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आमतौर पर, MMO तीसरे व्यक्ति के मामले हैं और अच्छे कारण के लिए हैं। जब भी आप किसी खतरनाक दुनिया में खुद को पाते हैं, तो आप युद्ध के मैदान का सबसे अच्छा संभव दृश्य देखने के लिए अपने आसपास क्या चाहते हैं, इसका एक अच्छा विचार चाहते हैं।
ठीक है, कुछ उस से संतुष्ट नहीं हैं। कुछ बस यह सब करना चाहते हैं। और जो लोग यह सब चाहते हैं, एरेनेट ने घोषणा की है गिल्ड युद्ध 2 10 मार्च को एक प्रथम-व्यक्ति कैमरा दृश्य जोड़ रहा होगा। खिलाड़ी स्टूडियो के दौरान शुक्रवार को इस नए दृश्य मोड का पूर्वावलोकन प्राप्त करने में सक्षम होंगे तैयार हो जाएँ चिकोटी पर livestream।
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मार्च में एरिनानेट के अनुसार होने वाले परिवर्तनों का एक विराम यह है:
- प्रथम-व्यक्ति कैमरा
सभी तरह से ज़ूम करने से खिलाड़ियों को पहले व्यक्ति के अनुभव का अनुभव होगा। प्रथम-व्यक्ति मोड जगह पर खड़े होने, चलने, दौड़ने, कूदने, PvP खेलने और कुछ और के बारे में उपलब्ध है। जहां पहले व्यक्ति का उपयोग किया जा सकता है, वहां कोई प्रतिबंध नहीं है। - देखने के क्षेत्र
एक बहुत अनुरोधित सुविधा, व्यू स्लाइडर का क्षेत्र एक ऐसी सेटिंग है जो खिलाड़ियों को यह समायोजित करने की अनुमति देगा कि खेल की दुनिया में कितना देखा जा सकता है। खिलाड़ी देखने के क्षेत्र को छोटा या बड़ा करने के लिए एक स्लाइडर का उपयोग कर सकते हैं। - स्थिति स्लाइडर
स्थिति स्लाइडर को दो अलग-अलग विकल्पों में विभाजित किया गया है, क्षैतिज स्थिति और ऊर्ध्वाधर स्थिति। क्षैतिज स्थिति स्लाइडर कैमरे को बाईं और दाईं ओर ऑफसेट करेगा। स्क्रीन के केंद्र को साफ रखने के लिए एक & lsquo; ओवर-द-शोल्डर व्यू भी बनाया जा सकता है। ऊर्ध्वाधर स्थिति निर्धारित करती है कि कैमरा किसी चरित्र से अधिकतम दूरी पर होने पर कैमरा कितनी ऊंचाई तक जा सकता है। यह सुनिश्चित करने के लिए कि आपका चरित्र हमेशा स्क्रीन पर है, वास्तविक कैमरा ऊँचाई आपके द्वारा ज़ूम इन करने पर समायोजित होगी। - टकराव की संवेदनशीलता
जब सक्षम किया जाता है, तो यह सेटिंग समायोजित करेगी कि कैमरे के अंदर जाने से पहले कितना सामान (पेड़, दीवार, चट्टानें आदि) एक खिलाड़ी के चरित्र और कैमरे के बीच होना चाहिए। - चरित्र ऊंचाई
कोई फर्क नहीं पड़ता कि दौड़ या आकार, कैमरा अब एक चरित्र के सिर पर ध्यान केंद्रित करेगा। यह नौसिखिया खिलाड़ियों को उनके असुर-खेल वाले दोस्तों की तुलना में अधिक लंबा एहसास देने वाला है। यह परिवर्तन उन खिलाड़ियों को प्रभावित कर सकता है जो बार-बार कूदने वाली पहेलियों को प्रभावित करते हैं, इसलिए इसका प्रतिकार करने के लिए, चरित्र ऊंचाई टॉगल करने के लिए एक समायोजित कैमरा है। जब अनियंत्रित किया जाता है, तो कैमरा चरित्र के पैरों के ऊपर एक सुसंगत स्थिति में चला जाएगा, चाहे चरित्र कितना भी बड़ा या छोटा हो।