get ready video game movie takeover 117996

यह हम सभी के लिए आ रहा है
यह कोई रहस्य नहीं है कि सुपरहीरो फिल्में अब एक दशक से अधिक समय से बॉक्स ऑफिस पर हावी हैं। यह भी कोई रहस्य नहीं है कि बहुत सारे लोग, जिनमें मैं भी शामिल हूं, सुपरहीरो मूवी बर्नआउट से पीड़ित हैं। एमसीयू में हालात खराब होने के बाद एंडगेम , और डीसी को वास्तव में शुरुआत करने के लिए बहुत अधिक शुरुआत नहीं मिली। अब, ऐसा लगता है कि हॉलीवुड मेरे लिए कॉमिक बुक सामग्री से बाहर चल रहा है, इसलिए वे एक और एक्शन-ओरिएंटेड मार्केट की ओर बढ़ रहे हैं, जिसमें उन्होंने अभी तक पूरी तरह से टैप नहीं किया है: वीडियो गेम मूवी।
ऐसा लगता है कि एक नई वीडियो गेम मूवी या शो की घोषणा की जा रही है लगभग हर दिन , और यह प्रवृत्ति धीमी होने के कोई संकेत नहीं दिखा रही है। कॉमिक पुस्तकों के बाद खेल स्वाभाविक अगला कदम है - वे आम तौर पर रोमांचक लड़ाई दृश्यों से भरे होते हैं, और अक्सर उसी फंतासी या विज्ञान-फाई ट्रॉप के आसपास केंद्रित होते हैं जो दर्शकों को पसंद आते हैं। साथ ही उन लोगों के स्वचालित दर्शकों का अतिरिक्त बोनस है जो पहले से ही आईपी से प्यार करते हैं जिसे वे अपना रहे हैं। यह स्पष्ट रूप से सुरक्षित विकल्प है, कुछ फिल्म निर्माता हर बार की ओर बढ़ते हैं।

(छवि स्रोत: बहुभुज )
अतीत के खिलाफ काम करना
लेकिन केवल एक समस्या है - अतीत में वीडियो गेम फिल्में कुख्यात रूप से खराब रही हैं, क्योंकि किसी भी कारण से फिल्म निर्माता इंटरैक्टिव सामग्री को अधिक रैखिक प्रारूप में अनुवाद करने में अपनी प्रगति को हिट नहीं कर पाते हैं। बेशक, पिछले कुछ वर्षों में कुछ अपवाद रहे हैं। ध्वनि का सीरीज़ सिल्वर स्क्रीन पर अच्छा प्रदर्शन कर रही है, लेकिन हर सफलता के लिए दर्जनों अन्य असफल गेम-टू-फ़िल्म प्रोजेक्ट हैं। Warcraft की दुनिया , हत्यारों की जाति , और हाल ही में, न सुलझा हुआ दुनिया के लोगों ने पहले ही जनता को टेलीग्राफ कर दिया है कि वीडियो गेम फिल्में लगभग हमेशा एक लेटडाउन होती हैं।
दूसरी ओर, हमारे पास ऐसे शो हैं Witcher और भेद का जिन्होंने असाधारण रूप से अच्छा प्रदर्शन किया है, जो थोड़ी अधिक आशा प्रदान करते हैं। मैं एक कट्टर आस्तिक हूं कि खेलों को हमेशा एक क्रमबद्ध प्रारूप में अनुकूलित किया जाना चाहिए था, खासकर यदि निर्माता कहानी के 1: 1 अनुवाद के लिए जा रहे हैं जो मूल रूप से खेल से था।
खेल पहले से ही अपनी कहानियों को फिल्मों की तुलना में बहुत लंबे रूप में बताते हैं, इसलिए यदि आप इसे पंद्रह से तीस घंटे के बजाय दो घंटे के रनटाइम में कम करना चाहते हैं, तो रचनाकारों को बहुत सारे बदलाव करने होंगे।
मैं परिवर्तनों के लिए तैयार हूं, हालांकि, जब वे अनुभव में जोड़ सकते हैं। भेद का की दुनिया में स्थापित किया गया था प्रसिद्ध व्यक्तियों के संघ , लेकिन उस दुनिया में इस तरह से विस्तार किया कि खिलाड़ियों और दर्शकों ने पहले नहीं देखा था। का एक सटीक टीवी संस्करण बनाने की कोशिश कर रहा है प्रसिद्ध व्यक्तियों के संघ यह एक तरह का हास्यास्पद होगा क्योंकि यह कहानी-चालित खेल नहीं है, बल्कि इसका अंतिम परिणाम है भेद का यह एक अच्छा केस स्टडी है कि कैसे किसी विचार को लेना और उसे किसी नई चीज़ में बदलना (उर्फ किसी चीज़ को नए माध्यम में ढालने का पूरा बिंदु) वह है जो परियोजना को सबसे अधिक चमकदार बनाएगी।
क्लासिक्स पर एक नया स्पिन डालना
यह उन खेलों के लिए विशेष रूप से सच है जहां प्रदर्शन उनकी सबसे प्रतिष्ठित विशेषता है। यह वही है जो मुझे एचबीओ के अनुकूलन के बारे में सबसे ज्यादा झिझकता है हम में से अंतिम — ट्रॉय बेकर और एशले जॉनसन हैं जोएल और ऐली। उन्होंने अपने आप को उन पात्रों में बहुत कुछ डाल दिया, जिसका अर्थ है कि नए कलाकारों के पास भरने के लिए कुछ बड़े जूते हैं। उन कहानी के क्षणों को अभिनेताओं की ऐसी विशिष्ट भावनात्मक धड़कनों के साथ विरामित किया जाता है, जो एनीमेशन द्वारा पूरी तरह से कब्जा कर लिया गया था - बस कोशिश करें और मुझे बताएं कि ऐली के चेहरे का आखिरी शॉट जब वह कहती है कि ठीक है सबसे प्रतिष्ठित और पहचानने योग्य में से एक नहीं है गेमिंग के सभी।
iPhone और Android के लिए नि: शुल्क timesheet अनुप्रयोग
मेरे लिए, एकमात्र तरीका है कि हममें से अंतिम शो सफलता देख सकता है अगर इसे बनाने के प्रभारी पेड्रो पास्कल और बेला रैमसे के संबंधित जोएल, ऐली और उनके बीच के रिश्ते को खेल से पूरी तरह से फिर से बनाने की कोशिश करने के बजाय लेते हैं।
नेटफ्लिक्स की नई पुष्टि बायोशॉक फिल्म में भी ऐसी ही समस्या होगी; इसमें खेल इतिहास के कुछ सबसे प्रतिष्ठित प्रदर्शन भी शामिल हैं। इसकी कथा को व्यक्त करने के लिए अधिक गेमिंग सम्मेलनों का उपयोग करने की अतिरिक्त समस्या भी है हम में से अंतिम करता है, विशेष रूप से रेडियो के माध्यम से। खिलाड़ी को एक रेडियो के माध्यम से खेल की कहानी की बहुत सारी सामग्री प्राप्त होती है जो कि वे खोजते समय खेलती है, खिलाड़ी को कथा में व्यस्त रखने का एक स्मार्ट तरीका था, और हालांकि यह असंभव नहीं है, मुझे लगता है कि दर्शकों को व्यस्त रखना बहुत मुश्किल होगा ठीक उसी तरह से भी तुरंत ट्विस्ट नहीं छोड़ते।
मुझे लगता है कि इन सभी अनुकूलनों के बारे में मुझे जो सबसे ज्यादा निराशा होती है, वह यह है कि वे ज्यादातर होने की जरूरत नहीं है, वास्तव में नहीं। सिद्धांत रूप में, मेरी कुछ पसंदीदा कहानियों को एक नई रोशनी में देखने के बारे में सोचना वास्तव में अच्छा है - एक शैलीबद्ध, अच्छी तरह से निर्मित नए को देखने का अमूर्त, अस्पष्ट विचार बायोशॉक या द्वार कुछ ऐसा है जिसके लिए मैं उतावला हूं।
अगर आप इसे करने जा रहे हैं, तो इसे सही करें
मैं निश्चित रूप से नहीं जान सकता कि हॉलीवुड इस सामान को गलत क्यों कर रहा है, लेकिन मेरा अनुमान है कि वे यह नहीं समझते हैं कि खेलों की अन्तरक्रियाशीलता उन्हें कैसे अद्वितीय बनाती है। यह नियमों का एक पूरी तरह से अलग सेट है कि आप एक कहानी कैसे बताते हैं, और यह समझना बहुत मुश्किल हो सकता है कि जब किसी को पहली जगह में माध्यम पर समझ न हो। कोई भी पुराना फिल्म कार्यकारी समझता है कि एक किताब कैसे काम करती है, लेकिन मैं शर्त लगा सकता हूं कि उनमें से बहुतों ने पहले कभी वीडियो गेम नहीं खेला है।
मेरी एकमात्र आशा यह है कि ये स्टूडियो खेल उद्योग के बहुत से लोगों को शामिल करना जारी रखते हैं जो उस अंतर को पाटने में मदद कर सकते हैं, और वे कहानी की धड़कनों को कॉपी और पेस्ट करने के बजाय मूल मज़ा बनाने की भावना को पकड़ने की कोशिश करते हैं।
अभी के लिए मैं संशय में रहूंगा, ताकि जब एक अच्छी वीडियो गेम फिल्म सामने आए, तो मुझे फिर से निराश होने के बजाय सुखद आश्चर्य हो सकता है।
(फीचर्ड छवि स्रोत: विविधता )