review lethal league
तुम मुझे मार रहे हो, Smalls
सबसे पहले, मैं प्यार करता था घातक लीग । इसकी शैली बहुत है, इसमें एक मजेदार केंद्रीय मैकेनिक है, और इसने पार्टियों में बस्ट करने के लिए एक अराजक अभी तक सुलभ सेनानी की मेरी आवश्यकता को पूरा किया - अब जब मेरी पहुंच नहीं है लूट का माल ।
लेकिन जैसे ही मैंने गेम के आर्केड मोड के माध्यम से अपना रास्ता बनाया, जबकि मैंने PS4 संस्करण को लॉन्च करने के लिए इंतजार किया, मुझे कम और कम मज़ा आने लगा क्योंकि मैं कंप्यूटर-नियंत्रित विरोधियों के खिलाफ एक अप्राकृतिक क्षमता के साथ वास्तव में बताने की कोशिश कर रहा था कि गेंद कहाँ जा रही थी भूमि। अकेला खिलाडी घातक लीग एक चोर बन गया। 'एक मिनट रुको', मैंने खुद से कहा कि मैं ओमेन्थीन के लिए मिरर कैंडीमैन से हार गया। 'यह बेकार है।'
मैंने जारी किया, क्योंकि हम उम्मीद कर रहे थे कि ऑनलाइन मल्टीप्लेयर बेहतर होगा। यह संक्षेप में था। नेटकोक ने मुझ पर हार मानने का फैसला करने से पहले, मैंने सभी मैच जीते। अब मैं केवल छिटपुट रूप से जुड़ सकता हूं, और यहां तक कि जिन मैचों को मैं खोजने में सक्षम हूं, वे एक वियोग में समाप्त हो सकते हैं।
मुझे ज्यादा परवाह नहीं है घातक लीग अब और। मैं इससे नफरत नहीं करता, मैं बस निराश हूं।
घातक लीग (PS4 (समीक्षा की गई), PC, Xbox One)
डेवलपर: टीम सरीसृप
प्रकाशक: टीम रेप्टाइल
रिलीज़: अगस्त 27, 2014 (पीसी) 9 मई, 2017 (PS4 और Xbox One)
MSRP: $ 14.99 (PS4 और Xbox One) $ 13.99 (पीसी)
घातक लीग बहुत व्यापक अर्थों में एक लड़ाई का खेल है - यह मुझे और अधिक याद दिलाता है Towerfall, उस में दोनों खेल बहुत मुश्किल एकल खिलाड़ी मोड है और आप चार नियंत्रकों की जरूरत है अगर आप इसे सही ढंग से खेलना चाहते हैं। आपको तीन अन्य प्रतियोगियों के साथ एक संलग्न स्थान में रखा गया है, और आप अपने प्रतिद्वंद्वी के शरीर में एक गेंद को फैलाने की कोशिश कर रहे हैं। यदि आपका प्रतिद्वंद्वी आपके कार्यों के प्रत्यक्ष परिणाम के रूप में मारा जाता है, तो आप गोल जीतते हैं। इसके अलावा भी बहुत कुछ है, लेकिन आपको इसका अंदाजा है। यह रैकेटबॉल की तरह है, लेकिन आप दूसरे व्यक्ति को गेंद से मारना चाहते हैं। इसके अलावा, 'चुनौती' मोड बिल्कुल भी मजेदार नहीं है, कम से कम एक बार जब आप अधिक उन्नत एआई विरोधियों में शामिल होने लगते हैं।
दिनों के बारे में जानने की कोशिश करने के बाद क्या घातक लीग उच्च स्तर का खेल इतना डरावना था, मुझे एक एहसास हुआ: एआई भविष्यवाणी कर सकता है कि गेंद कहाँ जा रही है और अपने एनीमेशन की पेचीदगियों से पूरी तरह परिचित है। देर से खेल विरोधियों ने एक नियमितता के साथ शॉट्स की गिनती की, जो खेल के ऑनलाइन मल्टीप्लेयर में मानव खिलाड़ियों को दोहराने में कामयाब नहीं हुए। जब मैं कोशिश करूंगा और शॉट लगाऊंगा तो मैं सकारात्मक था जो मुझे जीत दिलाएगा, मेरी दुश्मनी एक पिक्सेल के बारे में बिल्कुल सही होगी और गेंद को वापस मेरी लौकी में भेज देगा। महान।
जो बनाता है उसका हिस्सा है घातक लीग जब आप सीपीयू के खिलाफ जा रहे हों तो खेलना कितना अप्रिय है: एनीमेशन। ऐसे कई उदाहरण थे जहां मैं पूरी तरह से सकारात्मक था, मैंने चारों ओर कोड़ा मारने और गेंद को हिट करने के लिए आदेशों का इनपुट किया, फिर भी गेंद ने मेरे चरित्र को मारा और मैं गोल खो गया। मैं एनीमेशन की लंबाई के लिए ठीक से खाता नहीं था, इसलिए मुझे अक्सर एआई द्वारा दंडित किया गया था। इस तरह की कठिनाई तीव्रता के स्तर पर बेचे जाने वाले खेल में ठीक हो सकती है, लेकिन घातक लीग एक जंगली पिक-अप और प्ले पार्टी गेम के रूप में विज्ञापित किया जाता है। इस तरह के ऑफबीट पैकेज में अनुचित रूप से इतनी मुश्किल से कुछ ढूंढना उत्सुकता की बात है। निश्चित रूप से, जब आपका प्रतिद्वंद्वी एक शक्तिशाली शॉट चार्ज कर रहा होता है, तो आप स्क्रीन के निचले भाग में उनके मीटर को देख सकते हैं ताकि आप जान सकें कि कब काउंटर करना है, लेकिन यह शायद ही कभी आपकी आंखों को कार्रवाई से दूर ले जाने के जोखिम के लायक है।
उन अवसरों पर जहां मैं अपने प्रतिद्वंद्वी के शॉट का मुकाबला करने और गेंद को वापस करने में कामयाब रहा, एआई अक्सर पिक्सेल-सही समय और बहुत कठिन शॉट के साथ प्रतिक्रिया करेगा। अधिकांश समय, यह पता लगाना मुश्किल है कि एक गेंद आपके प्रतिद्वंद्वी के एनीमेशन से अकेले कहाँ जा रही है, अगर आप एक काउंटर के लिए चार्जिंग शॉट के करीब पहुंचने का जोखिम नहीं उठाना चाहते हैं (और मैं इसकी सिफारिश नहीं करूंगा, क्योंकि वहां थे कई बार जहां मेरा चरित्र गेंद की कक्षा में चूसा जाता था, जैसे किसी तरह का ब्लैक होल, मेरी टाइमिंग के साथ खिलवाड़ करना और मुझे गोल-गोल खर्च करना)। तो, वास्तव में, वहाँ एक मौका नहीं था। एक नियमित मानव के रूप में, मैं एक होने के लिए पर्याप्त नहीं हूं घातक लीग समर्थक - लेकिन न तो मेरे समान रूप से मानव विरोधी हैं।
मैंने साथ में खूब मस्ती की घातक लीग ऑनलाइन भाग जब यह काम किया। जैसा कि यह पता चला है, खेल का आकर्षक कोर चमकता है जब सभी एक ही खेल के मैदान पर होते हैं। एक शक्तिशाली शॉट का मुकाबला करना एक घटना की तरह लगता है, क्योंकि आपको यकीन नहीं है कि आपने ऐसा कैसे किया और आपको पता नहीं है कि आपके प्रतिद्वंद्वी आगे क्या करने जा रहे हैं। अगर वे सही रोबोट नहीं हैं, तो इससे तनाव बढ़ता है! लेकिन ऑनलाइन मल्टीप्लेयर अब और अच्छी तरह से काम नहीं करता है। और मुझे यकीन है कि मैं वास्तव में अपने दोस्तों के साथ इस खेल को खेलने का आनंद लूंगा, लेकिन इससे पहले कि मैं पर्याप्त लोगों को सोफे की ओर एक वास्तविक शॉट देने के लिए काफी परेशान कर पाऊं। मैं लॉस एंजिल्स में रहता हूं, आप देखिए। लोग दोस्तों से मिलने के लिए एक दो मील से ज्यादा की गाड़ी चलाना पसंद नहीं करते।
मुझे यकीन है कि जो लोग डॉर्म में रहते हैं या तीन समान विचारधारा वाले लोगों के पास समान स्तर का उपयोग होता है, वे इस समय अपनी स्क्रीन पर चिल्ला रहे हैं कि मैं कैसे अनुचित हो रहा हूं? घातक लीग क्योंकि मैं हर संभव क्रमपरिवर्तन का परीक्षण नहीं कर सकता (क्योंकि उन्होंने स्कोर पढ़ने के लिए नीचे स्क्रॉल किया और पाठ से परेशान नहीं हुए), लेकिन मैं उच्च स्कोर देने की आदत में नहीं हूं क्योंकि कुछ हो सकता है अच्छा बनो। खेल शायद व्यक्ति के रूप में मज़ा के रूप में यह ऑनलाइन है, लेकिन मैं आपको निश्चित रूप से नहीं बता सकता। इसके अलावा, नियंत्रक सस्ते नहीं हैं, इसलिए यदि आप पहले से ही एक से अधिक नहीं हैं तो सौभाग्य।
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मल्टीप्लेयर लगभग 45% समय काम करता है। 'चैलेंज' मोड स्काईनेट के प्रशिक्षण सिमुलेशन की तरह है। इस खेल के 2/3 पैर बराबर नहीं हैं। मुझे तीन अन्य लोगों के साथ खेलने के लिए नहीं मिल सकता है घातक लीग मेरे सोफे पर। के साथ मेरा अनुभव घातक लीग भले ही मैं एक काल्पनिक को संतुष्ट करने के लिए अपने जीवन के विपरीत नहीं था, तब भी वैध है। कुछ अन्य लोग भी उसी स्थिति में हो सकते हैं, और मुझे उम्मीद है कि यह समीक्षा उनके लिए उपयोगी है।
ओह, असली तेज, इससे पहले कि हम स्कोर पर पहुंचें, चलो हर किसी को कुछ समय बचाएं।
'शायद यह आपका इंटरनेट है'!
यह।