how not look like an idiot castle crashers arena mode
यदि आप हमारी समीक्षा पढ़ते हैं, तो आप जान सकते हैं कि मल्टीप्लेयर अखाड़ा मोड मेरा पसंदीदा हिस्सा है महल ढहना । हर कुछ घंटों के लिए मैंने अभियान मोड में बॉस राक्षसों को समतल करने और मारने में बिताया है, मैंने लगभग अलग-अलग समय को चार अलग-अलग क्षेत्र मोड में पूर्ण अजनबियों से बाहर रहने वाले दिन की रोशनी में बिताने के लिए बिताया है।
क्या कनेक्शन के मुद्दों के साथ अपेक्षाकृत जल्दी ही तय किया जा सकता है और कुछ ही घंटों में बुमेरांग शोषण का उपयोग करने वालों की बढ़ती संख्या को 99 के स्तर तक पीसने के लिए उपयोग किया जाता है, मैंने सोचा कि यह अखाड़ा मोड के लिए एक तरह की रणनीति गाइड प्रदान करने के लिए उपयोगी हो सकता है। उसी तरह से जैसे मैंने किया है टीम किला नंबर 2 अपनी प्रारंभिक रिलीज पर (जब मैं दिखावा कर सकता था कि मैं वास्तव में खेल में आधा सभ्य था क्योंकि किसी ने भी एक बार थोड़ी देर में घूमने और जासूसों की जांच करने के लिए नहीं सोचा था)।
यद्यपि महल ढहना युद्ध प्रणाली शुरू में सिर्फ माइंडलेस बटन मुशिंग के एक गुच्छा की तरह महसूस कर सकती है, यह वास्तव में खुद को सुंदर बनाता है कि आप अपने पात्रों को अखाड़ा के झगड़े में ले जाना शुरू करते हैं।
जब आप वहां हों, तो किसी बेवकूफ की तरह न दिखने का पता लगाने के लिए जंप मारो।
हवा बाजी की कला सीखो
एयर जुगलिंग, एक शक के बिना, कम समय में अपने प्रतिद्वंद्वी को हाथापाई नुकसान का shitload करने का सबसे अच्छा तरीका है। बाजीगरी करते समय, आपका प्रतिद्वंद्वी हिल या पलट नहीं सकता; हवा में रहते हुए, अन्य खिलाड़ियों के लिए आपको मारना कठिन है; और यदि आप भारतीय नौसेना पोत और बहिष्कार को सीखते हैं कि इसे सही तरीके से कैसे किया जाए, तो आप अपने प्रतिद्वंद्वी पर बीस व्यक्तिगत हमलों के साथ जमीन को छूने के बिना एक साथ चेन कर सकते हैं।
हालाँकि, मैं अभी तक इसमें माहिर नहीं हूँ, लेकिन मैंने एयर जुगलिंग के बारे में दो खास बातें सीखी हैं: सुनिश्चित करें कि आपके कूदने के समय आपके दुश्मन से न टकराएं, अगर वह आपसे कम है, और आपके वाई-बटन कॉम्बो की जरूरत है कभी-कभी एक्स-बटन प्रेस द्वारा टूट जाना।
यदि आप किसी प्रतिद्वंद्वी को अपने कूदने के शीर्ष पर हवा में उछालने की कोशिश करते हैं, जबकि वह आपसे कम है, तो आपको कुछ हिट मिलेंगे, लेकिन आप लंबे समय तक कंघी नहीं कर पाएंगे। एयर जुगलींग के लिए बढ़िया है। एक बार जब वह गिरना शुरू हो जाता है, तो आप कमोबेश उसी ऊंचाई पर रहेंगे और वह आपके हमले के क्षेत्र को छोड़ देगा, जो आगे किसी भी तरह के हमलों से बच जाएगा। लंबी कंघी करने के लिए आपको अपने प्रतिद्वंद्वी को लगभग समान ऊंचाई बनाए रखने की आवश्यकता होती है, इसलिए कूदने के तुरंत बाद या तो हमला करना सुनिश्चित करें, या जब आप गिरना शुरू करें तो सही।
एक अच्छे एयर जॉगल से सबसे अधिक हिट प्राप्त करने के लिए, आपको वाई-बटन को एक बार टैप करने के बीच वैकल्पिक करने की आवश्यकता होगी, फिर कॉम्बो को रीसेट करने के लिए कुछ बार एक्स दबाकर, फिर वाई हमलों के एक और बैराज में वापस जाना होगा। । यदि पहला वाई-कॉम्बो ठीक से किया जाता है, तो आप प्रतिद्वंद्वी को बहुत मारेंगे (आप अपने चरित्र को अपने हथियार को स्पिन करते हुए देखेंगे, हर स्पिन के साथ नुकसान कर रहे हैं), उसे जमीन पर पटक दें और वापस ऊपर। फिर यह सिर्फ एक्स को मारने की बात है, और जब तक आप स्क्रीन पर एक दिशा में बहुत दूर चले जाते हैं या प्रतिद्वंद्वी आपके हमले की सीमा से बाहर गिर जाता है, तब तक पूरी बात करते हैं।
चरित्र चयन स्क्रीन को याद करें
अखाड़े की रणनीति की एक आश्चर्यजनक राशि आपके चरित्र विकल्प में जाती है - न केवल आपकी खेल शैली के लिए सबसे अनुकूल, बल्कि उन पात्रों के अन्य खिलाड़ियों को भी वंचित करने के लिए जो वे सबसे कुशल हैं।
यदि आप किसी ऐसे व्यक्ति को जानते हैं जो ग्रीन नाइट के क्षेत्र पर हमला करने के अलावा कुछ नहीं करता है, और आपको लगता है कि वे शायद उस रणनीति पर इतने निर्भर हो गए हैं कि वे एक अलग नाइट के साथ खराब प्रदर्शन करेंगे, तो संकोच न करें पहले ग्रीन नाइट चुनें। यह मानते हुए कि आप निश्चित रूप से उस चरित्र के साथ अपनी क्षमताओं में विश्वास करते हैं।
आपके प्रतिद्वंद्वी को शायद शिकायत होगी (यदि उनके पास माइक्रोफ़ोन नहीं है, तो यह उनका अनुवाद ग्रे-आउट ग्रीन नाइट आइकन को हाइलाइट करता है और ए बटन को बार-बार टकराता है यह दिखाने के लिए कि वे कितने गुस्से में हैं कि आपने 'अपना' लिया चरित्र), लेकिन एक जानबूझकर कारण है बीहेमथ ने केवल एक प्रकार के प्रत्येक नाइट की अनुमति दी, और उन्होंने अनिवार्य रूप से अपने पसंदीदा चरित्र को चुनने के लिए चरित्र चयन स्क्रीन को एक दौड़ में बदल दिया। प्रत्येक अखाड़े के अनुभव का पहलू उस पल से प्रतिस्पर्धी है जब आप इसे शुरू करते हैं - अगर कोई इस तथ्य के बारे में कुतिया बनाना चाहता है कि आप पहले अपने खिलाड़ी से मिल गए हैं, तो मुश्किल है।
इसे ध्यान में रखते हुए, चरित्र चयन स्क्रीन में शूरवीरों के क्रम को याद रखें: जैसा कि आपका कर्सर बेतरतीब ढंग से चार मूल शूरवीरों में से एक पर शुरू होता है, आपको यह पता होना चाहिए कि यह कितनी चाल लेता है, और किस दिशा में, अपने वांछित को पाने के लिए। दूसरे आदमी से पहले नाइट। यदि आप ब्लू पर शुरू करते हैं और ग्रीन को प्राप्त करने की आवश्यकता होती है, तो आपको सहज रूप से सक्षम होना चाहिए और तुरंत दो बार नीचे दबाना चाहिए और ए। यह नासमझ और मेटागेम-ईश लगता है, लेकिन इसका मतलब संतुलित लड़ाई और एक दुखद नुकसान के बीच का अंतर हो सकता है। कुछ स्पैमिंग डौचेबैग के हाथ।
माउंट से बचें
कुछ अखाड़ों में रैप्टर या कैमल माउंट शामिल होंगे, जो अविश्वसनीय रूप से आकर्षक हैं महल ढहना newbies, वास्तव में बड़े, आराध्य मृत्युभोज से ज्यादा कुछ नहीं हैं।
एक माउंट के ऊपर हमला करते समय एक बाजीगरी दक्षता के सापेक्ष अभाव को देखते हुए, वे अपराध के लिए महान नहीं हैं। हाँ, आप थोड़ी देर के लिए एक आदमी को हथकड़ी लगा सकते हैं यदि आप चलते रहें और हमला करते रहें, लेकिन आप कहीं भी हिट की राशि के आस-पास नहीं पहुंचेंगे, तो आप जमीन से एक सरल, प्राकृतिक, अखिल-अमेरिकी हवाई बाज़ी मार लेंगे।
हेक, यहां तक कि काठी में बैठे हुए आपको अपने विरोधियों द्वारा उछलते हुए हवा में होने का अत्यधिक जोखिम होता है (जब एक माउंट पर बैठते हैं, तो आपका चरित्र वस्तुतः सही ऊंचाई पर अधिकतम खुजली के लिए उछल जाता है), इसलिए माउंट सुंदर होते हैं रक्षा के लिए बेकार, साथ ही।
जावा कोडिंग साक्षात्कार प्रश्न और उत्तर
खजाना मोड के लिए वोट करने वाले को बर्दाश्त न करें
ट्रेजर मोड चार अखाड़ों के मोड के बदसूरत, बिना अपनाया हुआ बच्चा है, जिसमें यह मूल रूप से या तो अंधे भाग्य या कुल डौचेबैगरी को उबालता है।
आप या तो एक खजाना * को उजागर करते हैं और स्क्रीन विली-नीली के चारों ओर भागते हैं, भगवान से प्रार्थना करते हैं कि सबसे मूल्यवान गहने और ट्रिंकेट आपके स्क्रीन के किनारे पर गिरें, या आप किसी अन्य व्यक्ति को एक छेद खोदने और जो भी लूटने के लिए प्रतीक्षा करें। वह अपने चरित्र के वापस आने के बाद खुला हो जाता है (यदि आपके प्रतिद्वंद्वी को भी इस रणनीति के बारे में पता है, तो इससे अधिक संभावना नहीं है कि आप दोनों चारों ओर खड़े हो सकते हैं, दूसरे के लिए इंतजार कर रहे हैं कि वह सरासर बोरियत से बाहर एक छेद खोद सके)।
जो कोई भी खजाना मोड के लिए वोट देता है, विशेष रूप से केवल दो लोगों के साथ एक खेल में, पिटाई की जानी है।
Bouncebackability
जब आप अपनी पीठ पर गिरते हैं, तो वसंत को वापस करने के लिए प्रभाव के तत्काल क्षण में ए मारा। ऐसा करने में विफलता आपको उन लोगों के लिए एक बैठे बतख बना देगी जो आपको जादू से मारेंगे क्योंकि आप उठने का प्रयास करते हैं। आप सभी फॉल्स से वापस बाउंस नहीं कर सकते हैं, लेकिन ए-बटन को केवल मामले में मारने की आदत में शामिल होना अच्छा है।
रम्मी विरोधाभास
अगर आप रामी ऑर्ब और आपका प्रतिद्वंद्वी नहीं है, यह प्रफुल्लित करने वाला है और आप ए प्राप्त कर सकते हैं बहुत आप एक अनुचित गधे की तरह लग रहा है नहीं लगता है कि एक मैच की शुरुआत में मुफ्त हिट।
अगर उसके पास यह है और आप नहीं करते हैं, तो यह मज़ेदार नहीं है क्योंकि वह एक सस्ता गधे है और आप केवल तीन एयर कॉम्बो के माध्यम से पीड़ित हैं, क्योंकि आप गोल की शुरुआत में रामी के अवांछित हमले को चकमा नहीं दे सकते।
यदि आप दोनों के पास है, तो यह आराध्य और मज़ेदार है क्योंकि आप दोनों अपने गधों को मारते हैं और बाद में कोई बुरा परिणाम नहीं भुगतते हैं।
एक आदर्श दुनिया में, कोई भी रामी का उपयोग नहीं करेगा। जैसा कि यह खड़ा है, आपको बस यह समझना होगा कि यदि आप नहीं करते हैं, तो आप किसी भी लड़ाई की शुरुआत में एक बड़ा जोखिम ले रहे हैं।
आपके जानवर के गहने और हथियार अभियान से स्थानांतरित हो जाते हैं, आपके आँकड़े काफी नहीं हैं
मैं भी दूर से मैदान में स्केलिंग के पीछे की बारीकियों के बारे में निश्चित नहीं हूँ, लेकिन वहाँ है कुछ । एक स्तर एक शूरवीर क्षति के कुछ कम अंक करता है और एक स्तर 99 शूरवीर से लड़ने पर कुछ अंक अधिक प्राप्त करता है, फिर भी दोनों शूरवीरों में समान जादू की क्षमता होगी (हालांकि, फिर से, वे जो संख्यात्मक क्षति करते हैं वह अलग होगा), और यह है अधिक स्तर एक शूरवीर के लिए संभव स्तर 99 शूरवीर को हराने के लिए।
डींग मारने के लिए नहीं, बल्कि मैं एक लेवल वन ऑरेंज नाइट के रूप में खेल रहा था, तीन अन्य लोगों के खिलाफ, जो कि सभी लेवल 99 के थे, और मैं अंत में जीत गया। डींग न मारना **, केवल यह दर्शाने की कोशिश करना कि स्तर स्केलिंग इतनी गंभीर नहीं है कि निम्न स्तर के चरित्र को मज़बूती से उच्च-स्तर पर पीटा जा सके।
जो चीजें वास्तव में सबसे ज्यादा फर्क डालती हैं, वे हैं आपके ऑर्ब्स और हथियारों के विकल्प, इन के रूप में (कम से कम, जहां तक मैं बता सकता हूं) आपके अखाड़े के आंकड़ों और क्षमताओं पर सबसे ठोस प्रभाव पड़ता है। रेमी राम, चिकन आपको स्टेट बूस्ट देता है, और आपके हथियारों को लगता है कि वे सभी नियमित रूप से खेल में करते हैं।
द्विध्रुवी भालू का उपयोग न करें
जब वे कम स्वास्थ्य के लिए उतरते हैं तो वह आपके दुश्मनों पर हमला नहीं करता है। कम से कम, वह एक-एक युगल में नहीं करता है। वह वास्तव में अखाड़े में बेकार है, जहां तक मैं बता सकता हूं।
सामान फेंक दो
चाहे मार्कमैन, बीफी, या मेले में, फेंकने का एक शानदार तरीका है, जो आपके प्रतिद्वंद्वी को मामूली नुकसान पहुंचाता है, साथ ही साथ उनकी गांड पर मारना, उन्हें आगे के हमले के लिए खुला छोड़ देता है।
यह मेले में यथोचित रूप से उपयोगी है, लेकिन बीफी और मार्क्समैन में एक सर्वथा अपरिहार्य रणनीति है, जहां आपकी वास्तविक हमले की क्षमता खेल के नियमों द्वारा गंभीर रूप से सीमित है। मेरे पास मार्कसमैन के कई खेल हैं, जिन्होंने तय किया कि कौन दूसरे खिलाड़ी को सबसे अधिक बार फेंक सकता है।
ps4 के साथ संगत आभासी वास्तविकता हेडसेट
हर किसी के कदम 'सस्ते' होते हैं, और इस तरह किसी के नहीं होते
sql क्वेरी फ्रेशर्स के लिए प्रश्न और उत्तर का साक्षात्कार करती है
ब्लू नाइट सस्ता है क्योंकि वह लोगों को फ्रीज कर सकता है और फिर उन्हें हवा में उड़ा सकता है जबकि वे अक्षम हैं।
ऑरेंज नाइट सस्ता है क्योंकि वह समय के साथ अतिरिक्त जला क्षति के साथ बड़े पैमाने पर आग से नुकसान करता है।
रेड नाइट सस्ता है क्योंकि उसका बिजली का क्षेत्र हमला पूरी तरह से उसके शिकार को डुबो सकता है और हर दूसरे बटन को दबाए रखने के दौरान नुकसान की हास्यास्पद मात्रा करता है।
ग्रीन नाइट सस्ता है क्योंकि सब उनके हमले बाद में जहर की क्षति करते हैं, और उनका क्षेत्र हमला कई बार हिट होता है और महत्वपूर्ण सीमा होती है। उनकी जादुई छलांग भी असामान्य रूप से बड़े प्रभाव क्षेत्र में लगती है, लेकिन मुझे यकीन नहीं हो रहा है। ग्रीन नाइट संभावित रूप से सबसे मजबूत चरित्र है (अगले भाग में जानकारी को अनदेखा करना, वैसे भी) बस अपनी अपार जादू शक्ति के कारण, लेकिन अपनी जादुई क्षमताओं का उपयोग करके उसे हराना अभी भी संभव है।
जैसा कि सभी मुख्य शूरवीरों में 'सस्ते' चालें हैं, इन चालों की सस्ताता अनिवार्य रूप से एक-दूसरे को रद्द कर देती है और बस मुख्य गेमप्ले का हिस्सा बन जाती है: यह आपके चाल-चलन का आपके विशेष चरित्र के साथ उपयोग करने के बारे में है, इसलिए कोई भी चरित्र वास्तव में अधिक नहीं है किसी भी अन्य की तुलना में 'सस्ता'।
यदि आप किसी का उपयोग कर रहे हैं, तो आपको बस इतना ही करना होगा कि मैं आपको जानना चाहता हूं कि आप क्या चाहते हैं?
ठीक है, मैंने झूठ बोला। वहाँ है एक बात आप में कर सकते हैं महल ढहना अखाड़ा लड़ना जो इतना अपरिहार्य है, इतना प्रभावी है, और इतना आसान नहीं है कि 'सस्ता' एक समझ है।
मैं आपको एक लड़के के बारे में एक कहानी बताऊंगा जिसे मैंने दूसरे दिन के साथ कुछ गेम खेले थे। हम उसे मिस्टर ब्रूक्स कहेंगे, क्योंकि वह उसका नाम है। मिस्टर ब्रूज़ ने इस सूची में पैट की रणनीति में से एक था: वह बिजली की गति और 100% दक्षता के साथ, रेड नाइट का चयन करने से पहले कि मैं उसके साथ खेले गए कई अखाड़ों के मैचों में किसी और को चुनता।
रेड नाइट का चयन करने पर, वह थोड़े से हवाई करतब और कुछ आधे-अधूरे प्रोजेक्टाइल मैजिक में तब तक डूब जाता था, जब तक कि वह एक ऐसा काम करने में सक्षम नहीं हो जाता था, जो उसे ऊपर से करने में मज़ा आता था: मुझे अपने क्षेत्र की बिजली से मारना, जैसा कि मैं उससे प्राप्त कर रहा था। गिरना।
कमीने वहाँ बैठते ही सही ट्रिगर और वाई-बटन पकड़ लेते थे, जिससे मुझे हर सेकंड में हर 18 सेकंड का नुकसान होता था क्योंकि मैं वहाँ बैठ गया था जो कुछ भी करने के लिए पूरी तरह से शक्तिहीन लग रहा था। जब वह समाप्त हो गया, तब तक मेरे शरीर का लगभग एक तिहाई हिस्सा मेरे शरीर पर चलने के अलावा कुछ भी करने के लिए कम हो गया था और दो गोड्डम के बटन दबाए, संभवतः एक पागल की तरह उछलते हुए और अपने दूसरे हाथ से हस्तमैथुन करते हुए।
अब, आप पूछ सकते हैं कि ब्लू नाइट के फ्रीज या ग्रीन नाइट के जहर या एयर जुगलिंग की अवधारणा के होते हुए भी किसी को चौंकाने की रणनीति क्यों नहीं चल रही है?
जहां अन्य जादूगरों और एयर बाजीगरी के लिए विरोधी खिलाड़ी को कुछ कौशल का होना आवश्यक है - चाहे वे कितने भी घातक क्यों न हों, खिलाड़ी को आरंभ करने के लिए अपने प्रतिद्वंद्वी पर सीधे कार्रवाई करनी चाहिए। आपको जादू का हमला करने के लिए सही तरीके से लक्ष्य करना होगा, और आपको हवा में कूदना होगा और हवाई बाजी पर हमला करना शुरू करना होगा।
हालाँकि, जब एक गिरे हुए प्रतिद्वंद्वी पर क्षेत्र की बिजली का उपयोग किया जाता है (इसलिए इसे 'डॉकलाइटिंग' के रूप में संदर्भित किया जाता है), तो आपको कभी भी शरीर से संपर्क करने और बिजली को सक्रिय करने के अलावा कुछ नहीं करना पड़ता है। दर्जनों चीजों के परिणामस्वरूप खिलाड़ी अपनी पीठ पर गिर सकता है, उनमें से कुछ को प्रतिद्वंद्वी के हिस्से पर किसी भी कार्रवाई की आवश्यकता होती है: खिलाड़ी को अखाड़ा बिल्लियों, एक गीजर, एक चार्टिंग माउंट, या यहां तक कि एक पूरी तरह से अलग खिलाड़ी द्वारा मारा जा सकता है, और जब तक कि यह उन छलांगों में से एक नहीं है जिन्हें आप वापस से उछाल सकते हैं, आपके पास शाब्दिक रूप से कोई सहारा नहीं है यदि एक लाल नाइट आपके प्रवण शरीर का दृष्टिकोण करने और डॉकलाइटिंग का फैसला करता है।
चार खिलाड़ी मैचों में, रेड नाइट कैन, जैसा कि मिस्टर ब्रुक ने किया था, बस कोने में प्रतीक्षा करें जब तक कि किसी ने खटखटाया नहीं और फिर डॉकलाइटिंग डाली। एक-के-बाद-एक मैचों में, यह और भी बुरा है: रेड नाइट को बस आपके लिए इंतजार करना होगा कि आप किसी एक दर्जन से अधिक परिस्थितियों में से किसी एक में दस्तक दें, और ZAP - आप अपने स्वास्थ्य का एक तिहाई याद कर रहे हैं क्योंकि वहाँ कोई नहीं है अखाड़े में उस पर हमला करने और डोकलाइटिंग श्रृंखला को तोड़ने के लिए। नर्क, भले ही वह अपने प्रकाश के साथ याद करता है, यह उसे ठीक करने के लिए पूरी तरह से शून्य समय लेता है और उसका जादू इतनी जल्दी रिचार्ज करता है कि वह बस हर बार कोशिश कर सकता है कि आप खटखटाएं।
अत: इससे बचना असंभव है, अत्यधिक प्रबल है, और शून्य कौशल की आवश्यकता है। उस , दुर्भाग्य से, सस्ता है।
फिर भी, आप इसके खिलाफ वापस लड़ सकते हैं, एक तरह से: अगर कोई एक-से-एक परिदृश्य में, डौशलाइटिंग का उपयोग करता है, तो बस मैच छोड़ दें। अगर वह किसी और के आसपास होने पर इसका इस्तेमाल करता है, तो दूसरे लड़के के साथ मिलकर प्यार करने वाले को उससे बाहर निकाल दें।
वह, या बस वास्तविक जीवन में आदमी को ट्रैक करें और उसे एक तकिया के साथ चिकना करें।
* लंबित पेटेंट
**हां मैं हूं