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( अपडेट करें: एलिमिनेटर लॉन्च होने के एक हफ्ते बाद, डेवलपर प्लेग्राउंड गेम्स ने अंतिम चक्र द्वारा भड़काने वाले नुकसान को बेतहाशा बदल दिया है। इससे पहले, आपको बाहर निकलने में 90 सेकंड लगते थे; अब, यह लगभग 4 सेकंड है। कठोर सुधार, हाँ। लेकिन यह निश्चित रूप से होगा को खत्म अवसरवादी जुआरियों की समस्या ने युद्ध रोयाल मैचों की अनुपातहीन संख्या जीतने के लिए।)
Forza क्षितिज 4 खिलाड़ियों को सामान्य से अधिक उद्देश्य के साथ इंग्लैंड के एक डिजिटल मनोरंजन के आसपास फाड़ है। पिछले हफ्ते एक अपडेट के लिए धन्यवाद जिसने एक मुफ्त युद्ध रोयले मोड को जोड़ा, यह एक कुत्ता खाने-कुत्ते की दुनिया है। दूर या समाप्त किया जाना। यदि आप पहले नहीं हैं, तो आप अंतिम हैं।
अधिकांश Forza क्षितिज 4 लड़ाई रोयाले लूप काम करता है। यह सब कुछ अनुमान लगाता है कि अधिक लोकप्रिय युद्ध रोयाल खेल ने मानकों के रूप में अपनाया है। लूटपाट पूरे नक़्शे में बेतरतीब कार ड्रॉप खोजने और उन वाहनों का दावा करने का रूप लेती है जो अगर आप वर्तमान में गाड़ी चला रहे हैं, तो वे अपग्रेड का प्रतिनिधित्व करते हैं। हत्या एक बेतरतीब ढंग से रखी फिनिश लाइन के लिए एक-पर-एक दौड़ के माध्यम से नकल की जाती है; विजेता हारे हुए की कार लेता है, और हारने वाले को असुविधाजनक ज्ञान के साथ मेनू पर लात मारी जाती है कि वे तेजी से पर्याप्त नहीं थे। एक दीवार है जो लगातार सिकुड़ती है, खिलाड़ियों को एक दूसरे के करीब आने के लिए मजबूर करती है।
हालांकि संपूर्णता लूप काम नहीं करता है। एक बार जब 12 कारें शेष रहती हैं, तो अंतिम प्रदर्शन शुरू होने से पहले 30 सेकंड का टाइमर होता है। इस तरह से Forza क्षितिज 4 एलिमिनेटर मोड एक चैंपियन का ताज पहनाता है। अंतिम तसलीम नक्शे के पार एक पागल हाथापाई है - जहां पिछले, उस छोटे सीमा के बाहर एक छोटे से एक दर्जन खिलाड़ियों - एक यादृच्छिक रूप से निर्धारित दिशा में। यह सही नहीं है, लेकिन यह आवश्यक है। यह अंतिम सर्कल में छिपने की कोशिश कर रहे सभी की एकरसता को हरा देता है, जहां तक संभव हो सके नॉक-टू-हेड रेस से बचना चाहिए।
ओरेकल एसक्यूएल क्वेरी अनुभवी के लिए सवाल और जवाब का साक्षात्कार करती है
यह एक तरह की योग्यता के रूप में है, सबसे तेज वाहनों में लोग कई मील की दूरी पर हर किसी से बेहतर प्रदर्शन करते हैं। यह उस तरह से काम नहीं कर रहा है, हालांकि। सामान्य बुद्धि वाले खिलाड़ियों, विशेष रूप से कम शक्ति वाली कारों में, अंतिम प्रदर्शन को तोड़ने के लिए एक विधि मिली है। वे केवल अंतिम प्रदर्शन शुरू होने से पहले जा रहे हैं और उम्मीद कर रहे हैं कि वे सही दिशा में जा रहे हैं।
आउट-ऑफ-द-बाउंड सर्कल खिलाड़ियों को समाप्त होने से पहले 90 सेकंड के कुल योग के लिए इसकी सीमा के बाहर होने की अनुमति देता है। हालाँकि, क्षति अन्य लड़ाई रॉयल्स के समान नहीं है। जैसे खेल में PUBG , पहला सर्कल नगण्य क्षति करता है, और अंत-गेम सर्कल स्वास्थ्य को कठिन और तेज दूर करते हैं। Forza क्षितिज 4 गेमप्ले क्षेत्र के बाहर होने के लिए आपको लगभग डेढ़ मिनट का समय देता है जिसमें कोई वास्तविक नतीजा नहीं होता है।
इस रणनीति के साथ, लोग बस बोल रहे हैं - अनुमान लगाते हुए कि फिनिश लाइन कहां दिखाई दे सकती है, और संभावित रूप से विशाल हेडस्टार्ट के लिए इसे गन कर रहा है। यहां तक कि एक उपलब्धि है, जिसे 'हेड्स अप' कहा जाता है, किसी भी कार की बूंदों को प्राप्त किए बिना गेम जीतने के लिए। यह खिलाड़ियों के लिए सिर-से-सिर दौड़ जीतने के लिए है, अंततः एक कार में समाप्त होता है जो काफी अच्छा होता है जो हर किसी को हरा देता है। मिनी कूपर शुरू करने और फिर इस विधि को नियोजित करने में अधिक व्यवहार्य रणनीति कम होती जा रही है। इससे कोई फर्क नहीं पड़ता कि जब आप उनसे एक मिनट पहले निकल गए थे, तो उनकी कारें कितनी तेज थीं। मुझे यह उपलब्धि कल रात मिली। मुझे परवाह नहीं है अगर हर कोई इस सस्ते चाल को जानता है जो मुझे मिला है।
प्रत्येक लड़ाई रोयाले में अन्य खिलाड़ियों को उलझाने के लिए जोखिम / इनाम होता है। अपनी पीठ को लक्ष्य रखें और आप अधिक समय तक जीवित रहेंगे। लेकिन, आपकी लूट शायद सूँघने तक की नहीं होगी, और इससे दूसरे खिलाड़ियों को एक फायदा होता है जब आप अंततः टकराव में मजबूर होते हैं। Forza क्षितिज 4 एलिमिनेटर के 95 प्रतिशत के लिए इस गतिशील नाखून और फिर यह खिड़की से बाहर फेंकता है जब यह सबसे अधिक मायने रखता है। यह सबसे तेज़ नहीं है जो जरूरी बच रहे हैं; यह वे लोग हैं जो पहले छोड़ रहे हैं और सही जुआ कर रहे हैं। यह इस तरह से खोने के लिए मूर्खतापूर्ण निराशा है। ईमानदारी से, यह बहुत अच्छा नहीं लगता जब आप इस तरह से जीतते हैं।