ghostavayara mem pareda ko na chorem tokyo ya apa eka nare ke li e haim

पूर्णतावादियों के लिए चेतावनी का एक शब्द
घोस्टवायर: टोक्यो PlayStation स्टोर और स्टीम बिक्री में नियमित रूप से पॉप अप करना शुरू कर दिया है, और इसे दिया गया है कम से कम तारकीय स्वागत यह लॉन्च के समय हो गया, बहुत से लोग अब केवल इस अलौकिक एक्शन-एडवेंचर गेम में दरार डाल रहे हैं। मैं उनमें से एक हूं! मैंने हाल ही में कहानी समाप्त की है, लेकिन जितना हो सके कोशिश करें, मैं इस खेल को हिला नहीं सकता। मैं हटाने से इंकार करता हूं घोस्टवायर: टोक्यो मेरे PS5 से जब तक मैं अपना 100% पूर्णतावादी लक्ष्य पूरा नहीं कर लेता, और मेरे रास्ते में एक कष्टप्रद मुद्दा खड़ा है: धीमी गति से चलने वाली परेड, जिसे इन-गेम के रूप में जाना जाता है हयाकी याकोस .
इसे एक दोस्ताना हेड-अप मानें जो एक दिन काम आ सकता है या नहीं भी।
वास्तविक कहानी में बहुत गहराई तक जाने के बिना, खेल का एक बड़ा हिस्सा टोक्यो में एक अलौकिक घटना के बाद फंसे हुए आत्माओं को बचा रहा है - 240,300 आत्माएं, सटीक होने के लिए। आप नहीं जरुरत सभी को बचाने के लिए, और आपको अंततः प्रारंभिक (फ़ोन-बूथ-जमा) संग्रह प्रक्रिया को कम करने के लिए उपकरण मिलेंगे। कई आत्माएं खुले में पाई जाती हैं, चाहे वह फुटपाथ पर हो, छतों पर या गली में। खुली दुनिया का नक्शा आसान-से-प्रबंधन क्षेत्रों में टूट गया है जो ट्रैक करता है कि आपने कितनी आत्माएं जमा की हैं। यानी अगर आपको हर क्षेत्र में 100% मिलता है, तो भी आपका काम नहीं होता है।
कुछ आत्माएं भूमिगत पाई जाती हैं (जिन्हें आप बाद में खेल में फिर से देख सकते हैं), कुछ बेतरतीब ढंग से दिखने वाले कंटेनर क्यूब्स (जिन्हें आप दुश्मन के हमले से बचाकर मुक्त कर सकते हैं) में फंस जाते हैं, और कुछ गरीब आत्माएं - यकीनन बहुत अधिक - निराशाजनक रूप से दुर्लभ हयाकी याको घटनाओं से बंधे हैं। वे खोजने के लिए एक दर्द हैं।

(आश्चर्यजनक रूप से विस्तृत) शहर की सड़कों पर टहलते हुए, छतरी-पकड़ने वाले पैगों की एक परेड में ठोकर खाते हुए, और एक लड़ाई में खींचा जाना - यह एक अच्छा विचार है!
डेस्कटॉप समर्थन इंजीनियर साक्षात्कार सवाल और जवाब
यह समस्या है, घोस्टवायर: टोक्यो सामने समझाने का विशेष रूप से अच्छा काम नहीं करता है आप जितनी बार संभव हो इन परेड में शामिल होना चाहेंगे . भीड़ दूर से डराने वाली लग सकती है, इसलिए जब तक आपके पास गेमर की छठी इंद्रिय नहीं है, तब तक अपनी खुली दुनिया की खोज में उनसे बचना आसान है जब तक कि आप खेल के बाद की सफाई ड्यूटी में न हों।
मैं हर आत्मा को इकट्ठा करने के लिए तैयार नहीं था, लेकिन घोस्टवायर: टोक्यो मेरे लिए एक मजेदार, बहुत तनावपूर्ण पॉडकास्ट गेम नहीं बन गया, और चीजें स्नोबॉल हो गईं। अब मुझे लगभग सात हज़ार आत्माओं की याद आ रही है, लेकिन वे सब हयाकी याको से जुड़ा हुआ है, और वे निश्चित रूप से खोजने के लिए मुश्किल हैं जब आपको उनकी सबसे अधिक आवश्यकता होती है। अगर आप लेने की सोच रहे हैं घोस्टवायर: टोक्यो , पूरे रास्ते परेड पर नज़र रखें। यह बाद में नासमझ पीसने में कटौती करने में मदद करेगा।

परेड के लिए कहां देखें
कुछ खिलाड़ियों ने बार-बार ज्ञात स्थानों पर तेजी से यात्रा करके परेड को प्रदर्शित करने के लिए मजबूर करने की कोशिश की है, लेकिन यह एक तरह की हारी हुई लड़ाई है। मैंने जो कुछ भी ऑनलाइन देखा है, उसमें से परेड की वास्तविक समय-आधारित स्पॉन दर होती है, और वहाँ हैं जाँच करने के लिए कई पुष्टि किए गए स्थान . चेकलिस्ट के साथ सुपर सावधानी बरतने की कोशिश करने के बजाय मुझे मुख्य सड़कों पर अर्ध-आकस्मिक रूप से चलने का सबसे अच्छा भाग्य मिला है।
अगर इसमें और इवेंट होते तो यह इतनी बड़ी बात नहीं होती घोस्टवायर आपको व्यस्त रखने के लिए, लेकिन एक निश्चित बिंदु के बाद, मुकाबला विकसित होना बंद हो जाता है, और दुनिया स्थिर महसूस करती है।

पर घोस्टवायर सबरेडिट, नाम का एक खिलाड़ी जेमिनिक्सड्रैगन ऐसी ही सलाह थी:
'मैंने उन्हें स्पॉन करने का सबसे आसान तरीका पाया है कि बड़ी सड़कों पर ऊपर और नीचे चलना है, जब तक कि मैं कोहरे से नहीं टकराता या यह एक छोटी सड़क बन जाती है। आमतौर पर उत्तर से दक्षिण और पीछे की ओर यात्रा करना (कुओ तीर्थ के दक्षिण में ओवरपास के नीचे की सड़क को छोड़कर जो पूर्व से पश्चिम की ओर जाता है) और यदि वे स्पॉन नहीं करते हैं, तो अगले स्पॉन पॉइंट पर उसी क्रम में जाएँ, जिस क्रम में आपने उन्हें पहली बार पाया था, साथ चलते हुए जब भी संभव हो बड़ी सड़कें। ऐसा करते हुए मैंने उनमें से पांच को ढाई घंटे में स्पॉन करने में कामयाबी हासिल की। मैंने तेजी से यात्रा नहीं की, बल्कि हर जगह चला गया। ”
आधिकारिक तौर पर, बेथेस्डा कहते हैं 'हयाकी याको समय के एक निश्चित अंतराल के बाद फिर से दिखाई देगा - यहां तक कि पुनः लोड की गई फ़ाइलों के साथ भी।' डेवलपर्स अनुशंसा करते हैं कि खिलाड़ी 'टोक्यो का अन्वेषण करें या कुछ मिशनों में थोड़ी देर के लिए गोता लगाएँ और घटना थोड़ी देर बाद वापस आ जाएगी।'
क्या यह पीसने लायक है? ज़रुरी नहीं। लेकिन यह हमें रोकने वाला नहीं है।
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घोस्टवायर: टोक्यो यह (डरावनी) खेल नहीं है जो मैंने सोचा था कि यह होगा - और यह या तो बहुत छोटा या बहुत फूला हुआ लगता है, इस पर निर्भर करता है कि आप इसे कैसे देखते हैं - लेकिन मैं सांस्कृतिक ध्यान की पूरी तरह से प्रशंसा करता हूं, और इसने इसे बनाया है सार्थक। यह एक ऐसा गेम है जिसे आप सेटिंग के लिए खेलते हैं - ऑल-आउट वाइब्स - किसी भी चीज़ से अधिक। खराब कीमत वाली पिकअप नहीं है।
जैसा कि अधिक जिज्ञासु खिलाड़ी इसे वर्षों से देखते हैं, मुझे आशा है कि यह टिप मदद करती है।