how dragon quest swords got me into dragon quest
उस पर तमाचा मारना
ड्रैगन को खोजना लगभग एक दशक से मेरी पसंदीदा आरपीजी श्रृंखला में से एक है। सरल, आदर्शवादी परियों की कहानियां मेरे बचपन में मेरे साथ उसी तरह से गूंजती थीं, जिस तरह से रंगीन, आदर्शवादी शोनेन एनीमे की दुनिया ने मेरे कॉलेज के वर्षों में किया था, इसलिए यह थोड़ा आश्चर्य की बात है कि इन परंपरा-संचालित खेलों ने मुझे इतनी दृढ़ता से खींच लिया। लेकिन मैं एक बहुत चुस्त और जिद्दी बच्चा था। मैं अपना साग खाने से मना कर दूंगा, मुझे लगा कि सभी फुर्रियां घोर अजीबोगरीब थीं, और मैं ज्यादातर उन चीजों के आधार पर खेल खरीदता हूँ जिनसे मैं पहले से परिचित था। मैं आज भी अपना साग खाने से मना कर सकती हूं।
मैंने कभी नहीं छुआ अंतिम ख्वाब जब तक किंगडम हार्ट्स डिज्नी के साथ क्रॉसओवर ने मेरे लिए अंतर को कम कर दिया। सामान्य रूप से पारंपरिक जेआरपीजी के लिए मेरा संपर्क सीमित था। जबकि ड्रैगन को खोजना लोकप्रियता ने इसे कई सराहनीय क्रॉसओवर दिए, हमें नहीं मिलेगा फॉर्च्यून स्ट्रीट बहुत लंबे समय के लिए पश्चिम में। इसके बजाय, मुझे एक ऐसा गेम मिला, जो उस समय मेरे अन्य जुनून में से एक था: गति नियंत्रण।
जब मैं बच्चा था, तब वे शांत थे, अब मुझे पता है कि अधिकांश प्रारंभिक गति नियंत्रण-आधारित खेलों में अविश्वसनीयता के लिए एक अच्छी तरह से अर्जित कलंक है। व्यावहारिक रूप से इंगित करने से परे किसी भी चीज के लिए Wii के मोशन सेंसर का उपयोग करने वाले किसी भी खेल को दिखावा के तहत एक wagglefest कहा गया है, जो कि उन नियंत्रणों को राशि को नियंत्रित करता है - जब तक कि आपका उद्देश्य पूरा नहीं होता है तब तक रैगिंग। एक मोशन-नियंत्रित एक्शन आरपीजी में टर्न-आधारित आरपीजी को परिवर्तित करना JRPG प्रशंसकों के लिए बहुत ही उचित लगता है। और फिर भी, wagglefest बुलाया ड्रैगन क्वेस्ट तलवारें: नकाबपोश रानी और टॉवर ऑफ मिरर्स मुझे मेरी पसंदीदा JRPG श्रृंखला में से एक में पेश करने का श्रेय दिया जाता है, और यह एक ऐसा खेल है जिसे मैं अभी भी सम्मान के साथ देखता हूं।
स्वाभाविक रूप से, मैं नहीं कहूंगा कि मैं एक गति नियंत्रण खेल का सम्मान करता हूं अगर मैं इसके नियंत्रणों का सम्मान नहीं करता हूं ... ज्यादातर। ड्रैगन क्वेस्ट तलवारें वास्तविक समय की लड़ाइयाँ करने के लिए Wii रिमोट झूले पर हमला करने के साथ पहले व्यक्ति के दृष्टिकोण से खेला जाता है। Wiimote सही रूप से पता लगाएगा कि किस दिशा से एक झूला जा रहा था, केवल विकर्ण झूलों में या थ्रस्ट के साथ 22.5 ° अंतर के साथ बारीक हो रहा था। यह सटीक स्थिति का पता नहीं लगा सकता है, इसलिए प्रत्येक स्लैश एक केंद्र बिंदु के माध्यम से स्क्रीन के केंद्र के माध्यम से चला गया, और वाईमोट पॉइंटर एक बटन के प्रेस के साथ एक नया फोकल बिंदु सेट कर सकता है। इशारा करते हुए मेरे सीमित खेलने की जगह में थोड़ा अस्थिर महसूस किया, यह मेरे लिए उड़ान पर नए दुश्मन संरचनाओं के अनुकूल होने के लिए काफी तेज और विश्वसनीय था, और इसने अन्यथा हमले की तुलना में बहुत अधिक विचरण के लिए अनुमति दी।
लेकिन एक नाइट उसके भरोसेमंद ढाल के बिना कुछ भी नहीं है। सूचक ने B बटन के प्रेस के साथ उस ढाल के रूप में भी काम किया। ढाल के हिस्से समय के साथ खराब हो जाएंगे और टूट जाएंगे, लेकिन इसके केंद्र में मीठा स्थान हमेशा मजबूत रहेगा। इसका मतलब यह था कि नए दुश्मन के हमले के पैटर्न को सीखने के लिए एक अनुग्रह अवधि थी, लेकिन अगर खिलाड़ी उन पर ध्यान नहीं देते तो यह अनुग्रह समय के साथ कम हो जाता।
सभी दुश्मन हमलों को लक्ष्य बिंदुओं के साथ टेलीग्राफ किया गया था, कुछ स्पष्ट रूप से या दूसरों की तुलना में जल्दी। कुछ को अच्छी तरह से समय पर स्लैश के साथ भी परागित किया जा सकता है (और शुक्र है, पैरेबल प्रोजेक्टाइल के लिए एक स्पष्ट मार्कर है)। आक्रमण करने और बचाव के लिए दोनों को तैयार रखने की आवश्यकता के बाद से, अपराध और रक्षा के बीच तेजी से स्विच करना हमेशा उचित लगता था। नतीजा एक मरीज की लड़ाई प्रणाली की नींव थी जहां खिलाड़ी के पास लड़ाई के प्रवाह पर कुछ नियंत्रण होता है, लेकिन जो पर्यवेक्षण और दुश्मन के उद्घाटन का आँख बंद करके वायोमोट को बहाने से अधिक पुरस्कार देता है।
यहां और अतिरिक्त ट्विक्स ने पूरे पैकेज को अपनी मूल जड़ों के करीब महसूस किया। नायक ने लड़ाई की और नए गियर को सुसज्जित किया जैसे उसने लड़ाई की। उसकी खोज में मदद करने के लिए छोटे नुक्कड़ और क्रेन ने वस्तुओं को छुपाया। नायक के पास पार्टी के सदस्य भी थे, हालांकि एक समय में केवल एक सहयोगी ही शामिल हो सकता था और वे केवल मंत्रों की ढलाई करके मदद कर सकते थे। उनका सांसद बहुत सीमित था, लेकिन यह तलवार चलाने पर ध्यान केंद्रित रखने का एक अच्छा तरीका था, जबकि अभी भी किसी प्रकार की पार्टी को गतिशील बनाने और किसी भी निराशाजनक मुठभेड़ों को पनीर के विकल्प देने के लिए।
जावा में एक डबल चर क्या है
मैंने नेत्रहीन रूप से वाईमोट (फिर से, जिद्दी बच्चे) को छोड़ दिया, और कई दुश्मन लगातार मेरे हमलों को अवरुद्ध या चकमा देंगे जब तक कि मैं पहले हमला करने के लिए इंतजार नहीं करता। मुझे अपने हमलों के बारे में सोचना सीखना था, ऐसा कुछ जो खेलते समय मेरे साथ कभी नहीं हुआ Wii खेल । डगमगाते हुए लक्ष्यहीनता ने मुझे ज्यादातर मामलों में तुरंत दंडित नहीं किया, लेकिन इसने मुझे जो पूरा करने की कोशिश की थी, उससे मुझे खुशी मिली। इस डिजाइन ने मुझे अपनी गलतियों से सीखने का अवसर दिया - बिना बहुत अधिक हताशा के आह्वान किया - जबकि अपरंपरागत नियंत्रण शैली का उपयोग करके अपने कौशल में सुधार किया। भले ही इसने गति में होने वाली गड़बड़ियों को और अधिक स्पष्ट रूप से नियंत्रित कर दिया, लेकिन इसने उचित रूप से अधिक पुरस्कृत करने की कोशिश करने की प्रक्रिया को भी आसान बना दिया।
ड्रैगन क्वेस्ट तलवारें Wii मोशन प्लस के बिना वह सब किया था। यह एक अर्काडी पूर्ववर्ती की तरह खेला गया आकाश की ओर तलवार इससे पहले भी निन्टेंडो ऐसा करने के लिए तैयार था। इसकी सीमाएँ जगमगा रही हैं और समस्याएँ पैदा करती हैं, लेकिन इसने आंशिक रूप से इन्हें दरकिनार करने के तरीके ढूंढ लिए और एक मज़ेदार कैज़ुअल एक्शन आरपीजी बन गए, जिसमें कट्टर खिलाड़ियों को एक चुनौतीपूर्ण पोस्टगेम और उच्च स्कोर के माध्यम से व्यस्त रखने की क्षमता है। फिर भी, हालांकि 'मुझे मज़ा आया' यह बताता है कि यह खेल मेरे साथ इतनी निकटता से क्यों जुड़ा हुआ है, जो यह नहीं समझाता कि इसने मुझे दूसरे पर हुक करने के लिए क्या किया ड्रैगन को खोजना खेल। मुझे पता था कि मैं पारंपरिक टर्न-आधारित आरपीजी में कोई भी वाइमोट तलवार कार्रवाई नहीं करने जा रहा था।
मुझे क्या पता था कि मुझे इसी तरह की कहानियों का अनुभव मिलेगा। और, जैसा कि मुझे भविष्य में सीखने में खुशी होगी, ड्रैगन क्वेस्ट तलवारें श्रृंखला के बाकी हिस्सों के रूप में बेशर्मी के रूप में हर बिट था।
कैसे जावा में arrays लौटने के लिए
हर पात्र का नाम किसी प्रकार के ब्लेड के नाम पर रखा गया, नायक के पिता क्लेमोर से लेकर स्वोर्डमास्टर डाओ तक। स्लीम, ड्रैक और अन्य राक्षसों ने अपने रंगीन चेहरों पर व्यापक नासमझ ग्रिंस के साथ हमला किया। क्लेमोर ने बड़े बुरे सालों को सील करने के लिए अपनी तलवार बाजी से हार गए और उन्होंने अभी फैसला किया 'नाह इट कूल कूल, आई विल जस्ट मैजिक यूज़ टू मैजिक'। मैजिक जिसे उन्होंने अपने जन्मदिन पर अपने बेटे को कबोओम चिल्लाकर जगाया, उसके बाद सचमुच उसे फटकार लगाई (यह थप्पड़, हीरो का जुर्माना) था। शामिल होने के लिए अंतिम पार्टी सदस्य, फ्लेयुरटे, ने नायक को खिलाड़ी की पसंद का एक तलवार-थीम वाला उपनाम दिया, जिसे उसकी आवाज की लाइनें अक्सर कहा जाता था। आप अपने शील्ड को एक ऑलिचुक चम्मच के साथ बदल सकते हैं। ओरिकल्कम का एक चम्मच ।
हर कोने पर अपने सभी quirks के साथ, ड्रैगन क्वेस्ट तलवारें मैंने जो कवर से पसंद आने की उम्मीद की थी उससे बहुत अलग महसूस किया। यह महसूस नहीं करता है कि यह एक केंद्रीय विषय के चारों ओर घूमता है, दोस्ती की शक्ति की तरह एक विशिष्ट भी नहीं है, और इसे यह दिखावा करने की कोई आवश्यकता नहीं है। यह एक सुखद यात्रा होने के बारे में अधिक है जो आपको एक नायक की तरह महसूस करता है, एक यात्रा जो बस शुरू होती है क्योंकि यह वैसे भी नायक की जिम्मेदारी है। यह इस तथ्य के बावजूद कि मैं स्टीरियोटाइपिकल जेआरपीजी में क्या देख रहा हूं, उससे सौंदर्य की दृष्टि से भिन्न है स्टीरियोटाइपिकल जेआरपीजी। और मैं बाकी श्रृंखलाओं के बारे में भी यही कह सकता हूं।
मैंने पहले से ही लंबाई के बारे में क्यों लिखा है ड्रैगन को खोजना 'ओवररचिंग टोन' मेरे लिए बहुत मायने रखता है, लेकिन संक्षेप में बताने के लिए, आरपीजी शैली में कई अच्छे खेल नहीं हैं। जब आप दुनिया को दानव स्वामी से बचाना चाहते हैं, तो यह आकर्षण और आशावाद के साथ कुछ करने के लिए ताज़ा है। मुझे एक गहरी, नाटकीय और भावनात्मक कहानी पसंद है, लेकिन मैं कामरेड-इन-आर्म्स के साथ एक सुखद रोमांस के साथ खुश हूं। मैं एक साधारण आदमी जैसा हूं। ड्रैगन क्वेस्ट तलवारें मुझे पता है कि जब मैं इसकी मुख्य श्रृंखला में कबूतर बनूंगा, तो वे रोमांच के प्रकार थे।
एक ऐसी उम्र में जहाँ मैं अभी भी अपने खोल को तोड़ना और अपने गेमिंग क्षितिज को व्यापक बनाना सीख रहा था, ड्रैगन को खोजना अंततः मुझे अपने कम्फ़र्ट ज़ोन से बाहर निकलने में मदद करेगा पहले खुद से बाहर निकलने से। लेकिन यह सही रहा कि इसके चारों ओर अपरिचित ढांचे के बावजूद, श्रृंखला प्रतिष्ठित बनती है। मुझे वह सराहनीय लगता है ड्रैगन को खोजना सामान्य रूप से स्पिन-ऑफ, वास्तव में। वे आमतौर पर अपने गेमप्ले के साथ श्रृंखला के आदर्श से बाहर कुछ करते हैं, लेकिन वे स्वर और इसके आदर्शों में सुसंगत रहते हैं। कुछ दूसरों की तुलना में अधिक नासमझ या गंभीर होंगे, जैसा कि किसी भी चीज के लिए विशिष्ट है जो बासी नहीं होना चाहता है, लेकिन मुझे विश्वास हो सकता है कि वे सभी सनकी एनीमे परियों की कहानियों के समान नृविज्ञान से आकर्षित करते हैं।
यह कहना मुश्किल है कि क्या ये नियंत्रण अच्छे या बुरे थे जैसा कि मैंने सोचा था कि जब मैं बच्चा था तब वे थे। मैंने केवल किराए पर लिया तलवार (कई बार) एक दशक पहले के बारे में, इसलिए व्यापक या आउटलैंडिश विवरण से परे मेरी यादें सबसे अच्छे रूप से फजी हैं। पुराने और नए दोनों की कई समीक्षा इसके बहुत शौकीन नहीं हैं, इसलिए यह संभव है कि मैं इस खेल को इतना प्यार करने के लिए अल्पमत में हूं। वह भी मेरे लिए ज्यादा मायने नहीं रखता। मैंने तब इसका आनंद लिया, और यह एक श्रृंखला में मेरा प्रवेश द्वार था जिसे मैं और भी अधिक प्यार करता हूं। यह अकेले मुझे खुश करता है मैंने इस पर इतना समय बिताया।
वास्तविक कोर गेम में आने में मुझे अभी भी थोड़ा समय लगा है, लेकिन अगर मैं कभी नहीं खेलता तो पूरी प्रक्रिया कभी नहीं होती तलवार इत्तिफ़ाक़ से। या यह कम से कम बहुत बाद में हुआ होगा। किसी भी तरह से, तलवार मेरे स्वादों को आज मुझे अपने ilk की दुनिया के साथ मेरे निरंतर आकर्षण को मान्य करने का मौका देता है।
एक गति नियंत्रण कार्रवाई मार्ग को आगे बढ़ाने के लिए JRPG के लिए जितना कम समझ में आता है, मैं कल्पना कर सकता हूं कि यह उचित क्यों हो सकता है ड्रैगन को खोजना । भले ही यह श्रृंखला E10 + और T रेटिंग्स के बीच में संतुलन बनाए हुए है, लेकिन इसका स्वर बच्चों के दिल को छू लेने वाला खेल है। जब गति नियंत्रण अभी भी युवा थे, एक खोज जहां आप अपनी खुद की तलवार स्विंग करते हैं, एक बहुत ही समान खेल का आह्वान किया। यह निश्चित रूप से मेरे लिए ऐसा किया।