games time forgot steambot chronicles
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हम इस सप्ताह के खेल के लिए कुछ और हालिया लेकिन आपराधिक रूप से कम किए गए शीर्षक पर वापस लौट आए हैं जो उस समय को भूल गया था: यह स्टीमबोट इतिहास , और, पीछे के कवर से एक ब्लर्ब के अनुसार, यह क्या होगा अगर 'हायाओ मियाज़ाकी ने सैंडबॉक्स-स्टाइल गेम बनाया।'
अब, वह विवरण नहीं है पूरी तरह से सच है (समय में कोई मतलब नहीं था) मैं एक बड़े, काले गू की गंदगी के बाद साफ करने के लिए मजबूर किया गया था जो अपने हाथों से सोना पैदा कर सकता था), लेकिन यह होगा। स्टीमबोट इतिहास बिपेडल रोबोट और संगीत वाद्ययंत्रों से भरा एक फ्री-रोमिंग एडवेंचर है, जहां कभी भी किसी की मृत्यु नहीं होती है और ध्यान अक्सर बाहर * पर चिल करने पर होता है और मुख्य प्लॉट के माध्यम से दौड़ने के बजाय मजेदार साइडक्वेस्ट में संलग्न होता है।
यह सुनिश्चित करने के लिए खेल त्रुटिपूर्ण है, लेकिन यह भी एक बहुत ही अलग और ताज़ा है, जो कि नॉनलाइनर एडवेंचर टाइटल है। इसकी सभी समस्याओं के लिए, स्टीमबोट इतिहास याद नहीं किया जाना चाहिए। क्यों पता लगाने के लिए कूद मारो।
* यह भी देखें: अधिकतम, सभी शांत और सभी को आराम, स्कूल के बाहर कुछ बी-बॉल की शूटिंग

कहानी:
आपको वास्तव में एक ऐसे गेम का श्रेय दिया गया है जो अपने पात्रों की आवाज़ के साथ खुलता है, न केवल यह समझाता है कि गेम क्या माना जाता है '(एक आराम न करने वाला साहसिक कार्य !, एक चरित्र पर आधारित), लेकिन व्यक्तिगत रूप से अपनी इच्छा भी व्यक्त कर रहा है। आपके पास अच्छा समय है '(मुझे आशा है कि आप इसे प्यार करते हैं'!, एक और कहता है)। इस प्रकार की वास्तविक मित्रता हर पहलू पर चलती है स्टीमबोट इतिहास ।
कोई भी चरित्र कभी नहीं मरता है, क्योंकि खेल में मुख्य वाहन के बाहर मुकाबला कभी नहीं होता है, बिपेडल मुकाबला / परिवहन मशीन जिसे ट्रोटमोबाइल के रूप में जाना जाता है। एक बुराड़ी के ट्रोटमोबाइल को युद्ध में हराने के बाद, वह कॉकपिट से बाहर निकलता है और शरीर को शून्य पर रखते हुए, सुरक्षा की ओर भागता है। इसके अलावा, यहां तक कि खेल के खलनायक भी एक आदर्श आचार संहिता के अनुसार जीते हैं: जब नायक को हत्यारे हाथी गिरोह के गुप्त आधार पर घुसपैठ करते हुए पकड़ा जाता है, तो उसे गोली मारने या खींचने और क्वार्टर देने के बजाय, नायक को हत्यारे को चकमा देने के लिए आमंत्रित किया जाता है। हाथी नेता मनो एक मनो। यदि नायक वास्तव में नेता को हरा देता है, तो बैडी नायक को पुतला बना देगा मालिक गिरोह के, और सभी सदस्य तुरंत इस तथ्य को स्वीकार करेंगे। इसके अलावा, कुछ रेगिस्तानी डाकुओं द्वारा अगवा किए जाने के बाद, नायक और उसके साथी को न केवल मारे जाने के अपने तरीके से बात कर सकते हैं, बल्कि डाकुओं के साथ चीजों को भी पैच कर सकते हैं - और यह अतिशयोक्ति नहीं है - गाना गा रहा उनके लिए।
तो, हाँ, की दुनिया स्टीमबोट इतिहास थोड़ा भोला से अधिक हो सकता है। लेकिन महीनों खेलने के बाद ग्रैंड थेफ्ट ऑटो तथा युद्ध के गियर्स तथा युद्ध का देवता , कौन कहता है कि एक छोटी सी भोली एक अच्छी बात नहीं हो सकती है?
प्लॉट के लिहाज से, Steambot वर्णन करना मुश्किल है: तकनीकी रूप से, एक अतिशयोक्तिपूर्ण कथानक है जिसमें एक मुख्य चरित्र (दुर्भाग्य से किसी कारण से 'वेनिला' नाम) शामिल है और वह लड़की जो उसे ढूंढती है (जिसका नाम 'कोरिएंडर' है - यहां एक पैटर्न देखें?), लेकिन दिया गया तथ्य यह है कि खेल खिलाड़ी को नहीं चाहता है केवल मुख्य खोज का अनुभव करें, लगभग एक दर्जन अन्य सबप्लॉट और साइडक्वेस्ट हैं।
की दुनिया स्टीमबोट इतिहास हालांकि, यह समझाने में काफी आसान है: एक वैकल्पिक ब्रह्मांड में, ऑटोमोबाइल को भाप से चलने वाले ट्रोटमॉवेल्स के पक्ष में कम या ज्यादा चरणबद्ध किया गया है। चूंकि ट्रोटमॉइलर्स इस तरह के एक अविश्वसनीय और अचानक तकनीकी छलांग पेश करते हैं, दुनिया के लोग इसका उपयोग करने के तरीके के बारे में निश्चित नहीं हैं: कई गिरोह ट्रोटमॉइलर्स का उपयोग कस्बों या कारवांों पर छापा मारने के लिए करते हैं, अन्य लोग उन्हें साधारण ट्रांसपेरेशन के लिए उपयोग करते हैं, और अन्य फ्लाइंग वर्जन बनाना चाहते हैं। उनमें से।

गेमप्ले:
आप निम्नलिखित बातें कर सकते हैं स्टीमबोट इतिहास :
सबसे अच्छा कार्यक्रम यूट्यूब वीडियो डाउनलोड करने के लिए
-अपने खुद के बिपेडल ट्रॉटमोबाइल को चुनें
-इंटर ने कहा कि अखाड़ा लड़ाई में ट्रॉटमोबाइल
हारमोनिका से लेकर अकॉर्डियन तक कई संगीत वाद्ययंत्र बजते हैं, जिनमें से प्रत्येक एक अलग ताल के साथ जुड़ा होता है
-एक बैंड बांधें और प्रसिद्ध हो जाएं
-प्ले पूल, मौज-मस्ती के लिए या किसी टूर्नामेंट में
-एक भाग्य को खोदो जीवाश्म खोदो और उन्हें एक संग्रहालय को बेच दें
एक बस सेवा शुरू करें
-एक व्यापारी के रूप में काम करें
और कुछ अन्य सामान। हाँ, स्टीमबोट इतिहास बहुत अशुभ है: जबकि आपको नक्शे के कुछ हिस्सों को खोलने के लिए मुख्य खोज के माध्यम से खेलना है जो आपको इनमें से कुछ गतिविधियों में संलग्न करने की अनुमति देता है, खेल का थोक एक बड़े अभियान के बजाय साइडक्वेस्ट और डिस्ट्रेक्शन के आसपास घूमता है।
इसके बीच मिश्रण पर विचार करें अंतिम ख्वाब तथा सिड Meier के समुद्री डाकू! : खेल में एक विशिष्ट का बड़ा वातावरण और लंबा मुख्य भूखंड है एफएफ गेम, लेकिन यह खिलाड़ी को विचलित करने और उसे अलग करने वाले कार्यों के साथ विचलित करने में मदद करता है, बहुत पसंद है समुद्री लुटेरे किया। अगर समुद्री लुटेरे वैसे भी रोबोट थे।
खेल के अधिकांश भाग को ट्रोटमोबाइल के नियंत्रण के पीछे खर्च किया जाता है, जिसे PS2 के ड्यूलशॉक एनालॉग स्टिक्स का उपयोग करके नियंत्रित किया जाता है। नियंत्रण प्रणाली कभी-कभी अनिच्छुक होती है, लेकिन एक अच्छे तरीके से: यह तथ्य कि ट्रॉटमोबाइल को नियंत्रित करने के लिए दोनों छड़ियों की आवश्यकता होती है, जिससे पायलटिंग प्रणाली को और अधिक मांसल महसूस होता है और यह वास्तव में होने का कोई अधिकार नहीं है। अगर आंदोलन को केवल बाएं एनालॉग स्टिक और चेहरे के बटन के साथ नियंत्रित किया जाता था, तो नियंत्रण अनुभव हर दूसरे एक्शन गेम की तरह महसूस होता; जैसा कि यह खड़ा है, अर्ध-जटिल नियंत्रण इस लगभग-लेकिन-नहीं-काफी-परिचित दुनिया में खिलाड़ी को आगे बढ़ाने का एक बड़ा काम करते हैं।
म्यूजिकल रिदम गेम्स को किसी ऐसे व्यक्ति से परिचित होना चाहिए जिसने खेला है गिटार का उस्ताद या गीतरु मनुष्य उसी तरह से कि पूल गेम किसी ऐसे व्यक्ति से परिचित होना चाहिए जिसने पूल खेला हो। ये गेम पूरी तरह से फ़्लेशेड हैं (इस अर्थ में संगीत गेम कि प्रत्येक वाद्य और प्रत्येक गीत अलग-अलग तरीके से बजाते हैं, पूल गेम इस अर्थ में कि यह गॉडडैम पूल है), और यह केवल एक स्टार संगीतकार के रूप में ग्रामीण इलाकों में घूमने का आग्रह करना कठिन है , या विशेषज्ञ पूल शार्क।
किसी सरणी की प्रतिलिपि बनाएँ
ऐसा प्रतीत हो सकता है कि ट्रम्पेट को रोबोट से लड़ने के लिए एक ऐसे खेल में खेलना पसंद है जिसमें दोनों शामिल हैं, लेकिन ऐसा आकर्षण है स्टीमबोट इतिहास : यह देखते हुए कि वेनिला की संगीत प्रतिष्ठा और उपनाम (आपको हर दिन एक नया दिया जाता है) उस पर आधारित होता है जो वह कहता है और अन्य लोगों के लिए करता है, यह एक प्रकार का भटकना आसान है, भटकते हुए संगीतकार के रूप में यह एक क्रूर दस्यु शिकारी है।
नोट का भी वार्तालाप प्रणाली है। लोग अक्सर वेनिला से बात करते हैं, और खिलाड़ी को हमेशा पसंद की कुछ डिग्री मिलती है कि कैसे प्रतिक्रिया दें। आपको लेने की अनुमति नहीं है बिल्कुल सही आप क्या कहेंगे, लेकिन इसके बजाय सामान्य विकल्प प्रस्तुत किए जाते हैं। उदाहरण के लिए, जब कोरिएन्डर आपको रेगिस्तान में उसके टमटम में ले जाने के लिए कहता है, तो आप 'सज्जन हो', 'अनिच्छुक', या 'चिढ़' हो सकते हैं ।; जब लोग आपसे अपने बारे में सवाल पूछते हैं, तो आप सच या झूठ बोल सकते हैं; जब महिलाएं आप पर चोट करती हैं (और वे करेंगे), तो आप उत्साह से प्रतिक्रिया कर सकते हैं या इसे शांत कर सकते हैं। दी गई, इनमें से कई शाखाओं में बंटी बातचीत बहुत हद तक वैसे ही खत्म हो जाती है, लेकिन नायक का लोगों के प्रति कैसा व्यवहार है, इस पर कुछ नियंत्रण रखना अभी भी अच्छा है और फिर देखते हैं कि लोग उस पर कैसी प्रतिक्रिया देते हैं।
खेल के इन सभी अलग-अलग पहलुओं - सही और गलत की आदर्शवादी भावना, हिंसा के लिए कमी, ग़ैर-हीनता और खिलाड़ी की पसंद का भ्रम - मुझे एक अजीब विचार दिया। जैसा कि मैंने नेफ्रोबर्ग शहर के माध्यम से चला गया और सभी मिलनसार नागरिकों से बात की, यह मेरे साथ हुआ: यह एक आदर्श बच्चों का खेल है । दी गई, रोबोट बंदूक या तलवारों से लैस हो सकते हैं और पात्रों में से एक हर बार एक बार 'गधा' कहता है, लेकिन स्टीमबोट इतिहास बस आसानी से नाम दिया जा सकता था मेरा पहला Nonlinear साहसिक खेल । खेल में तनाव की समग्र कमी, इसके कई जीवन सबक (ईमानदारी और वफादारी को आम तौर पर पुरस्कृत किया जाता है), और इसके किसी भी शरीर की गणना ने मुझे यह सोचने पर मजबूर कर दिया कि, क्या मुझे कभी भी अपनी प्राथमिकताओं को पूरी तरह से उलटने का फैसला करना चाहिए और वास्तव में एक बच्चे की परवरिश करनी चाहिए, यह एक आदर्श होगा! उसके या उसके लिए पहला गेम। पूरा खेल खुद को एक सुखदायक, मैत्रीपूर्ण, लगभग कार्टोनी वातावरण देता है जो एक बच्चे के लिए एकदम सही होगा।
कहा जा रहा है, कि एक ही सुखदायक और अनुकूल वातावरण बना सकता है स्टीमबोट इतिहास आज के गेमर्स के विशाल बहुमत के लिए मन-सुन्न उबाऊ से कम नहीं। जो हमें लाता है:

क्यों आप शायद यह नहीं खेला:
2006 में जारी एक खेल के रूप में, स्टीमबोट इतिहास PS2 के जीवनकाल के अंत में अपेक्षाकृत करीब से बाहर आया, जब हम में से ज्यादातर एकमात्र खेल के लिए इंतजार कर रहे थे धौंसिया तथा द्वितीय युद्ध के देवता ।
यह आमतौर पर है जहां मैं इस तथ्य का कुछ अस्पष्ट संदर्भ देता हूं कि विपणन और कवर कला ने खेल को अधिक बचकाना और उथला बना दिया, यह वास्तव में था (यह भी देखें: अच्छाई और बुराई से परे , Psychonauts ), परंतु स्टीमबोट इतिहास इस विवरण के लायक नहीं है: जबकि कवर कला और सीमित विपणन के लिए Steambot वास्तव में एक बचकाना सुझाव दिया, अक्सर सरलीकृत nonlinear साहसिक, यह किसी भी तरह से वास्तविक गेमप्ले का गलत चित्रण नहीं था Steambot की पेशकश की। समस्या, यह प्रतीत होता है, बड़े पैमाने पर गेमिंग समुदाय के साथ है: जैसा कि पहले कहा गया है, वास्तव में एक मिठाई और भोली के रूप में खेल इतिहास हेडशॉट्स और चेनसॉ निष्पादन के वातावरण में बहुत कम जगह है।
फिर भी इसके लिए पूरी तरह से गेमर्स को दोषी ठहराना अनुचित है Steambot पश्चिमी कमज़ोर पश्चिमी बिक्री: अपने शानदार प्रकाश टोन और आराम, ग़ैर-विविधतापूर्ण विविधताओं पर ज़ोर देने के बावजूद, इसमें अभी भी कुछ सुंदर वातावरण हैं, एक हास्यास्पद इंट्रा-सिटी ट्रांसपोर्ट सिस्टम (आपका ट्रोटमोबाइल किसी भी शहर में कुछ चौकियों पर जाने की अनुमति है) , और फिर भी आपको इसे नियंत्रित करने की आवश्यकता नहीं है क्योंकि यह धीरे-धीरे एक चेकपॉइंट से दूसरे में चला जाता है, ट्रैफिक लाइट के हरे रंग की प्रतीक्षा कर रहा है), एक आसानी से शोषित मुकाबला प्रणाली, और विरोधाभासी तथ्य यह है कि खिलाड़ी है मजबूर मुख्य कहानी के कुछ हिस्सों के माध्यम से खेलने के लिए nonlinear दुनिया के अधिक देखने के लिए।
फिर भी, मैं व्यक्तिगत रूप से इसकी सिफारिश करूँगा: यह eBay पर 10 से 20 रुपये तक कहीं भी खर्च होगा, लेकिन Goozex पर यह केवल 550 अंक है। अगर माननीय चोरों और भाप से चलने वाले रोबोटों की दुनिया में भागना एक है जो आपसे अपील करता है, स्टीमबोट इतिहास बस अपने समय के लायक हो सकता है।
अपडेट करें:
मुझे यह Digg पर मिला: हालांकि Steambot जापान में पर्याप्त रूप से एक (अंतिम) सीक्वेल को वारंट करने के लिए, यह प्रतीत होता है कि पश्चिमी समीक्षकों ने केवल सादा नहीं किया उसे ले लो । Atlus की अमेरिकी टीम इस से विशेष रूप से खुश नहीं थी, और इस मामले के लिए, न ही मैं। मैं आश्चर्यचकित हूं कि ग्राफिक्स पर कितने समीक्षकों ने मुझे परेशान किया, जो मुझे, एक आकर्षक क्वैसी-सीएल-छायांकित गुणवत्ता पर ले गया।