final fantasy xiv s endwalker expansion is shaping up fantastically far 118152

एक एंडवॉकर व्यावहारिक पूर्वावलोकन
(इस एंडवॉकर व्यावहारिक पूर्वावलोकन एक इन-डेवलपमेंट बिल्ड पर आधारित है अंतिम काल्पनिक XIV , और अंतिम संस्करण में सामग्री परिवर्तन के अधीन है।)
मैं खेल रहा हूँ अंतिम काल्पनिक XIV लगभग 11 वर्षों के लिए। अच्छा, मैं रहा हूँ मजा आ अंतिम काल्पनिक XIV के बाद X वर्षों के लिए दायरे पुनर्जन्म बचाने का काम आया। और इसके सभी सुधारों को रीयल-टाइम में होते देखना बहुत ही रोमांचक है। हां, दायरे पुनर्जन्म लॉन्च के समय बहुत अच्छा था, लेकिन तब से यह बहुत बेहतर हो गया है। जिसमें शामिल है आगामी विस्तार . यह एक के लिए समय है एंडवॉकर व्यावहारिक पूर्वावलोकन।
स्क्वायर एनिक्स ने हमें लगभग पूरा दिन व्यावहारिक समय के साथ दिया एंडवॉकर . लेकिन ऐसा होने से पहले, हमें खुद नाओकी योशी पी योशिदा से एक विशेष प्रस्तुति मिली। यह 45 मिनट लंबा था। वह एक आत्मा पैच रॉक कर रहा था। आह, MMO कवरेज की दुनिया! मैं इसे किसी भी चीज़ के लिए व्यापार नहीं करता।
योशिदा का कहना है कि हालांकि वह इस साल एक व्यक्तिगत पूर्वावलोकन करना पसंद करेंगे, यह मूल रूप से असंभव है, यह देखते हुए कि जापान अभी भी एक कठिन स्थिति में है, और उन्होंने अपनी टीम को अपनी टीम को जारी रखने की अनुमति देने के लिए स्वास्थ्य सेवा उद्योग की सराहना करने के लिए कुछ समय लिया। काम। यह प्रेस और डेवलपर्स दोनों के लिए समान रूप से एक विचित्र समय है, लेकिन योशिदा के एक हार्दिक संदेश को देखकर बहुत अच्छा लगा, क्योंकि वह अपने पूरे करियर में हमेशा ईमानदार रहे हैं, और ऐसा लगता है कि वह वास्तव में अपने काम का आनंद लेते हैं।
उस संक्षिप्त परिचय के बाद, सामग्री पर जाने का समय आ गया था। पृष्ठभूमि में विस्तार से संगीत के साथ, योशिदा ने हमें अपना भाषण दिया। अंतिम काल्पनिक XIV अब आधिकारिक तौर पर 24 मिलियन खिलाड़ी हैं, पिछली बार चेक-इन करने के बाद से दो मिलियन की वृद्धि हुई है, और खेल का विकास जारी है। याद रखें जब मैंने पहले मूल संस्करण की स्मैक-टॉक की थी? योशिदा ने उस पर ध्यान दिया, यह देखते हुए कि यह आश्चर्यजनक है कि कैसे वह और उनकी टीम इस खेल को स्क्वायर एनिक्स के व्यवसाय के मुख्य भाग में बदलने में सक्षम थे, जो कि यह था।
1.0 संस्करण को गिराए 11 साल हो चुके हैं, और 30 सितंबर को, वे 12 साल और चार विस्तार को हिट करेंगे दायरे पुनर्जन्म . योशिदा ने प्रशंसकों को इस लंबे समय तक खेल से चिपके रहने के लिए धन्यवाद दिया - कुछ ऐसा जो वह साल में दो बार करने की कोशिश करता है, कम से कम - और खेल को जीवित रखने के लिए समुदाय को श्रेय देता है। फिर से, मैं यहाँ उसकी ईमानदारी पर विश्वास करता हूँ।
वह याद करते हैं कि किस तरह से के लॉन्च के बाद चार मिलियन सदस्यों से खेल का विकास हुआ स्वर्ग की ओर (पहला विस्तार), और कैसे वे उस आंकड़े से सुपर खुश थे क्योंकि वे खेल को उसकी पिछली स्थिति से कैसे ठीक करने में सक्षम थे। बाद स्टॉर्मब्लड हिट, वे पहले 10 मिलियन से बढ़कर 16 मिलियन हो गए शैडोब्रिंगर्स पहुंच गए । अगला मील का पत्थर अत्यधिक प्रशंसित . द्वारा पार किया गया था शैडोब्रिंगर्स , जो अब 24 मिलियन खिलाड़ियों पर बैठता है। योशिदा ने अस्पष्ट रूप से 10 और वर्षों की योजनाओं का उल्लेख किया, और सिर्फ इसलिए कि पहली गाथा (हाइडेलिन और राशि चक्र) खत्म हो गई है, इसका मतलब अंत नहीं है।
पर एंडवॉकर , जिसे अभी भी उनके अब तक के सबसे बड़े विस्तार के रूप में संदर्भित किया जा रहा है - जिसे उन्होंने स्पष्ट किया है कि यह कहानी और खेलने योग्य सामग्री दोनों है। संक्षेप में, छह क्षेत्र हैं, एक नया हब शहर, दो नई नौकरियां (रीपर / सेज), बेहतर ट्रस्ट (सीपीयू पार्टी के सदस्य) एआई, नया गियर / क्राफ्टिंग रेसिपी, पैंडोनियम रेड, एक नया गठबंधन छापे (मिथ्स ऑफ द रियलम) , नए कालकोठरी, पुरुष वीरा जाति, द्वीप अभयारण्य (आराम से सामग्री), एक नई जनजाति (लोपोरिट्स), नई डेटा केंद्र यात्रा प्रणाली, नया ओशिनिया क्षेत्र डेटा केंद्र, ईशगार्ड आवासीय जिला, और एक स्तर की सीमा 90 तक बढ़ जाती है।
किसी भी चीज़ से अधिक, उनका मानना है कि लोग नई नौकरियों में रुचि रखते हैं।
योशिदा पैच 6.1 से दोहराता है, एक नया रोमांच शुरू होगा, इसलिए बेस विस्तार में एक बड़े फिनिश की उम्मीद करें, क्योंकि वे पिछले 10 वर्षों से ढीले सिरों को बांधते हैं। बाद में, टीम ने फैसला किया कि वे खुद को एक नई कहानी के साथ चुनौती देना चाहते हैं, और इस तरह 6.1 की अवधारणा का जन्म हुआ।
वह हमें याद दिलाता है कि एंडवॉकर युद्ध के बदलावों के साथ-साथ मूल्यों को कम करेगा, और खिलाड़ियों को आश्वस्त करेगा कि उन्हें चिंता करने की कोई बात नहीं है। यह ज्यादातर गणना अतिप्रवाह बग के कारण होता है (पढ़ें: बड़ी संख्या में चीजों को आंतरिक रूप से खराब करना), और सौंदर्य कारणों से फ़्लोटिंग टेक्स्ट में कमी। एक नंबर दिया गया जो अस्थिर ऊंचाइयों तक पहुंच रहा था, वह 440,000,000 एचपी बॉस की लड़ाई थी। मूल मूल्यों का पांचवां हिस्सा प्रदान की गई मूल संख्या है, लेकिन खेल को समान रूप से महसूस करना चाहिए, और समतल करते समय आपको अभी भी मजबूत महसूस करना चाहिए। मैं आपको विश्वास दिलाता हूं कि आपको तुरंत इसकी आदत हो जाएगी, वे कहते हैं, और यह अगले 10 वर्षों की सेवा के लिए सबसे अच्छा है।
एक तत्काल बोनस XP आवश्यकताओं को समतल करने में कमी है। योशिदा का कहना है कि समय के साथ उनका दर्शन बदल गया है, और खिलाड़ियों को सिर्फ एक या दो नौकरियों पर ध्यान केंद्रित करने के बजाय, वे कई नौकरियों और खेल शैली की कोशिश करना चाहते हैं। उनका कहना है कि हर एक काम को समतल करना बहुत आसान होगा, और आप कम समय बिताने के परिणामस्वरूप अधिक चीजों का अनुभव करने में सक्षम होंगे।
मुद्रास्फीति एक और चिंता है, जिसका मुकाबला योशिदा टेलीपोर्टेशन पर 999 गिल (गोल्ड) कैप को समाप्त करके कर रहा है (1,200 गिल शुल्क का एक उदाहरण उल्लेख किया गया था)। इसका उद्देश्य अर्थव्यवस्था को पुनर्संतुलित करना है, और मुझे यकीन है कि पूरी प्रक्रिया को अंतिम रूप दिए जाने पर लोगों के विचार होंगे। योशिदा खिलाड़ियों को याद दिलाती है कि आप लागत कम करने के लिए गंतव्यों का पक्ष ले सकते हैं। इन मूल्यों को समायोजित करते समय खेल की विद्या की चिंता पर भी विचार किया गया।
योशिदा ने प्रेजेंटेशन में एक बड़ी बात बताई, वह थी ट्रस्ट सिस्टम के माध्यम से एआई पार्टी के सदस्यों के साथ अधिक एकल सामग्री करने की क्षमता। योशिदा का इरादा खेल को और अधिक खेलने योग्य एकल बनाने का है एंडवॉकर 6.0 ट्रस्ट एन्हांसमेंट, और इसके परिणामस्वरूप गैर-MMO बनने के बारे में चिंतित नहीं है। उनके बड़े बिंदुओं में से एक यह है कि ऐसे लोग हैं जो समूह नहीं बनना चाहते हैं, और वह चाहते हैं कि हर कोई अभी भी कहानी और खेल को समग्र रूप से अनुभव करे। वह आशा करता है कि वे लोग समूह गतिविधियों की ओर प्रवृत्त होते हैं, लेकिन इसके बारे में अत्यधिक चिंतित नहीं हैं।
उसके बाद, मुझे भगा दिया गया एंडवॉकर बिल्ड (योशिदा लोगों को यह याद दिलाने के लिए कहती है कि यह एक पूर्व-रिलीज़ बिल्ड है जो परिवर्तन के अधीन है) और जितनी जल्दी हो सके पलाडिन में बदल दिया गया (ऐसा नहीं है कि लोग टैंक के लिए पांव मार रहे हैं जब नई हीलर / डीपीएस नौकरियां हैं!)। मेरे डेमो में दो नए क्षेत्र (थवनेयर और गारलेमाल्ड), लेवल 90 जॉब्स (रीपर और सेज सहित), टॉवर ऑफ ज़ोट डंगऑन और ओल्ड शारलेयन हब शामिल थे। कोई खोज अनलॉक नहीं की गई थी।
मैं अन्वेषण के साथ शुरू करूँगा। थवनेयर का सौंदर्य काफी हद तक हरे-भरे जंगल की ओर झुक जाता है और यह पूरी तरह से मेरी जीवंतता है। खंडहर और इसके चारों ओर फैली खतरनाक संरचनाओं के बीच, यह आसानी से खेल के सबसे अच्छे दिखने वाले क्षेत्रों में से एक है। फिर से, कोई खोज या कहानी सामग्री सक्षम नहीं थी, इसलिए हम केवल इसके चारों ओर उड़ने में सक्षम थे - लेकिन मैं कुछ कथात्मक धड़कनों को स्पष्ट रूप से देखने में सक्षम था जो केवल मजबूत डिजाइन के कारण प्रकट होने वाले थे।
गारलेमाल्ड एक है स्वर्ग की ओर - बर्फीले क्षेत्र की तरह। मैंने कैंप ब्रोकेनग्लास (युद्ध से फटे एक क्षेत्र के बीच नुकीला नाम) में शुरुआत की, और विशाल टूटे हुए महल के रूपांकन के लिए अपना रास्ता बनाया, जो क्षेत्र का केंद्रबिंदु है। यह धूमिल है, खासकर जब थवनेयर के संपन्न स्वभाव के साथ जुड़ा हुआ है। ओल्ड शारलेयन एक प्राचीन शहर है जो मुझे आइडलशायर की बहुत याद दिलाता है। अभी यह अत्यधिक रोमांचक नहीं है (हालाँकि मैं बहुत सारे पानी वाले शहरों से प्यार करता हूँ), लेकिन यह तब बदल सकता है जब मुख्य कहानी मुझे भावनात्मक रूप से बाँधती है।
दूसरी बड़ी जगह जिसे हम आज़मा सकते हैं, वह है टावर ऑफ़ ज़ोट: एक नया कालकोठरी जिसमें बहुत कुछ है अंतिम काल्पनिक IV स्वाद (मैगस सिस्टर्स मुख्य फोकस और बॉस गौंटलेट की संपूर्णता हैं)। आप उनमें से दो से क्रमिक रूप से लड़ते हैं, फिर तीनों एक साथ। भयानक (और तंबू से भरी) कला शैली के साथ, इसमें एक टन स्वाद है। ज़ोट के दौरान, मैंने अपना गो-टू पलाडिन खेलने का विकल्प चुना, इसलिए हमारे समूह के पास एक टैंक था, जिसमें मेरी पार्टी के सदस्य रीपर (x2) और सेज की कोशिश कर रहे थे। हमने इसे साफ़ कर दिया! लेकिन बाद में, मुझे दोनों नई नौकरियों के लिए खुद को महसूस करना पड़ा और लगभग हर स्तर पर प्रभावित होकर आया।
रीपर पहले से ही एक निश्चित प्रकार के खिलाड़ी के लिए केवल अकेले दिखने के आधार पर अपील करने जा रहा था, लेकिन वे इसे यांत्रिक रूप से भी वापस कर देते हैं। नौकरी कुछ ट्रैवर्सल विकल्पों और स्थिति संबंधी आवश्यकताओं के साथ भारी कॉम्बो-आधारित है। इस अर्थ में, यह मुझे ड्रैगून की थोड़ी याद दिलाता है, लेकिन कई मायनों में इसकी अपनी विशिष्ट शैली के साथ। रीपर में आर्केन क्रेस्ट (जो आपके लिए 10% एचपी के लिए अवरोध पैदा करता है और अवशोषित होने पर आस-पास के पार्टी सदस्यों के लिए बाधा उत्पन्न करता है), या आर्केन सर्कल (जो पार्टी को नुकसान पहुंचाता है)। Hellsgate आपको जाम से अंदर और बाहर खिसकने देता है, और कास्टिंग करते समय कई क्षमताओं की एक पूर्वापेक्षा स्थिति होती है। पहली नज़र में, यह एक शुरुआती वर्ग की तरह नहीं लगता है, लेकिन लंबे समय के खिलाड़ियों को तुरंत संतुष्ट करना चाहिए। यह भी बहुत अच्छा लग रहा है, जो… .c'monnnnn।
ऋषि मरहम लगाने वाला वर्ग है और इसके लिए दूसरा नया काम है एंडवॉकर . जैसा कि डेमो में मेरी पार्टी के एक सदस्य ने कहा, यह ऐसा है जैसे उन्होंने गुंडम की नौकरी की हो। सेज खेल में सबसे आकर्षक नौकरियों में से एक है, या शायद कोई भी अंतिम ख्वाब तारीख तक। इसमें असंख्य क्षेत्र-प्रभाव (एओई) क्षमताएं हैं जो शांत प्रभावों को दूर करती हैं और पार्टी की रक्षा करती हैं, जो विशेष रूप से कक्षा सीखने के दौरान खेलने के लिए मजेदार है। इसमें कुछ सीधे-सीधे चंगा करने और नुकसान पहुंचाने की क्षमता है, जैसे कफ, जो दुश्मनों को नुकसान पहुंचाता है और आपकी पार्टी को ठीक करता है (बशर्ते आपने उन्हें कार्डियन-अनुदान कार्डिया क्षमता से मारा हो)। इसमें एक रीजन (फिसिस) है और इसकी आस्तीन में कुछ अन्य तरकीबें हैं, जिसमें एक मास एओई हील भी शामिल है जो 60-सेकंड के कोल्डाउन पर है।
sql सर्वर प्रश्न उत्तर के साथ उदाहरण देता है
जबकि रीपर आसानी से अधिक मोहक है, सेज एक ऐसी चीज है जिसे मैं अपने दांतों को विस्तार की लंबाई में डूबते हुए देख सकता हूं।
मुझे संदेह है कि आप में से कई लोग गुणवत्ता के बारे में चिंतित थे अंतिम काल्पनिक XIV: एंडवॉकर , लेकिन मैंने जो देखा है उसके आधार पर, यह कम से कम उनके द्वारा अब तक निर्धारित उच्च बार को पूरा करने के लिए ट्रैक पर है। शैडोब्रिंगर्स शीर्ष पर पहुंचना वास्तव में कठिन होगा, लेकिन वे सही रास्ते पर हैं।