final fantasy xv is goddamn sexual tyrannosaurus
और मैं सिर्फ बॉय बैंड कास्ट की बात नहीं कर रहा हूं
इंट्रो में छिपकर मेरे पास चली गई अंतिम काल्पनिक प्रकार- 0 HD समीक्षा, मैंने हाल ही में कैसे के बारे में बात की अंतिम ख्वाब कुछ खुरदरे पैच के बावजूद कभी मरा नहीं था, और हाल के प्रयासों के आधार पर, इसके आगे वास्तव में एक उज्ज्वल भविष्य है। ठीक है, शायद वह बिट वास्तव में छिपा नहीं था, और शायद यह एक शेख़ी का अधिक था और एक बात का कम था, लेकिन मेरी बात अभी भी खड़ी है: मैं उस दिशा से खुश हूं जो मताधिकार हाल ही में जा रहा है।
के साथ एक सप्ताह बिताने के बाद अंतिम काल्पनिक XV डेमो, मैं और भी खुश हूँ।
केली ने पहले से ही कोर मैकेनिक्स की लंबाई के बारे में बात की थी अंतिम काल्पनिक XV PAX पूर्व दिखाने के दौरान, लेकिन इसे खेलने के लगभग 20 घंटों के बाद, मैंने बहुत गहराई से खोजा है एपिसोड दुस्सके । शुरुआत के लिए, एक्शन कॉम्बैट सिस्टम में एक ओग्रे की तुलना में अधिक परतें होती हैं। नक्शे की लड़ाई के बारे में बिखरे हुए सभी छिपे हुए तकनीकी सामानों की खोज करने के बाद, नई क्षमताओं और बारीकियों की पेशकश करते हुए, जिसने मुझे ट्यूटोरियल से अधिक आनंद लेने की अनुमति दी।
मेरी पसंदीदा बात यह है कि युद्ध के मैदान में घूमने और पीछे हटने के लिए वार्म स्ट्राइक का इस्तेमाल करना होगा। टेम्पेस्ट शायद मेरी पसंदीदा क्षमता है, एक क्षेत्र-प्रभाव स्पिन आक्रमण के रूप में कार्य करना जो दुश्मन के बचाव को खोल सकता है। नोक्टिस की सभी शक्तियों के साथ अग्रानुक्रम में ताना स्ट्राइक का उपयोग करना सहज है, और यह सीखने के बाद कि वास्तव में आक्रामक पर कैसे जाना है, मुझे अक्सर चकमा क्षमता पर भरोसा नहीं करना पड़ता। जादू अंतिम संस्करण में होगा, लेकिन मंत्र के क्लासिक जोड़ के बिना भी मैं खुद को थका हुआ और बिना थके 80 घंटे तक देख सकता हूं।
और क्या हम समन प्रणाली के बारे में बात कर सकते हैं? एक वीडियो पर इसे कार्रवाई में देखना एक बात है, लेकिन रामू को खेल में बुलाने से इसका वास्तविक वजन होता है, और चूँकि यह सब आपके आस-पास की परवाह किए बिना होता है, इसलिए यह व्यक्तिगत लगता है। मेरा जबड़ा वास्तव में गिरा है, जो अक्सर नहीं होता है। जाहिर है कि डेमो के लिए सम्मन या अन्य यांत्रिकी पर ध्यान केंद्रित करने का विकल्प था, और टीम ने रामू को अपनी महिमा दिखाने के लिए चुना। मुझे लगता है कि उन्होंने सही कॉल किया।
जावा के साथ कुछ कैसे खोलें
जब मैंने समय पर कुछ और देखा, तो पूरे डेमो में हुई व्यक्तिगत व्यक्तिगत बातचीत थी। अपनी पार्टी के सदस्यों की तरह छोटी-छोटी बातें जैसे चोकोबो फार्म के आसपास घूमना अच्छा स्पर्श होता है, और मैंने हंसमुख जोड़े के बीच बातचीत को स्वीकार किया, जिन्होंने बर्ड फीड खाने का फैसला किया। मैं आसानी से एक ब्रो-फ़ेस्ट रॉयल रोड ट्रिप स्टोरीलाइन के साथ बोर्ड पर पहुंच सकता हूं, क्योंकि यह श्रृंखला के बाकी हिस्सों से एक स्टार्क प्रस्थान है, जबकि अभी भी उस 'क्रिस्टल ट्रूप' महसूस को बनाए रखते हैं। मैं भी ए ड्रैगन एज नोटबंदी से खिंचाव, भले ही स्क्रिप्ट फाइनल कट में बहुत अधिक भिन्नता का उपयोग कर सके
लेकिन सभी का सबसे अच्छा समाचार - मैंने वास्तव में डेमो खत्म करने के बाद सभी के नाम याद किए, और किसी को लगभग उम्मीद के मुताबिक नहीं मिला। तेरहवें । Behemoth को नीचे ले जाने के लिए समूह को एक साथ काम करते हुए, हालांकि स्क्रिप्टेड, टीमवर्क के वास्तविक स्थान की तरह महसूस किया गया। यह देखना दिलचस्प होगा कि इस गतिशील को सड़क के अंत में कैसे संभाला जाता है, लेकिन अब राजकुमार के लिए रेटिन्यू के कनेक्शन को पेशेवर और व्यक्तिगत दोनों महसूस करते हैं।
हालांकि कुछ भी सही नहीं है, और मैं कुछ समस्याओं को जल्दी देख रहा हूं जो डेमो से संबंधित हो सकती हैं या नहीं। फ्रैमरेट बल्कि पूरी तरह से सुस्त है, भले ही इसे पूर्ण रिलीज में संबोधित किया जाना है, और स्टैसिस स्ट्रगलिंग सिस्टम वास्तव में आपको बुरे तरीके से कार्रवाई से बाहर निकालता है। हालांकि पूर्ण संस्करण में जादू होगा (जैसा कि पहले कहा गया है), एक पूर्ण उपकरण प्रणाली और एक उच्च रिज़ॉल्यूशन, मुझे आशा है कि स्क्वायर वास्तव में सोने के समय तक इसे पॉलिश कर सकता है। फिर से वे पहले से ही कुछ बदलाव कर चुके हैं XV फैन-फीडबैक के आधार पर, और सही मायने में आलोचनाओं को ले कर लगता है तेरहवें दिल को।
agile scrum कार्यप्रणाली साक्षात्कार सवाल जवाब
उन छोटे मुद्दों से परे, यदि पूर्ण संस्करण भी डेमो में दिखाए गए बिल्ड के करीब है, तो मुझे खुशी होगी। भविष्य के लिए उज्ज्वल है अंतिम ख्वाब , और मैं एक उचित 'क्रमांकित' शीर्षक के लिए एक वास्तविक वापसी देख सकता हूं जो क्षितिज पर एक पैराग्राफ नहीं है।