finally controlling beyond
कैमो में जोडी, युद्धग्रस्त सोमालिया में
हमने आगामी PS3 शीर्षक के साथ अपना समय बिताया है दो आत्माओँ से परे पहले, लेकिन केवल संक्षेप में। लेकिन E3 के लिए हमने आखिरकार क्वैटिंक ड्रीम के नवीनतम के साथ अपना पहला बड़ा हाथ मिला, और इसने मुझे कई मायनों में हैरान कर दिया।
पहले आश्चर्य? जोडी (अभिनेत्री एलेन पेज द्वारा निभाई गई) को छलावरण में देखकर, सोमालिया में एक गर्म स्थिति के रूप में देखा गया। हमने उसे गाड़ियों पर लड़ते हुए देखा है, बेघर होने पर उसका हाथ आज़माया है, और शहर की मुख्य सड़क को उड़ा दिया है - खेल की कहानी के बारे में हम जो भी जानते हैं, उसके साथ सभी सेटिंग्स फिट हैं। लेकिन एक शुष्क युद्ध क्षेत्र? कपूर पहने? पृष्ठभूमि में रोलिंग मिसाइलों से लैस ट्रकों के साथ? काफी बदलाव।
दो आत्माओँ से परे (PS3)
डेवलपर: क्वांटिक ड्रीम
प्रकाशक: SCEA
रिलीज़: अक्टूबर २०१३
मुझे यह याद रखने में थोड़ा समय लगा कि जोडी की कहानी का हिस्सा यह है कि वह सीआईए एजेंट के रूप में काम करती है। और जब आप इस बात पर विचार करते हैं कि एडीन, जोडी की अदृश्य मित्र, उसे इस तरह के माहौल में देती है, तो सेटिंग थोड़ी अधिक समझ में आती है। यह दिखाने के लिए कुछ भी नहीं दिखाया गया कि वह यहां कैसे पहुंची, और यह अच्छा है क्योंकि यह शायद कहानी को बर्बाद कर देती। लेकिन मुझे गेम की सेटिंग और परिस्थितियों के बारे में सोचने में देर नहीं लगी क्योंकि चीजें जल्दी-जल्दी गर्म हो गईं।
(स्पॉयलर अलर्ट: जबकि मुझे लगता है कि आप इस पूर्वावलोकन को पढ़कर ठीक हो जाएंगे, क्योंकि यह संदर्भ में लगभग कुछ भी नहीं देता है और बाद में गेम में सेट हो जाता है, जो किसी भी प्लॉट के अंकों से बचना चाहते हैं, वे स्पष्ट होना चाहते हैं।)
क्वैटिक ड्रीम बताता है कि खेल में एक घंटे के बारे में है, एक सोमाली गृह युद्ध के दौरान मंच निर्धारित किया जाता है। जोडी को सीआईए ने अपनी अद्वितीय शक्तियों का उपयोग करने के लिए वहां के एक सरदारों के शिकार में सहायता करने के लिए भेजा था। यह दृश्य जोडी के साथ खुलता है जिसमें सलीम नामक एक युवा स्थानीय लड़के के साथ भाग लेने की कोशिश कर रहा है। वह उसके साथ तर्क करने की कोशिश करती है, उसे बताती है कि उसे काम करना है, और वह उसके साथ नहीं आ सकती है।
'किसी दिन यह सब खत्म होने वाला है और तुम सिर्फ एक बच्चा बनकर जा सकती हो', वह सलीम से कहती है।
उसके मिशन के लिए, मुझे जोडी को निर्देशित करने के लिए चाहिए था, जहां सरदार को छेद दिया गया था। यकीन नहीं है कि कहाँ जाना है, मैं पीछे की सड़कों पर चला गया जहाँ मुझे अंततः एक सशस्त्र गार्ड का सामना करना पड़ा। मुझे लगा कि शायद मैं उसके पीछे चुपके से जा सकता हूं और उसे बाहर निकाल सकता हूं, लेकिन मैंने नियंत्रण पर जोर दिया और जल्दी से टेबल को चालू पाया, जिसमें गार्ड की बंदूक मेरे चेहरे पर लगी थी। Aiden स्वचालित रूप से संभाल लिया, बाहर गार्ड दस्तक।
मैंने पूछा कि क्या आइडेन को इस स्थिति में बाहर आना और ले जाना चाहिए था, लेकिन मुझे बताया गया कि मैं उसे जोडी के साथ बाहर ले जा सकता था, हालांकि ऑडीन को नियंत्रित करने और मेरे लिए स्वचालित रूप से जो किया गया था उसके लिए विकल्प हमेशा मौजूद था। हैरानी की बात है, मैंने पूछा कि क्या जॉय को मेरी गलतियों से बचाने के लिए आइडेन हमेशा बाहर आएगा। हमेशा नहीं, हमें बताया गया था।
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परंतु परे जहां तक आप आगे बढ़ते हैं, लगभग हमेशा पसंद के लिए खुला होता है, तो क्वॉन्टिक ड्रीम ने हमें बताया। किसी भी समय किसी भी स्थिति में Aiden का उपयोग करने के विकल्प के लिए इस्तेमाल होने में मुझे थोड़ी देर लगी, और शायद इसलिए कि वह अदृश्य है। उदाहरण के लिए, मुझे लगा कि मैं शहर के माध्यम से अपने तरीके से काम करने में ठीक कर रहा हूं, जहां मुझे लगा कि सरदार छिपा हो सकता है, लेकिन जब यह सुझाव दिया गया कि मैं सिर्फ एडेन के रूप में काम करूंगा और शहर के ऊपर एक बेहतर सहूलियत के लिए उड़ान भरूंगा, मैं उस बारे में न सोचने के लिए खुद को लात मार रहा था। अदृश्य होने के कारण, वह कभी खतरे में नहीं आएगा। जब आप इसके बारे में सोचते हैं, जोडी के रूप में इस युद्ध क्षेत्र में घूमना एक मूर्खतापूर्ण विकल्प है।
बाद में, जैसा कि मैंने सरदार के पास छिपाया था, आइडेन ने एक नाटक विकल्प होने से पूरी तरह से आवश्यक बनने के लिए संक्रमण किया। कवर के पीछे सुरक्षित रूप से जोडी के साथ, मैंने दीवार के माध्यम से, सड़क के पार, और उस परिसर में उड़ान भरी जहां लक्ष्य था। वह एक कमरे में बैठा था, जो हथियारबंद लोगों से घिरा हुआ था, इसलिए जोडी के रूप में प्रवेश करना एक गलती थी। Aiden में कुछ लोगों को रखने की क्षमता है, लेकिन सरदार को नहीं लिया जा सकता था।
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इसके बजाय, मैंने कंपाउंड के ठीक बाहर एक नज़दीकी गार्ड के लिए उड़ान भरी और उसके पास जाने में कामयाब रहा, हालांकि मैं एक हथियार को ठीक से हथियाने में नाकाम रहा, जिससे सरदारों को बाहर निकालने का मौका बर्बाद हो गया। शुक्र है, परे किसी दिए गए चुनौती के लिए बहुत सारे विकल्प प्रदान करता है। फिर से कोशिश करते हुए, मैंने दीवार के माध्यम से उड़ान भरी और एक और सैनिक पाया। उसके साथ, मैंने एक लॉकर से एक हथियार चुराने में कामयाबी हासिल की और इसका इस्तेमाल सभी को अंदर करने के लिए किया। यह क्रूर था।
केवल एक चीज जो करने के लिए बची हुई थी, वह थी दरवाजा खोलने के लिए (आइडेन कुछ वस्तुओं के साथ बातचीत कर सकता है) जोड़ी को अंदर जाने के लिए।
जब जॉडी ने प्रवेश किया तो उसने देखा कि एडेन ने क्या किया और उल्टी की। हैरान, वह साइट पर घूमती रही, जो उसके साथ हुई घटना और उसकी भागीदारी को दर्शाती थी। बस फिर, जिस लड़के के साथ वह पहले बोलती थी, सलीम चुपचाप उसी दृश्य को देखने के लिए उसके पीछे-पीछे चल दिया। यह पता चला कि वह मृतक में से एक से संबंधित था। वह शवों में से एक पर रोना शुरू कर देता है, और जब जोडी माफी मांगने की कोशिश करता है तो लड़का बंदूक खींचता है और उस पर फायर करता है। Aiden गोली को ब्लॉक करने के लिए जल्दी से एक ढाल बनाता है। वह सुरक्षित है, लेकिन अभी भी बहुत प्रभावित हुआ है।
दृश्य को छोड़कर, उसकी आँखों में आँसू, वह नोटिस करती है कि शहर भर के बंदूकधारी हथियारों में हैं, कुछ खून के लिए बाहर हैं। सड़कों के माध्यम से एक स्थिर चलना के रूप में जो शुरू होता है वह तेजी से तनावपूर्ण हो जाता है। जोड़ी को नियंत्रित करते हुए, मैं निकटतम कवर के लिए डार्ट करना चाहता था क्योंकि अधिक गुस्साए स्थानीय लोगों ने सड़कों पर पानी भर दिया था, लेकिन वह सावधानी से अपनी गति को नियंत्रित कर रहा था। लेकिन जब गर्मी बढ़ी तो उसका आंदोलन और तेज हो गया, आखिरकार बचने के लिए एक इमारत की ओर एक डास लेकर गया।
दिन की घटनाओं से परेशान, जोडी खुद को मारने की कोशिश करती है, लेकिन एदेन फिर से उसकी रक्षा के लिए उसके शरीर से कूद जाता है। निराश और डरा हुआ है, और अब इस इमारत में फंस गया है, पूरी तरह से घिरा हुआ है, वह इमारत की छत में एक उद्घाटन पाता है, और भागने के लिए रास्ता तलाशने लगता है। वह एक सीढ़ी को अंदर धकेलती है और छत पर चढ़ने के लिए इसका इस्तेमाल करती है। दुर्भाग्य से, अधिक गुस्सा आदमी वहाँ इंतजार कर रहे हैं। जैसा कि वे अंदर खींचते हैं, ऐसा लगता है कि यह उसके लिए बिल्कुल खत्म हो गया है।
मैं तुम्हारे लिए संकल्प को नहीं बिगाड़ूंगा।
इस पूर्वावलोकन के अंतिम तीन या चार पैराग्राफों को पढ़कर, आप सोच रहे होंगे कि मुझे कितना नियंत्रण दिया गया था, क्योंकि ये गेम खेलने की तुलना में फिल्म के दृश्यों को अधिक पढ़ते हैं। हैरानी की बात है, बस हर बातचीत के बारे में पूर्ण नियंत्रण में खिलाड़ी है। ऊपर के दृश्यों में सभी आंदोलन मेरे द्वारा नियंत्रित किए गए थे, बाएं एनालॉग छड़ी का उपयोग करते हुए।
आइडेन के साथ, कहानी की एक जोड़ी से अलग, जहां वह जोडी को बचाने के लिए कूदता है, मैं उसके आंदोलन और दृश्य दोनों के पूर्ण नियंत्रण में था। बटन प्रेस, संयोजन, और दिशात्मक आंदोलनों का उपयोग सभी ऑब्जेक्ट इंटरैक्शन के लिए किया जाता है। परे आप उनमें से कुछ के लिए मार्गदर्शन करने के लिए ऑनस्क्रीन संकेतों का उपयोग करते हैं, लेकिन दूसरों के लिए आप अपने दम पर हैं, ऐसा करने के लिए छोड़ दिया है जो नियंत्रण के साथ सबसे स्वाभाविक लगता है।
जिन्होंने क्वांटिक ड्रीम का आखिरी गेम खेला, भारी वर्षा , इस नियंत्रण के लिए चिंतित हो सकता है दो आत्माओँ से परे इंटरैक्टिव दृश्यों के लिए संकेत देना अधिक पसंद है। यह करता है, लेकिन पता है कि उन्होंने इसे बनाने के लिए काम किया है ताकि हर पहलू के बारे में आप सोचें कि आपको नियंत्रित करने में सक्षम होना चाहिए, आप कर सकते हैं। आप सभी आंदोलन, कैमरा और बस हर बातचीत के बारे में नियंत्रित करते हैं। एक फिल्म की तरह दिखने के बावजूद, यह गेम निश्चित रूप से चीजों की कार्रवाई पक्ष की ओर अधिक झुकता है भारी वर्षा कभी किया…
हमने बहुत सारी बातें की हैं परे ' कास्ट, डिज़ाइन, और निर्देशन, लेकिन आखिरकार यह अच्छा है कि यह कैसे खेलता है। जबकि यह सिर्फ एक छोटा सा स्वाद था, इससे हमें यह पता चल सकता है परे हम जो कुछ देखते हैं उससे अधिक होगा।