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अपने नए पसंदीदा डेवलपर को जानें
ओलिविया हैन्स मेलबर्न में स्थित एक स्वतंत्र वीडियो गेम डेवलपर है। हालांकि हैन्स ने पिछले कुछ वर्षों से DIY itch.io को अपनी कृतियों से भर दिया है, लेकिन इस सर्दी की शुरुआत में, उनकी लोकप्रिय टिक टॉक केवल वीडियो गेम को आत्म-अभिव्यक्ति के रूप में बनाने के आग्रह के बारे में उसे आगे बढ़ने में मदद मिली मुख्य धारा .
मैंने उस टिक्कॉक के माध्यम से हैन्स की खोज की और वीडियो गेम की उसकी विशेष शैली से तुरंत मंत्रमुग्ध हो गया। वे हैं याद में आतुर , निर्मल , और कैंडी गुलाबी और नीला , अक्सर धीमी, भारी आत्मनिरीक्षण को प्रोत्साहित करता है, जैसे कि FromSoftware ने अपने सभी खिलाड़ियों को एक काली स्क्रीन के बजाय एक अस्पष्ट पेन और डायरी दी, जिसमें आपको बताया गया था कि आप मर गए हैं। इसके बजाय, हैन्स के खेल में जीवन पर एक चांदी की कुंडी है, और हमने इस किस्त के लिए ईमेल पर बातचीत की गेमर गर्ल स्पॉटलाइट .
मुझे अपने बारे में कुछ बताएं और आप पहली बार वीडियो गेम के विकास में कैसे आए। आप वीडियो गेम और वीडियो गेम समुदाय के साथ अपने व्यक्तिगत संबंधों का वर्णन कैसे करेंगे? क्या यह हर समय बदल गया है?
जब तक मैं 11 वीं कक्षा में नहीं था, तब तक मैंने खेलों में करियर के बारे में नहीं सोचा था, जब मुझे पता चला कि गेम डिज़ाइन एक ऐसी चीज़ है जिसका आप विश्वविद्यालय में अध्ययन कर सकते हैं। यह मेरे लिए एकदम सही लगा; मैं छोटी उम्र से ही वीडियो गेम से मोहित हो गया था और अपना सारा खाली समय डिजिटल कला बनाने में लगा दिया था, और यह एकमात्र ऐसा क्षेत्र था जहाँ मुझे अपनी कला के लिए संभावित रूप से काम मिल सकता था।
मैंने मान लिया था कि मैं एक अवधारणा कला या डिजाइन की नौकरी की दिशा में काम करूंगा और पूरे गेम को खुद बनाने की कल्पना नहीं की थी। यह तब तक नहीं था बार एसके मेलबर्न में खोला गया - स्वतंत्र खेलों के लिए एक प्रदर्शनी स्थान - कि मुझे उद्योग के एक अलग पक्ष से अवगत कराया गया: ऐसे निर्माता जिन्होंने बिना किसी टीम या वित्तीय लाभ के प्रयोगात्मक, अजीब और व्यक्तिगत अनुभव किए। मैंने अपने मौजूदा कला कौशल और सीमित 3D ज्ञान का उपयोग करके गेम बनाने और जारी करने का प्रयास करने के लिए प्रोत्साहित महसूस किया, और जैसे ही मैंने अपना पहला प्रोजेक्ट प्रकाशित किया itch.io मैं झुका हुआ था, और जानता था कि मैंने सही करियर विकल्प चुना है।
खेलों और समुदाय के साथ मेरे संबंधों में उतार-चढ़ाव आया है, विशेष रूप से विश्वविद्यालय के दौरान जो मुझे वास्तव में कठिन लगा, साथ ही स्नातक होने के बाद काम खोजने का संघर्ष।
अब मैं ऐसी जगह पर हूं जहां मैं अपनी क्षमताओं में बेहद सुरक्षित और आत्मविश्वास महसूस करता हूं, और वास्तव में मानता हूं कि इस उद्योग में मेरे काम का मूल्य है।

(स्रोत: गुड़ियाघर)
आपको क्या बनाने के लिए प्रेरित किया यह टिकटॉक उन खेलों के बारे में जो पारंपरिक गेमिंग के बजाय आत्म-अभिव्यक्ति पर ध्यान केंद्रित करते हैं? प्रतिक्रिया कैसी रही है, और क्या इसके बारे में किसी बात ने आपको चौंका दिया है?
मैं टिकटॉक पर बहुत समय बिताती हूं और (यहां कुछ डालें) एक ऐसी प्रवृत्ति थी जिसका मैं आनंद ले रही थी। उनमें से बहुत से बहुत ही हास्यास्पद हैं और मैं इस प्रवृत्ति में शामिल होना चाहता था और इसे अपने खेल के बारे में बनाना चाहता था, क्योंकि उनके पास बहुत ही स्त्री दिखने और महसूस होता है।
मूल रूप से, उन लोगों की ओर से बहुत अधिक गुस्से वाली टिप्पणियाँ थीं, जिन्हें मज़ाक का प्रारूप नहीं मिला था, और जैसा कि मैंने इसे लगातार संख्या में चढ़ते हुए देखा, मुझे चिंता थी कि नकारात्मकता बढ़ेगी, लेकिन इन टिप्पणियों को होने में देर नहीं लगी। इतने प्रकार के, उत्साही और उत्साहजनक शब्दों से अभिभूत।
वायरल टिकटॉक के होने से बहुत पहले, मुझे विश्वास था कि मेरे काम के लिए दर्शकों को संभवतः कोई बड़ा नहीं मिल सकता है और मैं सोशल मीडिया पर अब तक की अधिकतम वृद्धि तक पहुंच गया हूं। पता चला कि मेरा काम बहुत से लोगों को बहुत आकर्षित कर रहा है - उन्होंने इसे पहले कभी नहीं देखा होगा! यह अब तक का सबसे उत्साहजनक आश्चर्य रहा है और मैं बहुत आभारी हूं कि ऐसा हुआ।
(स्रोत: स्टेशन स्ट्रीट)
खेल विकास में एक महिला के रूप में आपका अब तक का अनुभव क्या रहा है? क्या कोई विशेष रूप से पुरस्कृत क्षण रहा है जिसे आप साझा करना चाहते हैं?यह शुक्र है कि ज्यादातर अच्छा रहा है, खासकर हाल के वर्षों में क्योंकि मैं बहुत भाग्यशाली हूं कि मुझे खेलों में दोस्तों का एक अद्भुत समूह मिला है। इससे पहले मेरे करियर में, सबसे कष्टप्रद चीजों में से एक को एक विसंगति की तरह माना जा रहा था और पुरुषों ने मेरी और मेरे काम की तुलना खेलों में अन्य महिलाओं से की, जैसे कि हम सभी एक-दूसरे के साथ प्रतिस्पर्धा में हैं (उनके ध्यान के लिए?), लेकिन शुक्र है कि मैंने इसे आगे बढ़ने से नहीं रोका।
मेरा साथी एंडी भी एक गेम डेवलपर है, जिसने ऐसी घटनाओं को जन्म दिया है, जहां मुझे उसकी गरीब प्रेमिका की तरह माना जाता है, जिसे साथ में घसीटा जाता है, लेकिन हम हमेशा इस बारे में हंसते हैं और वह शुरू से ही मेरे काम का सबसे बड़ा समर्थक रहा है।
मेरे लिए सबसे फायदेमंद क्षण कोई भी स्थिति रही है जहां मैं बच्चों के साथ काम करने में सक्षम हूं। मुझे बच्चे पसंद हैं! मुझे एक बच्चा/किशोरी होना और मुझे कैसा महसूस हुआ, मेरी असुरक्षाएं आदि स्पष्ट रूप से याद हैं, और मुझे लगता है कि मैं बच्चों के साथ जुड़ने और उन्हें सुरक्षित और आत्मविश्वास महसूस करने में मदद करने में अच्छा हूं। मैं किसी भी वयस्क महिला को नहीं जानता था जो बचपन में खेल पसंद करती थी, लेकिन मुझे पता है कि अगर मैं ऐसा करता तो मैं उन्हें अपना आदर्श मानता, इसलिए मुझे यह सोचना अच्छा लगता है कि मैं युवा लड़कियों के जीवन में वह शांत वयस्क हो सकती हूं जिसने उन्हें प्राप्त करने के लिए प्रेरित किया। खेल के विकास में!
(स्रोत: सर्फक्लब)
वीडियो गेम के विकास के बारे में आम जनता को क्या पता नहीं है जो आपको लगता है कि उन्हें करना चाहिए?खेल विकास दुनिया की सबसे कठिन चीजों में से एक हो सकता है - मैं इससे इनकार नहीं करने वाला - लेकिन साथ ही, यह होना जरूरी नहीं है। आम जनता में बहुत सारे लोग हैं जो गेम बनाना चाहते हैं, लेकिन बहुत अभिभूत महसूस करते हैं, लेकिन आपको गेम बनाना शुरू करने के लिए हर तरह के गेम देव कौशल में महारत हासिल करने की आवश्यकता नहीं है। यह एक ऐसा बिंदु है जिसे मैं कई सलाह-उन्मुख वीडियो के साथ टिकटॉक पर साझा कर रहा हूं। मैं ऐसे टूल के बारे में जागरूकता लाने की कोशिश कर रहा हूं जो गेम डेवलपमेंट के सीखने की अवस्था को नरम करते हैं - जीबी स्टूडियो, बिट्सी, आरपीजी मेकर, आदि - और मुझे उम्मीद है कि लोगों को इसे बस देने के लिए प्रोत्साहित किया जाएगा!
जब मैंने बनाया तो मैं मुश्किल से 3D मॉडल या एकता का उपयोग कर सकता था मेरा पहला गेम , लेकिन मैंने अपना दायरा छोटा रखा, अपनी ताकत पर अड़ा रहा, और वैसे भी इसे जारी किया। आप उस प्रक्रिया से बहुत कुछ सीखेंगे चाहे खेल कितना भी अच्छा क्यों न हो। आपको एक बड़ी व्यावसायिक परियोजना बनाने के लिए अपने तरीके से काम करने की ज़रूरत नहीं है; कुछ लोग छोटे-छोटे गेम बनाते रहते हैं, और यह बढ़िया है।
(स्रोत: सर्फक्लब)
कुछ लड़कियां/गैर-बाइनरी लोग बहुत ही सफेद और पुरुष प्रधान गेमिंग स्पेस से भयभीत हो जाते हैं। आप उन लोगों को क्या सलाह देंगे, जिन्हें अक्सर गेमिंग में भी कम प्रतिनिधित्व दिया जाता है?जावा साक्षात्कार प्रश्न और फ्रेशर्स के लिए उत्तर
गेमिंग स्पेस में अभी तक समान लिंग प्रतिनिधित्व नहीं हो सकता है, लेकिन समुदाय के भीतर कम प्रतिनिधित्व वाले लोगों के समूह बढ़ रहे हैं जो एक-दूसरे की तलाश करते हैं। यहाँ मेलबर्न में, वहाँ है एसीएमआई द्वारा संचालित महिला और गैर-बाइनरी गेमर्स क्लब जो खेलों का आनंद लेने और दोस्त बनाने के लिए एक सुरक्षित स्थान प्रदान करता है। फ्री प्ले (दुनिया का सबसे लंबे समय तक चलने वाला स्वतंत्र खेल उत्सव) हर तरह की पृष्ठभूमि से खेलों का जश्न मनाता है, और इन त्योहारों में आपके साथ प्रतिध्वनित होने वाले दोस्तों और खेलों को खोजना आसान है।
यह एक डराने वाली दुनिया हो सकती है, लेकिन चीजें बेहतर हो रही हैं और अंतरिक्ष में आपके योगदान से मदद मिलती है। आप यथास्थिति को तोड़ने में मदद करेंगे और युवा पीढ़ी को खुद को खेल के स्थान पर देखने देंगे, और चीजें केवल वहां से बेहतर होती रहेंगी।
(सभी चित्र ओलिविया हैन्स के सौजन्य से।)