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रॉकेट लौंच!
एक्सपीरियंस पॉइंट्स एक सीरीज़ है जिसमें मैं किसी खास खेल के बारे में कुछ सबसे यादगार चीजें उजागर करता हूं। इनमें एक विशिष्ट दृश्य या क्षण, एक चरित्र, एक हथियार या आइटम, एक स्तर या स्थान, साउंडट्रैक का एक हिस्सा, एक गेमप्ले मैकेनिक, संवाद की एक पंक्ति, या खेल के बारे में कुछ और जो विशेष रूप से उल्लेखनीय है और कुछ भी शामिल हो सकते हैं / या भयानक।
इस श्रृंखला में कोई संदेह नहीं होगा कि चर्चा किए जा रहे खेलों के लिए बिगाड़ने वाले हैं, इसलिए ध्यान रखें कि यदि आप पहली बार खेल खेलने की योजना बना रहे हैं।
यह प्रविष्टि सभी के बारे में है धातु स्लग ३ । टिप्पणी में खेल के बारे में अपनी कुछ पसंदीदा चीजें साझा करने के लिए स्वतंत्र महसूस करें!
मिशन एक शुरू
ठीक उसी समय से धातु स्लग ३ , मैं बता सकता हूं कि यह एक जंगली सवारी थी। उद्घाटन मिशन खिलाड़ी को एक सनी समुद्र तट पर छोड़ देता है, जो पहली बार लगभग शांतिपूर्ण और आरामदायक लगता है, जब तक कि सड़ते हुए मछली के शव और दुर्घटनाग्रस्त रॉकेटों को खोदते हुए दृश्य दिखाई नहीं देते। अचानक, विशाल, उत्परिवर्तित केकड़ों का एक गुच्छा समुद्र तट झुंड और भीड़ में हमला करना शुरू कर देता है। बहुत पहले दुश्मन के लिए विशालकाय केकड़ा राक्षस? एक उच्च नोट पर शुरू करने के बारे में बात करो!
स्तर दो अलग-अलग रास्तों में बंट जाता है। एक मार्ग ओवरग्रेटेड टिड्डियों के साथ एक मैंग्रोव क्षेत्र की ओर जाता है, और एक नाव जो खिलाड़ी को दलदली उड़ान भरते हुए दलदल में ले जाती है।
वैकल्पिक मार्ग पानी के नीचे की ओर जाता है, क्योंकि खिलाड़ी एक पनडुब्बी लेता है और एक गहरे समुद्र में गोता लगाता है। यहां के पानी इलेक्ट्रिक जेलिफ़िश के साथ हैं और चार बिलकुल विशाल मोरे ईल्स के लिए भी घर हैं। ये चीजें पनडुब्बी से 20-30 गुना बड़ी दिखाई देती हैं। वे मारे नहीं जा सकते, लेकिन वे एक पल में दीवार के किनारे के खिलाफ खिलाड़ी को कुचल सकते हैं। ईल भी गुफाओं से बाहर आते हैं जो इंगित करते हैं कि उनके नाम हेलेन, लिंडा, जेनी और बार्बी हैं। इन हॉकिंग, राजसी प्राणियों के लिए पर्याप्त आराध्य नाम।
ईल क्रेवास पूरे खेल में मेरा पसंदीदा क्षेत्र है, और यह सिर्फ पहला स्तर है! और निश्चित रूप से, एक बार जब खिलाड़ी पानी के नीचे की गुफा से गुजरता है, तो वे मिशन एक के मालिक के साथ मिलते हैं: विशेष रूप से…
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विशाल हर्मिट
ओपनिंग मिशन का बॉस एक विशाल हर्मिट केकड़ा है जो समुद्र के बजाय एक सैन्य टैंक के अंदर अपना घर बनाता है। जैसे ही खिलाड़ी बड़े पैमाने पर केकड़े पर पीछे की ओर फायरिंग करता है, विशाल हर्मिट आगे बढ़ता है, आसानी से बोर्डवॉक को अपने बड़े पंजों के साथ नष्ट कर देता है क्योंकि यह चलता रहता है। यह अपनी पीठ पर टैंक को आग लगाने के लिए भी इस्तेमाल करता है। यह एक ऐसी अद्भुत विरोधी है!
विशाल हर्मिट शायद सभी समय के मेरे पसंदीदा वीडियोगेम मालिकों में से एक है, मोटे तौर पर एक डिजाइन के नजरिए से। विशालकाय केकड़े पहले से ही अपने आप में भयानक हैं, लेकिन इसकी पीठ पर एक विशाल टैंक के साथ एक विशाल केकड़ा है जो इसे nukes और fireballs शूट करने के लिए उपयोग करता है? आप इससे बेहतर नहीं कर सकते! इसके अलावा, एनीमेशन टीम ने वास्तव में शानदार काम किया और इस चीज को जीवन में लाया। खेल में बाकी सब चीजों की तरह, हेर्मिट केकड़े की चाल तरल और प्राकृतिक होती है, जबकि टैंक अधिक यांत्रिक तरीके से घूमता है। यह देखने के लिए लगभग मंत्रमुग्ध करने वाला है।
और ध्यान रखें, यह अभी भी केवल पहला मिशन है धातु स्लग ३ । यह सभी पागलपन का इतना अविश्वसनीय परिचय है कि खेल को पेश करना है!
हर अवसर के लिए एक स्लग
धातु पीटना नाम, स्लग्स, वास्तव में खेल को अन्य रन-एंड-गन टाइटल्स से अलग करने में मदद करता है। स्लग यंत्रीकृत वाहन हैं जो सभी प्रकार के शांत हथियारों और क्षमताओं के साथ विभिन्न आकारों और आकारों में आते हैं।
धातु स्लग ३ खोजने और साथ खेलने के लिए लगभग दस विभिन्न प्रकार के स्लग हैं। एक मेचा स्लग है जो दोहरी बांह की बंदूकें और एक क्रोकेट तोप, बढ़ी हुई वायु गतिशीलता के लिए एक हेलीकॉप्टर स्लग, आसान पानी के नीचे की गति के लिए एक पनडुब्बी स्लग, अंतरिक्ष यात्रा के लिए एक रॉकेट स्लग, एक ड्रिल स्लग है जो विशेष रूप से विशाल घोंघे के खिलाफ प्रभावी है, और अधिक।
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लेकिन मेरा व्यक्तिगत पसंदीदा अभी भी क्लासिक एसवी -001 'मेटल स्लग' है जो श्रृंखला के हर खेल के बारे में दिखाई दिया है। यह अनिवार्य रूप से सिर्फ एक टैंक है, लेकिन यह सबसे अच्छी तरह से डिजाइन किए गए टैंकों में से एक है। मैं एक गोल शरीर और लंबे, नुकीले धागे के साथ प्रतिष्ठित डिजाइन से प्यार करता हूं। इसके अलावा, यह एक तरह से बनाया गया है जो इसे वास्तव में कूदने और क्राउच करने की अनुमति देता है, जिससे यह न केवल शक्तिशाली और सुरक्षात्मक होता है, बल्कि चुस्त भी होता है। अन्य टैंक क्या कर सकते हैं?
एक गेम में जहां एक हिट का मतलब है तत्काल मौत, एक स्लग में चारों ओर सवारी करना बेहद संतोषजनक लगता है। स्लग को ओवरहीट होने से पहले कुछ हिट ले सकते हैं, खिलाड़ी को विस्फोट करने से पहले बेदखल करने के लिए मजबूर करते हैं, इसलिए एक में चढ़ने से हमेशा ताजी हवा की सांस होती है। बेशक, मैं आमतौर पर वैसे भी जल्दी से अपने स्लग्स को खो देता हूं, लेकिन वे अभी भी उन छोटे क्षणों के लिए महान हैं जो दंडात्मक दुश्मन ताकतों की भीड़ के बीच शक्तिशाली महसूस करते हैं।
सामूहिक विनाश के जानवर
धातु स्लग ३ जानवरों के साम्राज्य से, विशेष रूप से सहायक दोस्तों और परिवहन के विभिन्न प्रकार प्रदान करता है। वहाँ पर ऊँट, हाथी और शुतुरमुर्ग की तरह जानवरों का एक झुंड है, साथ ही साथ एक प्यारा सा गन-टोइंग बंदर भी है जो खिलाड़ी का पीछा कर सकता है।
बंदर विशेष रूप से आराध्य है। यह दो अलग-अलग मिशनों के दौरान पाया जा सकता है, एक डायपर पहने हुए जिसमें यह केले को संग्रहीत करता है और एक बंदूक ले जाता है जो इसे उपयोग करने से डरता नहीं है। मुझे हमेशा लगता है कि यह मुझे बहुत जल्दी छोड़ देता है। वापस आओ, थोड़ा बंदर! मुझे पूरी तरह से लाश से घिरे रहने के दौरान मत छोड़ो!
तीन वाहनों वाले जानवर वास्तव में स्लग के रूप में गिने जाते हैं। वे सभी अपने पक्षों से बंधे हथियार से लैस होकर आते हैं और उन्हें नष्ट नहीं किया जा सकता है। घुड़सवार तोपों के साथ दुश्मनों को मात देते हुए ऊंटों और शुतुरमुर्गों पर सवारी करना बहुत मजेदार है। आपको लगता है कि आप मुझे अपने बख्तरबंद टैंक और हेलीकॉप्टरों के साथ नीचे ले जा सकते हैं? बहुत बुरा वे तेजी से मेरे भयानक शुतुरमुर्ग शुतुरमुर्ग दोस्त से निपटने के लिए पर्याप्त नहीं हैं! Muahaha!
हाथी शायद तीनों में से सबसे ठंडा है, अगर केवल अपने अनोखे ग्रेनेड विकल्पों के कारण। यदि हाथी गर्म मिर्च का टोकरा उठाता है, तो वह गोली मार सकेगा आग का विशाल गोला उसके धड़ से बाहर । वैकल्पिक रूप से, यह शूट करने के लिए कार बैटरी उठा सकता है बिजली के बोल्ट । मेरा मतलब है, चलो: एक अग्नि-श्वास, विद्युतीकृत हाथी, जिसके चारों ओर बंदूक ताने हुए हैं? आप कैसे शीर्ष करते हैं?
मंगल का हमला!
वहाँ बस के बारे में कुछ है धातु पीटना श्रृंखला जो मुझे विशेष रूप से सम्मोहक लगती है। यह शायद उनकी उपस्थिति के साथ बहुत कुछ करना है। वे विशाल, बल्बनुमा सिर और पागलों की एक उलझन, स्पेगेटी जैसे उपांगों के बारे में जगह-जगह घूम रहे हैं। यह वास्तव में एक बहुत ही विशिष्ट विदेशी डिजाइन है, लेकिन किसी तरह यह वास्तव में काम करता है। जाल के लिए एनिमेशन सिर्फ भव्य हैं, और पूरी तरह से मंत्रमुग्ध कर रहे हैं। मैं पूरे दिन मार्टियंस के बेकार एनीमेशन देख सकता था।
इन लोगों में एक उपस्थिति नहीं बनाते हैं धातु स्लग ३ अंतिम मिशन तक, जहां वे बंधकों के साथ बाहरी अंतरिक्ष में पीछे हट जाते हैं और मुख्य पात्रों को धीमा करने के लिए अपनी उन्नत तकनीक का उपयोग करते हैं। मार्टियन कई अन्य में भूमिका निभाते हैं धातु पीटना साथ ही शीर्षक, और मुझे हमेशा मुठभेड़ों से एक किक मिलती है। हालांकि वे आम तौर पर दुश्मन हैं, और मुख्य पात्रों के लिए एक बड़ी परेशानी का कारण बनते हैं, वे सिर्फ देखने के लिए एक ऐसी खुशी हैं। मुझे लगभग उन्हें मारना बुरा लगता है। लगभग।
मरने के 101 तरीके
सभी पागल, विविध दुश्मनों के साथ धातु स्लग ३ मुख्य पात्र कुछ गड़बड़ तरीके से मारे जाने के लिए बाध्य हैं। गोली लगने, जलने, ज़ेड होने और कुचल जाने के अलावा, उन्हें पिरान्हा द्वारा हड्डी से भी छीन लिया जा सकता है, एसिड द्वारा भंग कर दिया जाता है, बीजाणुओं के साथ मारा जाता है जिससे वे लताओं की उलझन में फट जाते हैं, और बहुत कुछ।
कुछ दुश्मन और वस्तुएं भी मुख्य पात्रों को बदलने का कारण बन सकती हैं, जो अक्सर उन्हें मृत्यु के प्रति अधिक संवेदनशील बना देती हैं। चमगादड़ और ममियां खिलाड़ी को ममी बना सकते हैं, उनके आंदोलन और हथियारों को प्रतिबंधित कर सकते हैं। यतिस खिलाड़ी को एक स्नोमैन में बदल सकता है, उन्हें फंसा सकता है और उन्हें तब तक हमला करने के लिए खुला छोड़ सकता है जब तक कि वे मुक्त नहीं लड़ सकते। बहुत से खाद्य पदार्थों को इकट्ठा करने से खिलाड़ी मोटे हो सकते हैं, गति को धीमा कर सकते हैं लेकिन मारक क्षमता बढ़ा सकते हैं।
लेकिन अब तक का सबसे अच्छा परिवर्तन ज़ोंबी रूप है। एक ज़ोंबी पर हमला होने के कारण खिलाड़ी के साथ-साथ एक ज़ोंबी भी बन जाएगा। अन्य परिवर्तनों में से कुछ की तरह, आंदोलन प्रतिबंधित है और केवल डिफ़ॉल्ट पिस्तौल का उपयोग किया जा सकता है। हालांकि, ग्रेनेड एक अत्यंत घातक, प्रक्षेप्य रक्त-उल्टी हमला बन जाता है, जो स्क्रीन के नीचे से ऊपर तक सभी तरह से एक विशाल चाप में विस्फोट करता है। यह संभवतः खेल का सबसे शक्तिशाली हमला है। यह एक बॉस की बुलेट-स्पंज को भी आसानी से समझ सकता है यदि खिलाड़ी सुस्त ज़ोंबी आंदोलन के साथ हमलों से बचने के लिए पर्याप्त कुशल है। हेलीकॉप्टरों और दुश्मन की भीड़ को नष्ट करके एक विशाल खूनी गंदगी को रोकना कभी भी पुराना नहीं होता है!
पिछले अनुभव अंक
.01: द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा: मेजा का मास्क
.02: महापुरुष की परछाई
.03: सांसारिक
.04: कैथरीन
.05: दानव की आत्माएं
.06: और हीरो नहीं
.07: पेपर मारियो
.08: व्यक्ति ४
.09: अंतिम काल्पनिक IX
.10: मेगा मैन लीजेंड्स
.11: रेमान मूल