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अथाह गहराइयाँ
जब मैंने पूर्वावलोकन किया तो मैंने अपने अंडरवाटर-गेमिंग-चिंता के बारे में लंबाई में बात की थी ABZ , इसलिए वास्तव में इसकी समीक्षा करना कुछ ऐसा था जिसे मैंने आशंका के साथ देखा था। लेकिन इस हफ्ते, मेरा दिन का काम भीषण-गधा भूस्खलन के पांच सीधे दिन था जिसमें खून बह रहा हाथ और सांस लेने की गंदगी शामिल थी, इसलिए गहराई में दो घंटे का वंश सुखद लग रहा था, खासकर अगर एयर कंडीशनिंग शामिल था।
साज़िश, रहस्य और आश्चर्य की उम्मीद की गई थी और कुछ हद तक दिया गया था, लेकिन ABZ इससे पहले कि मैं डुबकी लेता महासागरों गहरा लग रहा था।
ABZ (प्लेस्टेशन 4 (समीक्षा की गई), पीसी)
डेवलपर: विशाल स्क्विड
प्रकाशक: 505 खेल
रिलीज़: 2 अगस्त 2016
MSRP: $ 19.99
डेवलपर जायंट स्क्वीड, मैट कला, के कला निर्देशक द्वारा अभिनीत है फूल तथा यात्रा , और वह तुरंत अपनी उपस्थिति से अवगत कराता है ABZ बहुत पहले छप। शुरू से अंत तक, आप समुद्री जीवन के हार्लेक्विन केलीडोस्कोप के माध्यम से गोताखोर के रूप में जाने जाने वाले चरित्र का मार्गदर्शन करेंगे। एक ऐसा क्षेत्र नहीं है जो एक कलात्मक बी-साइड की तरह महसूस करता है; जलमग्न मछलियों के एक आर्मडा के माध्यम से तैरना, जलमग्न मूर्तियों की खोज करना और अपने तैराकी को गरुअन व्हेल के साथ सिंक्रनाइज़ करना सभी अविश्वसनीय रूप से यादगार दृश्यों के लिए बनाते हैं।
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इसी तरह, ऑस्टिन विंट्री का संगीत अभी तक नाजुक है, इस यात्रा के दौरान आप जिस पानी के माध्यम से प्रचार करेंगे, वह सुंदर और आर्कषक होगा। यह खिलाड़ी को वादे के साथ inky abyss से डरने के लिए भी आमंत्रित करने के लिए पर्याप्त आमंत्रित कर रहा है कि जो कुछ भी कोने के आसपास नहीं हो सकता है उस भयानक। वास्तव में, क्या यह सिर्फ जानना बेहतर नहीं होगा? कल्पना हमेशा अधिक भयानक है, है ना?
जब मैं समीक्षा लिखता हूं, मैं आम तौर पर सौंदर्यशास्त्र की खोज करता हूं, उन्हें बहुत कम धनुष के रूप में मानता हूं जो खेल को महसूस करता है, चलता है, बातचीत करता है। लेकिन यहाँ, यह वास्तव में एकमात्र पदार्थ है ABZ प्रदान करता है। अपने अस्थिर लक्ष्य के रास्ते के साथ, आप एक रैखिक रास्ते पर समुद्र के माध्यम से बहाव करते हैं, कभी-कभी किसी तरह का स्विच / लीवर / आइटम ढूंढते हैं जो आपको दूसरे दरवाजे से प्रगति करने की अनुमति देता है। आप आसपास के जीवों को देखने के लिए कुछ मूर्तियों पर ध्यान लगा सकते हैं क्योंकि वे अपने जीवन को जीते हैं, दोनों खाद्य श्रृंखला से लाभान्वित होते हैं। छोटी-छोटी पोर्टल चीजें भी हैं जिनसे आप समुद्र में नए जीवन लाने के लिए बातचीत कर सकते हैं, और संग्रहणीय वस्तुओं का एक सेट जिसे आप खोज सकते हैं।
और बस। तैरना अपने आप में ज्यादातर सहज होता है, हालांकि जब एक प्रकार का लूप-डे-लूप होता है और अपने आप को निष्क्रिय कर देता है, तो नियंत्रण लगभग खुद को उलट देते हैं और अनियंत्रित हो जाते हैं। यह नियंत्रण सरल है दोनों एक आशीर्वाद और एक अभिशाप है। कौशल बाधा जो कई को खेलों की कोशिश करने से रोकती है, उसे कम कर दिया जाता है, जिससे यह अधिक सार्वभौमिक अनुभव होता है जिसे कोई भी कोशिश कर सकता है। हालाँकि, जब से आप दो घंटे के लिए कम या ज्यादा समान काम कर रहे हैं (महत्वपूर्ण है अगर आप एक घंटे-से-डॉलर अनुपात में गेम मूल्य का अनुमान लगाने के लिए टाइप कर रहे हैं (मैं नहीं हूँ), यह एक पीढ़ी है -सुधार भावना।
यहां तक कि यह जरूरी नहीं है कि चेतावनी एक बुरी चीज है! जैसा कि मैंने पहले उल्लेख किया था, मेरे पास एक सप्ताह था और कुछ विश्राम के समय की आवश्यकता थी, इसलिए एक इंटरैक्टिव मछलीघर में लगभग मात्रा में होने से इसमें आराम करने वाला घटक होता है जो मुझे बहुत पसंद था। समस्या यह है कि ABZ एक ऐसी कहानी बताने का भी प्रयास करता है जो उतनी आकर्षक नहीं है जितनी कि वह बनना चाहती है। जायंट स्क्विड इसे 'एक सार्वभौमिक मिथक के रूप में दर्शाता है जो संस्कृतियों में गूंजता है', लेकिन यह कभी भी उतना भव्य नहीं लगता है। आधे रास्ते का बिंदु साज़िश और एक गहरा डर का वादा करता है जो चीजों को दिलचस्प बनाने की धमकी देता है, लेकिन इसके तुरंत बाद बाद में एक अनुभाग होता है जो व्यावहारिक रूप से कुछ रास्तों के लिए भीख माँगता है। यह अनर्जित के रूप में आता है और पूरी तरह से सपाट हो जाता है।
ABZ एक छोटा खेल होने से लाभ। मेरा मतलब यह नहीं है कि डिकिश में 'मुझे बहुत खुशी है कि यह जल्दी से खत्म हो गया'। इतना संक्षिप्त और ध्यान केंद्रित करके, मैं आसानी से याद कर सकता हूं कि मैंने शुरुआत से अंत तक क्या किया, जो कि इस उद्योग में आम हो सकने वाले बीस घंटे के महाकाव्यों की तुलना में काफी दुर्लभ है। अपनी यात्रा को याद करते समय, मेरा सिर बहुत खूबसूरत जगहें और ध्वनियों से भरा होता है, लेकिन एक छोटी सी कानाफूसी भी है जो मुझे बताती है कि पर्यावरण खेल का एकमात्र हिस्सा था जो किसी भी तरह से परस्पर था। जब एक महासागर स्थिर महसूस करता है, तो कुछ गलत है।
मैंने पानी में रहने का आनंद लिया, लेकिन मैं मदद नहीं कर सकता, लेकिन सुंदर दृश्यों को महसूस कर सकता हूं और संगीत मेरे चेहरे पर स्थानों और भावनाओं के चित्रों को मज़बूती से एक आकर्षक कहानी बताने के बजाय जाम कर रहा था। के बारे में मिथ्या का एक अस्थिर हवा है ABZ । इंद्रियों के लिए एक इलाज के रूप में, हालांकि, इसे हरा पाना मुश्किल है।
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(यह समीक्षा प्रकाशक द्वारा उपलब्ध कराए गए खेल के एक खुदरा निर्माण पर आधारित है।)