from software reflects metal wolf chaos
मुझे अभी भी विश्वास नहीं हो रहा है कि यह फिर से तैयार किया जा रहा है
धातु भेड़िया अराजकता एक जंगली वीडियो गेम है, जिसे हम में से कई लोगों ने देखा है, लेकिन कुछ ने खेला है।
यह संयुक्त राज्य अमेरिका के राष्ट्रपति माइकल विल्सन के बारे में 21 वीं सदी की एक बहुत बड़ी कहानी है, जो अपने विश्वासघाती वीपी, रिचर्ड हॉक के नेतृत्व में एक सैन्य तख्तापलट कर रहा है। दोनों पुरुष पायलट देश भर में लापरवाह परित्याग करते हैं, रास्ते में लोकप्रिय स्थलों पर सुविधाजनक गड्ढे बंद कर देते हैं। (आप बेहतर मानते हैं कि अलकाट्राज़ द्वीप पर स्थित एक बड़ा गधा तोप है।) आखिरकार, उनका झगड़ा उन्हें अंतरिक्ष में ले जाता है, क्योंकि निश्चित रूप से ऐसा होता है - यहीं पर मच-प्यार करने वाले लोग अपना स्कोर तय करते हैं।
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बेहतर या बदतर के लिए, धातु भेड़िया अराजकता 2004-ए-हेक ओरिजिनल एक्सबॉक्स गेम से आपको बहुत सारे नोट हिट होंगे। यह अक्सर बेतुका और प्रफुल्लित करने वाला है, कभी भी अमेरिका की बाहरी व्याख्या के रूप में खुद को बहुत गंभीरता से नहीं लेता है। आगामी पीसी, PS4 और Xbox One रीमास्टर - डब धातु भेड़िया कैओस XD सॉफ्टवेयर और Devolver डिजिटल से - एक नई चमक लाता है, लेकिन बहुत ज्यादा नहीं। मूल डिजाइन अपने समय का लगता है। उस ने कहा, अभी भी वास्तविक आनंद लेना है धातु भेड़िया 2019 में।
इस महीने की शुरुआत में, मैंने सॉफ्टवेयर प्रोड्यूसर मसानोरी टेकूची से कई विषयों के बारे में बात की, जिसमें रिमास्टर्स, वर्चुअल रियलिटी, और एक-दूसरे की क्षमता शामिल है। बख्तरबंद कोर । हमारी E3 चर्चा भी निर्माण में डूबी धातु भेड़िया अराजकता और आधुनिक प्लेटफार्मों के लिए इसका अप्रत्याशित पुनरुद्धार।
मैंने पूछा कि ऐसा क्या लगता है कि प्रशंसकों ने एक पुराने खेल पर रोक लगा दी है, जिसने कभी भी स्थानीयकरण नहीं देखा।
'मैं इसके बारे में दो दिमागों में महसूस करता हूं', टेकुची ने एक (अद्भुत!) अनुवादक के माध्यम से कहा।
'सबसे पहले, बस वास्तव में खुश हैं कि लोगों ने वास्तव में उठाया है () धातु भेड़िया अराजकता ) और विदेशों में रिलीज नहीं होने के बावजूद इसके लिए तत्पर हैं। लेकिन साथ ही हम ऐसा महसूस करते हैं कि हम उन्हें नीचे छोड़ देते हैं क्योंकि हमने शुरू में इसे दुनिया भर में जारी करने का लक्ष्य रखा था, और हम नहीं कर सकते थे - उस समय, चीजें मुश्किल थीं (9/11 के बाद) - इसलिए हमें उन्हें वापस जाने देने में बुरा लगता है दिन में'।
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उन्होंने जापानी और अमेरिकी दर्शकों के खेल को देखने के तरीकों में अंतर को भी छुआ।
'यह जापानियों द्वारा माना गया अमेरिका है। यह पूरी तरह से काल्पनिक है, लेकिन उस समय, अमेरिकी संस्कृति और कॉमिक बुक नायकों की इस विचारधारा के बारे में हमारा विचार था, और हमने इसे एक साथ जोड़ दिया और यह राष्ट्रपति के रूप में शुरू हुआ। हम सोचते हैं कि जब जापानी इसे अमेरिकी दृष्टिकोण से देखते हैं, तो यह लगभग वैसा ही होता है, जैसे वे एक जापानी निंजा की कल्पना करते हैं, और समान विचारधारा वाले, एक ही तरह की कल्पना करते हैं, इसलिए यह दो तरह से हो जाता है। '
'मूल रूप से हमारे पास राष्ट्रपति माइकल विल्सन और उपराष्ट्रपति रिचर्ड हॉक के बीच यह गतिशील था, और हम चाहते थे कि यह कॉमिक बुक हीरो अच्छी बनाम बुराई की गतिशील हो। रिचर्ड हॉक के लिए हमारी प्रारंभिक छवि के संदर्भ में, हमने डब्ल्यूडब्ल्यूएफ - वहां के नायकों और प्रतिपक्षी पर ध्यान दिया। बुरे लोगों के पास भी न्याय और व्यक्तित्व की अपनी भावना होती है और वे सोचते हैं कि वे सही हैं और वे बहुत बमबारी कर रहे हैं, और हम इस तरह के विचार पर चरित्र को आधार बनाना चाहते हैं। '
असली धातु भेड़िया अराजकता Microsoft के साथ एक अप्रत्याशित साझेदारी नहीं थी। उस मोर्चे पर, मुझे आश्चर्य हुआ कि कौन सा पहलू पहले आया था: मूल मेचा संरचना, या एक राष्ट्रपति पात्र के बारे में एक कहानी।
'मूल Xbox के लिए, हम (Microsoft) के लिए एक विशेष गेम बनाना चाह रहे थे जो पहली बार थोड़ी देर में वास्तव में Xbox-केंद्रित था और बहुत अमेरिकी था', उन्होंने कहा। 'यह विचार का पहला एवेन्यू था: चलो अमेरिका में एक गेम सेट करें। और फिर हमने फैसला किया कि हम चाहते हैं कि यह एक मेचा एक्शन गेम हो, और उसके बाद, थीम और कहानी जगह में आ जाए और यह राष्ट्रपति बन जाए। '
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हालांकि सॉफ्टवेयर से उस बिंदु पर मेचा गेम के लिए कोई अजनबी नहीं था, दिलचस्प रूप से पर्याप्त, धातु भेड़िया अराजकता से बाहर नहीं आया बख्तरबंद कोर टीम। जैसा कि टेकूची ने बताया, डेवलपर्स ने नोट्स लिए।
'यह वास्तव में एक अलग टीम थी बख्तरबंद कोर दोस्तों, लेकिन हमने उनसे एक अलग तरह का मेचा खेल बनाने के बारे में कुछ सलाह प्राप्त की। थोड़ा और अधिक एक्शन-आधारित, थोड़ा और अधिक आर्केड। इसलिए हमने उनसे कुछ सलाह और कुछ संदर्भ लिया ताकि हम देख सकें कि ऐसा कैसे हो सकता है। प्रतिक्रिया के संदर्भ में, यह काफी मजेदार था क्योंकि लोग जानते थे कि यह किस तरह का खेल बन रहा है, लेकिन उन्हें नायक या पागल कहानी के बारे में कोई पता नहीं था। हमें लगता है कि वे सुखद आश्चर्यचकित थे। यह दोनों टीमों के बीच अच्छा सामंजस्य था। '
'उस समय यह 30 की टीम थी जिसने मूल बनाया था धातु भेड़िया अराजकता लगभग 11 महीनों में, इसलिए यह बहुत ही कॉम्पैक्ट और अल्पकालिक था ', उन्होंने जारी रखा। 'आजकल आपके पास ऐसे लोग हो सकते हैं जो अधिक विशेषज्ञ हैं - कोई ऐसा व्यक्ति जो एनीमेशन करता है, कोई ऐसा व्यक्ति जो बनावट करता है।'
'हमें किसी को कई कार्यों के लिए करना पड़ा। यह एक ऐसा मामला नहीं है जो बेहतर था - अतीत या वर्तमान - लेकिन उन दिनों में, यह महसूस करना आसान था कि आप सभी एक साथ एक खेल बना रहे थे। यह देखना आसान था कि किसी भी समय कौन क्या कर रहा है और क्या हो रहा है। '
मैं यह देखने के लिए उत्सुक हूं कि कैसे धातु भेड़िया कैओस XD किराया दिया गया है कि 1) सॉफ्टवेयर से आजकल एक बहुत बड़ा और बेहतर ज्ञात स्टूडियो है और 2) यह जापान के बाहर खेल खेलने का हमारा पहला आधिकारिक मौका है। यह मूल रूप से अपेक्षित से अधिक समय ले रहा है, लेकिन यह इस साल के अंत में पीसी और कंसोल पर होगा।