review castlevania adventure rebirth 118041
कैसे एक सूची जावा बनाने के लिए - -

मेरे नए साल के संकल्पों में से एक का पीछा करने के लिए कटौती करना है, इसलिए यहां जाता है।
यदि आप पारंपरिक पसंद करते हैं Castlevania खेल, ख़रीदना कैसलवानिया: द एडवेंचर रीबर्थ अभी। यह आपको पसंद आएगा। आम धारणा के विपरीत, यह एक भद्दे पुराने गेम बॉय का रीमेक नहीं है Castlevania खेल। यह अब तक जारी किए गए अन्य पुनर्जन्म खेलों की तुलना में बहुत लंबा और अधिक महत्वपूर्ण है। अगर आपको गेम पसंद है सुपर कैसलवानिया IV तथा कैसलवानिया: रोंडो ऑफ़ ब्लड , आपको पसंद आएगा कैसलवानिया: द एडवेंचर रीबर्थ . उस ने कहा, यदि आप उन खेलों में से किसी एक को नापसंद करते हैं, तो आप इस खेल से भी नफरत करेंगे। यह कुछ बदलाव करता है Castlevania प्रणाली, लेकिन कई नहीं, और निश्चित रूप से गैर-प्रशंसकों को खुश करने के लिए पर्याप्त नहीं है।
आप में से बाकी के लिए; जिन्होंने कभी नहीं खेला है Castlevania खेल या उनके बारे में कोई राय नहीं है, आप लोगों को कूदना चाहिए। यही वह जगह है जहां मैं पीछा करने में कटौती नहीं करूंगा, और वास्तव में समझाऊंगा कि पारंपरिक क्या बनाता है Castlevania खेल वे क्या हैं, बेहतर और बदतर, अमीर और गरीब के लिए।
कैसे था कि? काफी संक्षिप्त?
कैसलवानिया: द एडवेंचर रीबर्थ (वाईवेयर)
डेवलपर: M2
प्रकाशक: Konami
रिलीज़: 28 दिसंबर, 2009
एमएसआरपी: 1,000 Wii अंक
ठीक है, तो अगर आपने वास्तव में कभी पारंपरिक नहीं खेला है Castlevania खेल, यहाँ एक त्वरित ठहरनेवाला है: ये व्हिपिंग सामान के बारे में खेल हैं। बेलमोंट परिवार मोमबत्तियों को चाबुक करना पसंद करता है, विशाल ईगल की सवारी करने वाले बौने चाबुक, मांस के लिए ईंट की दीवारों को चाबुक करते हैं, और अंततः ड्रैकुला को चेहरे पर तब तक चाबुक करते हैं जब तक कि वह नाराज न हो जाए और एक विशाल बैट-राक्षस में बदल जाए। सभी वैम्पायरों के राजा, फ्रेंकस्टीन के राक्षस, ड्रैगन के कंकाल, मिट्टी की लाश, और अन्य चमगादड़ों से बने विशालकाय चमगादड़ सभी लगातार उड़ने वाले (लोलपुनलोल) हैं। Castlevania दुनिया। खेल ज्यादातर इन पारंपरिक गॉथिक डरावनी तत्वों, क्लासिक राक्षसों और पौराणिक जानवरों के लिए जाने जाते हैं, लेकिन नर्क, इसलिए 80 और 90 के दशक के आधे एक्शन / एडवेंचर गेम्स हैं। वे नहीं हैं जो बनाता है Castlevania श्रृंखला विशेष।
यदि एक 2D प्लेटफ़ॉर्मिंग श्रृंखला 20 से अधिक वर्षों तक जीवित रहने वाली है, तो उसके पास उससे अधिक हुक होना चाहिए। सोनिक में गति है, मेगा मैन के पास रणनीतिक बॉस हथियार अधिग्रहण है, मारियो के पास लगातार कूद है, लेकिन क्या करता है Castlevania पास होना? इसका श्टिक क्या है? मैं अपने आधे से अधिक जीवन के लिए इन खेलों को खेल रहा हूं, और मुझे अभी भी निश्चित रूप से पता नहीं है।
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इसका मतलब यह नहीं है कि मेरे पास अनुमान नहीं है, हालांकि। कुछ गहन चिंतन के बाद, मैं यहाँ क्या लेकर आया हूँ। मैं जो बता सकता हूं, उससे हर पारंपरिक Castlevania खेल इसके मूल में एक चीज के बारे में है: किसी चीज से लगभग छह-इन-गेम फीट दूर होना (जो कि एक छलांग / कोड़ा की लंबाई की दूरी के बारे में है) और वहां लंबे समय तक रहने के लिए इसे मौत के घाट उतारना या उस पर कूदना (क्रमशः)। आप कभी नहीं चाहते कि कोई दुश्मन या कोई बाधा बहुत दूर हो, क्योंकि तब आप उसे हिट नहीं कर पाएंगे या उस पर कूद नहीं पाएंगे (क्रमशः)। इसी तरह, आप कभी नहीं चाहते कि सामान आपके बहुत करीब हो, या तो, क्योंकि किसी भी चीज़ को छूना Castlevania इसका मतलब है हिट लेना (यहां तक कि नीले बल्ले की गांड के पीछे भी)। गेम के अधिकांश दुश्मन लगातार आपको हिट करने के लिए आपके काफी करीब आने की कोशिश कर रहे हैं, जबकि अन्य अपनी दूरी बनाए रखने की पूरी कोशिश करते हैं और आपको प्रोजेक्टाइल से मारते हैं। काफी करीब हो जाना, लेकिन बहुत करीब नहीं, निरंतर नृत्य है जो बनाता है Castlevania खेल दिलचस्प।
Castlevania इस प्रकार के गेमप्ले में अकेला नहीं है। सिगरेट , स्ट्राइडर , रस्तान , और सभी पुराने हाथापाई-थीम वाले 2D एक्शन/प्लेटफ़ॉर्मर ऐसे ही थे। यह तरीका है कि Castlevania गेम आपको कुछ और करने से सीमित करते हैं, लेकिन किसी चीज़ से व्हिप/जंप लेंथ की दूरी के भीतर पहुंच जाते हैं, और कई तरह से गेम के दुश्मन आपके प्रयासों को दरकिनार करते हैं, जो उन्हें खास बनाता है। पुरातन Castlevania खेल विविधता और अर्थव्यवस्था दोनों में एक अभ्यास हैं। यही कारण है कि हम अभी भी इस ब्रांड का खेल रहे हैं Castlevania खेल।
चाबुक की लंबाई की दूरी के प्रतिमान में थोड़ी भिन्नता है। बिल्कुल इसी नाम के गेम ब्वॉय गेम की तरह, कैसलवानिया: द एडवेंचर रीबर्थ सितारे क्रिस्टोफर बेलमोंट। नेत्रहीन, वह हर दूसरे Belmont की तरह बहुत सुंदर दिखता है। जो चीज उसे खास बनाती है, वह है उसका आग का गोला उड़ाने वाला चाबुक, जो अस्थायी रूप से आपको कोड़े की दूरी से ज्यादा दूर से हमला करने की अनुमति देता है। यह गेमप्ले अपग्रेड वास्तव में मुझे यह महसूस करने के लिए प्रेरित करता है कि ये गेम व्हिप-करीब सामान प्राप्त करने के कार्य पर कितना केंद्र है। आग का गोला चाबुक समय के प्रति संवेदनशील है। यह केवल आठ या नौ सेकंड के लिए काम करता है, आपको यह दिखाने के लिए काफी लंबा है कि भूतों और राक्षसों से भरे महल को एक चाबुक (और कभी-कभार उप-हथियार) के साथ लेना वास्तव में कितना कठिन है।
तो यह अर्थव्यवस्था सूत्र का हिस्सा है। विविधता खेल के छह चरणों के रूप में आती है। प्रत्येक का एक विशिष्ट विषय होता है, चाहे वह अथक, भावुक, विशाल भूत नेत्रगोलक हो (हाँ, यह एक विषय है); अंधेरे और पूर्वाभास, जलभराव वाली गुफाएं (विशाल, उड़ने वाली जेलिफ़िश के साथ पूर्ण); रक्त स्पाइक से लदी कालकोठरी; एक खोई हुई जंगल जैसी भूलभुलैया; या पारंपरिक Castlevania घंटाघर (काम करने के साथ पूर्ण, लेकिन अतार्किक रूप से रखा गया, विशाल पेंडुलम)। कोई भी दो चरण समान महसूस नहीं करते हैं। हालाँकि यहाँ बहुत सारे परिचित रुझान पाए जा सकते हैं, लेकिन कुछ आश्चर्य भी हैं। अगर मैंने आपको बताया कि वे क्या थे, तो उन्हें अब कोई आश्चर्य नहीं होगा, लेकिन मैं कहूंगा कि खेल में हर बॉस के पास हताशा का हमला होता है कि वे केवल एक बार अपने स्वास्थ्य का आधा हिस्सा खींच लेते हैं। इन हमलों के दौरान मैंने अक्सर खुद को खून से लथपथ हवाई पोखर में फूटते देखा था।
मालिकों (और खून के गड्ढों) की बात करें तो खेल में कई मध्य-मालिक भी हैं, कम से कम एक प्रति स्तर। आप उन सभी को एक प्ले-थ्रू में नहीं देखेंगे। उन सभी को खोजने में मुझे छह नाटकों का समय लगा, और अब भी मुझे ऐसा लगता है कि मैंने कुछ याद किया है। फैन-पसंदीदा की तरह ही कैसलवानिया: रोंडो ऑफ़ ब्लड , ये बड़े और अप्रत्याशित स्तर खेल की दुनिया को एक वास्तविक जगह की तरह महसूस कराने के लिए बहुत कुछ करते हैं। एक और अच्छा यथार्थवादी स्पर्श पर्यावरणीय खतरों की विविधता है जो आपको और आपके दुश्मनों दोनों को नुकसान पहुंचा सकता है। एक विशाल भाले के जाल में कंकालों के एक समूह को फुसलाना या एक झूमर को स्वतंत्र रूप से काटने के लिए नीचे एक त्वचा रहित सांप-ड्रैगन को कुचलना हमेशा एक अच्छा समय होता है।
ग्राफिक्स के लिए, सबसे पहले चीज़ें: यदि आप एक वाइडस्क्रीन टीवी पर खेल रहे हैं, तो जैसे ही आप खेलना शुरू करते हैं, अपनी स्क्रीन को फिट करने के लिए गेम के डिस्प्ले (विकल्प मेनू में) को समायोजित करें। यह आपको आनंद लेने में मदद करने की दिशा में एक लंबा रास्ता तय करेगा। खेल के पात्रों में एनीमेशन के समान स्तर नहीं होते हैं जैसा कि पाया जाता है रात की सिम्फनी , लेकिन यह निश्चित रूप से ऊपर है। समसामयिक बहुभुज-आधारित प्रभाव और विस्तृत, लंबन-पैकिंग पृष्ठभूमि खेल को अन्य की तुलना में बहुत अधिक पॉप प्रदान करते हैं पुनर्जन्म खेल Konami अब तक जारी किया गया है।
दूसरी ओर, खेल का संगीत मुझे वह सब अच्छा नहीं लगा। मुझे पता है कि बहुत से प्रशंसक इसे पसंद करते हैं, और पहले से ही साउंडट्रैक (जो इस साल मार्च में जापान में आना चाहिए) के रिलीज के लिए संघर्ष कर रहे हैं, लेकिन अधिकांश भाग के लिए, मुझ पर बढ़ने में कुछ समय लगा। रचनाएँ अपने आप में महान हैं; सभी अतीत से लिए गए हैं Castlevania खेल और सभी नव-शास्त्रीय, पॉप-गॉथ पैनाचे से भरे हुए हैं। मेरी समस्या यह है कि यहां पाया गया सभी संश्लेषण और वाह-वाह वास्तव में आपके चेहरे में है। यह विशुद्ध रूप से एक स्टाइल ग्रिप है, और इसका संगीत को कितनी अच्छी तरह से तैयार किया गया है, इससे कोई लेना-देना नहीं है, लेकिन यह अभी भी ध्यान देने योग्य है। संगीत की मात्रा को आधी-शक्ति में बदलने से मुझे किसी भी परेशानी को दूर करने के लिए बहुत कुछ करना पड़ा जिस तरह से इसे व्यवस्थित किया गया था। यह आपको गेम के ध्वनि प्रभावों को सुनने में भी मदद करता है, जो कि उनके लायक होने की तुलना में अधिक भयानक और विचित्र हैं।
कुल लंबाई के लिए, मुझे पहली बार सामान्य कठिनाई पर (कम से कम साठ बार मरने के बाद) खेल को हराने में लगभग साढ़े चार घंटे लगे, और इसके माध्यम से फिर से खेलने के लिए लगभग पांच और सभी छिपे हुए को देखने के लिए पर्याप्त समय रास्ते। मुझे अपने सभी प्रयासों के लिए कुछ होने की उम्मीद थी, लेकिन अभी तक मुझे कुछ भी नहीं मिला है। कोनामी के दो अन्य दो के विपरीत पुनर्जन्म शीर्षक, कैसलवानिया: द एडवेंचर रीबर्थ ऐसा लगता है कि वास्तविक अनलॉक करने योग्य नहीं हैं। एक क्लासिक मोड के अलावा (जो आपकी छलांग को नियंत्रित करने के लिए कठिन बनाने और आपकी लौ को अधिक अस्थायी बनाने के अलावा कुछ भी नहीं करता है) जिसे आप गेम खेलने और एक बार पुनरारंभ करने के बाद अनलॉक करते हैं, बोनस के मामले में कुछ भी नहीं है। कोई अतिरिक्त वर्ण नहीं, कोई गुप्त बॉस रश मोड नहीं। कुछ भी तो नहीं। यह एक ऐसा खेल है जो आपसे इसे खेलने की अपेक्षा करता है क्योंकि आप इसका आनंद लेते हैं, न कि उपलब्धियों या अन्य अशुद्ध-संग्रहण के लिए।
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जब मैं कहता हूं कि यह खेल आपसे इसका आनंद लेने की अपेक्षा करता है, तो मेरा मतलब है। यह गेम सोचता है कि हर बार जब आप इसे बूट करते हैं तो आप इसे पहले स्तर से फिर से खेलना शुरू करना चाहते हैं। इसमें कोई बचत प्रणाली नहीं है। जैसे मूल में Castlevania , आप जितना चाहें उतना जारी रख सकते हैं, लेकिन अगर आप अपना कंसोल बंद कर देते हैं, तो अगली बार जब आप इसे खेलेंगे तो आपको नए सिरे से शुरुआत करनी होगी। मेरे लिए, यह ठीक काम किया। खेल को फिर से खेलने के लिए मजबूर होने के कारण मुझे नए रास्ते खोजने और अपने समग्र अनुभव का विस्तार करने के लिए पहले से देखे गए स्तरों का और अधिक तेज़ी से पता लगाने के लिए प्रेरित किया गया। दूसरी (और तीसरी) चीजों के माध्यम से खेलने में भी बहुत लंबा समय नहीं लगा, क्योंकि एक बार जब आप सीख लेते हैं कि किसी दिए गए स्तर या अंतिम बॉस को कैसे लेना है, तो वे आपको पहले की तरह आधी परेशानी नहीं देंगे। पांच या छह बार उन्होंने तुम्हें मार डाला। फिर भी, मैं कल्पना कर सकता हूं कि बहुत से लोग आपको बचाने के लिए खेल के इनकार से बेहद नाराज हैं। खिलाड़ियों को विकल्प नहीं देना हमेशा एक बुरा विचार होता है।
वह डिज़ाइन दोष और सिंथ-वाई साउंडट्रैक मेरी एकमात्र वास्तविक समस्याएं हैं कैसलवानिया: द एडवेंचर रीबर्थ . अन्यथा, यह एक महान खेल है (शानदार, यहां तक कि) और इस तरह की चीज़ों को पसंद करने वाले किसी भी और सभी लोगों को संतुष्ट करने के लिए निश्चित है। यह उन लोगों के लिए $ 10 का एक शानदार जम्प-ऑफ पॉइंट भी बनाता है, जिन्होंने कभी a . नहीं खेला है Castlevania खेल पहले। सिर्फ एक हफ्ते में, कैसलवानिया: द एडवेंचर रीबर्थ श्रृंखला में मेरे पसंदीदा खेलों में से एक बन गया है। अच्छी नौकरी, इगा और कंपनी। अब अगर आप (या कोजिमा) सिर्फ एक 3D . बना सकते हैं Castlevania खेल यह मजेदार है, तो मैं वास्तव में प्रभावित होऊंगा।
स्कोर : 8.5 — बढ़िया ( 8s प्रभावशाली प्रयास हैं जिनमें कुछ ध्यान देने योग्य समस्याएं उन्हें वापस रखती हैं। सभी को चकित नहीं करेगा, लेकिन यह आपके समय और नकदी के लायक है। )
( अद्यतन: पता चलता है कि एक गुप्त चरण चयन चाल है जो आपको प्रभावी रूप से किसी भी स्तर से पुनः आरंभ करने देती है जिसे आपने पीटा है। यह खेल की एक बचत सुविधा की कमी के बारे में मेरी प्रारंभिक शिकायत को ठीक करता है, लेकिन यह देखते हुए कि यह जानकारी है कि खिलाड़ियों (मेरे जैसे) को यह पता नहीं होगा कि पहली बार खेल के माध्यम से खेलते समय, मैं खेल के आधिकारिक स्कोर को बदलने वाला नहीं हूं। मेरे दिमाग में, स्कोर वास्तव में 8.5 से बदलकर 8.6985472123 हो गया है, लेकिन वास्तव में आपको बता रहा है कि यह मूर्खतापूर्ण होगा। )
( ओह, आपको बताना लगभग भूल ही गया: खेल भी गति नियंत्रण-संगत है। इसका रेडोनकुलस . )