expanded universes triple triad x
( संपादक का ध्यान दें: BulletMagnet, 5,000 से अधिक शब्दों में, हम सभी के बारे में बताता है ट्रिपल ट्रायड X उसके मासिक Musing टुकड़ा के लिए। - सीटीजेड )
कोई फर्क नहीं पड़ता कि मैं इसे कितनी बार याद करता हूं, मेरा दिमाग हर बार उड़ा दिया जाता है। दस साल।
पूरे दस साल पहले। वाह। जब भी मुझे एहसास होता है कि यह थोड़ा परेशान करने वाला है तो मुझे इस कहानी को बताने के लिए बहुत दूर जाना होगा - यह देखते हुए कि समय की मेरी यादें कितनी ज्वलंत हैं, निश्चित रूप से ऐसा महसूस नहीं होता कि एक दशक बीत चुका है। दी, बहुत बदल गया है, किसी भी संबंध में आप नाम की परवाह है, और काफी स्पष्ट रूप से, मैंने सोचा था कि मैं 'कुछ समय पहले' पर चला गया - बिल्ली, बड़े पैमाने पर मैंने किया था। फिर भी किसी तरह मैं यहाँ हूँ, अपने कंप्यूटर पर, फिर जैसे, वैसे ही अपना समय और ऊर्जा उसी मूर्ति, क्षय और अपमान को दे रहा हूँ, जैसा वह फिर से है। जाहिरा तौर पर यह तय किया गया है कि यह एक पर्दा कॉल चाहता है, इन सभी वर्षों के बाद, और मैं पूरी तरह से असहाय हूं कि यह मांग को पूरा करने से इनकार कर दे।
शायद इतना नहीं बदला है जितना मैं सोचना चाहता हूं। या दस साल बस के रूप में लंबे समय के रूप में यह हुआ करता था नहीं है।
वैसे भी, हाँ - वर्ष था, वास्तव में, 1999. वापस तो, अब के रूप में, वीडियो गेमिंग था कि कैसे मैं अपने खाली समय के बहुत खर्च किया था। इस क्षेत्र में मेरे स्वाद, कड़ाई से परिभाषित के रूप में वे इन दिनों दिखाई देते हैं, उस समय संक्रमण की स्थिति के कुछ में थे - जबकि मैं हमेशा 'थोड़ा-दूर-राडार' अनुभवों के लिए तैयार किया गया था, जो शीर्षक से संबंधित थे उस मंजिला श्रेणी में जल्दी से बदल रहा था। 16-बिट युग के दौरान, जब मैंने पहली बार खुद को इंटरएक्टिव एंटरटेनमेंट, रोल-प्लेइंग गेम्स की दुनिया में डूबा हुआ पाया और उनके ilk लगातार आउटलेयर थे, तो शायद ही कभी स्थानीयकृत किया जाता था क्योंकि उन्हें पश्चिमी दर्शकों के बहुमत के लिए बहुत लंबा और धीमा माना जाता था । यह मामला होने के नाते, मैंने, निश्चित रूप से, विशेष रूप से स्क्वायर के उत्पाद के सामने अपने हिस्से से अधिक समय बिताया था, जब वे दिन के अंत में थे - अंतिम काल्पनिक IV तथा हम (अब, द्वितीय तथा तृतीय ) क्रोनो उत्प्रेरक , मन का रहस्य , यहां तक कि कैपकॉम-विकसित ब्रेथ ऑफ़ फ़ायर ... एनिक्स और कुछ अन्य ऐसी कंपनियों द्वारा मुट्ठी भर उत्पादों के साथ, ये मेरे सबसे गर्व के अधिकार थे ( इससे पहले वे ईबे पर बेवकूफ राशि के लायक थे, आप पर ध्यान दें), और बहुत परिभाषित किया गया था कि मैं एक गेमर के रूप में कौन हूं।
अब, हालांकि, परिवर्तन की हवा बह रही थी, प्रत्येक घोषित रिलीज के साथ उनकी तीव्रता बढ़ रही थी - 32-बिट युग अब हम पर था। सामान्य रूप से मोबाइल फोनों और जापानी संस्कृति पश्चिमी चेतना के भीतर जड़ें लगाने लगी थीं। कारतूस की मेमोरी सीमा अब डेवलपर्स के लिए बाधा नहीं थी जो वे हुआ करते थे। स्क्वायर अब 'स्क्वेयरसॉफ्ट' था और सोनी और इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्स के साथ मिलकर काम कर रहा था। सामान्य रूप से रोल-प्लेइंग गेम और 'एपिक' गेम (निंटेंडो पावर के रूप में एक बार उन्हें डब किया गया था) तेजी से मुख्यधारा में प्रगति कर रहे थे - परिणामस्वरूप, आर्केड-प्रेरित शीर्षक, उनके अंतरिक्ष के लंबे समय, निर्विवाद शासकों का पीछा किया जा रहा था। सरहद, जहां कुछ चुनिंदा गेमर्स ही फॉलो करते हैं। आखिरकार मैं खुद उन हॉलिडे खंडहरों के लिए कभी-कभी अधिक यात्राएं करना शुरू कर दूंगा, लेकिन 1999 में, उस भविष्य के बारे में पूरी तरह से अनभिज्ञ, जिसने मुझे इंतजार किया, मैं अभी तक घर छोड़ने के लिए तैयार नहीं था - नरक या उच्च पानी आना, मैं अभी भी एक आरपीजी गेमर था । 3-डी के बावजूद, लम्बी क्यूटेकेन्स, भयानक बाल कटाने, स्क्वायर अभी भी था, यह सब डारन करें, स्क्वायर जिसे मैं जानता था और प्यार करता था।
तथा अंतिम काल्पनिक आठवीं बाजार पर सबसे नया आरपीजी था।
अंतिम काल्पनिक आठवीं - यह सोचने के लिए मज़ेदार है कि अब तक श्रृंखला के फैनबेस के भीतर यह कितना तेज़ हो गया है, यह देखते हुए कि यह एक बार सार्वभौमिक रूप से लोकप्रिय और गंभीर रूप से प्रशंसित था। इस बात की पूरी स्थिति यह नहीं है कि मैं यह क्यों लिख रहा हूं, लेकिन - और, गेट-गो से पूरी तरह से स्पष्ट होने के लिए, आप जो पढ़ने वाले हैं, उससे बहुत कम है FFVIII बिल्कुल भी। अक्षर, दुनिया, कोर सेटअप और सिस्टम, जो चीजें इस तरह से एक थीम्ड लेख पर घूमती हैं - उनमें से किसी ने भी मेरे द्वारा खेले गए अन्य खेलों की तुलना में मुझ पर कोई स्थायी प्रभाव नहीं डाला है, निश्चित रूप से नहीं वह बिंदु जहाँ मैं 'अपने ब्रह्मांड के विस्तार' के किसी भी प्रयास में शामिल था। कारण मैं अभी भी खेल के बारे में बात कर रहा हूँ, क्योंकि इसकी सीमा के भीतर और अपने आप में एक लगभग पूरी तरह से अलग ब्रह्मांड dwelt: एक अल्प कार्ड-आधारित मिनीगेम।
ट्रिपल ट्रायड।
आप में से जिन्होंने पहले कभी इस रमणीय व्याकुलता का अनुभव नहीं किया है, उनके लिए सीखना और खेलना काफी आसान है - प्रत्येक प्रतियोगी (यह हमेशा एक-पर-एक होता है) के पास पाँच कार्ड होते हैं (या तो इन-गेम लड़ाइयों से हासिल किए जाते हैं या दूसरे से जीते जाते हैं कार्ड प्लेयर्स), प्रत्येक में एक राक्षस या चरित्र की तस्वीर होती है, साथ ही इसके चार पक्षों (ऊपर, नीचे, बाएं, दाएं) में से प्रत्येक को '1' से लेकर 'ए' (10) तक की संख्या दी जाती है। जो पहले चला जाता है, उसे यादृच्छिक पर निर्धारित किया जाता है, प्रतियोगी अपने कार्डों को 3x3 ग्रिड पर रखते हैं - जब एक खिलाड़ी किसी प्रतिद्वंद्वी के बगल वाले कार्ड को रखता है, और उस कार्ड के निकटवर्ती पक्ष को प्रतिद्वंद्वी की तुलना में एक उच्च संख्या सौंपी जाती है, बाद वाला। कार्ड पूर्व द्वारा लिया जाता है (बेशक, कार्ड दूसरी तरफ से वापस लिया जा सकता है)। जिस किसी के पास सबसे अधिक कार्ड होते हैं, जब सभी रिक्त स्थान भरे जाते हैं, तो वह विजेता होता है।
... ईमानदारी से, बुनियादी नियम और भी सरल हैं जैसे कि वे ध्वनि करते हैं (मैं कोशिश करता हूं) उन्हें यहां समझाएं। हालांकि, आप जो यात्रा करते हैं, वे मूल सिद्धांत केवल आधी कहानी हैं FFVIII दुनिया के विभिन्न ट्रिपल ट्रायड खिलाड़ियों को चुनौती देते हैं, आप बुनियादी नियमों के विभिन्न परिशिष्टों का सामना करेंगे, जैसे कि एक यादृच्छिक हाथ का चयन, अपने प्रतिद्वंद्वी के कार्ड देखने की अक्षमता, या विशेष रूप से 'समान' और 'प्लस' नियम, जो अनुमति देते हैं आप साधारण अंकगणित के एक बिट का उपयोग करके अपने से भी मजबूत कार्ड लेने के लिए। कंप्यूटर को सर्वश्रेष्ठ रूप से गेम खेलने के लिए सीखने के लिए ओस्टेंसिबल इनाम कंप्यूटर को आइटमों में जीतने वाले कार्ड को 'निखारने' की क्षमता थी, लेकिन सच में यह शायद ही मेरे लिए एक विचार था - ट्रिपल ट्रायड, जो आप देखते हैं, शायद है इसके प्रकार का पहला गेम जो मुझे वास्तव में 'मिला', इस हद तक कि मैंने आगे सोचना और अपने प्रतिद्वंद्वी की अगली चाल की भविष्यवाणी करने की कोशिश करना सीखा। इसकी अत्यधिक सरल स्थापना ने मुझे रणनीति के मूल सिद्धांतों को लटकाने की अनुमति दी जहां अनगिनत अन्य खेल किसी तरह मेरे सिर पर उड़ने में कामयाब रहे - ट्रिपल ट्रायड खेलने के बाद मैं कनेक्ट फोर से शतरंज तक हर चीज में अधिक योग्य प्रतिद्वंद्वी बन गया। यह मेरे लिए एक शर्मनाक देर से आने वाली बात थी, लेकिन इस तथ्य ने मुझे इसका आनंद नहीं दिया।
विशेष रूप से अब, जब तक कि मेरे परिवार ने एक निजी कंप्यूटर हासिल कर लिया था, तब भी मैं अपने स्कूल के पुस्तकालय में इंटरनेट पर काम करना शुरू कर रहा था।
और, शायद अनिवार्य रूप से, ठोकर खाई tripletriad.com।
यह काफी सरल बात थी जिसे मैंने कभी भी सराहा, एक अकेला गीक का सपना सच हो गया - कार्ड गेम का एक मुफ्त ऑनलाइन संस्करण, मूल पीएस 1 संस्करण से पूरी तरह से संरक्षित (लगभग) एक हलचल और तेजी से बढ़ते समुदाय के साथ यह। समान विचारधारा वाले प्रशंसकों का एक समूह ट्रिपल ट्रायड का खेल कौन खेल सकता है (हमेशा के लिए 'टीटी' के रूप में जाना जाता है) एक दूसरे के खिलाफ । हां, एक एआई प्रतिद्वंद्वी तक सीमित होने के दिन खत्म हो गए थे - आखिरकार मैं इस (मिनी) खेल के अपने प्यार को अन्य मनुष्यों के साथ न केवल साझा कर सकता था, बल्कि उनके खिलाफ अपने कौशल का परीक्षण भी कर सकता था। दिन के सुस्त इंटरनेट कनेक्शन का मतलब था कि खेल अक्सर जीते जाते थे या हार जाते थे, जिनके आधार पर कंप्यूटर को पेज को रिफ्रेश करने में बहुत समय लगता था, लेकिन मैंने ध्यान नहीं दिया - मैं बस एक गेम के साथ गेम सेट करने की प्रक्रिया से बहुत रोमांचित था। नियमों का बैच (ओपन / सेम / प्लस / कॉम्बो, कार्ड लेवल 1 केवल मेरा पसंदीदा था), यह देखने के लिए इंतजार कर रहा था कि कौन बैट ले जाएगा, और उनके साथ चैट करना क्योंकि हम अपने कनेक्शन के लिए इंतजार कर रहे थे, शायद बाद में फिर से मंचों पर मिलते हैं। जैसा कि मैंने किया था, उत्साहित होकर मैंने अपने कुछ वास्तविक मित्रों को इसमें लाने का प्रयास किया (यह नहीं कि मेरे पास शुरू करने के लिए उनमें से कुछ than कुछ ’से अधिक था, आपके मन में) - उनमें से कोई भी कभी भी एक से अधिक के लिए फंस नहीं गया। मुट्ठी भर अभ्यास खेल, लेकिन मैं, अपने हिस्से के लिए, कहीं भी नहीं जा रहा था। 'TT.com' ऑनलाइन 'मेरा स्थान' था, पहली बार जब मैंने हर बार लॉग ऑन किया था, और पहली बार साइन आउट होते ही काफी संभावना थी।
अब, मैं शायद अपने अनुभव पर एक सभ्य आकार का लेख बना सकता हूं खेल रहे हैं ट्रिपल ट्रायड ऑनलाइन ही - मेरे द्वारा बनाए गए दोस्तों, थीम्ड समूह, जिन्हें मैंने अनौपचारिक रूप से नेतृत्व किया, साइट-वाइड टूर्नामेंट जिसे मैंने खो दिया (और मूर्खतापूर्ण, बहुत…) अंतिम दौर में, दो गेम एक से। अन्य मंच के सदस्यों के हस्ताक्षर छवियों को पैरोडी करने के मेरे कुख्यात अभ्यास का उल्लेख नहीं करना। बेशक, इस तरह के राइट-अप को शायद थोड़ी देर पहले 'प्लेइंग विद अदर' के तहत पेश किया गया होगा, और इस तरह आप सोच रहे होंगे कि मैं अब अपने गेमिंग अतीत के इस हिस्से को सामने क्यों ला रहा हूं। । जवाब इस तथ्य में निहित है कि मैंने जितने खेल खेले और जिन लोगों के साथ मैंने बातचीत की, यदि आप यह विश्वास कर सकते हैं, तो वे वास्तव में एक अपेक्षाकृत थे नाबालिग मेरे ट्रिपल ट्रायड अनुभव का हिस्सा। मेरे बेल्ट के नीचे एक सम्मानजनक जीत / हानि के रिकॉर्ड और साइट पर लंबे समय तक चलने के बावजूद, इनमें से कोई भी ऐसी चीज नहीं थी जो मैं समुदाय के भीतर-सार्वभौमिक रूप से विख्यात थी। मैं, सबसे पहले और सबसे महत्वपूर्ण, एक खेल खिलाड़ी या एक सामुदायिक सदस्य नहीं था।
मैं था एक कार्ड बनाने वाला।
इतिहास का एक त्वरित बिट - tripletriad.com बिल्कुल वही था जो उसने विज्ञापित किया था, मूल का पुनरुत्पादन FF8 छोटा खेल। कुछ समय बाद, हालांकि, इसके खिलाड़ियों ने अधिक मांग करना शुरू कर दिया। 110 कुल कार्ड, उन्होंने तर्क दिया, बस चीजों को दिलचस्प रखने के लिए पर्याप्त नहीं था, विशेष रूप से जैसे-जैसे समुदाय बढ़ता रहा - खिलाड़ी खुद को 'कबीले' में समूह बनाना शुरू कर रहे थे, और एक दूसरे के खिलाफ टूर्नामेंट का आयोजन कर रहे थे (और, जाहिर है, कभी-कभार मिटने वाले मंचों पर नाटक से भरी लौ में)। बहसें बस के रूप में क्रॉप कर रही थीं किस तरह मूल खेल के करीब ऑनलाइन संस्करण को छड़ी करने की ख्वाहिश होनी चाहिए (यानी खिलाड़ियों को यह चुनने की अनुमति दी जानी चाहिए कि उनके खेलों में पहला मोड़ कौन ला सकता है, या क्या इससे मजबूत हाथ का निर्माण आसान हो जाता है? क्या 'कॉम्बो' नियम एक स्थिर होना चाहिए? या खिलाड़ियों को इसे बंद करने में सक्षम होना चाहिए? क्या नया 'प्लस वॉल' नियम असंतुलित है?) और सबसे विशेष रूप से, लोग डिजाइन और निर्माण करना शुरू कर रहे थे। उनके अपने कार्ड। कुछ समय के लिए मैंने बस इन जिज्ञासाओं को एक सम्मानजनक दूरी से देखा, लेकिन इससे पहले कि खुद को अधिक से अधिक जिज्ञासु पाया जाए ... अधिक न केवल खुद को कार्ड बनाने के लिए, बल्कि उनके पीछे की रचनात्मक प्रक्रिया।
मुझे अभी भी याद है कि पहली बार मैंने दूसरे कार्ड क्राफ्टर्स को अपना चेहरा दिखाने की हिम्मत की - हंक नाम के एक सदस्य द्वारा मंचों पर एक सूत्र शुरू किया गया था, जो एक अपेक्षाकृत निराला खिलाड़ी था, लेकिन निम्नलिखित में से एक बिट के साथ एक अलग मंच व्यक्तित्व, धन्यवाद कस्टम ट्रिपल ट्रायड कार्ड को व्हिप करने पर उनकी शुष्क भावना और हास्य की प्रतिभा। मैं ठीक-ठीक भूल गया कि उसके धागे की 'थीम' (एक छोटे स्तर की प्रतियोगिता थी, हो सकता है), लेकिन जो भी कारण मैंने तय किया कि मैं उस पर एक उपस्थिति बनाने जा रहा था - मैंने 'मानक' कार्ड टेम्पलेट छवियों को डाउनलोड किया (वहां उस समय पहले से ही कई विविधताएं उपलब्ध थीं), कला के कमरे के कंप्यूटरों पर फ़ोटोशॉप 6.0 के साथ कुछ गुणवत्ता समय बिताने के लिए स्कूल के बाद रुके थे, और तीनों कार्ड के तीन मुख्य पात्रों की विशेषता वाले कार्डों की तिकड़ी के साथ समाप्त हो गए। नीयन उत्पत्ति Evangelion (हाँ, मैं था पर उस उम्र)। नंबर प्लेसमेंट बंद था, सीमाएँ गलत थीं, और कटआउट की नौकरी एकदम सही थी, लेकिन हंक और अन्य दर्शकों ने उन्हें 'पहले प्रयास के लिए अच्छा' का दर्जा दिया, और तब से मुझे कोई रोक नहीं रहा था, खासकर मेरे लोगों के बाद अंत में एक होम कंप्यूटर का अधिग्रहण किया (और फ़ोटोशॉप की एक घर की नकल के लिए पिच किया गया था कि मैं अचानक था मौत के लिये)। जब भी मैं उस कीबोर्ड पर था और टीटी का खेल नहीं खेल रहा था, मैं नए कस्टम कार्ड बना रहा था और अपने आउटपुट में सुधार कर रहा था, उस बिंदु पर जहां मैं जीता (पूरे 11-कार्ड के साथ) Evangelion स्तर 10 'मिनीडेक') पहली साइट-वाइड कार्ड-क्राफ्टिंग प्रतियोगिता, और हर दूसरे में रखा गया जिसे मैंने दर्ज किया था। संक्षेप में, मैंने अपना आला-ए-आला पाया था।
मुझे लगता है कि मुझे यह स्पष्ट करना चाहिए कि कार्डमेकिंग एक विशेष रूप से जटिल या अन्यथा ऑफ-पुट प्रक्रिया नहीं थी - एक निश्चित रूप से कस्टम कार्ड बनाने के लिए किसी विशेष तकनीकी विशेषज्ञता की आवश्यकता नहीं थी, जैसा कि मैंने निश्चित रूप से वापस साबित कर दिया (और अभी भी साबित हो सकता है। , अगर ऐसी जरूरत कभी पैदा हुई)। हालांकि, एक डीआईडी को मैदान से ऊपर उठने की आवश्यकता थी, हालांकि, धैर्य और हाथ में परियोजना के प्रति समर्पण था - किसी भी विद्वान, आखिरकार, मारने के लिए थोड़ा समय के साथ एक वेब खोज से कुछ यादृच्छिक छवि को छीन सकता है, पॉप पेंट खोलें उनकी पसंद का कार्यक्रम, सरल संपादन और कट-पेस्टिंग का एक सा करते हैं, और सभी को देखने के लिए अपना नया 'कार्ड' अपलोड करते हैं, लेकिन वे जो दोनों जानते थे कि कहां है किस तरह देखने के लिए जल्दी से बता सकता है कि निर्माता वास्तव में उसका दिल था या नहीं। क्या मूल छवि की गुणवत्ता स्पष्ट थी? क्या यह अधिकतम दृश्य प्रभावशीलता के लिए फसली और / या घुमाया गया था? क्या कोई दांतेदार किनारे या पृष्ठभूमि के टुकड़े बने रहे? क्या संख्या और तत्व उचित स्थान पर थे? और क्या ये सभी टुकड़े एकजुट, सामंजस्यपूर्ण कोलाज बनाने के लिए एक साथ आए थे? क्या एक औसत कार्डमेकर को एक उल्लेखनीय से अलग किया गया था, अंत में, इससे ज्यादा कुछ नहीं आप कितने इच्छुक थे अपने कार्ड को महान बनाने के लिए - 'अगर आप पर्याप्त प्रयास करें, तो आप कुछ भी कर सकते हैं' की क्लासिक परी-कथा झूठ है, अगर आप विश्वास कर सकते हैं कि यह वास्तव में था, सच यहाँ। और यदि आप पहले से नहीं बता सकते हैं, तो मैं अपने काम पर ध्यान देने के लिए तैयार था। इस प्रकार, अपरिहार्य परिणाम - मेरी भक्ति के लिए धन्यवाद, चीजों ने मेरे लिए काम किया जिस तरह से हम सभी चाहते हैं कि वे वास्तविक जीवन में हों, और मेरी रचनाओं ने अपनी टिप्पणियों, सकारात्मक और नकारात्मक पोस्ट करने के लिए तेजी से बड़ी और प्रभावशाली भीड़ खींची, जिनमें से सभी मैंने लागू कीं मेरे भविष्य के काम को और निखारने के लिए, और रखने के लिए क़ीमती।
किसी भी घटना में, कुछ समय बीत जाने के बाद, बोल्ड, साइट-वाइड परिवर्तन के लिए कॉल करने वालों ने जीत हासिल की, और 'बहन साइट' tripletriadx.com ('TTX'), खोला गया - मुझे अपने लॉन्गटाइम हैंगआउट से खुद को उखाड़ने और इस नए सीमांत पर पलायन करने के लिए साहस जुटाने में कुछ समय लगा, लेकिन जब तक सभी रोमांचक घटनाक्रम सामने नहीं आए - न केवल इस नए घटनाक्रम को फिर से परिभाषित किया गया और पुनर्गठित किया गया था, लेकिन यह सर्वथा अनुचित था। ये था खेल में मूल, उपयोगकर्ता-निर्मित कार्ड जोड़ना। पहले 'आधिकारिक', व्यवस्थापक-अनुमोदित परिशिष्ट के लिए एक पूर्ण डेक था अंतिम काल्पनिक रणनीति , और इसके बाद सेट पर आधारित था अंतिम विलक्षण IX , चतुर्थ , वी , तथा हम , विभिन्न अन्य हाई-प्रोफाइल समुदाय सदस्यों द्वारा (उस क्रम में, यदि स्मृति कार्य करती है)। अन्य स्क्वेयरसॉफ्ट खेलों में विस्तार करने की बात की गई थी, जैसे कि क्रोनो क्रॉस या Xenogears , लेकिन दुनिया उस तरह के पागलपन के लिए अभी तक काफी तैयार नहीं थी - आखिरकार, जैसा कि वह खड़ा था, नई सामग्री के बारे में समुदाय के भीतर के परिवर्तन कार्ड की संख्याओं के संबंध में संतुलन के मामलों में गहन और जारी थे। 'क्लोन' कार्ड एक संभावित लाभ का बहुत अधिक हिस्सा देते हैं?), एक ही खेल के भीतर कितने डेक उपलब्ध होने चाहिए (क्या अधिक चुनौतीपूर्ण हाथ से निर्माण और अधिक रणनीतिक विविधता के लिए अधिक सीमाएं बन सकती हैं?), सरल सौंदर्य के मुद्दों पर (यह होना चाहिए) एक 'आधिकारिक' डेक के लिए एक कार्ड के प्रत्येक पक्ष के लिए अलग छवियों का उपयोग करने के लिए स्वीकार्य हो?)। अपेक्षाकृत कुछ संशोधन (बग फिक्स से अलग) वास्तव में कभी किए गए थे जब कार्ड का एक सेट आधिकारिक तौर पर जोड़ा गया था, एक उल्लेखनीय अपवाद के साथ - एक बिंदु पर, साइट के सदस्यों का एक बड़ा और मुखर पर्याप्त समूह (खुद शामिल) निर्धारित करता है कि मौजूदा अंतिम काल्पनिक IV डेक पूरी तरह से खेल को असंतुलित कर रहा था, इस हद तक कि उसे लगभग पूरी तरह से रीमेक करने की आवश्यकता होगी। मूल निर्माता, नाम से कायर लॉयर, स्वेच्छा से चीजों को ठीक करने में नेतृत्व करने के लिए स्वेच्छा से, लेकिन खुद से नहीं - एक प्रक्रिया के माध्यम से मुझे पूरी तरह से याद नहीं है, मैं, तब तक एक प्रसिद्ध कार्डमेकर और एक तेजी से प्रभावशाली आवाज में चल रहे बैलेंस डिबेट्स को उसके साथ काम करने के लिए चुना गया था, ताकि वह 'आधिकारिक' कार्ड पूल में फिर से प्रस्तुत किया जा सके।
यह यह था - मेरी पहली बड़ी समय की क्राफ्टिंग परियोजना। इस बार, जो कार्ड मैं (फिर से बनाने में मदद) बनाऊंगा वास्तव में साइट पर खेला जाता है - एक टूर्नामेंट जीतने या एक प्रशासनिक पद पर पदोन्नत होने के अलावा, समुदाय के भीतर आकांक्षा करने का कोई उच्च लक्ष्य नहीं था। मैं आखिरकार इसे बनाया - सभी उत्साह के साथ खुले दिल से, मैं जल्दी से काम पर लग गया। कैन ने सौंदर्य विभाग का प्रत्यक्ष ध्यान रखा - वह, सब के बाद, एक ट्रेलब्लेज़र का कुछ था, पहले 'आधिकारिक' कार्डमेकर ने अपने डेक में दोहरे छवि कार्ड का उपयोग करने के लिए - हालांकि मैं मदद नहीं कर सका, लेकिन कुछ और भी शानदार सुझाव (सबसे अधिक बदनाम, कुछ अजीब-से-बाहर के लिए सादे-दिखने वाले उच्च स्तर के 'वाहन' कार्डों का आदान-प्रदान, लेकिन अधिक नेत्रहीन दिलचस्प, प्रतिस्थापन, जैसे कि मेंढक / सुअर की स्थिति बीमारी कार्ड, और क्रिस्टल की एक जोड़ी, प्रकाश और। अंधेरा, के साथ लेंस भड़कना प्रभाव पृष्ठभूमि में)। हालांकि, मेरे समय का अधिकांश हिस्सा नई संख्याओं पर काम करने में बिताया गया था - जो बड़े पैमाने पर कमिंस और समुदाय पर एक स्थायी छाप बनाने के लिए दृढ़ थे, मैंने हर मौजूदा और संभव अंकन संयोजन को हाथ से नीचे गिरा दिया, उन्हें पिनपॉइंट करने के लिए लंबाई पर थपथपाया। किसी भी अति प्रयोग या असंतुलित क्षेत्र, और एक बार में एक कार्ड, एक कार्ड, यह सुनिश्चित करने के लिए कि यह परिष्कृत सेट फिट होगा, जैसा कि मौजूदा सेटअप में संभव है। शक्तिशाली, लेकिन प्रबल नहीं। अद्वितीय लेकिन अभी भी रणनीतिक रूप से व्यावहारिक है। हिम्मत करना लेकिन ऑफ-पुटिंग नहीं। यह, मेरे सभी पिछले प्रयासों की तरह, एक बार जल्दी-जल्दी होने वाला नहीं था, बस यादृच्छिक संयोजनों के कुछ गैर-कल्पनाशील समूह में चीजों को थोड़ा बदलने और आलोचकों को शांत करने के लिए हलचल करना - यह एक होने जा रहा था गुणवत्ता मेरी ओर से नौकरी। मुझे बस साइट और खेल के लिए अपने सभी से कम कुछ भी देने के लिए बहुत प्यार था। कुछ महीनों के अंतराल में, कैन और मैंने मिलकर काम किया, जब तक कि साफ किया गया डेक आखिरकार तैयार नहीं हो गया, और समुदाय को फिर से प्रस्तुत किया गया।
कुछ प्रशंसा थी। कुछ नाराजगी थी (इस तथ्य पर विशेष रूप से ध्यान देने वाली बात है कि पालोम / पोरोम कार्ड अब अधिक प्रबल नहीं था, और ट्रेडों में काफी कम था - कुछ लंबे समय तक खिलाड़ी जिन्होंने कार्ड के चारों ओर अपनी उच्च-स्तरीय रणनीतियों का निर्माण किया था, हालांकि साइट छोड़ने की धमकी दी थी, हालांकि मुझे याद नहीं कि उनमें से किसी ने वास्तव में ऐसा किया हो)। कुछ अस्पष्टता थी (मुझे अभी भी स्पष्ट रूप से याद है कि साइट के शीर्ष खिलाड़ियों में से एक सीसी ऐस ने संशोधन दिया था - एक ठोस बी +)। लेकिन यह किया गया था - अंततः हंगामा शांत हो गया, मैं अपने काम पर गर्व कर सकता था, और जीवन चला गया। थोड़ी देर के लिए।
उस नोट पर, मुझे यकीन है कि आप में से कुछ सोच रहे हैं, क्योंकि कुछ पैराग्राफ से पहले, दुनिया में कैसे कभी नहीं था अंतिम काल्पनिक VII TTX.com पर डेक।
एक कुर्सी खींचो।
FFVII डेक वास्तव में था, जैसा कि आप उम्मीद कर सकते हैं, टीटीएक्स के शुरुआती प्रस्तावित परिवर्धन में से एक - धन्यवाद, हालांकि, भाग्य के कई और दुर्भाग्यपूर्ण ट्विस्ट करने के लिए, इसे बनाने के लिए सौंपे गए लोगों को छोड़ने के लिए मजबूर किया गया था, और उनके प्रतिस्थापन के अलावा कोई विकल्प नहीं था सहूलियत बिना शुरू करना। जब तक मैंने कोई वास्तविक ध्यान देना शुरू नहीं किया, तब तक यह संक्रमण चक्र कई बार दोहराया गया - मंचों के चारों ओर शब्द यह था कि होप हीरे की तरह एक असीम रूप से गीकियर की तरह डेक था, शापित था, कभी भी समाप्त नहीं होने वाला था, और जो कोई भी इस भाग्य को दरकिनार करने का प्रयास करेगा, वह एक आत्म-विनाशकारी मूर्ख था, जो असफलता के लिए जिम्मेदार था।
बेशक, आप पहले से ही जानते थे कि यह वह जगह थी जहाँ मैं आया था।
FFIV रीमेक, जैसा कि तीव्र और हाई-प्रोफाइल एक प्रोजेक्ट था, यह मुझे इस उपक्रम के लिए तैयार नहीं कर सकता था, महत्व में महाकाव्य और साथ ही अनुपात - इस समय, मैं काम कर रहा था, मेरी अपनी जिद से, अकेले (अच्छी तरह से, लगभग) ... मैंने इस खेल के अपने पीसी संस्करण से छवियों को कैप्चर करने में मदद करने के लिए इज़लुडे नाम के एक छोटे से अखरोट के साथी की सहायता को लागू किया), और डेक को कैसे चालू किया जाएगा इस पर लगभग पूर्ण रचनात्मक नियंत्रण था। छवियां, संख्याएं, समग्र लेआउट - प्रत्येक अंतिम विवरण मेरे व्यक्तिगत विवेक की दया पर था। जमीन से पूरे डेक का निर्माण करने के बावजूद, मैं इस स्थिति से खुश नहीं हो सकता था - आखिरकार, यह सुनिश्चित किया कि मैं बस नहीं ले रहा था जहां किसी और को छोड़ दिया था, या केवल दूसरे की मूल अवधारणा को बढ़ाने के लिए। ट्रिपल ट्रायड के खेल में यह 100 प्रतिशत मेरा योगदान होगा - इसके अलावा, मैं अंत में, सभी को एक बार और सभी संवेदनाहीन बड़बड़ा के लिए 'शापित' डेक के बारे में बताऊंगा, न केवल परियोजना को पूरा करने के लिए चारों ओर लाकर, लेकिन मूल कार्ड से खेल को हिट करने के लिए इसे सबसे अच्छी शापित चीज़ बनाकर अंतिम काल्पनिक आठवीं , कि स्क्वेयरसॉफ्ट ने खुद हमें दिया था।
यह डेक मेरा होने वाला था मास्टरपीस ।
मुझे याद नहीं है कि मैं उन 110 भाग्यवादी कार्डों पर कितनी देर तक टिक पाया था, जब सब कहा और किया गया था - मेरी सहजता ने एक और दो साल के बीच की समय सीमा कहीं रख दी, हालांकि मैं बंद हो सकता हूं। मंचों पर मैंने भव्य रूप से घोषणा की कि मैं सभी करूँगा लेकिन टीटी के किसी भी खेल को खेलना बंद कर दूंगा जब तक कि डेक समाप्त नहीं हो जाता - मेरे शब्द के लिए सही है, हर दूसरा सेकंड जो मैंने खर्च किया था FFVII कार्ड, घर पर मेरे लोगों के बहुत सारे तीर्थ (काफी गर्म बहस का समय मेरे उस छोटे से पीसी पर बिताए गए समय पर, वास्तव में - आज तक मेरे माता-पिता मुझे बहुत ज्यादा समय घूरते हुए देखना पसंद नहीं करते। एक कंप्यूटर स्क्रीन, और इससे कहीं अधिक संवेदनशील हैं कि वे कभी मेरे टीवी या वीडियो गेम की आदतों के बारे में थे)। कली में इस समस्या को सबसे अच्छा करने के लिए, मैं हर दिन स्कूल के बाद देर से रुकता था जिसे मैं प्रबंधित कर सकता था, कला कमरे के दूर के कोने में, घर से एक या दो PSD फ़ाइलों पर काम करना (वह सब जो एक पर फिट होगा फ्लॉपी डिस्क), देर से बस घर को पकड़ना - कुछ विडंबना यह है कि इन अवसरों ने समय से दूर ले लिया जो कि मैं वास्तविक कक्षा कला परियोजनाओं पर खर्च कर सकता था, उस बिंदु पर जहां मैं वास्तव में अपने कुछ कार्डों के प्रिंटआउट में 'स्वतंत्र' के रूप में बदल गया था परियोजना '(ग्रेड घटिया था, लेकिन यह एक शून्य से बेहतर था)। बहुत ज्यादा कुछ भी मेरे आत्म-नियत कार्य से मुझे नहीं तोड़ सकता - आखिरकार, बहुत कुछ उस पर सवार था। मैं सभी को पूरी तरह से एक खिलाड़ी के रूप में अपनी स्थिति के पीछे छोड़ दिया था, और बड़े पैमाने पर एक समुदाय के सदस्य के रूप में (मैं शायद ही कभी मंचों पर कुछ भी पोस्ट किया था, मेरी प्रगति पर अपडेट से अलग) - यह डेक, सभी अपने आप से, या तो बनाने जा रहा था या जहां तक ट्रिपल ट्रायड के साथ मेरे संबंध का सवाल था, मुझे तोड़ दो। यह या तो अविश्वसनीय होने जा रहा था, बाकी सब चीजों के लिए जो मैं उपेक्षित कर रहा था, या साइट के इतिहास में सबसे बड़ी गिरावट थी - किसी भी तरह, यह हमेशा के लिए जुड़ा होगा मुझे । वास्तव में मेरे दिमाग में कोई भी पंजीकृत नहीं है, हालांकि, सच कहा जाए - मैं अपने दिल और आत्मा के बहुत सारे उन कार्डों में डाल रहा था, लेकिन उनके लिए एक शानदार सफलता थी। अगर बाकी सब कुछ अपने हक के लिए छोड़ना पड़े या फिर बलिदान देना पड़े, तो ऐसा ही हो। यह सब अंत में इसके लायक होगा, एक हज़ार बार - मुझे उस अंत तक कोई संदेह नहीं था।
जैसे-जैसे समय बीतता गया, वैसे-वैसे मैं किया कुछ अधिक विजय के मार्ग में आने वाले अधिक से अधिक आसन्न स्नैग और नुकसान की सूचना देना शुरू करें - प्रतीत होता है कि मामूली चीजें कमतर कार्डमेकर ने भी ध्यान नहीं दिया होगा, लेकिन मेरी आंखों के सामने वे दिन के रूप में स्पष्ट थे। कोई बात नहीं - मैंने बस अपनी क्राफ्टिंग तकनीक में संशोधन किया, एक ऐसे बिंदु पर जहां कोई और नहीं जिसे मैं कभी भी याद कर सकता हूं - मेरे लगातार अधीर साथी TTX सदस्यों की दलीलों के बावजूद, मैं केवल 'सर्विकल' डेक असर से संतुष्ट नहीं होने वाला था। मेरा नाम। परंपरा से टूटते हुए, मैंने 'आधिकारिक' स्क्वॉयरसॉफ्ट छवियों को एक सिरे से खारिज कर दिया, जो आदर्श रूप से कार्ड के प्रारूप में फिट नहीं थे - मैं इज़ल्यूड को भेजने के बजाय मुझे एक कस्टम-पॉज़्ड छवि लाने के लिए भेज रहा था, भले ही इसका मतलब था कि स्क्रीनशॉट प्राप्त करने के लिए उसके लिए इंतजार कर रहे दिन मैं चाहता था।
लंबे समय से पहले, बेहतर और हीन स्रोतों का मिश्रण और मेल-मिलाप अब पहले से बहुत अच्छा नहीं था - मैंने जल्दी से फैसला किया कि सभी डेक के इन-गेम चित्र अद्वितीय होंगे, बेहतर स्थानिक दक्षता और इन-गेम क्रिएटिविटी या मिश्रण की अधिकतम निकासी के लिए हाथ से चुना जाएगा। चरित्र। और यदि इनमें से कोई भी चित्र असमान रेखाओं या गलत बहुभुजों द्वारा वापस रखा जा सकता है, तो मैं (और किया) उन्हें हाथ से संपादित करेगा - बस मुझे, मेरे माउस (जिसे मुझे एक बार बदलना पड़ा था, पिछले एक को पहनने के बाद)। तूलिका उपकरण और धब्बा उपकरण। शायद इसके बारे में जाने के तेज तरीके थे, लेकिन मुझे दूर से भी दिलचस्पी नहीं थी - मैं हर अंतिम कार्ड-योग्य चित्र की व्यक्तिगत, पिक्सेल-बाय-पिक्सेल समीक्षा से कम किसी भी चीज से संतुष्ट नहीं होगा।
एक बार जब ऑन-कार्ड छवियों को पूरा कर लिया गया था, तो मैं मदद नहीं कर सकता था लेकिन ध्यान दें कि कुछ आधिकारिक टेम्पलेट खुद दांत में थोड़ी लंबी दिख रही थीं - और अगर मैं उन्हें एक स्मज के रूप में सेवा करने जाऊं तो मुझे बहुत बुरा लगेगा। मेरे शिल्प कौशल पर। इस प्रकार मैंने संख्या और तात्विक प्रतीकों को भी रीमेक करने का निर्णय लिया (यहाँ तक कि उपयोग भी पारदर्शिता प्रभाव अगर मुझे जरूरत है) - मेरे साथी टीटर्स को जकड़ लिया गया, लेकिन मैं भरोसा नहीं करूंगा। बेशक, मेरी नई और बेहतर संख्या में ताज़ा-विस्थापित पिक्सेल ने उन्हें पुराने की तुलना में सौंदर्यवादी ढंग से संरेखित करना अधिक कठिन बना दिया, लेकिन जब तक वे हर मामले में पूरी तरह से काम नहीं करते, तब तक मुझे उन्हें ट्विक करने और उन्हें हॉन करने के लिए जो भी समय चाहिए था, मैं ले जाऊंगा , और अगर किसी को यह पसंद नहीं आया, तो बहुत बुरा। मैं इसके लिए कर रहा था उन्हें , सब के बाद - वे केवल के साथ खेलना नहीं चाहता था श्रेष्ठ कार्ड जब यह साइट के इतिहास में सबसे प्रत्याशित डेक के लिए आया था? वे निश्चित रूप से मुझे बाद में धन्यवाद देंगे।
स्वाभाविक रूप से, सौंदर्य के मोर्चे पर इस प्रयास को खेल के तकनीकी मुद्दों पर काम करने के मामले में एक समान मात्रा में रक्त और पसीने के पूरक होना चाहिए - एक बार फिर, संख्याओं की एक पूरी हस्तलिखित सूची को सहन करने के लिए लाया गया था (इस बार) संशोधित सहित FF4 संख्या जो मैंने सहन की थी), और घंटों को एक बार फिर से न्यूमेरिक फोरसम के पूरी तरह से संतुलित संयोजन की तलाश में बिताया गया था। लागू आंकड़ों और तालिकाओं पर पर्याप्त समय बिताने के बाद, मैंने एक और अभूतपूर्व निर्णय लिया - पूरी तरह से 'दुर्लभ-मुक्त' डेक बनाने के लिए। कोई 'पप्पू-एस्क' स्तर की पत्नियां, कोई 'एए' स्तर का दसवां हिस्सा नहीं, उस गेम-ब्रेकिंग कचरे में से कोई भी जो अन्य कार्डमेकर्स को रणनीतिक रूप से कमी वाले प्रॉल्स (मेरे डेक, दूसरे हाथ पर) को शामिल करने के लिए मजबूर करने के लिए मजबूर किया गया था। असली टीटी खिलाड़ियों के लिए)। इस अपरिहार्य सार्वजनिक-संबंध आपदा का प्रतिकार करने के लिए मैं फिर से नई जमीन को तोड़ दूंगा - इतना ही नहीं मैं यथासंभव कई 'दोहरी छवि' वाले कार्ड भी शामिल करूंगा (लगभग दो-तिहाई कार्डों में कम से कम एक वैकल्पिक छवि थी, किसी भी से कहीं अधिक पिछले डेक), लेकिन साथ कुछ कार्ड बनाएं विभिन्न दोहरे पक्ष के लेआउट, कुछ संयोजन दूसरों की तुलना में आने के लिए कठिन हैं, हालांकि वास्तविक ताकत में बराबर (और बिल्ली, शायद कुछ ऑफ-किल्टर 'जोक' कार्ड जिनका उपयोग खेल में नहीं किया जा सकता है, लेकिन उन्हें टूर्नामेंट के रूप में पेश किया जा सकता है। पुरस्कार)। सामूहिकता और सभी को एक पैकेज में संतुलित करना, और उस शीर्ष पर साइट पर किसी भी डेक के उच्चतम-अंत सौंदर्यशास्त्र - मेरे कंधों पर इस तरह के एक जुगाड़ को प्रभावित करना, कुछ भी संभवतः मेरे रास्ते में नहीं खड़ा हो सकता है।
उस नोट पर, जब भी मैंने अपने शिल्प से एक क्षणभंगुर अवकाश लिया, मैं अपनी चल रही परियोजना के लिए उतनी ही प्रचार-प्रसार करूंगा जितना कि संभवतः - लोग, आखिरकार, मेरे हर कदम को देख रहे थे, अंत में अपने हाथों को पाने के बारे में सोचकर लार टपका रहे थे। लंबे समय से प्रतीक्षित नए कार्ड, स्व-लगाए गए विलंब की मेरी प्रतीत होने वाली श्रृंखला के बावजूद। इसके अलावा, अभी तक साइट का एक और संशोधन, tripltriad.net , ऊपर और आ रहा था, और FFVII डेक इसका मुकुट गहना और प्रमुख विक्रय बिंदु होगा। कार्ड थे ... तेजी से समीप आना, पूरा होना पूर्णता , और सब कुछ ठीक हो रहा था, जैसा कि मैंने इसे लागू किया था - पर और मैंने टोल्ड, कभी थका नहीं, सामग्री केवल उस मायावी सुनहरे गाजर का पीछा करने में सक्षम होने के लिए हमेशा के लिए मेरी आंखों के सामने झूलने।
साइट तक, अचानक और अप्रत्याशित रूप से, बंद हो गया।
चीजों के प्रशासनिक अंत पर कुछ जटिलताओं, एक प्रतिद्वंद्वी ऑफशूट से प्रतिस्पर्धा, (ट्रिपल ट्रायड एडवांस, जो अभी भी मौजूद है ... और एक फ्रीकिन है ' Dragonlance डेक! क्या उनके पास स्वाद नहीं है?), शायद मेरी खुद की प्रतीत होने वाली हाई-प्रोफाइल परियोजना में भी अरुचि का भाव बढ़ रहा है - अब भी मुझे यकीन नहीं है कि यह वही था जो मेरे लंबे समय के इंटरनेट को विस्मृत कर रहा था, लेकिन जैसे-जैसे यह आगे बढ़ा है? मेरे जीवन में, यह एक पल की झिझक के बिना, मेरी दिशा में एक भी पिछड़े नज़र के रूप में मुझे इतना संतोष कभी नहीं दे रहा है। इसके सदस्य, पुराने और नए, जल्दी से बिखरे हुए, कुछ अलग-अलग टीटी साइटों के लिए स्थानांतरित, अन्य शून्य में गायब हो गए - मैं, सभी-उपभोग के काम के महीनों पर महीनों के साथ छोड़ दिया, इसके लिए कुछ भी नहीं दिखा और इसे दिखाने के लिए कोई भी नहीं, धीरे-धीरे बाद के समूह में खुद को जोड़ लिया, बहुत सारे टुकड़ों को लेने में असमर्थ। मैं खत्म करने के विचार के साथ संक्षेप में तैयार किया गया FFVII डेक 'बस इसके लिए,' लेकिन अंत में परियोजना पर एक और दूसरा कभी नहीं बिताया - मेरे जीवन के पिछले कई वर्षों के लिए मेरे दैनिक अस्तित्व (जैसे कि पूर्वव्यापी में दुखद) के परिभाषित पहलुओं में से एक फीका पड़ा था शंका में। इससे भी बदतर, झूठा अभिशाप, जैसा कि यह निकला, वास्तविक था, और हमेशा के लिए सहन करेगा, जब तक कि कार्डमेकर के रूप में मेरी बर्बाद विरासत धूल में ढह गई थी।
मुझे पता है कि इस पूरी गड़बड़ी को आपके द्वारा पढ़ी गई सबसे दयनीय चीजों में से एक होना चाहिए, लेकिन इसका हर अंतिम शब्द सत्य है, इस हद तक कि मैं इसे याद कर सकूं - समय, विचार और भावनाएं, लोग मुझे पता था, मैंने जो रचनाएँ पैदा की हैं। यदि मुझे सीधे आपको बताने की जरूरत है, तो इस पूरे लेख में छपी हर एक छवि एक कार्ड है जिसे मैंने खुद दिन में वापस रखा है, उनमें से कुछ समाप्त हो गए हैं, अन्य कभी पूरे नहीं हुए - और, अगर मुझे फिर से स्पष्ट बताने की आवश्यकता है, तो कई और हैं जो साइट बंद होने के बाद से दिन की रोशनी नहीं देख रहे हैं। उनमें से हर आखिरी एक - मूल छवियां इंटरनेट से प्लक की गई, काम-में-प्रगति PSD फाइलें, नंबरिंग सूची, सब कुछ - अभी भी मेरे कंप्यूटर पर आज भी जगह ले रही है। यहां तक कि मेरे पास पुराने पीसी से फाइल मेरे वर्तमान में स्थानांतरित हो गई थी, क्योंकि मैं उन्हें हटाने के लिए खुद को लाने में असमर्थ था, या यहां तक कि उन्हें कहीं और संग्रह भी कर सकता था। फिर, निश्चित रूप से, मेरे द्वारा ट्रिपल ट्रायड हेल्प के रूप में जाने जाने वाले नए खिलाड़ियों के लिए अभी तक एक और असफल पक्ष परियोजना में काम आने वाला है, इसके साथ ही मैंने कई अन्य टीटी परियोजनाओं के लिए घंटों का समय बिताया जो कभी भी जमीन पर नहीं उतरते थे। और इसमें से कोई भी कार्ड शामिल नहीं है जो मैंने सिर्फ मनोरंजन के लिए बनाया है, या अवधारणाएं जो सिर्फ सादा है वह कभी बुद्धिशीलता के दौर से बाहर नहीं निकली। यह सब मेरे कंप्यूटर पर 'ट्रिपल ट्रायड' फ़ोल्डर के भीतर, इस दिन से अछूता रहता है, आकार में कई सौ megs कुल - यह एक हार्ड ड्राइव बाधा के रूप में बड़ा नहीं है क्योंकि यह दिन में वापस आ गया था, लेकिन किसी भी तरह से अभी भी है कहीं नहीं जा रहा। या किसी भी उद्देश्य की सेवा करते हुए, उन दिनों की याद के रूप में जब मैं एक परियोजना के पीछे अपना सब कुछ लगाने को तैयार था, जो मुझे एक लाल प्रतिशत नहीं कमाती थी, या किसी भी प्रशंसा का मतलब था कि एक फ्लैश-इन के बाहर एक चूहे का गधा -अपनी इंटरनेट साइट। जिस खेल से मैं प्यार करता था, उसके ब्रह्मांड का अपने छोटे से तरीके से विस्तार करने में सक्षम होने का रोमांच ही काफी था।
तो ट्रिपल ट्रायड के साथ मेरे अतीत के अलावा और क्या है? ज्यादा नहीं - मैंने साइट से अपने पुराने साथियों में से हर एक के साथ संपर्क खो दिया है, और वर्षों में टीटी का खेल नहीं खेला है, वास्तविक लाइसेंस प्राप्त टीटी कार्ड की उपलब्धता के बावजूद कि कलेक्टरों के लिए वसंत हो सकता है ... मैंने एक बार डाउनलोड किया था कार्ड पर टीटी छवियों के साथ त्यागी का एक बदलाव, हालांकि यह अब तक रसातल में खो गया है। TT.com और TTX के लिए शीर्ष जीत रैंकिंग पृष्ठ TTA पर संग्रहीत किए गए हैं, और खेल के कुछ अन्य संस्करण, ऑनलाइन और बंद, अभी भी बाहर हैं यदि आप Google खोज को टॉस करते हैं, जिसमें एक 5x5 बोर्ड का उपयोग करता है पारंपरिक 3x3 लेआउट (शायद असंतुलित)। से 'आध्यात्मिक सीक्वल' भी है अंतिम काल्पनिक IX , टेट्रा मास्टर, हालांकि यह अभी तक यादृच्छिक कारकों पर बहुत अधिक निर्भर है, यहां तक कि मेरे स्वाद के लिए प्रतिस्पर्धा करना शुरू कर देता है (ईमानदारी से, निकटतम वर्ग टीटी के लिए एक योग्य अनुवर्ती बनाने के लिए आया है 'स्फीयर ब्रेक' गेम से एक्स-2 , लेकिन यह एक और लेख है)। हेक, किसी ने स्पष्ट रूप से टीटी का एक PSP संस्करण भी रखा। दिन के अंत में, हालांकि, विशेष रूप से जब इसके साथ अपने व्यक्तिगत अनुभव के परिप्रेक्ष्य से देखा जाता है, तो मैं मदद नहीं कर सकता लेकिन थोड़ा आश्चर्यचकित हो सकता हूं कि ट्रिपल ट्रायड का कोई उल्लेखनीय वास्ट अभी भी बाहर है, यह देखते हुए कि यह कब से है यह जिस खेल से आता है वह सुर्खियों में था - मुझे लगता है कि इसका मतलब यह है कि मैं केवल एक ही व्यक्ति नहीं हूं जिसने इसमें कुछ खास देखा है। लेकिन किसे पता।
किसी भी घटना में, कार्डमेकर का युग संभवतः, और बड़े, पर और साथ होता है। और जहां तक अपने स्वयं के मैदान पर मूल रचनाकारों को पार करने का प्रयास करने के लिए फिट देखना है? उस मोर्चे पर यह कहना शायद अपेक्षाकृत सुरक्षित है कि मैं अपनी तरह का अकेला हूं, और हमेशा था। और स्पष्ट रूप से, कई कारणों से, मुझे बहुत उम्मीद है कि ऐसा ही हो।
(समापन में, यदि आप उपर्युक्त कुछ हाथ से लिखी चादरों पर एक नज़र डालने में रुचि रखते हैं, तो मैं खुद को कार्डमेकिंग प्रक्रिया के दौरान खुद को व्यवस्थित करने के लिए उपयोग करता था (विशेष रूप से एफएफ 7 डेक), जिस तरह से मैंने उनमें से कुछ को स्कैन किया - ' जब से उन्होंने उन्हें यहां अपलोड किया है, यहां; यहां और यहां। मूल प्रतियां, उनके कई भाई-बहनों के साथ, सभी यहां अभी भी विस्थापित हैं।)