वे अंत में एक कठिन स्तर को हरा दें और खुशी मनाएं, फिर भी वे तकनीकी रूप से विफल रहे क्योंकि उन्होंने इसे जल्दी से नहीं हराया। कुछ गेमर्स इस तरह के कठोर और दंडित करने वाले गेम का जश्न मनाएंगे, लेकिन हमारे बीच के कम विकृत लोगों का मानना नहीं है कि मज़े से मापा जाता है कि आपका कितना समय और ऊर्जा पूरी तरह से व्यर्थ, आलसी गेमप्ले पर बर्बाद हो जाती है।
यह सब व्यक्तित्व के पूर्ण अभाव से प्रभावित है BloodRayne विशेषताएं। खेल निश्चित रूप से दिखता है भव्य और बहुत खून है, लेकिन गोर sassy syniness की एक निंदक और उथले नकली लगता है कि यह क्या था श्रृंखला बना दिया। रेने का मूल व्यक्तित्व पूरी तरह से चला गया है, एक फ्लैट और फीचर रहित चरित्र द्वारा प्रतिस्थापित किया गया है। कहानी मुश्किल से मौजूद है और एक आदमी के बारे में उबाऊ कहानी बताती है जो एक पक्षी में बदल जाता है, और इसमें से कोई भी कर्कश, हास्यास्पद हास्य नहीं है। यह एक कविता का सामना करना पड़ा, दोषपूर्ण मामला है, और सुंदर ग्राफिक्स केवल बाकी सब में कुरूपता के विपरीत सेवा करते हैं।
मैं अपने पिछवाड़े पिछले कुछ वर्षों में कई खेल से निकाल दिया था। कभी-कभी, जैसे कि साथ दानव की आत्माएं या मेटल आर्म्स: सिस्टम में गड़बड़ , मैं इसे प्यार करता था। अन्य समय में, उन अपंग 'पुराने स्कूल' के कई खेलों के साथ, मैं एक प्रशंसक नहीं रहा। तथापि, ब्लडराईन: विश्वासघात एकमात्र ऐसा खेल है जिसे मैंने खेला है जहां मैंने सक्रिय रूप से एक स्थायी बुरे मूड में डाल दिया है। विश्वासघात एक ऐसा खेल है जो सक्रिय रूप से मेरे स्वभाव को बदल देता है, उस बिंदु पर जहां मैं कुछ समय के लिए खुश नहीं महसूस करता हूं। यह एक अप्रिय अनुभव है जो खिलाड़ियों को खराब महसूस करने के लिए अपने रास्ते से बाहर चला जाता है, गर्व से उस तरह के गेमप्ले में रहस्योद्घाटन होता है जिसे पुराने जमाने का माना जाता है बहुत अच्छा कारण।
वहाँ बाहर हैं कि शामिल हो जाएगा विश्वासघात इसके रहस्योद्घाटन में - दावा करने वाले लोगों की तरह Battletoads मुश्किल नहीं है और उनके गेमिंग कौशल के लिए प्रशंसा की उम्मीद है। जिस तरह के लोग सोचते हैं कि उनके पसंदीदा लिंग के सदस्य उन्हें तीव्रता से आकर्षक पाएंगे क्योंकि वे पाते हैं निंजा गैडेन होने के लिए इतना आसान । वे लोग एक मरने वाली नस्ल हैं, और ब्लडराईन: विश्वासघात एक अज्ञानी उम्र से एक शातिर अवशेष है, इसके ग्राफिक्स के बावजूद एक सोचने का प्रयास करते हैं। इसका गेमप्ले NES युग से सीधे रिप किया गया है, और यह उच्च समय है कि हर कोई यह पहचानता है कि 95% NES के खेल थे मल । अगर विश्वासघात अस्सी के दशक में जारी किया गया था, यह 5% दुर्लभ में नहीं होगा।
भयानक डिजाइन, एक काउंटर-सहज कला शैली, और कठिनाई के लिए एक अश्लील सस्ते दृष्टिकोण ब्लडराईन: विश्वासघात एक ऐसा खेल जिससे सभी को बचना चाहिए, लेकिन यह सबसे ज्यादा गूढ़ है और गेम खेलने वालों से घिरा हुआ है। मेरे भीतर इस खेल को जो गहरी विद्रोह की प्रेरणा मिलती है, उसका सही-सही वर्णन नहीं किया जा सकता है, लेकिन इसे केवल उस तीव्र, जलन से मापा जाता है जिसे मैं श्रृंखला का प्रशंसक मानता हूं। WayForward इतना बेहतर कर सकता है, और बेहतर यह है कि क्या हो BloodRayne जरूरत है।