ffxiv boss clarifies some big changes coming shadowbringers
मैं उत्साहित और नर्वस दोनों हूं
अभी पिछले सप्ताह योशिदा (योशी-पी) ने आगामी के लिए कुछ अधिक बारीक विवरण प्रदान किए अंतिम काल्पनिक XIV छायाकार विस्तार कि प्रशंसकों को तरस आया, और पहले से ही काफी फलदायक चर्चा हुई है। PlayStation ब्लॉग ने योशिदा से बात की और स्पष्ट करने के लिए कि शेकअप में क्या आ रहा है, और जब इसमें से कुछ बहुत अच्छा लगता है, तो अन्य बिट्स वास्तव में आगे के परीक्षण की मांग करते हैं।
एक के लिए, कथा इस बार अधिक गंभीर ध्यान केंद्रित करने जा रही है, और हालांकि कुछ बकवास होगी, योशिदा बताती है कि कोई 'अत्यधिक हास्य या गैग' नहीं है। अगर मैं कहानी सुनाता हूँ, तो मैं उसमें हूँ, लेकिन यह गेमप्ले में बदलाव है जो मुझे किनारे पर है। एक कैरियर टैंक के रूप में (हालांकि मैंने सात नौकरियों के साथ छापा मारा है), मैं रोल शेकअप में उत्सुक हूं, जो टैंकों को एक एकल रुख के साथ देखेंगे: अलविदा रुख नृत्य।
सिद्धांत रूप में यह ठीक है क्योंकि हार्डकोर खिलाड़ी मुख्य रूप से कभी केवल डीपीएस रुख का उपयोग करते हैं, और जैसा कि योशिदा इसे कहते हैं, 'आपको अधिक शत्रुता उत्पन्न करने के लिए अपने टैंक रुख को चालू करने के बारे में चिंता करने की आवश्यकता नहीं है, आपको बस डीपीएस उत्पन्न करने और उपयोग करने के बारे में चिंता करने की आवश्यकता है। आपका कौशल रोटेशन '। हालांकि, टैंकों को कई सहायक भूमिका कौशल (अल्टीमेटम, कॉन्वेलसेंस, एंटीसेप्शन, अवेयरनेस) को हटाने से भी निपटना होगा, और कुछ मामलों में, सरल घुमाव (उदाहरण के लिए, कई पैलाडिन क्षमताओं को हटा दिया गया और सुव्यवस्थित किया गया, जैसे शेलट्रॉन, अब सिर्फ छह सेकंड के लिए आने वाले हमलों को रोकता है), जो प्रत्येक टैंक नौकरी को कम इंटरैक्टिव बना सकता है। किसी भी तरह से, गनब्रेकर पलाडिन और डार्क नाइट नौकरियों के शीर्ष पर मेरा नाम पुकार रहा है जो मैं पहले से ही मजाक कर रहा हूं।
मशीनिस्ट (पहले विस्तार में पेश किए गए) पर भी भारी काम किया जा रहा है, शायद किसी एक काम का भी। योशिदा का कहना है कि 'जॉब गेजिस के संदर्भ में - न केवल मशीनिस्ट के लिए, बल्कि सभी नौकरियों के लिए - देव टीम यह सोच बदलना चाहती थी कि ये गेज कैसे काम करते हैं। हम आपके गेज को भरने के लिए इसे अच्छी चीज बनाना चाहते हैं। हम एक निश्चित स्तर को बनाए रखने या कुछ बिंदुओं पर अपने गेज को कम करने के विचार को दूर करना चाहते थे, क्योंकि यह बहुत आसान नहीं है। यह समस्या विशेष रूप से मशीनिस्ट और हीट गेज के साथ प्रचलित थी। ' योशिदा और उनकी टीम को नौकरी संभालने के तरीके के बारे में 3.0 और 4.0 में 'फटे' हुए, और अंततः इसके साथ पागल होने का फैसला किया। उनका लक्ष्य इसे 'पूरी तरह से नई नौकरी' के रूप में कार्य करना है।
जहां तक एंडगेम जाता है, वह एक चीज है जो योशिदा नहीं बदल रही है: 'अगर हमें लगता है कि इसमें विचलन करने या बदलाव करने की आवश्यकता है, तो हम इस पर विचार करेंगे। इस समय हम महसूस करते हैं कि आपके पास स्तर की टोपी तक पहुँचने के बाद हमारे पास सामग्री का एक अच्छा सेट है। लेकिन यह कहा जा रहा है, हमने उस सामग्री में आने वाली वस्तुओं के लिए समायोजन और संशोधन किए हैं। सैवेज ड्रॉप्स के संदर्भ में, वे एक ड्रॉप का प्रत्यक्ष रूप नहीं होने जा रहे हैं, प्रति से - बेशक, सैवेज सामग्री के 4 मोड़ (जहां आपको हथियार मिलते हैं) इस पर लागू नहीं हो सकते हैं - लेकिन जब भी आप उस कोफ़र को खोलते हैं और जब आप इसे खोलते हैं, तो आपको जो भी काम करना चाहिए, उसके लिए आइटम प्राप्त करना चाहिए, इसलिए आपको आइटम ड्रॉप्स के बारे में चिंता करने की ज़रूरत नहीं होगी जो किसी और की नौकरी के लिए हैं ’।
यह वास्तव में योशिदा ने मुझे अभी हाल ही में बताया था, इसलिए ऐसा लगता है जैसे वह अभी भी उस योजना के साथ आगे बढ़ रहा है। हालांकि, यह कहते हुए कि इसमें छोटे ट्वीक्स होंगे: 'समग्र एंडगेम चक्र किसी भी महत्वपूर्ण बदलाव से नहीं गुजरेगा, लेकिन हमने खिलाड़ियों के लिए तनाव बिंदुओं की पहचान की है और ट्वीक्स को लागू करने की कोशिश की है ताकि हम उन निराशा बिंदुओं को कम कर सकें। हम उम्मीद कर रहे हैं कि खिलाड़ी खेलते समय ध्यान देंगे। '
अब हम सभी को यह देखना है कि क्या यह इंतजार खत्म होता है। अंतिम काल्पनिक XIV: छायाकार जल्दी पहुंचने वाले उपयोगकर्ताओं और 2 जुलाई को दुनिया भर में 28 जून को पहुंचेंगे।
गुणवत्ता आश्वासन और गुणवत्ता नियंत्रण अंतर
FFXIV शैडोब्रिंगर: क्यू एंड ए विथ नाओकी योशिदा, मिनी-गैलरी (प्लेस्टेशन ब्लॉग)