twisted metal a different kind multiplayer game
जब तक आप की निरंतर लोकप्रियता की गिनती नहीं करते मारियो कार्ट , हम कार का मुकाबला खेल के 90 के दशक से एक लंबा रास्ता तय कर रहे हैं। आधुनिक मल्टीप्लेयर मुकाबला मुख्य रूप से उन खेलों की चिंता करता है जिसमें लोग एक-दूसरे को गोली मारते हैं, लेकिन डेविड जाफ, स्कॉट कैंपबेल और ईट स्लीप प्ले में उनकी टीम उस वाक्यांश को 'कारों के साथ' शब्द के साथ समाप्त करने का लक्ष्य बना रही है। वे एक नए पर काम कर रहे हैं मुड़ा हुआ धातू शीर्षक, के बाद से शान्ति हिट करने के लिए पहला मूल एक मुड़ धातु: काला एक दशक पहले PlayStation 2 पर लॉन्च किया गया था।
मुड़ा हुआ धातू निशानेबाजों से अलग तरीके से 'शूटिंग लोगों की तुलना में चलाते समय ' अंश। कुछ मामलों में, यह उन खेलों की तुलना में अधिक सुलभ है; दूसरों में, यह और भी अधिक अभेद्य है।
मुड़ा हुआ धातू (प्लेस्टेशन 3)
डेवलपर: स्लीप प्ले खाएं
प्रकाशक: सोनी कंप्यूटर एंटरटेनमेंट
रिलीज़: 14 फरवरी, 2012
घंटे या इतने में मैंने साथ बिताया मुड़ा हुआ धातू , मैंने लड़ाई के एक पहलू को ध्यान में रखा: किसी को मारने में बहुत लंबा समय लग सकता है। सोनी निर्माता के अनुसार यह कोई दुर्घटना नहीं है, जिसने मेरे लिए खेल का प्रदर्शन किया। उन्होंने स्पष्ट किया कि डिज़ाइन का निर्णय अधिकांश मल्टीप्लेयर निशानेबाजों में जैफ की नापसंदगी का परिणाम था - श्रृंखला के सह-निर्माता अंतहीन स्पॉन-डाई-स्पॉन चक्र के प्रशंसक नहीं हैं। उन खेलों में, यह आपको मारने के लिए कई गोलियां नहीं लेता है, और फायरफाइट शायद ही कभी लंबे समय तक रहता है।
मुड़ा हुआ धातू दूसरी ओर, निर्माता ने कहा कि 'उत्तरजीविता' की बहुत अधिक डिग्री प्रदान करता है। आप को मारने के लिए काम करना होगा, लेकिन डिजाइनरों का मानना है कि वृद्धि की उत्तरजीविता केवल खेल को अधिक रोमांचक बनाती है। यहाँ, मुकाबला 'पीछा करने के बारे में सब कुछ' है, जो मुझे लगता है कि वाहनों की तबाही वाले खेल के लिए समझ में आता है। इसके अलावा, ईट स्लीप प्ले के लोग उम्मीद कर रहे हैं कि अब जीवन रस्सियों को सीखने के दौरान नए खिलाड़ियों को झेलने की हताशा को कम करने में मदद मिलेगी।
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यह निर्णय बहुत मायने रखता है, क्योंकि इसे समझने में कुछ घंटों से अधिक समय लगेगा मुड़ा हुआ धातू' अव्यवस्था है। मल्टीप्लेयर इस खेल का ध्यान केंद्रित है, और यह स्पष्ट है कि ईट स्लीप प्ले महत्वपूर्ण समय के विकास के लिए महत्वपूर्ण पहलुओं को समर्पित कर रहा है जैसे वाहनों की क्षमताओं को संतुलित करना और हथियार को नुकसान पहुंचाना, लेकिन मोड और विकल्प इतने सारे और विविध हैं कि मैंने पाया खुद डेमो के दौरान अभिभूत हो गए। जाफ की तुलना की गई है मुड़ा हुआ धातू एक लड़ने वाले खेल में, और तुलना उपयुक्त लगती है - मुझे लड़ाई वाले खेल की माइनुटी की कोई समझ नहीं है, और जब तक मैं किसी ऐसे व्यक्ति के साथ नहीं खेलूंगा, जब तक मैं किसी के साथ नहीं खेलूंगा। यहाँ गहराई चौंका देने वाली है; इस तरह के एक मजबूत सीखने की अवस्था के साथ, यह खेल के लिए अच्छी तरह से नए-नए सिखाने के लिए महत्वपूर्ण है, और यह सुनिश्चित करें कि वे मज़े भी कर सकते हैं।
आप अपने चयन के एक शस्त्रागार के साथ वाहनों को संगठन कर सकते हैं। प्रत्येक कार में अपनी मानक मारक क्षमता के अलावा दो विशेष हमले होते हैं। विनाशकारीता की एक उच्च डिग्री का मतलब है कि स्तर ज्यामिति हमेशा प्रवाह में है। समर्थन कारों के रूप में कुछ कारों का बेहतर उपयोग किया जाता है, जैसे कि जगरनॉट, एक धीमा ट्रैक्टर-ट्रेलर जो दो टीममेट्स तक घूमने के लिए अपने रियर दरवाजे खोल सकता है और आदमी turrets। कई हथियार एक जोखिम / इनाम मैकेनिक को नियुक्त करते हैं: चार्जिंग हमले उन्हें अधिक प्रभावी बनाते हैं, लेकिन कई मामलों में, सफल होने के लिए और भी कठिन। बजाने वाले वाहनों में से एक एक लानत हेलीकॉप्टर है, और स्वीट टूथ एक सनकी मच में बदल सकता है। अवसरों की विविधता उच्च स्तर के रणनीतिक खेल को जन्म देगी, और उम्मीद से उधार देगी मुड़ा हुआ धातू एक लंबा शैल्फ जीवन।
मैंने तीन अलग-अलग स्तरों में खेला: एक उपनगर में एक सेट, एक थीम पार्क में और दूसरा न्यूयॉर्क पर बर्फीला मौसम। यद्यपि गेम के वेलेंटाइन डे लॉन्च से पहले बहुत सारे काम किए जाने हैं, फिर भी वातावरण ने मुझे उनके आकार, विनाश और परिवर्तनशीलता से प्रभावित किया। एक काल्पनिक न्यूयॉर्क में सेट स्तर गुप्त शॉर्टकट से भरा है, और इसकी ऊर्ध्वाधरता - आप इमारतों में जा सकते हैं, या मेट्रो में नीचे जा सकते हैं - महान लुका-छिपी गेमप्ले के लिए प्रदान करता है। थीम पार्क एक बड़े खुले क्षेत्र को संतुलित करता है, एक फेरिस व्हील के साथ पूरा होता है जिसे इसके घाटों से अलग किया जा सकता है, और इसके बाहरी हिस्से में संकीर्ण रास्तों को घुमावदार किया जा सकता है। उपनगरीय परिदृश्य काफी आबादी वाला है और निकट-कुल विनाश प्रदान करता है। उन सभी को प्ले स्पेस की पेशकश करने के लिए लगता है जो दोनों पक्षों के बिना स्पष्ट रूप से स्पष्ट हैं।
मैंने क्लासिक नियंत्रण योजना के साथ खेला, जहां चेहरे के बटन वाहन नियंत्रण को कवर करते हैं और आग के हथियारों को ट्रिगर करते हैं। खाओ स्लीप प्ले भी आधुनिक रेसिंग गेम पर आधारित नियंत्रण सहित है, जिसमें ट्रिगर्स पर त्वरण और ब्रेक लगाना है। जैसा मैंने पहले कहा, मुड़ा हुआ धातू वास्तव में एक पिक-एंड-प्ले अनुभव नहीं है, लेकिन एक बार जब मैंने नियंत्रण का पता लगा लिया, तो मैंने मानचित्रों के आसपास दौड़ लगाने और कुछ मार खाने का प्रबंधन किया। फ़्रेम-रेट कार्रवाई के दौरान फ्रेम दर कभी नहीं गिरा, और मैंने कोई मूर्खतापूर्ण एआई बॉट व्यवहार नहीं देखा।
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जबकि ऑनलाइन प्ले शो का स्टार है, खेल भी पुराने समय की तरह, चार खिलाड़ियों के लिए स्थानीय विभाजन-स्क्रीन कार्रवाई प्रदान करता है। हालाँकि, आप खेलते हैं, आपको ins और outs को सीखने के लिए अच्छी मात्रा में निवेश करना होगा मुड़ा हुआ धातू , भले ही आप श्रृंखला के लिए नए नहीं हैं। शुक्र है, ऐसा लगता है कि यह इसके लायक होगा।