final fantasy vii is not overrated
अंतिम काल्पनिक VII एक शक के बिना, में सबसे प्रभावशाली और प्रसिद्ध खेल है अंतिम ख्वाब श्रृंखला। यह शायद ही हैरानी की बात है, कि वहां किसी को हटाने की सेना है जिसने इसे कम कर दिया है। आखिरकार, अगर कुछ लोकप्रिय है, तो यह भयानक होना चाहिए।
आदो नेट साक्षात्कार प्रश्न और अनुभवी के लिए उत्तर
जब भी कोई चीज बहुत लोकप्रिय हो जाती है, तो वही पुराना शब्द खत्म हो जाता है। जब भी आप लाते हैं अंतिम काल्पनिक VII , यह अपरिहार्य है कि 'ओ' शब्द अपने बदसूरत सिर को नियत समय में पीछे कर देगा।
है अंतिम काल्पनिक VII ओवररेटेड, या लोग केवल इसकी लोकप्रियता के कारण इसे खत्म कर रहे हैं? व्यक्तिगत रूप से, मुझे लगता है कि यह सभी प्रशंसाओं का हकदार है।
कहने के लिए कुछ ओवररेटेड है यह कहना है कि यह इसकी महत्वपूर्ण सफलता के लायक नहीं है और जो लोग इसे याद करते हैं वे अपनी यादों को थोड़ा इंजेक्शन लगा रहे हैं बहुत ज्यादा स्नेह। अक्सर, मुझे लगता है कि 'ओवररेटेड' शब्द एक अभिमानी है, जैसा कि आप किसी पर आरोप लगा रहे हैं अन्य किसी चीज़ की सराहना को कम करना चाहिए क्योंकि आपको इसकी परवाह नहीं है। ज्यादातर समय, मुझे लगता है कि यह शब्द बौद्धिक कायरता को धोखा देता है, क्योंकि कुछ लोग बस यह कहना चाहते हैं कि वे एक खेल को नापसंद करते हैं, लेकिन इसे तैयार करने के लिए 'ओवररेटेड' का उपयोग करते हैं और कृत्रिम रूप से अपनी व्यक्तिगत राय को एक उद्देश्य, तथ्यात्मक बयान के हिस्से की तरह बनाते हैं।
साथ में अंतिम काल्पनिक VII , मैंने अपनी स्थिति के बारे में वर्षों में कई बहसें देखी हैं, लेकिन मैंने शायद ही कभी - अगर एक ठोस तर्क देखा है कि यह सभी समय के सबसे प्रभावशाली वीडियोगेम में से एक के रूप में अपनी जगह नहीं कमा पाया है। वास्तव में, यह आम तौर पर किसी को शिकायत है कि वैध बहस के रास्ते में बहुत कुछ पेश किए बिना खेल 'बकवास' है।
यह तर्क किसके बारे में नहीं है अंतिम ख्वाब सबसे अच्छा है। ज्यादातर लोग जो पर बकवास करते हैं अंतिम काल्पनिक VII बस यह कड़वा लगता है कि इतिहास इसे अधिक आसानी से याद करता है अंतिम काल्पनिक VI । मैं सोचने लगता हूं अंतिम काल्पनिक IX श्रृंखला में सबसे अच्छा है, लेकिन इसका मतलब यह नहीं है कि मैं क्या अवहेलना कर रहा हूं अंतिम काल्पनिक VII एक खेल के रूप में किया गया था और क्यों इसके महत्वपूर्ण प्रशंसा के हकदार हैं।
अंतिम काल्पनिक VII कई गेमर्स के लिए पहला है अंतिम ख्वाब उनका परिचय कराया गया। यह पसंद है या नहीं, यह खेल न केवल के लिए एक राजदूत बन गया अंतिम ख्वाब , लेकिन जापानी भूमिका निभाने वाले खेलों की पूरी शैली के लिए। मैं उन लोगों में से एक था जिनके लिए अंतिम काल्पनिक VII गेमिंग की एक नई शैली का प्रतिनिधित्व किया। सीरीज़ में पहले या बाद के खेलों को शायद मैं जैसे खिलाड़ियों द्वारा बहुत अधिक माना जाता था, लेकिन पहले प्रदर्शन के लिए, सातवीं एक अविश्वसनीय रूप से महत्वपूर्ण खेल बन गया।
अगर वहाँ एक बात भी नहीं है सबसे प्रबल अवरोधक इनकार कर सकते हैं, यह है अंतिम काल्पनिक VII प्रभाव और विरासत। यह खेल था कि बनाया गया अंतिम ख्वाब विदेशों में श्रृंखला, और जापानी भूमिका निभाने वाले खेलों के लिए एक नया अंतरराष्ट्रीय बाजार तैयार किया है। यह यूरोप में विशेष रूप से सच है, जहां सातवीं पहला था अंतिम ख्वाब खेल कभी जारी किया जाए।
यूरोप में पले-बढ़े एक गेमर के रूप में, मैं सिर्फ इतना नहीं बता सकता कि क्या प्रभाव है अंतिम काल्पनिक VII था। इस गेम ने मुझे एक नए सम्मान के साथ वीडियोगेम देखने के लिए प्रेरित किया - इसने मुझे गेम के बारे में न केवल मजेदार विचलित करने के बारे में सोचा, बल्कि एक कहानी को वितरित करने के संभावित बेहतर तरीकों के रूप में भी किया। मैं विसर्जन और कथात्मक महत्वाकांक्षा की भावना को समझने में सक्षम था, जिसे मैंने पहले मनोरंजन के किसी भी रूप में नहीं देखा था - एक पूरी दुनिया में एक यात्रा जो दर्शकों को खुद में खो सकती है। इस तरह की अवधारणाएं अब दी गई हैं। और अक्सर गेमर्स बड़े हो जाते हैं और एक विशाल भूमिका निभाने वाली दुनिया के लिए पर्याप्त समय नहीं बचता। 1997 में, हालांकि, एक किशोरी के रूप में जो उस बिंदु तक सोचता था अनन्त चैंपियंस एक गहरी कहानी पर गर्व किया, अंतिम काल्पनिक VII की अवधारणाएं एक रहस्योद्घाटन थीं।
यह सच है कि अंतिम काल्पनिक VII कुछ अचंभित करने वाली अवधारणाओं और कुछ मूर्खतापूर्ण संवाद के साथ कहानी सही नहीं है, लेकिन मैं गर्व से कहूंगा कि मैं अभी भी बिना किसी मुद्दे के साथ इसका आनंद लेता हूं। यह भावनाओं के सरगम को चलाता है, जैसे कि प्रेरक क्षणों में बड़ी परेड करने वाले लोग मिडगर्गर लौटते हैं, दुखद परिदृश्य जैसे कि डायन की कहानी, बैरेट और कैइट सिथ जैसे पात्रों द्वारा प्रदान किए गए हास्य तत्व, कई मन झुकाने वाले ट्विस्ट और यहां तक कि एक कुछ दृश्य जिन्हें हॉरर के रूप में वर्णित किया जा सकता है। अंतिम काल्पनिक VII अविश्वसनीय 'पलों' से बना है, वे दृश्य जो मन में आते हैं, जहाँ उनका केवल उल्लेख ही बिना किसी विवरण के मानसिक चित्र को तुरंत उद्घाटित कर देगा - मैं बस 'शिनरा बिल्डिंग मोटरसाइकिल' रह सकता हूँ, और मुझे विश्वास है कि बहुत से लोगों को मिलेगा सटीक उनके सिर में एक ही छवि, उचित संगीत के साथ।
वीडियोगेम इतिहास में वर्णों की श्रेणी कुछ सबसे विविध हैं, और प्रत्येक अपने स्वयं के अनूठे इतिहास और महत्वपूर्ण विकास के साथ आता है। क्लाउड स्ट्रिफ़, जो अहंकारी व्यक्तित्व के लिए अहंकारी जर्कस से चला जाता है और अंत में नायक को छुड़ा लेता है, एक आकर्षक नायक है, जिसकी पहचान का संकट लगभग देखना मुश्किल है। बैरेट खेल को कॉमिक रिलीफ के रूप में शुरू करता है, लेकिन जैसा कि आप उसके बारे में और अधिक सीखते हैं, वह जिस भावनात्मक बोझ को अपने कंधों पर उठाता है, और शिनरा कॉरपोरेशन के खिलाफ विद्रोह करने का उसका तर्क है, वह खेल में सबसे स्थायी व्यक्तित्वों में से एक बन जाता है। यहां तक कि मूर्ख रोबोट बिल्ली, कैथ सिथ के पास बताने के लिए अपनी कहानी है, और एक शक्तिहीन स्थिति में एक आदमी का प्रतिनिधित्व करने के लिए आता है, अपने स्वयं के जीवन को बदलने के साथ-साथ दूसरों को बचाने का प्रयास करता है।
डेटासटेज साक्षात्कार प्रश्न और उत्तर पीडीएफ
अंतिम काल्पनिक VII बस खिलाड़ी पर एक-आयामी रूढ़ियों का एक गुच्छा नहीं फेंका - बहुत स्पष्ट देखभाल और ध्यान प्रत्येक कलाकार सदस्य के बाहर एक यादगार व्यक्तित्व को क्राफ्ट करने में चला गया, और यही कारण है कि वे आज इतने यादगार हैं। मैं आधे पात्रों का नाम नहीं दे सकता अंतिम काल्पनिक XIII अब, लेकिन मैं क्लाउड स्ट्राइफ़, टिफा लॉकहार्ट, बैरेट वालेस, एरिस / एरीथ गेन्सबोरो, रेड XIII, कैइट सिथ, विंसेंट वेलेंटाइन, यफ़ी और सिड हाईविंड को बिना अधिक प्रयास के भी उखाड़ सकता हूं।
ज़रूर, कहानियों के साथ-साथ उन खेलों में भी आया है जो मैंने बेहतर पाया है, लेकिन इसका मतलब यह नहीं है सातवीं अपनी प्रशंसा अर्जित नहीं की है। एक गेम के लिए इतनी सारी अवधारणाएँ पेश करना और इतनी सारी भावनाओं के माध्यम से खिलाड़ी को चलाना एक छोटी उपलब्धि नहीं है। मुझे लगता है अंतिम काल्पनिक VII कई तरह की भावनाओं और कई तरह की अवधारणाओं पर प्रहार किया, जो किसी अन्य खेल ने पहले या बाद में प्रबंधित नहीं की हैं - हो सकता है कि यह उन सभी को पूरी तरह से हिट न कर पाए, लेकिन जब आप सही मायने में पीछे खड़े होते हैं और देखते हैं कि खेल शुरू से आखिर तक पूरा होता है या नहीं। , यह प्रभावित होने के लिए मुश्किल नहीं है।
खेल के रूप में, सातवीं को लोकप्रिय बनाने और बारी-बारी से निपटने को परिष्कृत करने का श्रेय दिया जाता है। कई लोग यादृच्छिक मुठभेड़ों और टर्न-बेस्ड लड़ाइयों के विचार के खिलाफ हो गए हैं, यहां तक कि स्क्वायर एनिक्स भी अवधारणा से चिपके रहने से इनकार कर रहा है, लेकिन मुझे लगता है कि धारणा अभी भी वीडियोगेम में एक जगह है, और वह अंतिम काल्पनिक VII सबसे अच्छा वितरण प्रदान किया। साथ ही शानदार एक्टिव टाइम बैटल मुकाबला, सातवीं हमें मटेरिया प्रणाली भी लाई - जो उन्हें लैस और माहिर करके नई क्षमताओं को प्राप्त करने का एक सम्मोहक तरीका है। इसने एक पार्टी के युद्ध कौशल पर अधिक से अधिक खिलाड़ी नियंत्रण की अनुमति दी, और गेमप्ले के टन में जोड़ा क्योंकि खिलाड़ी दुर्लभ मटेरिया के लिए शिकार करेंगे और इसे मजबूत करने पर काम करेंगे।
वायरलेस नेटवर्क ट्रैफ़िक को स्निफ़र्स के साथ कैप्चर किया जा सकता है।
साथ ही महाकाव्य मुख्य कहानी, अंतिम काल्पनिक VII सबसे अच्छे रहस्यों में से कुछ के लिए प्रशंसा की जानी चाहिए और भूमिका-खेल में पाए जाने वाले साइडक्वेस्ट। उनमें से मुख्य, निश्चित रूप से, चोकोबो प्रजनन है जो 'वास्तविक' खेल के रूप में आकर्षक और समय लेने वाली हो सकती है। हां, मैंने अपनी जिंदगी से कहीं ज्यादा समय बिताया, जितना मुझे गोल्ड चोबोबो को बनाने के लिए खोज पर लगना चाहिए था, लेकिन मैंने ऐसा किया, और मैंने पूरे रास्ते में धमाका किया। मुझे गोल्ड तश्तरी पर शुरू मत करो - एक सत्य समय पिशाच जिसका मिनीगेम्स का धन इतना प्रसिद्ध है कि अन्य भूमिका निभाने वाले खेलों में कसीनो और फेयरग्राउंड को अक्सर 'गोल्ड तश्तरी क्षेत्र' के रूप में माना जाता है।
किसी को भी हथियार का उल्लेख करना चाहिए, वैकल्पिक बॉस की एक श्रृंखला का सामना करना पड़ता है जो अभी भी एक खेल में सामना करने के लिए सबसे अधिक विनाशकारी कमीनों में से कुछ के रूप में रहते हैं। वर्षों से, इन मठों का सामना करने की रणनीति को परिष्कृत किया गया है और आबादी के बीच पारित किया गया है, लेकिन दिन में वापस, एमरल्ड वेपन के नाम ने भय और सम्मान को रोक दिया। चोकोबो पालन के साथ, ये लड़ाई लगभग और खुद में खेल बन गई। खिलाड़ी मुख्य खोज को हराकर नहीं, बल्कि इन जानवरों को उतारने और कीमती, स्वादिष्ट डींग मारने के अधिकार अर्जित करने के लिए अपना समय समर्पित करेंगे। फिर से, अन्य खेलों में वैकल्पिक बॉस होते हैं, लेकिन बहुत से गेमर्स के लिए कुछ हार उनकी जीवन लक्ष्य बन गई थी।
आधुनिक समय में इस तरह की लंबी और सम्मोहक प्रकृति के साइडसेक्शंस कम हो गए हैं, क्योंकि खेल छोटे हो जाते हैं और अतिरिक्त सामग्री के लिए बजट बहुत अधिक फूला हुआ हो जाता है। सातवीं बस सही समय पर पहुंचे, और इस तरह, अभी भी सबसे विकसित भूमिका निभाने वाले खेलों की तुलना में खोज और आनंद लेने के लिए बहुत अधिक समेटे हुए है। अपने साथी प्लेस्टेशन खिताब भी नहीं, आठवीं तथा नौवीं , एक विश्व मानचित्र था, जो कई गुप्त क्षेत्रों, वैकल्पिक मालिकों और समय-उप-खेल के साथ फट रहा था।
मैं यह नहीं कह रहा हूं कि आपको करना होगा पसंद इनमें से कोई भी। किसी को पसंद नहीं करना है अंतिम काल्पनिक VII इसकी उपलब्धियों के लिए। मैं जो कह रहा हूं, वह जो है कर खेल की तरह और यह कई चीजों की सराहना करता है - दोनों एक व्यक्तिगत स्तर पर और एक सांस्कृतिक एक - बिल्कुल ऐसा करने में पूरी तरह से सही हैं। यह खेल इतने सारे लोगों के लिए बहुत मायने रखता है क्योंकि वे इसे खत्म नहीं कर रहे हैं, लेकिन क्योंकि यह वास्तव में उस समय का रहस्योद्घाटन था और एक अनुभव का दावा करता है जो आज भी कायम है। अंतिम काल्पनिक VII अपने PlayStation नेटवर्क लॉन्च के पहले दो हफ्तों के भीतर 100,000 से अधिक बार डाउनलोड किया गया था - वहाँ अभी भी कई लोग हैं जो अभी भी इस खेल के साथ खुद का आनंद ले सकते हैं, क्योंकि यह पहली बार दिखाई दिया था।
खेलों में उस प्रकार की स्थायी शक्ति नहीं होती है क्योंकि लोगों का एक समूह एक साथ मिल जाता है और इसे बहुत प्यार करने का फैसला करता है। अंतिम काल्पनिक VII इस तरह की स्थायी शक्ति है क्योंकि यह सिर्फ इतना अच्छा था, और उस नुकसान को पूरा किया।
इसलिए यह ओवररेटेड नहीं है। इसने प्रेम करने का अधिकार अर्जित किया।