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जब हम चले गए, डेस पूर्व: मानव क्रांति मुख्य नायक एडम जेन्सेन ने डॉ। मेगन रीड की रक्षा करने की कोशिश करते हुए अपने गधे को उनके हाथों में सौंप दिया, जिन्होंने मानव वृद्धि की कुंजी की खोज की थी। छह महीने बाद, एडम अपने नए संवर्धित शरीर के साथ दृश्य पर वापस आ गया है।
एडम को सरीफ इंडस्ट्रीज के अध्यक्ष डेविड सरीफ द्वारा वापस ड्यूटी में खींच लिया गया, क्योंकि एक और स्थिति पैदा हो गई है जो उनके नियोक्ता को धमकी देती है। मैंने पिछली बार जो पूर्वावलोकन किया था, वह वास्तव में डूबे हुए अनुभव का वादा करने का एक छोटा सा स्वाद था।
डेस पूर्व: मानव क्रांति (पीसी, प्लेस्टेशन 3, Xbox 360 (पूर्वावलोकन))
डेवलपर: ईदोस मॉन्ट्रियल
प्रकाशक: स्क्वायर एनिक्स
रिलीज़ होने के लिए: टीबीडी 2011
वास्तविक गेमप्ले में आने से पहले, मैं संक्षेप में इंट्रो सिनेमैटिक पर स्पर्श करना चाहता हूं। यह एक सुंदर अनुक्रम है जो एडम जेन्सेन के बिट्स और टुकड़ों को एक संवर्धित सैनिक में बदल देता है और यह वास्तव में मेरी रीढ़ को ठंडी भेज देता है - यदि केवल इसलिए कि इसने मुझे बहुत पहचान दिलाई शैल में भूत एनीमे (लिंक NSFW)। मैं साइबरनेटिक्स के क्षेत्र से कभी मोहित हुआ हूं क्योंकि मैंने उन सभी वर्षों में ममोरू ओशी की फिल्म देखी थी और सोचा था मानव क्रांति का परिचय एक प्यारा था।
लोड बैलेंसिंग राउटर दो इंटरनेट कनेक्शन
यह उन कंपनियों के लिए आसान नहीं है जो मानव समाज में सबसे महत्वपूर्ण क्रांति के विशेषज्ञ हैं। न केवल उन्हें प्रतिद्वंद्वी संगठनों के बारे में चिंतित होना पड़ता है, बल्कि ऐसे मानवीय समूह भी हैं जो ईश्वर या प्रकृति के खिलाफ मानवता के विकृत होने का विरोध करते हैं। इनमें से एक 'प्यूरिस्ट' समूह ने सरीफ इंडस्ट्रीज के स्वामित्व वाले एक विनिर्माण संयंत्र पर हमला किया है जहाँ उन्होंने बंधक बना लिया है। डेविड सरीफ की कंपनी को पहले से ही काफी नुकसान उठाना पड़ा है, और एडम को स्थिति में जाने और हल करने के लिए कहता है।
जिस जगह पर संकट हो रहा है, वहां उतरने पर, मुझे एडम के साथ लगाई गई वृद्धि (आस के लिए शॉर्ट) क्या लेने का मौका दिया जाता है। उन सभी आसनों से जिन्हें आप लैस कर सकते हैं / उपयोग शुरू से ही दिखाई दे रहे हैं, लेकिन आपको एडम को अपग्रेड करने के लिए XP अर्जित करना होगा।
परियोजना के कला निर्देशक जोनाथन जैक्स-बेलेटेट ने समझाया कि एडम के मांस और मस्तिष्क अभी तक पूरी तरह से अनुकूल नहीं हैं, इसलिए हर प्रारंभ से काम नहीं कर रहा है। जोनाथन ने इसकी तुलना एक बच्चे से की, जहाँ वे बोलना सीखते हैं और जैसे जैसे वे विकसित होते हैं, चलना चाहते हैं। जैसा कि आप XP हासिल करते हैं, हालांकि - लोगों को मारने या मारने से नहीं, स्थानों में घुसने, quests खत्म करने, आदि - आप प्रॉक्सिस बिंदुओं को अनलॉक करेंगे जो कि अनलॉकिंग वृद्धि की ओर जाते हैं (प्रैक्सिस अंक भी दुनिया में पाए जा सकते हैं।) वृद्धि के लिए दो प्राक्सिस बिंदुओं की आवश्यकता होती है, जबकि अनलॉक किए गए आसनों में अपग्रेड केवल एक बिंदु खर्च होंगे।
मैंने आगे बढ़कर क्लोकिंग सिस्टम को चुना, स्टैबिलाइज़र, और टायफन एक्सप्लोसिव सिस्टम जो 360 डिग्री के सन्दूक में लघु ग्रेनेड लॉन्च करता है। एक बार अनलॉक किए जाने के बाद, ये क्षमताएं नियंत्रकों पर डी-पैड से जुड़ी होती हैं (जो मैंने दुर्घटना पर टाइफोन सिस्टम को चालू करने के बाद पता लगाया) और क्षमताओं को अपग्रेड करने से आमतौर पर सुविधा किसी तरह से अधिक सक्षम हो जाती है (गति, अवधि, शक्ति, आदि) )। इन विशेष हमलों का उपयोग करना - जिसमें विशेष घातक करीब तिमाही हत्या शामिल हैं - आपके बैटरी मीटर के एक पूर्ण स्लॉट की आवश्यकता होती है। आपके पास हमेशा एक बैटरी स्लॉट होगा जो पूर्ण होगा (इसे रिचार्ज करने में थोड़ा सा समय लगता है) और अतिरिक्त बैटरी को आइटम के साथ फिर से भरना होगा।
उन्नयन के सभी चार मुख्य यांत्रिकी के आसपास आधारित हैं मानव क्रांति : मुकाबला, चुपके, हैकिंग, और सामाजिक। खेल में सब कुछ उन चार अवधारणाओं को ध्यान में रखकर बनाया गया है। यह खिलाड़ी पर निर्भर है कि वह एडम को कैसे अपग्रेड करेगा। एक हत्या मशीन, एक चिकनी बात करने वाला या यहां तक कि एक जैक-ऑफ-ऑल-ट्रेड्स जो सब कुछ में माहिर हैं - पसंद आपकी है।
एक बार सेट होने के बाद, मैं बिल्डिंग में गया और परिधि के चारों ओर खड़े पुलिस वालों से पूछताछ की। वे खुश नहीं थे कि उन्हें डेविड सरीफ द्वारा वापस लिया जा रहा था, लेकिन उन्होंने बंधकों, पुरिस्ट समूह और इमारत में प्रवेश करने के दो तरीकों पर इंटेल प्रदान करके कम से कम मदद की।
घटनास्थल पर पहुंचने से पहले, डेविड सरिफ ने मुझे घातक या गैर-घातक में जाने का विकल्प दिया। मैं घातक के साथ गया था और उसे एक हथियार दिया गया था, लेकिन मैं बहुत अधिक संघर्षों के बिना स्तर के माध्यम से जाना चाहता था। जैसा कि मैंने सामने के प्रवेश द्वार की ओर अपना रास्ता बनाया, मैं इस क्षेत्र में गश्त करने वाले एक अकेले गार्ड के पास आया। एक बार जब उनकी पीठ मेरी तरफ हो गई, तो मैं उनके पीछे गया और बटन के एक साधारण प्रेस के साथ घातक या गैर-घातक हत्या करने का विकल्प दिया गया।
मैं गैर-घातक के साथ चला गया और एडम के साथ गार्ड को पीटने के साथ एक एनिमेटेड दृश्य हुआ। मैं उसके अचेत शरीर को एक छिपने के स्थान पर ले गया, लेकिन इस प्रक्रिया के दौरान, एक अन्य गार्ड ने मुझ पर आकर आग लगा दी, और सामने के प्रवेश द्वार की रक्षा करने वाले कई अन्य गार्डों को सतर्क किया।
मेरे लिए पहरेदारों के लिए केवल एक ही रास्ता था, इसलिए उनमें से कुछ धीरे-धीरे एक-एक करके आए और मैं उन्हें सापेक्ष आसानी से बाहर निकालने में सक्षम था। बाकी के लिए, मैंने कवर यांत्रिकी (अंतिम पूर्वावलोकन में वर्णित) का उपयोग किया और क्षेत्र को साफ कर दिया। यह एक ऐसी स्थिति थी जिसे मैंने अपने खेल के दौरान कई बार देखा। यदि पहरेदारों को आपकी ओर एक रास्ता अपनाने के लिए मजबूर किया गया था, तो उन्हें मारना कुछ आसान था। यह तब होता है जब बुरे लोग किसी भी दिशा में आपके सामने आ सकते हैं जो मुश्किल साबित हुआ। आधा समय, उन्होंने मेरे खिलाफ वास्तविक रणनीति का इस्तेमाल किया; अन्य बार, वे मूर्ख थे और बस में भाग गए।
इमारत के सामने के प्रवेश द्वार से अंदर जाने की कोशिश के कई प्रयासों के बाद, मैंने आखिरकार छत के उपयोग का उपयोग करने का फैसला किया। मैं अपने गधे को इस खेल को 'एफपीएस शैली' खेलने के लिए सौंप रहा था इसलिए मैंने इसके बजाय चारों ओर छींकने की पूरी कोशिश की। फिर भी, मैं अभी भी उन स्थितियों में आया था जहां मैं आग की चपेट में आया और यहां तक कि जब वे मेरी ओर फ़नल करेंगे, तो मैं बहुत मर गया। खेल बहुत यथार्थवादी है कि केवल कुछ गोलियां आपको या दुश्मन को बाहर ले जाएंगी। इसके अलावा, आप कि कई गोलियों बर्दाश्त नहीं कर रहे हैं।
हथियार प्रणाली के लिए, आपको अपनी सूची प्रबंधित करने के कुछ विकल्प दिए गए हैं। Xbox 360 कंट्रोलर पर वापस दबाने से आपका मेनू ऊपर आ जाएगा जहाँ अन्य चीजों के अलावा, आप अपनी पहुँच बना सकते हैं निवासी शैतान 4 -इवेंट इन्वेंट्री प्रबंधन स्क्रीन। आप एक साधारण बटन प्रेस के साथ दो बंदूकों के बीच भी स्वैप कर सकते हैं और एक त्वरित-चयन स्क्रीन है जो कार्रवाई को रोकती है और आपके द्वारा सुसज्जित सभी वस्तुओं के साथ एक रेडियल मेनू को ऊपर खींचती है।
मैंने अंततः अनुभाग के अंत में अपना रास्ता बनाया, जहां मैं पुरीस्ट समूह के नेता सैंडर्स से भिड़ गया। वह बंदूक की नोक पर बंधक बना रहा था और मुझे बल का उपयोग करने, या बंधक को मारने के लिए उससे बात करने की कोशिश करने का विकल्प दिया गया था। मैं हथियारों के साथ किस्मत में नहीं था, इसलिए मैं शांतिपूर्ण मार्ग से गया। मैंने सैंडर्स की कोशिश करने और नीचे बात करने के लिए कई तरीकों का इस्तेमाल किया; आखिरकार, सैंडर्स ने बंधक को जाने दिया, लेकिन इस प्रक्रिया में, सैंडर्स को भागने की अनुमति देने वाला एक सौदा किया गया।
मैं खुश था कि मैं बंधक को बचाने में कामयाब रहा, लेकिन जल्द ही मुझे एहसास हुआ कि मैं लाइन के साथ कहीं एक कमरे से चूक गया था जिसमें अधिक बंधक थे ... और वे सभी मारे गए। ओह! हो सकता है कि मैंने संकट को हल कर दिया हो, लेकिन मैंने अभी भी कुछ निर्दोष दर्शकों को मरने दिया, जो कि विनिर्माण संयंत्र को छोड़ने से पहले हुई बातचीत में परिलक्षित हुआ।
एक लंबे समय के बाद से एक पहले व्यक्ति शूटर ने मुझे इस तरह की चुनौती पेश की है कि मैं बार-बार मरता हूं। की सुंदरता है डेस पूर्व श्रृंखला, क्योंकि यह एक रोल-प्लेइंग गेम है जिसे पहले व्यक्ति के खोल में छिपाया गया है। मुझे अपने नाटक शैली को फिर से तैयार करने के लिए मुक्त, खुले अंत के अनुभव के अनुकूल होना था। मुझे यह देखने में दिलचस्पी है कि मैं इस गेम के माध्यम से कितना अलग खेल पाऊंगा।
मैं आवश्यक रूप से कई प्लेथ्रूज़ नहीं करूंगा, क्योंकि यह 25 से 35 घंटे का अच्छा है, लेकिन मैं मिशन से मिशन तक कम से कम प्रयोग करूंगा। और मुझे पता है कि मेरे पास नो-किल रन का प्रयास करने का धैर्य नहीं होगा, लेकिन यह अच्छा है कि विकल्प है। यह ओपन-एंडेड प्रकृति कई छोरों पर भी लागू होती है, और यह केवल अच्छे, बुरे या तटस्थ की बात नहीं होगी; नैतिक रूप से 'ग्रे' एंडिंग भी होंगे।
आखिरकार कहा और किया गया, मुझे नियंत्रक को नीचे रखना पड़ा। शर्म की बात है - अगला स्तर कब है मानव क्रांति वास्तव में एक गैर-रैखिक अनुभव में खुलता है। आप शहर का पता लगाने में सक्षम होंगे, एनपीसी से साइड-क्वैस्ट प्राप्त करेंगे, और वास्तव में गोता लगाएँगे डेस पूर्व ब्रम्हांड। मैंने कभी नहीं खेला डेस पूर्व पहले उचित श्रृंखला, इसलिए मैं वास्तव में इस साल बाद में आने का मौका पा रहा हूं।