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वजनदार और जानदार, मुझे यह कैसे पसंद है
मजेदार तथ्य। जब मैं एक बच्चा था, मेरी माँ ने मुझे सामने बैठा दिया godzilla फिल्मों और बाद में उन्हें मेरे मस्तिष्क में जला दिया। नतीजतन, मैंने जापानी सीखना और वयस्क के रूप में जापान जाना समाप्त कर दिया। यह कहना खिंचाव नहीं है कि मैं वह हूं जहां मैं बड़े जी के कारण हूं।
तो आप मेरी उत्तेजना का अंदाजा लगा सकते हैं जब मैंने सुना कि बंदई नमको एक विकसित कर रहा था godzilla PS3 के लिए खेल। बड़े राक्षस के पास खेल दिखावे के अपने उचित हिस्से से अधिक है, लेकिन उनमें से कोई भी कभी भी अच्छा नहीं रहा है। मुझे याद है खेल सुपर गॉडजिला एसएनईएस पर और अपने आप को समझाने की पूरी कोशिश कर रहा हूं कि यह सबसे अच्छा खेल था जो मैंने कभी खेला था। कहने की जरूरत नहीं है, मेरे पास अपनी बातों पर विश्वास करने के लिए कुछ मुद्दे थे।
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मेरा इतना महान इतिहास के बावजूद godzilla खेल, मैं नवीनतम शीर्षक पर अपने हाथों को प्राप्त करने के लिए टीजीएस में बंदाई नमको बूथ की ओर बढ़ा। डेमो लगभग दस मिनट लंबा था, और मैंने गॉडजिला के रूप में खेला, जो किसी प्रकार के बिजली संयंत्र या तेल रिफाइनरी में दिखाई दिया। मुझे सैन्य हमलों से बचाव और रक्षा संरचनाओं को खत्म करने के दौरान, जितना संभव हो उतना क्षेत्र को नष्ट करने का काम सौंपा गया था। सुपर एक्स (द्वारा) की एक संक्षिप्त उपस्थिति के बाद Godzilla 1985 प्रसिद्धि), राजा घीदोराह द्वीप पर डेमो के अंतिम मालिक के रूप में दिखाई देते हैं। पूरा अनुभव अपेक्षाकृत कम था, लेकिन इसने एक अच्छा संकेत दिया कि विभिन्न मिशन क्या महसूस कर सकते हैं।
किसी भी चीज से ज्यादा, मेरे समय में मेरे लिए सबसे ज्यादा क्या था godzilla हर ध्वनि प्रभाव, संगीत का टुकड़ा और राक्षस एनीमेशन की प्रामाणिकता थी। मेरे आश्चर्य के अधिकांश, खेल के लिए मूल जेनेरिक विषयों की रचना के बजाय, अकीरा इफुबेक के प्रसिद्ध संगीत ट्रैक का उपयोग किया गया है। Godzilla को अपने यादगार विषय के आसपास स्टॉम्प देखने के बारे में कुछ सशक्त करना है। यहां तक कि ध्वनि प्रभाव भी तोहो की तिजोरी से सीधे लिए गए प्रतीत होते हैं। राजा घीदोराह की गुफ़ा, उसकी ऊर्जा की आवाज़ और यहां तक कि मेज़र के ध्वनि प्रभाव 100% सटीक हैं जो श्रृंखला के प्रशंसकों को पता है और प्यार करते हैं। डेमो में दो विशाल जानवरों को मॉडल और एनिमेटेड रूप से प्यार से चित्रित किया गया है, जिसमें उंगली और मुंह के आंदोलन जैसे छोटे स्पर्श हैं। यह Godzilla की तरह लगता है, और उस सरल तथ्य ने पूरे अनुभव को ऊंचा करने में मदद की। यह कहना सुरक्षित है कि वे उदासीनता के लिए जा रहे थे, और यह काम करता है।
Godzilla को नियंत्रित करना मुश्किल नहीं था, लेकिन इसमें कुछ आदतें लग गईं। डुअल शॉक पर बाईं एनालॉग स्टिक जी के प्राथमिक आंदोलन को नियंत्रित करती है, जबकि L1 और R1 बटन उसे बाएं और दाएं घुमाते हैं। स्क्वायर बटन बुनियादी बांह का हमला है, और हमला करते समय एनालॉग स्टिक को हिलाने से चौड़ी पूंछ वाला स्वाइप होता है। गॉडज़िला के सिग्नेचर ब्रीद अटैक से ट्राएंगल बटन बंद हो जाता है, जबकि सर्कल बटन का इस्तेमाल ग्रेब और थ्रो के लिए किया जाता है। X बटन चार्ज / डैश हमले के रूप में कार्य करता है। मैं इस बात से प्रभावित था कि राक्षस कितना वजनदार था, खासकर पुराने 3 डी की तुलना में godzilla खेल। आप प्रत्येक चरण, प्रत्येक हिट और प्रत्येक गिरावट को महसूस कर सकते हैं; यह कोई हाई स्पीड कैरेक्टर एक्शन गेम नहीं है।
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यह सब धूप और इंद्रधनुष नहीं था। जबकि शहर विनाश ने महसूस किया और अधिकांश समय महान देखा, godzilla जब स्क्रीन पर बहुत अधिक हो रहा है, तो कुछ बड़ी धीमी गति से समस्याएँ हैं। एक बिंदु पर, मैंने इमारतों के एक सेट में कचरे को रखने के लिए सांस के हमले का इस्तेमाल किया, और खेल एक सभ्य फ्रैमर्ट में चीजों को रखने के लिए संघर्ष किया। इसके अतिरिक्त, पर्यावरण और इमारतों के कुछ बनावट बहुत गर्म नहीं थे। खेलते समय यह तुरंत ध्यान देने योग्य नहीं था, लेकिन कुछ इन-गेम कटकनेस के दौरान यह निश्चित रूप से थोड़ा परेशान था। दो PS3 चल रहे हैं godzilla जब मैं लाइन में प्रतीक्षा कर रहा था, तो कई बार फ्रीज करें, इसलिए मैं अपनी उंगलियों को पार कर रहा हूं जो कि अंतिम गेम में कोई समस्या नहीं होगी।
मैं कम उम्मीदों के साथ आया था, लेकिन मैं अपने समय के साथ चला गया godzilla अंतिम रिलीज के लिए आशान्वित और उत्साहित दोनों। दुनिया को विशालकाय राक्षसों के रूप में खेलने के बारे में अधिक खेलों की आवश्यकता है, और ऐसा लगता है कि यह बिल फिट हो सकता है। उम्मीद है कि हाल ही में फिल्म की सफलता लोगों को ऊपर देने के लिए मना सकती है godzilla पश्चिम में एक मौका।