final fantasy xiv producer doesn t like wow comparison drama 118211

मुझे योशी पो से कुछ कम की उम्मीद नहीं है
अब कुछ महीनों के लिए, लोगों ने निर्माण किया है अंतिम काल्पनिक XIV वाह नाटक। आप अभ्यास जानते हैं: लोगों को वर्तमान स्थिति पसंद नहीं है वारक्राफ्ट की दुनिया , इसलिए वे इसके बजाय ध्यान केंद्रित करने के लिए एक MMO चुनते हैं। कई बार यह बिल्कुल नया गेम होता है जो समय के साथ फीका पड़ जाता है; इस मामले में, यह है कोशिश की और सच अंतिम काल्पनिक XIV जो वर्षों से स्थिर है। किसी भी स्थिति में, एफएफएक्सआईवी निर्माता नाओकी योशी पी योशिदा के पास यह नहीं है।
पीसी गेमर से बात कर रहे हैं , योशिदा ने नोट किया कि (एक भावना है कि) क्योंकि आपने शुरू किया था अंतिम काल्पनिक 14 , आप कभी भी वापस नहीं जा सकते बहुत खूब , आपको पता है? मुझे डर है कि मैं वास्तव में लोगों की उस प्रवृत्ति को पसंद नहीं कर रहा हूँ, 'ओह, यह व्यक्ति इस तरह के और इस तरह के खेल में चला गया है।' वह जारी रखता है: मुझे इस बात की भी चिंता है कि इनमें से कुछ लोग इस हद तक बहुत अधिक उत्साही हो रहे हैं कि वे लोगों को नीचे बांध रहे हैं, लोगों को जंजीर से बांध रहे हैं और समुदाय में जा रहे हैं और लगभग उन लोगों पर हमला कर रहे हैं जो कभी-कभी ब्रेक लेना चाहते हैं और शायद एक अलग खेल का आनंद लें और उन्हें इस तरह से श्रृंखलाबद्ध करें। मुझे लगता है कि यह महत्वपूर्ण है कि हम नए खेलों के संपर्क में आएं। यह एक नई तरह की उत्तेजना है, इसलिए यह हमें तरोताजा रखती है।
जबकि योशिदा निश्चित रूप से यहाँ उत्तम दर्जे का हो रहा है, उसके पास एक बिंदु भी है। खेला है बहुत खूब बीटा के बाद से, मैंने अक्सर खिलाड़ियों और सामग्री निर्माताओं के बीच उसी तरह का युद्ध शुरू होते देखा है। यह एक कथा को फ्रेम करने का एक बहुत ही आसान तरीका है, और आम तौर पर, गेम ए से गेम बी में स्ट्रीमर चालें बड़े पैमाने पर ध्यान देने के लिए (विशेष रूप से MOBA समुदाय में) की जाती हैं। जबकि यह बहुत अच्छा है कि अंतिम काल्पनिक XIV और भी अधिक आँखें प्राप्त कर रहा है, यह हमेशा एक प्रतियोगिता होने की आवश्यकता नहीं है।