ghosta trika ke devalaparsa sangita cunautiyom aura kaise eka pantha klasika ko punarud dhara mila isa para bata karate haim

एक लंबी रात
2011 का भूत चाल: प्रेत जासूस ऐसा महसूस होता है कि यह हमेशा थोड़ा अजीब रहा है। डीएस शीर्षक था ऐस अटॉर्नी निर्देशक शू ताकुमी ने कुछ नया बनाने का प्रयास किया, ' अलग तरह का रहस्य फीनिक्स राइट और दोस्तों की अदालती लड़ाई से।
यद्यपि अच्छी तरह से प्राप्त हुआ , बिक्री मिश्रित लगती है; यह जापान में सबसे अधिक बिकने वाला निनटेंडो डीएस गेम था इसकी रिलीज का सप्ताह , लेकिन कैपकॉम करेगा बाद में ध्यान दें कि इसमें संघर्ष करना पड़ा . इन सभी ने, कम से कम मेरी धारणा में, इसके चारों ओर एक पंथ-क्लासिक वाइब बनाने में मदद की। यह नहीं था अधिकांश लोकप्रिय डीएस गेम, लेकिन डीएस को जानने वाले लोगों ने इसे बहुत महत्व दिया।
तो यहीं हम पाते हैं भूत चाल अब, चूंकि इसे आधुनिक कंसोल पर पुनरुद्धार मिल रहा है। एक डेमो वर्तमान में उपलब्ध है, जिसमें पहले दो अध्याय हैं। और उस अनुभाग को थोड़ा पहले खेलने का मौका मिलने के साथ-साथ, हमें रीमास्टर के पीछे विकास टीम के साथ बातचीत करने का अवसर मिला। निर्देशक अत्सुशी मारुयामा, निर्माता शिंगो इज़ुमी और मूल निर्देशक शू ताकुमी के साथ पत्राचार में, हमें थोड़ा सीखने को मिला कि यह सब कैसे हुआ, चुनौतियाँ क्या थीं और पंथ के इस नए संस्करण के लिए टीम की क्या उम्मीदें हैं क्लासिक.
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नए के लिए पिच कैसी रही भूत चाल रीमास्टर आ गया? चर्चाएँ पहली बार कब शुरू हुईं और इसके पीछे क्या प्रेरणा थी?
शिंगो इज़ुमी: हम हमेशा चर्चा करते रहते हैं और विचार करते रहते हैं कि हम कौन सी उपाधियाँ वापस ला सकते हैं। उन चर्चाओं में, मुझे लगता है कि पुनःनिपुणता की बात हो रही है भूत चाल: प्रेत जासूस 2021 के उत्तरार्ध में आया। भूत चाल: प्रेत जासूस यह एक ऐसा शीर्षक है जिसे कई लोगों ने दोबारा बनाने का अनुरोध किया है, और जिन लोगों ने इसे खेला है उनमें से कई ने इसे बहुत उच्च रेटिंग दी है। हम वास्तव में उन लोगों को ऐसा करने का अवसर देना चाहते थे जो इन 13 वर्षों में इसे खेलने में सक्षम नहीं हैं, और यही कारण है कि हमने इसे फिर से रिलीज़ करने का निर्णय लिया। यही कारण है कि हम गेम को कई प्लेटफार्मों पर जारी कर रहे हैं और अतिरिक्त भाषाओं को भी जोड़ा है। इस बात को 13 साल बीत चुके हैं भूत चाल: प्रेत जासूस मूल रूप से जारी किया गया था, लेकिन यह आपकी उम्र, देश या जिस हार्डवेयर पर आप इसे खेलते हैं, उसकी परवाह किए बिना एक सार्वभौमिक अपील बरकरार रखता है, जो गेम को फिर से जारी करने के हमारे निर्णय में एक और बड़ा कारक है।
रीमास्टरिंग के लिए आपके लक्ष्य क्या थे? भूत चाल ? रिज़ॉल्यूशन जैसे पहलुओं को अपडेट करते समय आप मूल के प्रति कितने वफादार रहना चाहते थे?
इज़ुमी: मैं वास्तव में उस सार्वभौमिक अपील को संरक्षित करना चाहता था जिसका मैंने पहले उल्लेख किया था। चूंकि हम गेम को कई प्लेटफार्मों पर फिर से जारी कर रहे हैं, इसलिए मैं यह सुनिश्चित करना चाहता था कि हमने गुणवत्ता का समान स्तर हासिल किया है, चाहे आप इसे किसी भी हार्डवेयर पर खेलें।
अत्सुशी मारुयामा: मेरा लक्ष्य खेल को हाई डेफिनिशन में परिवर्तित करना था ताकि खिलाड़ी आज इसे खेलते हुए पूरी तरह से स्वाभाविक महसूस कर सके।

भूत चाल पहले डुअल-स्क्रीन के साथ निनटेंडो डीएस पर लॉन्च किया गया, और फिर टच-स्क्रीन नियंत्रण के साथ आईओएस पर आया। इसे ध्यान में रखते हुए, क्या लाने में कोई अप्रत्याशित चुनौतियाँ थीं भूत चाल एक नियंत्रक-संचालित प्लेटफ़ॉर्म पर? यदि हाँ, तो गेमप्ले को अनुकूलित करने के लिए आपने किस प्रकार का कार्य किया?
मरुयामा: सबसे बड़ी चुनौती गेम के यूजर इंटरफेस (यूआई) को समायोजित करना था। इस गेम में, 'कहां' और 'कैसे' जानकारी प्रदर्शित होने से गेमप्ले पर बड़ा प्रभाव पड़ता है। उसमें, एक विशेष रूप से कठिन तत्व 'ट्रिक' कार्रवाई से संबंधित जानकारी प्रदर्शित करना था। यह समझना बहुत महत्वपूर्ण है कि क्या आप किसी वस्तु को अपने पास रखने के बाद उसे धोखा दे सकते हैं, और आप क्या कर सकते हैं। गेम में आप जो यूआई देखते हैं, उसे बनाने के लिए हमने खिलाड़ी के दृष्टिकोण को ध्यान में रखते हुए डिजाइन तैयार किया है।
c ++ प्रोग्रामिंग साक्षात्कार प्रश्न
वापस जाकर कैसा लगा भूत चाल अब, पहली बार लॉन्च होने के 13 साल बाद? क्या इस कार्य पर दोबारा विचार करते समय कोई विशेष बात आपके ध्यान में आई?
शु ताकुमी: बेशक, 13 साल बाद खेल में वापसी करना बहुत पुरानी यादें ताज़ा कर देने वाला था, लेकिन मैं अब भी खेलता हूं भूत चाल: प्रेत जासूस हर कुछ वर्षों में एक बार। उसके कारण, मुझे खेल की सामग्री अभी भी अच्छी तरह से याद है। इस पुन: रिलीज़ के लिए, मैंने गेम के संगीत की पुनर्व्यवस्था का पर्यवेक्षण किया। उसके बाद यह पहली बार था जब मैंने यासुमासा कितागावा के साथ काम किया महान ऐस वकील , और मैं मूल खेल के संगीत के संगीतकार मसाकाज़ु सुगिमोरी से भी दोबारा मिला, जो बहुत पुरानी यादें ताज़ा करने वाला था।
खेल के वास्तविक पुनर्निर्माण के लिए, मैंने इसे विकास टीम के हाथों में छोड़ दिया, और मैं इसमें सीधे तौर पर शामिल नहीं था। मैं इस परिष्कृत संस्करण के रिलीज होने के बाद इसे अन्य सभी लोगों के साथ बड़ी स्क्रीन पर चलाने के लिए उत्सुक हूं।

इस रीमास्टर में मूल संगीतकार मसाकाज़ु सुगिमोरी का एक नया गाना शामिल है। टीम एक नया ट्रैक क्यों शामिल करना चाहती थी, और आपको क्या लगता है कि यह इस नए संस्करण में क्या लाता है भूत चाल ?
इज़ुमी: हम कुछ ऐसा चाहते थे जो उन लोगों के लिए भी नया हो जो पहले से ही गेम का निनटेंडो डीएस या आईफोन संस्करण खेल चुके हैं, यही कारण है कि हमने एक नया गाना जोड़ा है। नए गाने का शीर्षक 'घोस्ट वर्ल्ड' है और शीर्षक की तरह, यह वास्तव में खेल की रहस्यमयता और माहौल को दर्शाता है। उम्मीद हुँ आपको बहुत मज़ा आया होगा!
मरुयामा: इसके अलावा, मुझे लगता है कि नया गाना भावनाओं को पकड़ने का बहुत अच्छा काम करता है भूत चाल: प्रेत जासूस दुनिया और इस खेल की मुख्य कला से पूरी तरह मेल खाती है। इसे सुनने से आपको ऐसा महसूस होता है जैसे आप दुनिया का अनुभव कर रहे हैं भूत चाल और भी।

वापस जाने के बाद भूत चाल , क्या यह कुछ ऐसा है जिसे आप भविष्य में भी जारी रखना चाहेंगे? आपको की तरह लग रहा है भूत चाल क्या यह एकबारगी है, या इस तरह के और गेम तलाशने लायक हो सकता है?
इज़ुमी: अभी, हमें जो कुछ भी देना है, हम समर्पित कर रहे हैं भूत चाल: प्रेत जासूस जितना संभव हो उतने खिलाड़ियों के लिए, इसलिए हमारे पास यह सोचने का समय नहीं है कि हम उसके बाद क्या करने जा रहे हैं। लेकिन मुझे उम्मीद है कि इस गेम को खेलने वाले लोगों की संख्या इतनी बड़ी है कि हम इसके सीक्वल पर विचार करना चाहेंगे!