final fantasy xiv is getting further maintenance fix login errors 119648

आगे लॉबी सर्वरों को संबोधित किया जा रहा है
के लिए समाधान चाहते हैं अंतिम काल्पनिक XIV लॉगिन त्रुटियां? खैर, स्क्वायर एनिक्स इस पर काम कर रहा है, एक नए ब्लॉग पोस्ट के अनुसार . यहाँ नवीनतम है।
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इसलिए एंडवॉकर बाहर है, और यह एक बड़ी धूम मचा रहा है। जैसा कि निर्माता नाओकी योशी पी योशिदा ने नोट किया है, खेल से जुड़े सक्रिय खिलाड़ियों की एक अभूतपूर्व संख्या रही है, जो कि लॉन्च के बाद से अब तक की सबसे अधिक संख्या है। एफएफएक्सआईवी . यह अच्छा है: स्क्वायर एनिक्स के लिए! दुर्भाग्य से इसका मतलब यह भी है कि खिलाड़ी इससे निपट रहे हैं अंतिम काल्पनिक XIV लॉगिन त्रुटियां, और टीम ने इस सप्ताह एक नया अपडेट प्रदान किया है कि वे इसमें कैसे मदद करने जा रहे हैं।
बड़े समाधानों में से एक प्रत्यक्ष लॉबी सर्वर रखरखाव है। यह जल्द से जल्द संभव समय के साथ हो रहा है, और लॉबी सर्वरों को लगभग 30 मिनट के लिए नीचे लाएगा। यदि आप पहले से लॉग इन हैं, तो आप इसे नोटिस भी नहीं करेंगे। लेकिन अगर आप कतार में हैं या अंदर जाने की कोशिश कर रहे हैं, तो यह पूरी तरह से बंद हो जाएगा। आगामी घोषणा में उस समय का संचार किया जा रहा है।
टीम ने कुछ मुद्दों को हल करने के लिए प्रकाशन के समय पूरी दुनिया में रखरखाव स्वीप भी किया। कहा अंतिम काल्पनिक XIV लॉगिन त्रुटियों में 4004 (कतार में खेल में प्रवेश करने से पहले डिस्कनेक्ट किया गया), 3001 (लॉगिन कैप), और 2002 (17,000 खिलाड़ी सीमा) शामिल हैं।
वाईफाई की नेटवर्क कुंजी है
जबकि सुधारों को तैनात किया गया है, स्क्वायर एनिक्स ने चेतावनी दी है कि स्थायी समाधान अभी भी जारी है:
हम इस त्रुटि के कारण का पता लगाने में सक्षम हैं, जो अत्यधिक उच्च सर्वर लोड के कारण होता है, और वर्तमान में लॉबी सर्वर के लिए स्रोत कोड को ठीक कर रहे हैं। हालाँकि फिक्स स्वयं समाप्त हो गया है, यह जाँचने की प्रक्रिया कि क्या फिक्स ने वास्तव में इस समस्या को हल किया है, इसके लिए समय की आवश्यकता होती है क्योंकि यह एक अत्यंत जटिल प्रक्रिया है।
क्यू कैप के लिए, जैसा कि हम बोलते हैं, इसे संबोधित किया जा रहा है:
अब हम बैकअप डेवलपमेंट सर्वर को सार्वजनिक लॉबी सर्वर पर तैनात करने के लिए तैयार हैं, जो लॉबी सर्वर के क्षमता प्रबंधन में सुधार करेगा और कतार में खिलाड़ियों की अधिकतम संख्या को लगभग 21,000 तक बढ़ा देगा।
tdd और bdd (ककड़ी रूपरेखा) क्या है
और फिर अधिक सर्वर जोड़ने का मुद्दा है, जो बहुआयामी है, लेकिन दुनिया भर में अर्धचालक की कमी के बीच इस प्रतिक्रिया के साथ सबसे अच्छा सारांशित है:
हमने आवश्यक हार्डवेयर को सुरक्षित करने के लिए काफी निवेश किया है - सामान्य से भी अधिक - लेकिन फिर भी, सर्वर हार्डवेयर तैयार करने के लिए एक लंबी लीड समय की आवश्यकता होगी ... नई दुनिया को जोड़ने में कई महीने या उससे अधिक समय लग सकता है।
ये दो अल्पकालिक सुधार बहुत अच्छे हैं, लेकिन अभी भी आगे काम करना है। खेल की लोकप्रियता में समग्र रूप से वृद्धि हुई है, इसलिए स्क्वायर एनिक्स को जल्द से जल्द खिलाड़ी प्रतिधारण को संबोधित करने की आवश्यकता होगी।