ten things i didnt love about final fantasy xiii
यह केवल उचित है, है ना?
जबकि मेरी दस चीजों की सूची मुझे आयात संस्करण के बारे में पसंद थी अंतिम काल्पनिक XIII बनाने में काफी आसान था, यह प्रतिरूप थोड़ा अधिक कठिन था। मैं नाइटपिक नहीं करना चाहता था, लेकिन मैं मैच करने के लिए एक दस भी होना चाहता था। सच्चाई बताने के लिए, मैं 'प्रिय' सूची में दस से अधिक प्रविष्टियों के लिए जा सकता था, जबकि यह एक खिंचाव था।
मैं स्पष्ट होना चाहता हूं: मुझे उम्मीद है कि नकारात्मक की इस सूची में खेल से बाहर होने वाले कुछ अनावश्यक और नकारात्मक लेखन में कोई वज़न नहीं है। नहीं, अंतिम काल्पनिक XIII सभी पिल्ले और गुलाब नहीं थे, लेकिन यह एक मजेदार खेल था जिसे मैं प्रशंसकों को श्रृंखला बनाने के लिए सुझाऊंगा। मुझे लगता है कि बहुत सारे खराब हो गए 20 के दशक के अंत और 30 के मध्य तक-कुछ गेमर्स अभी अपने निंदक तरीके से सेट हैं, और अब गेम का आनंद लेने के लिए बहुत कठोर और इंटरनेट-बर्बाद हो गए हैं। ये वे लोग नहीं हैं जिन्हें आपको गेम की सिफारिशों के लिए सुनना चाहिए। हेह, यह एक विनाशकारी लेखक से अजीब बात है।
यह सिर्फ निष्पक्ष होना चाहता है और शीर्षक के बारे में कुछ नहीं-महान चीजों को इंगित करता है, लेकिन पहले इस सूची को पढ़ने वालों को निश्चित रूप से हमारी अन्य सकारात्मक सूची में वापस आना चाहिए। अगर आपने कभी पसंद किया है अंतिम ख्वाब , आप इसे खोदेंगे।
उस ने कहा, पकड़ के साथ।
हाथ पकड़ना
मुझे समझ में नहीं आता कि स्क्वायर एनिक्स को इतने हाथ पकड़ने की आवश्यकता क्यों महसूस हुई अंतिम काल्पनिक XIII । मुझे लगता है कि युद्ध प्रणाली थोड़ी अलग है, और मैं कुछ हद तक इस बात से सहमत हूं कि कैसे वे खिलाड़ियों को ट्यूटोरियल और विकल्पों के क्रमिक उद्घाटन के साथ इसमें आसानी करते हैं, लेकिन उन्होंने ऐसा करने में बहुत लंबा समय बिताया। यह पर्याप्त था ताकि यह कुछ कम रोगी गेमर्स को वहां से निकाल दे। आपकी खेल शैली के आधार पर, यह अच्छा हो सकता है दस घंटे इससे पहले कि आप आराम से खेल खेल रहे हों, बिना प्रशिक्षण पहियों की भावना के आप पूरी गति से वापस आ रहे हैं।
उस ने कहा, बहुत कुछ लेना है। मुझे लगता है कि स्क्वायर एनिक्स एक्सेसिबिलिटी के बारे में बहुत सोच रहा था और अनुभवी गेमर्स के बारे में पर्याप्त नहीं था।
स्वतंत्रता का प्रारंभिक अभाव
जबकि पूरा खेल संकीर्ण गलियारों के लिए बंद नहीं है जिसे आप केवल आगे बढ़ा सकते हैं, खेल के शुरुआती भाग निश्चित रूप से हैं। कुछ तरीकों से आप देख सकते हैं कि स्क्वायर एनिक्स कहानी के पेसिंग को कैसे नियंत्रित करना चाहता था, जिससे खेल खेलने के वर्गों के बाद थोड़ा सा आख्यान सामने आता है, लेकिन कुछ शुरुआती चरण आपको आसानी से अंदर लाने के हड़ताली तरीके के उदाहरण थे। परीक्षण चूहे की तरह महसूस करना शुरू करने से पहले केवल इतने लंबे रास्ते में ही आगे बढ़ें। शुक्र है, कई मार्ग, mazes, छिपे हुए रास्ते और आइटम, और अंततः खुले तौर पर दुनिया का पता लगाने के लिए अंततः खुल जाते हैं। लेकिन, जैसा कि पहले उल्लेख किया गया हाथ पकड़ रहा है, खेल को आगे बढ़ने में थोड़ा लंबा समय लगता है।
यह एक पूर्ण-नकारात्मक बिंदु या एक सौदा ब्रेकर नहीं है, और यह वास्तव में बेहतर होता है। यहां तक कि जब यह बंद हो जाता है, तो आपके लिए एक असाधारण पॉलिश और अच्छी तरह से बताई गई कथा का पालन करना होता है, और यह ईमानदारी से पर्याप्त है कि यह आपको बनाए रखता है।
लड़ाई में दृश्य अराजकता
अगर खेल का एक हिस्सा है, तो वे सिर्फ फ्लैट-आउट पर गड़बड़ करते हैं, यह कैमरा और हिट पॉइंट डिस्प्ले है। आरपीजी की रणनीति का एक हिस्सा यह जानना है कि आपके हमले कितने प्रभावी हैं। दुर्भाग्य से, अंतिम काल्पनिक XIII लड़ाई कैमरा, जबकि कार्रवाई पर ज़ूमिंग में उत्कृष्ट है, वास्तव में हिट प्वाइंट डैमेज काउंट्स के आपके विचार को क्लिप करने के बारे में बुरा है। कई मामलों में, कैमरा एक तरफ घूम जाता है, जिससे मुझे मेरे चरित्र का एक शांत दृश्य मिल जाता है, जो एक बॉस की पिटाई करता है। यह बहुत बुरा था कि मैं यह नहीं देख सकता था कि मैं कितना मुश्किल था, हालांकि मालिक ने कहा। दी गई, बाईं एनालॉग स्टिक का उपयोग करने से कैमरा इन-बैटल समायोजित हो जाता है, लेकिन कभी-कभी यह क्रिया इतनी अधिक व्यस्त होती है कि आप अपने अंगूठे को डी-पैड से दूर नहीं कर सकते।
और फिर वहाँ हिट बिंदु खुद को गिना जाता है। वे अपने भविष्य के फोंट और उनके बड़े आकार के साथ वास्तव में शांत दिखते हैं, लेकिन एक समय आएगा जब दुश्मन की गिनती और हर दिशा से आने वाले हमलों की संख्या इतनी अराजक है कि आपको पता नहीं है कि क्या चल रहा है। कई बार स्क्रीन पर इतने हिट प्वाइंट गिने जाते थे कि यह एक नंबरों की गड़गड़ाहट की तरह दिखता था और मैं उलझन में पड़ जाता था।
दोनों मामलों में, व्यावहारिकता की ओर अधिक प्रयास और सिनेमाई अनुभव की ओर कम मदद मिली होगी।
कठिनाई
यह देखकर कि यह एक 'प्यार नहीं किया' सूची है, कठिनाई का उल्लेख करना होगा। मैं अपने दिमाग में पहले से ही इस बिंदु के जवाब देख सकता हूं, लेकिन मुझे पहले सुनें। अंतिम काल्पनिक XIII मेरे लिए श्रृंखला में किसी भी सबसे मुश्किल के रूप में बाहर खड़ा है। दी गई, कुछ और भी थे जो बहुत आसान थे, लेकिन यह कई बार असाधारण रूप से कठिन हो जाता है। किसी भी गेम में मुख्य बॉस लड़ाइयाँ होती हैं, जो आपको अपने बालों को बाहर निकालने में मदद करेंगी, लेकिन इस गेम में इतने सारे हैं कि आपको लगने लगता है कि आप कुछ गलत कर रहे हैं। मैं कुछ भी गलत नहीं कर रहा था, तुम बुरा मानो। यह सिर्फ समय पर, पूरी तरह से अक्षम है। बॉस की लड़ाई से परे भी, नियमित दुश्मन का सामना करना पड़ता है जो इतना दंडित होता है कि मैंने पाया कि मुझे 'शांत' ब्रेक लेना पड़ा। एक क्षेत्र में जो मुझे लगता है कि बीमार था, आप अपने आप को अद्भुत सिनेमैटिक्स और कहानी के घटनाक्रम से उत्साहित पाते हैं जो कि अभी हुआ, केवल एक गलियारे में गिरा दिया जाएगा जहां आप उप-मालिकों से लड़ने के लिए मजबूर हो सकते हैं ताकि आप खुद को पा सकें। सोच रहा था कि कोई वैकल्पिक मार्ग है जिसे आप लेने वाले हैं। वहाँ नहीं है
उन्होंने कहा, मैंने खेल को हराया, इसलिए यह संभव है। मेरी सलाह? अक्सर सहेजें, और अलग स्लॉट में। आप अक्सर एक ऐसे क्षेत्र में फंस जाते हैं, जहाँ आप अपना रास्ता निकालने के लिए स्तर तक नहीं पीस सकते। कई बार आप खुद को बीमार-तैयार पाएंगे। आपको खुशी होगी कि आपने पहले वाले स्थान पर बचत की है ताकि आप आने वाले समय के लिए बेहतर तैयारी कर सकें।
एनपीसी बातचीत का अभाव
आपने सही सुना। कोई भी शहर या गांव या शहर नहीं हैं, जो कार्रवाई की पृष्ठभूमि के रूप में हैं। आप कभी भी अपने आप को एक शहर के बुजुर्ग से बात नहीं कर पाएंगे कि यह पता लगाने के लिए कि पहाड़ों में क्या खतरा है। जबकि मैं इसके लिए आभारी हूं, एक तरह का ठंडा अहसास है जो आपको महसूस करने के बाद मिलता है कहानी उन्नति या संवर्धन में से कोई भी बातचीत के माध्यम से नहीं होता है जो आपके पास है। दूसरे शब्दों में, कोई भी एनपीसी नहीं है जो आप उन वैकल्पिक छोटी कहानी के काटने के लिए चल सकते हैं जो आपके विशिष्ट रोल-प्लेइंग गेम को इतना समृद्ध और गहरा बनाते हैं।
हाँ, वहाँ कुछ NPCs के बारे में बिखरे हुए हैं, लेकिन वे सभी के सबसे खराब प्रकार हैं। जब आप उनके टॉक ज़ोन में चलते हैं, तो वे मूल रूप से एक-पंक्ति वाली ज़ुबानी लाश होते हैं जो ऑटो-स्पोक बोलते हैं। इसके बावजूद कि उन्हें क्या कहना है, आप प्रस्तुति को इतना ठंडा और बेजान पाएंगे कि आप उन्हें टालते रहेंगे। उन सभी को पूरी तरह से आवाज दी गई है, इसलिए मुझे आश्चर्य है कि केवल पाठ के लिए चुनने पर, आवाज अभिनय की चूक के साथ कितना भंडारण स्थान बचाया जा सकता था। गंभीरता से, वे केवल पाठ के साथ बेहतर हो गए होंगे।
वहाँ वापस चुप रहो!
क्या आपने कभी पूरे समय की टिप्पणी करते हुए अपने बच्चे के भाई के साथ एक वीडियोगेम खेला है? अंतिम काल्पनिक XIII उस बकवास में बनाया गया है। मुझे लगता है कि वे कुछ नया करने की कोशिश करना चाहते थे, लेकिन यह काम नहीं किया। जबरन कटकनेसेस के बाहर जहाँ आपकी पार्टी बातचीत करती है, केवल दूसरी बार जब आप उनसे सुनेंगे, जब वे युद्ध के मैदान पर खुलकर बोलेंगे। आप साथ चल रहे होंगे, जिससे आपको एक रास्ता मिल जाएगा, और वेनिले या सज़ह या अन्य कोई भी आपके पीछे एक यादृच्छिक वार्तालाप को मार देगा। सबसे पहले, यह सुंदर उपन्यास है। लेकिन जैसे-जैसे खेल आगे बढ़ेगा, आप अपने आप को अपने कंधे पर देखना चाहते हैं 'यहीं वापस चुप हो जाओ'! यदि आप अपने डॉल्बी डिजिटल रिग चल रहा है, तो यह भावना और भी अधिक कष्टप्रद है। यदि वे अन्वेषण में आपके पीछे भाग रहे हैं, तो उनकी आवाज़ें रियर सराउंड स्पीकर से निकलती हैं।
क्या बेकार है कि वे कुछ भी महत्वपूर्ण या महत्वपूर्ण कभी नहीं कहते हैं। 'ऊह, कितनी सुंदर'! वे शायद ही कभी कहानी को बढ़ाते हैं। वे आम तौर पर या तो किसी चीज़ के बारे में बात कर रहे हैं या दृश्यों पर टिप्पणी कर रहे हैं, जो कि एक ही बात है कि बच्चा भाई क्या करेगा।
क्या एक लोनली वर्ल्ड
मुझे लगता है कि इस अगले बिंदु के पीछे कुछ विकल्प जानबूझकर दिए गए थे, क्योंकि कहानी आपके चरित्र को एक ऐसी जगह पर काम करती है, जहां दुनिया उसके खिलाफ है / है, लेकिन संयुक्त प्रभाव से खिलाड़ी थोड़ा अकेला महसूस कर रहा है। मैं पहले ही एनपीसी बातचीत की कमी को छू चुका हूं। जब लोग आपसे बात करते हैं, तो वे आमतौर पर इस बारे में बात करते हैं कि वे आपसे कैसे नफरत करते हैं और जो आप हैं उससे नफरत करते हैं। और फिर से, पृष्ठभूमि में आपका पार्टी बकबक पुराना हो जाता है, और ऐसा महसूस नहीं होता है कि वे आपसे विशेष रूप से वैसे भी बात कर रहे हैं।
अकेलापन भी कुछ आरपीजी सम्मेलनों में फैलता है जिन्हें आप आमतौर पर देखने की उम्मीद करते हैं। वे यहाँ नहीं हैं। आराम करने और अपने खेल को बचाने के लिए कोई गर्म और सुरक्षित सराय नहीं है। आप एक फ्लोटिंग पैनल तक चलते हैं जो यह सब डिजिटल रूप से करता है। उसके माल को बेचने के लिए वहां कोई भी दुकानदार नहीं है। फिर से, इसका वही फ्लोटिंग पैनल जिसे आप भी सेव करते हैं। आप एक मेनू में चीजों की खरीद करते हैं, जैसे फ्यूचरिस्टिक ऑल-इन-वन वेंडिंग मशीन। फिर से, मुझे लगता है कि यह कहानी लाइन में शामिल हो जाएगी (आप देखेंगे), लेकिन कभी-कभी यह थोड़ा हतोत्साहित और कम जुड़ाव महसूस करता था।
बाद में खेल में चीजें एक वास्तविक जीवित और सांस लेने वाली दुनिया में विकसित होती हैं। दी, आप अभी भी अकेले हैं, लेकिन कम से कम तब आप अन्य लोगों को काम करते हुए देख सकते हैं, और यह तब है जब आप अकेले महसूस नहीं करेंगे।
मैं एक आरपीजी खरीदा है, लेकिन एक तहखाने क्रॉलर मिल गया
झूठे विज्ञापन? मुझे लगता है कि बॉक्स ने कभी नहीं कहा कि यह एक कालकोठरी क्रॉलर था, लेकिन यह पूरी तरह से है। हालांकि यह तकनीकी रूप से आपका पूर्ण-कालिक क्रॉलर नहीं है, लेकिन जिन 'भूमि' पर आप जाएंगे उनमें से कई वास्तव में नासमझ दुश्मनों के गलियारों की एक श्रृंखला है जो उन पदों पर तैनात किए गए प्रतीत होते हैं जिन्हें आप उनसे लड़ने के बिना पारित नहीं कर सकते हैं। क्रॉल बाद में टहलने में विकसित होता है, चीजों के खुलने के साथ, लेकिन आपको सबसे पहले काल कोठरी में उतरना होगा।
देखो, मुझे कालकोठरी से प्यार है। हमेशा होना चाहिए। मेरी पीठ पर कोई त्वचा नहीं। मैं इसके लिए 'पॉइंट्स ऑफ' नहीं करूंगा। लेकिन यह निश्चित रूप से पारंपरिक से एक बदलाव था अंतिम ख्वाब सूत्र, और एक जिसकी मुझे पूरी उम्मीद नहीं थी। मैं इसे चेतावनी नहीं कहूंगा। वह बहुत मजबूत है। लेकिन यह पता होना चाहिए कि खुली खोज करने वालों को पता होना चाहिए कि यहां कोई वेल्ड नहीं है, और आप उस पर हैं सीधा और संकरा लंबे समय के लिए।
लाखों एच.पी.
परमेश्वर! कुतिया का यह बेटा कब मरने वाला है? मैं… (विराम) आखिर क्या है?
यदि आपने गेम के स्क्रीनशॉट देखे हैं, तो आप ध्यान देंगे कि हिट पॉइंट क्षति संख्या आमतौर पर हजारों में हैं, शुरुआती लोगों के लिए सहेजें। वे जो आपको नहीं दिखा रहे हैं, वह लड़ाई हमेशा के लिए चल रही है। फाइनल काल्पनिक XIII में हिट प्वाइंट लाखों में हैं। मैं थोड़ी सी भी मजाक नहीं कर रहा हूं, और यह एक दुर्लभ बॉस की बात भी नहीं है। आपके आम दुश्मनों में लाखों हिट पॉइंट हो सकते हैं। मालिकों के पास दस मिलियन हो सकते हैं। आखिरी मालिक? हे भगवान। मेरी पकड़ इतनी नहीं है कि बॉस मजबूत हों (हालांकि कुछ हैं)। यह अधिक है कि बस बहुत सी संख्याएँ आ रही हैं, और इससे आसानी से बचा जा सकता है।
मुझे इस बात पर यकीन नहीं है कि वे लाखों लोगों के साथ क्यों गए? हो सकता है कि वे चाहते थे कि जब आप जल्दी शुरू होने वाले सैकड़ो में नुकसान कर रहे हों तो आप खुद से प्रभावित हों। लेकिन जब किसी खेल में ऐसी परिस्थितियाँ होती हैं जहाँ 10,000 क्षति के कई हिट एक 'meh' रन होते हैं, तो यह एक तरह से हास्यास्पद लगता है। वे आसानी से एक शून्य गिरा सकते थे, क्षति के लिए एकल अंकों के साथ शुरू।
और एक बार और: मालिकों को वापस। यहां तक कि संख्या की बात से परे, इनमें से कुछ लोगों के पास बहुत सारे हिट पॉइंट हैं। जब लड़ाइयाँ रणनीति से परे हो जाती हैं और आप सिर्फ थकाऊ संख्या में हमले करते हैं, तो यह मज़ेदार होना बंद हो जाता है। शुक्र है कि कुछ ही स्थितियां हैं। 40 मिनट की लड़ाई के बाद मरना और फिर से कोशिश करने के लिए फिर से लोड करना केवल कुछ ही बार मजेदार होता है।
शर्मनाक समन
मुझे लगता है कि यह अच्छी बात है कि इस खेल के बारे में मेरी सबसे बड़ी पकड़ है जब वे वाहनों में बदलते हैं तो सम्मोहित कैसे दिखते हैं । उस ने कहा, ये कर रहे हैं सम्मन, या ए आइडॉलन इस खेल में, जो आमतौर पर 'शांत' हिस्सा होता है अंतिम ख्वाब । वे कड़ी मेहनत के लिए एक पुरस्कार की तरह हैं, और जब आप शैली में एक लड़ाई खत्म करना चाहते हैं तो वह कुछ खास है जिसे आप बाहर निकालते हैं। वे हमेशा उत्तम दर्जे का, अतिरंजित और पूरी तरह से महाकाव्य हैं। वे अभी भी अतिरंजित हैं अंतिम काल्पनिक XIII , और वे एक बिंदु तक पूरी तरह से महाकाव्य हैं, लेकिन जब वे वाहनों में बदलते हैं तो आप सवारी कर सकते हैं, चीजें दक्षिण की ओर जाने लगती हैं।
मुझे गलत मत समझो: एक काल्पनिक जानवर को आकाश से बुलाना कभी भी इस खेल में देखने से बेहतर नहीं लगता है। पौराणिक देवताओं में से कुछ पहली बार इसे देख रहे हैं। जब वे आपके साथ लड़ रहे हैं - ठीक है, यह बहुत अच्छा है। लेकिन जैसे ही आप स्क्वायर बटन को हिट करते हैं और ड्राइविंग मोड शुरू करते हैं, कूल आमतौर पर बंद हो जाता है। प्रकाश, उसके सम्मुख ओडिन को रोबोट-दिखने वाले घोड़े में बदल देता है, यह बुरा नहीं है। लेकिन निश्चित रूप से आपने स्नो को देखा है, उसकी आइस-स्पाउटिंग मोटरसाइकिल दो इंटरलॉकिंग महिलाओं से बनाई गई है। मैं ... मैं अभी भी नहीं जानता कि क्या कहना है। मैं खेल के लिए हर बार शर्मिंदा हूं कि मैं देख रहा हूं। जब भी कोई मुझे बुलाता है तो मुझे खेलते हुए देखकर हर बार शर्मिंदा होता है। और इस अतीत वाले? मैं उन्हें खराब नहीं करूंगा, लेकिन कुछ ऐसे हैं जो बदतर हैं। जब मैंने पहली बार इसे देखा था, तो विशेष रूप से एक ने मुझे टोकरा था। आप भी हँसेंगे या ऐंठेंगे। एक बार जब आप पर्याप्त रूप से मजबूत हो जाते हैं तो शुक्र है कि आपको अपने सम्मन की आवश्यकता नहीं होगी।
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अंतिम काल्पनिक XIII 9 मार्च 2010 को अमेरिका में रिलीज़ होगी।
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