fable 2 isnt possible ps3
ओह, पीटर।
दोहरी वान वायरलेस रूटर लोड संतुलन
हां, ऐसा लगता है कि हमारे प्रिय श्री मोलेनक्वाइन ने डेनिस डैक स्कूल के पूर्व-रिलीज़ प्रचार में भाग लिया है। यह आपको हर एक दिन जितना संभव हो उतना पागल सामान कहना सिखाता है, जब तक कि आपका खेल जारी नहीं हो जाता। इस बार हमारे निडर डिजाइनर क्यों बात कर रहे हैं कल्पित २ प्लेस्टेशन 3 के साथ इतनी अच्छी तरह से काम नहीं करेगा।
सॉफ्टवेयर कंप्यूटर में डीवीडी कॉपी करने के लिए
मैं उम और आह, क्योंकि, ठीक है, यह तकनीक का एक बहुत परिष्कृत टुकड़ा है। इन दिनों मैं shaders और वास्तविक 3D डिज़ाइन के साथ बहुत अधिक नहीं जुड़ता, वास्तविक प्रोग्रामिंग। यह बहुत जटिल दिखता है। 360 और PS3 तकनीकी रूप से गर्दन और गर्दन लगते हैं। कभी-कभी मैं 360 पर एक शीर्षक देखता हूं यह शानदार दिखता है, कभी-कभी मैं PS3 पर एक शीर्षक देखता हूं और यह शानदार दिखता है। मैं एक अंतर नहीं देख सकता।
मैं क्या कहूंगा, और यह सिर्फ मुझे अच्छी कंपनी का आदमी होने के नाते नहीं है, मैं कहूंगा कि मुझे 360 से अधिक के बारे में प्यार है और कुछ भी नहीं हार्डवेयर के साथ कुछ नहीं करना है, यह सब LIVE के साथ करना है। LIVE अभी भी एक खेल मैकेनिक के लिए अनिर्णीत है। में कुछ सामान कल्पित II हम सह-ऑप के साथ कर रहे हैं केवल इसलिए संभव है क्योंकि जिस तरह से LIVE संरचित है। मुझे एक डिजाइनर के रूप में उस सामान के साथ खेलना पसंद है। जबकि PS3 उस तरफ इतना परिपक्व नहीं लगता है। उन्हें काफी समान संरचना और सेवा नहीं मिली है, लेकिन आप जानते हैं, हाँ, मुझे हर प्लेटफ़ॉर्म पर गेम प्राप्त करना अच्छा लगेगा।
पीटर मोलेनक्नेक्स ने PS3 को 'श * टी' का एक बेकार टुकड़ा कहा है!
एक खुला स्रोत dbms है:
गंभीरता से, क्या आप पीटर के इस दावे से सहमत हैं कि Xbox Live क्या है कल्पित २ मुमकिन? क्या आप इस बात पर ध्यान देंगे कि गेम के ऑनलाइन तत्वों का समर्थन करने के लिए PlayStation नेटवर्क पर्याप्त मजबूत है? आखिर, साथ प्रतिरोध २ तथा MAG Xbox Live को स्पर्श करने के लिए मल्टीप्लेयर अनुभवों का वादा करना, मैं कहूंगा कि PSN आसानी से 2-प्लेयर सह-ऑप को संभाल सकता है।