galak z the void is cold
मैंने शून्य में देखा, लेकिन उसने पीछे मुड़कर नहीं देखा
निम्नलिखित में से कौन सा 'स्क्रीनशॉट' बटन लेने का मार्ग है?
(अंत के लिए Spoilers) Galak-जेड नीचे।)
का निष्कर्ष Galak-जेड मूल चार सीज़न कहानी मोड एक अशुभ नोट पर समाप्त होता है। एक्सलियोस में ए-टाक और उसके क्रूमेट ने आधी आकाशगंगा के माध्यम से लड़ाई की है और बिखरे हुए हैं और ऐसा लगता है कि वे अंत में स्पष्ट हैं। लेकिन, इंपीरियल बेड़े के बैरन ने कम्युनिकेटर पर झंकार लगा दी। वह क्लासिक खलनायक फैशन में, स्मगलित रूप से प्रकट करता है, कि वे जो कुछ भी पूरा कर चुके हैं, वह उनके घर के ग्रह, पृथ्वी का निश्चित प्रलय है। अनजाने में, ए-टक ने साम्राज्य के लिए गंदा काम किया, प्रतियोगिता को बाहर निकाला, पृथ्वी के पहले छिपे हुए निर्देशांक को लीक किया, और यह सब एक चांदी की थाली पर परोसा। एक लानत बेला की तरह खेला।
पृथ्वी के अपने बेड़े में, और किसी भी तरह से आसन्न आर्मडा के घर को चेतावनी देने का कोई तरीका नहीं है, ऐसा लग रहा था कि एक्सिलियो के प्लासी चालक दल को एक पूरी सेना के खिलाफ एक-जहाज युद्ध करना होगा। यह 17 वीं-बिट स्टूडियोज को प्रेरित करने वाले क्लासिक एनीमे के लिए एक प्रेरणा के रूप में समाप्त होने वाला एक रोमांचक क्लिफेंजर था, और यह एक अंतिम, पोस्ट-रिलीज़ पांचवें सीज़न अपडेट में संबोधित करने का वादा करता था।
फैंस ने पिछले आठ महीने सीज़न की चुनिंदा स्क्रीन पर 'कमिंग सून' संदेश देखने में बिताए हैं। इम्पीरियल बेड़े और बैरन को लेने के मौके का बेसब्री से इंतजार। अंत में ए-टाक की कहानी को एक बार और सभी के लिए समाप्त करना।
तो, इसके बजाय एक अंतहीन स्कोर-हमले मोड के लिए कौन तैयार है?
इसके आसपास कोई रास्ता नहीं है: Galak-जेड की शून्य अद्यतन थोड़ा चकमा है। खिलाड़ी के फीडबैक के आधार पर उचित अंतिम सीज़न के विकल्प के रूप में पोजिशन किया गया, शून्य एक अंतहीन चुनौती मोड है, और पांचवें सत्र के खिलाड़ी उम्मीद नहीं कर रहे थे। यह बहुत ही सहजता से कहानी से जुड़ा है, जो शायद गुमराह करता है, परेशान उम्मीदों पर मज़ाक उड़ाता है और एक परिचय देता है स्लाइडर्स लड़ने के लिए और अनिवार्य रूप से मरने के लिए समानांतर आयामी बदलावों की अनुमापी श्रृंखला (टाइटेनियम शून्य)।
लक्ष्य यह है कि मृत्यु को यथासंभव शानदार बनाया जाए। लीडरबोर्ड पर एक उच्च स्कोर सेट करने के लिए दुश्मनों को हराएं, स्क्रैप को स्कूप करें और यथासंभव लंबे समय तक जीवित रहें। जबकि मुझे इसमें कोई संदेह नहीं है कि इसका एक खंड है Galak-जेड fanbase जो इस तरह के मोड के लिए घूम रहा है, यह विश्वास करना मुश्किल है कि किसी को भी यह उचित निष्कर्ष प्रशंसकों से अधिक चाहिए था वादा किया गया था कि वे खेल शुरू होने से पहले भी प्राप्त करेंगे।
कम से कम यहां जो है वह बहुत ठोस है। हाँ, शून्य एक स्कोर-चेस मोड है जिसे शायद लॉन्च के समय शामिल किया जाना चाहिए और निश्चित रूप से इसे फिनाले के प्रतिस्थापन के रूप में कभी नहीं लाया जाना चाहिए, लेकिन यह एक अच्छा स्कोर-चेस है। Galak-जेड उन्मत्त, अद्वितीय जहाज / mech- आधारित मुकाबला अभी भी संलग्न करने के लिए एक खुशी है और यह मांग पर सिर्फ घुटने को गहरा करने का एक अच्छा तरीका है।
एक सभ्य स्कोर सेट करना आपके विचार से अधिक कठिन हो सकता है। शून्य मौत और अराजकता का एक बेरहम क्षेत्र है जिसमें बच्चों को दस्ताने में कोई दिलचस्पी नहीं है या इसके घूंसे खींचने के बजाय, तुरंत खिलाड़ियों को गहरे अंत में फेंक देते हैं। यदि आप थोड़ी देर में नहीं खेले हैं, तो अंदर जाने से पहले कुछ प्रारंभिक कहानी मोड सामग्री पर ब्रश करना बुद्धिमानी हो सकती है।
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खिलाड़ी थोड़े अपग्रेडेड जहाज से शुरू होते हैं और एक के बाद एक नेल-बाइटिंग कॉम्बैट परिदृश्य में डंप होते हैं। यह उन सभी कौशलों की सच्ची परीक्षा है जो आप मुख्य खेल के दौरान सीखते हैं। Galak-जेड हमेशा यादृच्छिक नक्शे और दुश्मन के शिलालेखों की विशेषता वाला एक रग्गुलाइक रहा है, लेकिन शून्य इसे एक नए स्तर पर ले जाता है। दुश्मन के प्रकार, जाल और खतरों की पूरी बाल्टी को इत्तला दे दी जाती है, जिससे खिलाड़ी के गोद में यह सब फैल जाता है। भारी हैमरहेड युद्धपोत बल्ले से सही? ज़रूर। विस्फोट करने वाली कनस्तरों के साथ प्रत्येक तरफ अव्यवस्था का एक संकीर्ण गलीचा? मज़े करो। सुपर mechs फुर्तीला सेनानियों द्वारा समर्थित खतरनाक तरीके से कीड़े के क्लच के करीब गश्त? क्यों नहीं? हर शत्रु प्रकार को देखने की अपेक्षा करें और सबसे अधिक 'पेंच आप' विन्यासों में फँसें।
यह सब बुरी खबर नहीं है। यहां तक कि समानांतर ब्रह्मांडों के बेरहम काले रंग में, अभी भी अपग्रेड और पॉवर-अप ढूंढने हैं। मान लें कि आप यादृच्छिक स्तर के अंत तक जीवित रहते हैं, तो आप नियमित गेम (या, यदि आप मेरी तरह हैं, तो अपने हथियारों से बने बचाव को नए हथियारों और उन्नयन पर खर्च कर सकते हैं, अपने आप को बचाने के लिए मरम्मत करने के लिए अपने बचाव को बर्बाद कर सकते हैं और खुद को खरीद सकते हैं। अगले क्षेत्र में दीर्घायु के कुछ अतिरिक्त सेकंड)।
शून्य अपने आप में अंतरिक्ष में घूमता और भ्रमित आंसू है जो जानबूझकर भटकाव है। यह अजीब तरह से क्लौस्ट्रफ़ोबिक है, अंतरिक्ष-दीवारों द्वारा सीमित छोटे बाहरी क्षेत्रों के साथ जो आपके शील्ड को तुरंत गिरा देते हैं यदि आप एक के खिलाफ स्किड करते हैं और संकरी जंबल्ड मलबे से बाहर निकलते हैं अंतरिक्ष हल्क अन्यथा के माध्यम से नेविगेट करने के लिए। पूरी चीज धीरे-धीरे हर समय घूम रही है, भटकाव और बेचैनी को जोड़ रही है। सौंदर्य, यह आश्चर्यजनक है। गेमप्ले अनुभव के रूप में, यह अन्य सभी खतरों और नग्नता के शीर्ष पर थोड़ा बहुत है।
लीडरबोर्ड के साथ-साथ, अपडेट में विशिष्ट डेली चैलेंज संरचना भी शामिल है जिसे आप अन्य रॉगुलाइक जैसे से परिचित हो सकते हैं परमाणु सिंहासन तथा इसहाक का बंधन । इस मोड में, प्रत्येक खिलाड़ी के पास एक समान लोड-आउट और मैप के साथ यथासंभव उच्च स्कोर सेट करने का एक मौका होता है। फिर से, मुझे यकीन है कि इस तरह से एक चुनौती के लिए मर रहा है वहाँ एक दर्शक है, लेकिन मैं एक कठिन समय की कल्पना कर रहा हूँ कि ठेठ खिलाड़ी भी इस पर काम कर रहा है।
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PS4 खिलाड़ियों को आखिरकार आर्केड मोड कठिनाई प्राप्त करने की कृपा होगी जो पीसी खिलाड़ी महीनों से आनंद ले रहे हैं। आर्केड मोड हर स्तर की शुरुआत में चौकियों को जोड़ता है, पिछले स्टैडडैथ सेटअप से महत्वपूर्ण रूप से स्टिंग ले रहा है जो केवल विभिन्न मौसमों की शुरुआत में चौकियों की पेशकश करता है। एक विशिष्ट सीज़न की मांग के समय के निवेश को देखते हुए, यह उन खिलाड़ियों द्वारा स्वागत किया जाना निश्चित है जो एक गलत खेल की बदौलत नाले के नीचे पूरी शाम को नहीं बहना चाहते।
अगर शून्य पांचवे सीज़न के अलावा या अंतिम अध्याय पर काम करने के लिए 17-बिट अधिक समय देने के लिए अस्थायी होल्डओवर के रूप में अपडेट आया, यह बहुत अच्छा होगा। अन्य रग्गूइके गेम्स में सुविधाओं में से कुछ में थोड़ा अच्छा फ्री मोड पैचिंग।
हालांकि, इसके लिए एक 'विकल्प' के रूप में, ऐसा लगता है कि तीन-काले मोंटे के एक गली-गली के खेल में डूबा तीसरा काला राजा। आप पलायन कर गए, आप इसे जानते हैं, और डीलर इसके बारे में मुस्कुराते हुए कहते हैं कि वह आपके दोस्त की मदद नहीं कर रहा है।
मुझे व्यावसायिक कारणों से 17-बिट को गेम को ठीक से खत्म करने से रोकने की कल्पना करना है (और हाँ, यह अधूरा लगता है) और मुझे यकीन है कि डेवलपर्स को भी स्थिति पसंद नहीं है। लेकिन ऊँची एड़ी के जूते को एक साथ क्लिक करने और खिलाड़ी की प्रतिक्रिया के आधार पर, खिलाड़ी की प्रतिक्रिया के आधार पर, ... पर आधारित होने की कोई भी राशि इसे सच करने वाली नहीं है। Galak-जेड एक महान खेल है, और शून्य अपने आप में बहुत अच्छा है, लेकिन यह इस पर किताब को बंद करने के लिए एक लंगड़ा तरीका है।
17-बिट लॉन्च के समय किया गया वादा शून्य और शून्य है।
(ये इंप्रेशन प्रकाशक द्वारा उपलब्ध कराए गए गेम के रिटेल बिल्ड पर आधारित हैं।)