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कोई नहीं जीतता
( अपडेट करें: YouTube की पीआर टीम कंटेंट आईडी सिस्टम की कुछ और जानकारी के साथ हमारे पास वापस आ गई। YouTube की सहायता साइट के अनुसार, 'तथाकथित रॉयल्टी मुक्त उत्पादन संगीत लाइब्रेरी' के लिए सामग्री मेल खाती है - यह भी देखें: संगीत में इस्तेमाल किया गया जोरदार पार्टी - 'मैन्युअल समीक्षा' के लिए YouTube कर्मचारियों को रूट किया जाना चाहिए। हमने पूछा कि क्यों जोरदार पार्टी यदि सामग्री की समीक्षा साइट के स्वचालित सिस्टम के बजाय किसी व्यक्ति द्वारा की गई थी, तो सामग्री आईडी मिलान हुआ, लेकिन YouTube ने टिप्पणी करने से इनकार कर दिया।
डिस्ट्रक्टॉइड को यह भी बताया गया कि YouTube ने कंटेंट आईडी को समर्पित एक टीम को लागू किया था जिसने कथित तौर पर लाखों दावों को हल किया और YouTube उपयोगकर्ताओं को धोखाधड़ी के दावों से बचाया। YouTube ने हमें यह बताने से मना कर दिया कि टीम को पहली बार लागू किया गया था या टीम की सफलता के किसी विशेष उदाहरण पर टिप्पणी की गई थी।
YouTube ने यह भी स्पष्ट किया कि कंटेंट आईडी राजस्व प्रणाली का एक नया संस्करण जगह में था, जहाँ विवादित आईडी आईडी दावे के साथ वीडियो पर राजस्व का आयोजन किया जाएगा। यदि YouTube अपलोडर मूल दावे के पांच दिनों के भीतर दावे को विवादित करता है, तो सभी आय कंटेंट आईडी मैच के पहले दिन से आयोजित की जाएगी। पहले पांच दिनों के बाद, जब भी विवाद पहले दायर किया गया था, तब से राजस्व होता है।
यद्यपि यह सब कागज पर अच्छा लगता है, YouTube की सामग्री आईडी विवाद प्रक्रिया का विवरण मेरे द्वारा विभिन्न YouTubers से सुनाए गए उपाख्यानों के अनुरूप है। यदि आप एक कंटेंट आईडी मैच का विवाद करना चाहते हैं, तो यहां बताया गया है कि यह कैसे होता है। YouTubers दावे का विवाद कर सकते हैं, जिस बिंदु पर दावेदार के पास दावा छोड़ने के लिए 30 दिन हैं (आप के साथ सहमत हों और सामग्री आईडी मैच को छोड़ दें), दावे को बरकरार रखें, या एक कॉपीराइट टेकडाउन अनुरोध सबमिट करें, जो अनिवार्य रूप से एक कॉपीराइट के साथ इस चैनल को समाप्त कर देता है। हड़ताल।
यदि वे दावे को बरकरार रखते हैं, तो आप उन्हें बनाए रखने की अपील कर सकते हैं, जो उन्हें देता है एक और 30 दिनों के दावे को फिर से जारी करने के लिए, जमा करें विलंबित कॉपीराइट टेकडाउन अनुरोध (जो आपको माफी मांगने और त्यागने के लिए सात दिन देता है, इसलिए आपका चैनल हड़ताल से बर्बाद नहीं हुआ है), या कॉपीराइट टेकडाउन अनुरोध सबमिट करें। यदि आपको एक कॉपीराइट स्ट्राइक मिलती है, तो आपको एक प्रतिवाद दाखिल करना होगा, जो दावेदार को साक्ष्य के साथ '(YouTube) प्रदान करने के लिए 10 दिन का समय देता है (दावेदार) ने सामग्री को नीचे रखने के लिए अदालती कार्रवाई शुरू की है।'
और यह लोग हैं, यह उससे आसान नहीं हो सकता है; मध्यस्थता के कई चरण, जिसके दौरान वीडियो पर सभी राजस्व YouTube द्वारा रखे जाते हैं। सर्वश्रेष्ठ-स्थिति परिदृश्य, दावेदार चरण एक पर छोड़ देता है और प्रक्रिया के दौरान प्राप्त राजस्व के साथ आपको अपना वीडियो वापस मिल जाता है। सबसे खराब स्थिति, यदि आप इस प्रक्रिया को अंत तक पूरा करते हैं, तो आप चूक गए हैं 70 दिन का राजस्व (यह चार और पाँच पेचेक के बीच है, आप में से एक द्वैध भुगतान प्रणाली पर) और अमेरिकी कॉपीराइट कानून की प्रकृति का मतलब है कि एक अच्छा मौका है जब आपका चैनल कॉपीराइट हड़ताल से फंस जाएगा। तो हाँ। मुझे यह स्वीकार करते हुए खुशी हो रही है कि मैं गलत था - सामग्री आईडी अपील प्रक्रिया के दौरान आपका पैसा पूरी तरह से नहीं खो गया है, लेकिन मुझे नहीं पता था कि सामग्री आईडी के दावों को अपील करने से कॉपीराइट धारक को आपको कॉपीराइट हड़ताल करने का मौका मिला। । यह ज्यादा बेहतर नहीं है।
कंटेंट आईडी टीम की सफलता के उदाहरण के लिए पूछे जाने पर, YouTube को फिर से जोर देना चाहिए।
( मूल कहानी: ) वीडियो गेम YouTubers और इंडी डेवलपर्स एक प्रकार के सहजीवी चक्र में मौजूद हैं। YouTubers हमेशा अगले भूमिगत वायरल हिट की तलाश में हैं ( पाँच रातें , नमस्ते पड़ोसी , Minecraft , एट अल), और इंडी डेवलपर्स उन शुरुआती पांच मिनट की प्रसिद्धि के बाद एक मजबूत कमाई कर सकते हैं, जो कि एक सफल अनुवर्ती खेल में या यहां तक कि उनकी प्राथमिक रिहाई के लिए एक लंबी पूंछ है। जैसा कि मुख्यधारा के प्रेस और सभी पट्टियों के डेवलपर्स के साथ होता है, उस बैक-एंड को समझा जाता है लेकिन आम तौर पर अनस्पोकन। लेकिन अगर एक पक्ष आरक्षण बंद कर देता है, जैसे कि जब कोई गेम डेवलपर YouTubers को Content ID दावों के साथ मारना शुरू कर देता है या जब YouTuber कवरेज के बदले पैसे की मांग करता है, तो यह दोनों पक्षों के लिए अच्छा काम नहीं करता है।
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के मामले में जोरदार पार्टी , उक्रेनियन डेवलपर्स पिनोकल गेम्स का एक गेम और इंडी लेबल टाइनीबाइल्ड द्वारा प्रकाशित किया गया था, डेवलपर और YouTuber के बीच संघर्ष वास्तव में दोनों तरफ से नहीं था। एक बार के लिए, यह कड़वा खेल डेवलपर्स का मामला नहीं है जो आलोचना को अप्रभावित करने की कोशिश कर रहा है। यह YouTube के कंटेंट आईडी सिस्टम के स्वतंत्र गेम के विकास की वास्तविकताओं के खिलाफ स्क्रैप करने का मामला है, लेट्स प्लेयर्स के बीच में पकड़ा गया।
भले ही जोरदार पार्टी आलोचकों के स्वागत को सबसे अच्छा माना गया, हर कोई साउंडट्रैक पर सहमत होना चाहता है। डिस्ट्रक्टॉइड के स्वयं के स्टीफन टर्नर को सेटलिस्ट के बारे में कहने के लिए अच्छी चीजें थीं और इसने मेरे पिछले आउटलेट्स गेम ऑफ द ईयर पुरस्कारों में से एक में 'सर्वश्रेष्ठ संगीत' जीता। TinyBuild के सीईओ एलेक्स निकिपोर्चिक ने यहां तक कहा कि OST 'गेम को बेचा गया था'। जोरदार पार्टी जैसे ही साउंडट्रैक को 'मिल लाइसेंस साइटों के रन' से लाइसेंस दिया गया था, और YouTube या किसी अन्य कंटेंट आईडी सिस्टम के दस्तक देने पर TinyBuild को कैच-ऑल लाइसेंस दिया गया था।
जैसा कि किसी ने परियोजनाओं के लिए अतीत में ऑडियो नेटवर्क या एनवाटो के ऑडियोजैंगल जैसी साइटों का उपयोग किया था, गीतों को एक केस-बाय-केस आधार पर लाइसेंस दिया जाता है, जैसे कि निकिपोरचिक कहते हैं। आप अपने इच्छित गीत को चुनते हैं, जो लाइसेंस आपकी आवश्यकताओं के अनुसार है, (मेरे मामले में, यह छात्रों के लिए एकल उपयोग था या वेब प्रकाशन के लिए बहु-उपयोग) और फिर आपको एक डाउनलोड और प्रमाण पत्र दिया जाता है। ऑडियोजंगल के अनुसार, वीडियो गेम के लिए न्यूनतम लाइसेंस 'म्यूजिक मास रिप्रोडक्शन' होगा। पिछले एक बहुत महंगा हो सकता है, क्योंकि यह भी फिल्म और टीवी के उपयोग के लिए लाइसेंस है।
लेकिन, चूँकि लेट्स प्ले अब एक गेम के मार्केटिंग चक्र का एक अभिन्न हिस्सा हैं, एक एकल गीत को 'म्यूजिक ब्रॉडकास्ट एंड फिल्म' लाइसेंस के अंतर्गत आना पड़ सकता है - जहां उपयोगकर्ताओं को 'ऑनलाइन प्रसारण' के लिए 'असीमित दर्शकों के आकार' की अनुमति है '। एक बार ऑडियो लाइसेंसिंग से निपटने के बाद आपको यह समझाना मुश्किल नहीं है (या, मेरे शुरुआती दिनों में, पर्याप्त बार ऑडियो लाइसेंसिंग को अनदेखा कर दिया गया), लेकिन यदि आप अलग-अलग लाइसेंस प्रतिबंधों के साथ कई स्रोतों से खींच रहे हैं, तो यह मुश्किल हो सकता है।
के मामले में जोरदार पार्टी , TinyBuild ने लाइसेंसिंग वेबसाइट Shockwave Sound (अन्य स्थानों के बीच, लेकिन हमें कोई अतिरिक्त नाम नहीं दिया गया था) से संगीत खींचा। निकिपोर्चिक ने मुझे बताया कि टाइनीबुइल्ड ने 'विडेस्ट लाइसेंस' खरीदा, जो अंतिम उपयोगकर्ताओं को गीत के साथ कुछ भी करने की अनुमति देता है, इसे बेचने या नमूना लेने से अलग करता है। शॉकवेव साउंड से ब्योर्न लिन ने डिस्ट्रक्टॉइड को बताया कि एक वाइड लाइसेंस ऑटोमेटिक कॉपीराइट दावों से YouTubers की रक्षा नहीं करेगा, लेकिन 'अपलोडर (या लाइसेंस धारक') द्वारा अनुरोध किए जाने पर वे दावे को हटा देंगे।
Lynne एक अच्छा बिंदु बनाता है - भले ही आपके पास लाइसेंस हो, फिर भी आपको YouTube पर संभवतः एक स्वचालित सामग्री आईडी का दावा मिलेगा। जब तक आप सिर्फ गीत थोक (और कभी-कभी तब भी) पोस्ट नहीं कर रहे हैं, तब तक आपको एक पूर्ण-कंटेंट स्ट्राइक नहीं मिलेगा। लेकिन यहां तक कि एक कंटेंट आईडी मैच आपके विज्ञापन राजस्व को संभावित रूप से खराब कर सकता है, और ऐसा तब भी होता है जब आपके पास लाइसेंस की शुरुआत होती है। यदि खेल मूल संगीत का उपयोग कर रहा है, तो आप एक डेवलपर या प्रकाशक की वेबसाइट पर एक अस्वीकरण को इंगित कर सकते हैं जो सामग्री रचनाकारों को अपने वीडियो गेम में सामान का उपयोग करने की अनुमति देता है।
आपमें से जो मिड-लेवल YouTubers नहीं हैं, हालाँकि यह आपके खाते के विरुद्ध पूर्ण-हड़ताल के रूप में गंभीर नहीं है, लेकिन सामग्री ID दावे अभी भी निराशाजनक हैं। वे अक्सर तत्काल होते हैं, और विचाराधीन वीडियो से विज्ञापन राजस्व को साइफन करने के लिए इस्तेमाल किया जा सकता है। निम्न-श्रेणी के रचनाकारों को अक्सर साइट के खंडन प्रणाली के साथ संघर्ष करना पड़ता है इससे पहले कि वे अपने वीडियो पर फिर से काम कर रहे विज्ञापन राजस्व प्राप्त कर सकें। जबकि ऐसा हो रहा है, YouTuber वीडियो के सभी शुरुआती महत्वपूर्ण घंटों के दौरान पैसे खो रहा है। ( भूल सुधार: तकनीकी रूप से, वह धन YouTube द्वारा मध्यस्थता के दौरान आयोजित किया जा रहा है, लेकिन हमारे अपडेट के अनुसार, आप देख सकते हैं कि यह उतना सरल नहीं है।)
'कॉपीराइट विशेष रूप से संगीत गधे पर एक वास्तविक दर्द है। आपको यह सुनिश्चित करना होगा कि आपके पास एक गीत के अधिकार हैं और आप इसे व्यावसायिक उद्देश्यों के लिए उपयोग कर सकते हैं और आप इसे लिखित रूप में प्राप्त कर सकते हैं ', YouTuber क्रिस हावर्ड उर्फ' पाइरोस्टेसिस 'ने डेस्ट्रक्टॉइड को एक ईमेल में कहा।
हॉवर्ड एक YouTubers में से एक था, जिसने एक पार्टी हार्ड वीडियो प्रकाशित किया, केवल एक सामग्री आईडी दावे के साथ मुलाकात की। 'मैं दावा करने का प्रयास कर सकता था लेकिन ईमानदारी से यह एक कानूनी दावा है। मैंने बस YouTube से लेट्स प्ले को हटा दिया ', हॉवर्ड ने कहा। 'जो वास्तव में मेरे लिए, मेरे दर्शकों और टाइनीबील्ड को चूसता है। TinyBuild मुक्त विज्ञापन पर हार जाता है, मैं राजस्व पर खो देता हूं, मेरे दर्शक कभी भी एक अद्भुत खेल के बारे में नहीं सुनते हैं, और यहां तक कि संगीतकार का संगीत भी किसी ने नहीं सुना है। '
एक अन्य YouTuber ब्रेट AKA 'हूडिपांडा', हावर्ड के आकलन से सहमत है। हालाँकि वह व्यक्तिगत रूप से प्रभावित नहीं था जोरदार पार्टी संगीत लाइसेंस मुद्दा है, वह एक ही अनुभव के साथ था ज्यामिति का पानी का छींटा । 'अगर किसी खेल में दावा किया जाता है कि मैं इसे फिर से खेलने के लिए बहुत आशंकित हूं', ब्रेट ने डिस्ट्रक्टोइड से कहा। 'निन्टेंडो गेम कुछ ऐसी चीजें हैं जिन्हें मैंने यूट्यूब पर विशेष रूप से उस दिन से 1 के बाद से सक्रिय रूप से टाला है।'
PewDiePie, सभी समय के सबसे लोकप्रिय YouTubers में से एक, यहां तक कि एक भी जोरदार पार्टी वीडियो, लेकिन यह सिर्फ एक बार बंद था। निकिपोर्चिक लेट्स प्ले की विलक्षण प्रकृति के लिए मूल साउंडट्रैक और इसके कॉपीराइट मुद्दों को जिम्मेदार ठहराता है। निकिपोरचिक ने कहा, 'ट्विच पर हमारे पास पागल कवरेज था, लेकिन YouTube पर यह मर चुका था क्योंकि YouTubers को कॉपीराइट हमले शुरू हो जाएंगे।'
उन्होंने मुझे YouTubers के साथ कुछ मुट्ठी भर ट्विटर वार्तालाप भेजे, जहाँ आधिकारिक TinyBuild ट्विटर अकाउंट ने उन खिलाड़ियों के साथ चीजों को सुचारू किया, जो अचानक कंटेंट आईडी मैच के बारे में चिंतित थे। यद्यपि यह समस्या को ठीक करना संभव था, कि आमतौर पर YouTubers के हिस्से पर बहुत काम होता है। निकिपोर्चिक का मानना है कि नियमित रूप से योजनाएं जोरदार पार्टी परिणामस्वरूप वीडियो को हटा दिया गया, और यह देखना मुश्किल नहीं है कि क्यों।
भविष्य में इस तरह की बात को ठीक करने और इस तरह की चीज़ से बचने के लिए, निकोफोरचिक ने संगीतकार रेज़ा श्वार्ज़वाल्ड को फिर से लिखने के लिए काम पर रखा जोरदार पार्टी साउंडट्रैक, जिसे गेम के वैकल्पिक 'YouTube मोड' में सुना जा सकता है। साउंडट्रैक को बाद में अपने दम पर जारी किया गया था पार्टी हार्ड Remastered , कुछ ग्राहकों को भ्रमित करता है जिन्होंने सोचा था कि एल्बम लाइसेंस प्राप्त पटरियों का फिर से जारी किया गया संस्करण होगा। उन्होंने कहा, 'मैं अत्यधिक अनुशंसा करता हूं कि जैसे ही आप उत्पादन में किक मारते हैं, वैसे ही देवता विकास में संगीतकार को शामिल करते हैं, क्योंकि एसएफएक्स और महान संगीत का उचित उपयोग आपके खेल को बहुत ऊंचे स्तर पर पहुंचा सकता है।' श्वार्ज़वल्ड वर्तमान में टाइनीबील्ड के लिए एक इन-हाउस संगीतकार हैं।
यह ध्यान देने योग्य है कि, YouTubers के सभी उदाहरणों के लिए जोरदार पार्टी , कई लोकप्रिय रचनाकारों ने खेल को भरपूर कवरेज दिया है। लेकिन आप उन माध्यमों से छूट नहीं ले सकते जो मध्यम आकार के लेकिन समर्पित अनुसरण वाले चैनलों से आते हैं, और सामग्री आईडी प्रणाली अक्सर इन चैनलों के खिलाफ काम करती है। हमने YouTube को टिप्पणी के लिए ईमेल किया, लेकिन उन्होंने प्रेस समय के अनुसार प्रतिक्रिया नहीं दी।
कुछ बेईमान कंपनियों को भी 'कंटेंट ट्रोल' वीडियो के लिए जाना जाता है, जो कंटेंट पर दावे करते हैं, वे स्पष्ट रूप से चोरी नहीं करते हैं और चोरी किए गए राजस्व को बढ़ा-चढ़ा कर दिखाते हैं, जबकि चैनल के मालिक दावा करते हैं। यह सटीक परिदृश्य हाल ही में TinyBuild- प्रकाशित गेम के साथ हुआ, नमस्ते पड़ोसी ।
इसलिए मुझे हैलो नेबर अपडेट में बुरे सपने के लिए कॉपीराइट दिया गया है। @tinyBuild यह विवाद करने के लिए मेरे अधिकारों में है? pic.twitter.com/xSDtNt79ah
- बाज (@Bazamalam) 24 नवंबर, 2016
इस विशेष मामले में, इस मुद्दे को 'उसी दिन' हल कर दिया गया था, लेकिन यह सबसे रैंक और फ़ाइल YouTubers के लिए दुर्लभ है। कंपनी ने इस विशेष उदाहरण 'पीटी क्रिएटर्स क्रिएटिव इंडोनेशिया' का हवाला देते हुए एक इंडोनेशियन यूट्यूब नेटवर्क की मूल कंपनी प्रतीत होती है, जिसे फेमस कहा जाता है। यह पहली बार नहीं है जब पीटीसीसी ने एक यूट्यूब वीडियो का दावा किया है, जिसके बारे में जाहिर तौर पर उनके पास कोई अधिकार नहीं था अंधेरे आत्माओं चलो खेलें। यद्यपि दावा एक PTCC 'सहयोगी' से है, मुझे संदेह है कि यह एक ही कंपनी है - उन्होंने हमारे ईमेल का जवाब नहीं दिया।
TinyBuild ने ब्रिट-पॉप गीत को लाइसेंस देने पर भी विचार किया डांस फ्लोर पर मर्डर के लिये जोरदार पार्टी निकिपोर्चिक के अनुसार, लेकिन यह एक रसद बुरा सपना था और निश्चित रूप से अधिक गंभीर सामग्री आईडी दावों के परिणामस्वरूप होगा। 'हम लाइसेंसियों के साथ संपर्क में थे और इसके बारे में एक लंबी बातचीत की थी, और यह पता चला कि ऐसा कुछ के लिए वैश्विक अधिकारों को सुरक्षित करना बेहद मुश्किल है। शायद हम बहुत छोटे हैं और सही लोगों से बात नहीं करते हैं, लेकिन हमने (नीदरलैंड में) जिस प्रतिनिधि से बात की, उसके पास यूरोपीय संघ के अधिकार थे, लेकिन अमेरिका के नहीं। '' 'यह देखते हुए कि स्टीम / कंसोल गेम एक वैश्विक व्यवसाय कैसे है, जिसने इसे बहुत मुश्किल बना दिया है - और हमारे पास अन्य सभी क्षेत्रीय लाइसेंस धारकों के बाद जाने का समय नहीं है।'
हालांकि निकिपोर्चिक स्वस्थ YouTube कवरेज देख रहा है जोरदार पार्टी YouTube के अनुकूल साउंडट्रैक स्थापित करने के बाद, वह अभी भी चाहता है कि लॉन्च के समय कवरेज कुछ अलग तरीके से घट सकता है।
'एक सलाह जो मैं लाइसेंस संगीत चाहने वाले देवों को दूंगा, वह वास्तव में लाइसेंस खरीदना, संगीत फ़ाइल प्राप्त करना और गेमप्ले फुटेज को उस संगीत के साथ खेल संगीत में अपलोड करना है। वीडियो को अनलिस्ट करें और देखें कि आपको कॉपीराइट का दावा मिलता है या नहीं। यदि आप ऐसा करते हैं, तो अपने खेल में उस लाइसेंस प्राप्त संगीत का उपयोग करने के बारे में दो बार सोचें ', निकिपोर्चिक ने कहा। 'हम शुरू में भोले थे और हमने सोचा था कि हम सिर्फ कुछ महान संगीत को एक लाइसेंस के रूप में लाइसेंस देंगे, और इससे हमें बहुत खर्च होगा।'
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