how we get know characters games is weird 118654

आपको जानना, आपके बारे में सब कुछ जानना
जब आप इसके बारे में सोचते हैं, तो जिस तरह से हम वीडियो गेम में पात्रों को जानते हैं, वह अजीब तरह का होता है - कभी-कभी यह हमारे संभावित नए दोस्त के लिए विशेष मिशन करने के बारे में होता है, या संवाद विकल्पों में उनके साथ अच्छा व्यवहार करता है, लेकिन ज्यादातर समय ऐसा आता है जब तक वे तय नहीं कर लेते कि वे हमें पसंद करते हैं, उन्हें पर्याप्त उपहार देने के लिए नीचे।
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मैं यहां पांडित्य होने की कोशिश नहीं कर रहा हूं, मुझे वास्तव में लगता है कि यह आकर्षक है कि, खिलाड़ी के लिए एक इमर्सिव अनुभव बनाने की कोशिश में, हमने जीवित रहने के सबसे जटिल हिस्सों में से एक को gamified किया है: मानव अंतरंगता। हम अपने स्वयं के समाधानों के साथ आए हैं कि यह कैसे करना सबसे अच्छा है, लेकिन यह सवाल पूछता है, आप किसी और के करीब बढ़ने की असीम जटिल, रहस्यमय प्रक्रिया को कंक्रीट गेम मैकेनिक्स में कैसे बदलते हैं जो अन्य गेमप्ले सिस्टम के साथ जाल करते हैं? खैर, बहुत सारे खेलों ने निश्चित रूप से कोशिश की है।
जैसे गेम लें स्टारड्यू वैली या हैडिस , जो जस्ट-शॉवर-द-साथ-प्रस्तुत मार्ग पर जाकर इस समस्या को सरल करता है। पहली नज़र में, यह थोड़ा अजीब लगता है, जैसे कि हम कह रहे हैं कि लोगों को सिर्फ उपहार देकर जीता जा सकता है। जबकि यह आबादी के एक हिस्से का मामला है, अधिकांश लोग इससे कहीं अधिक जटिल हैं। अगर कोई वास्तव में कभी एक शब्द नहीं कहे जाने पर आप पर फलों की टोकरियों को धकेलता रहा, तो आप सोचेंगे कि वे एक मनोरोगी थे।
लेकिन निश्चित रूप से, जब उपहार देना खेल का नाम है, तो उपहारों को इससे कहीं अधिक के लिए खड़ा होना पड़ता है। मुझे लगता है कि हाँ, आप एक और चरित्र को एक उपहार दे रहे हैं, लेकिन यह वास्तव में उस चरित्र से बंधे हुए तरीके के लिए खड़ा है, और आप उनके बारे में कैसा महसूस करते हैं। जीवन के कई अन्य पहलुओं के लिए खेलों का संक्षिप्त विवरण होता है, जैसे कि तुरंत खाना, या अधिक तेज़ी से समय व्यतीत करना, या आपको अधिक सामान ले जाने की अनुमति देना जितना आप कभी भी उचित रूप से धारण करने में सक्षम नहीं होंगे, इसलिए यह समझ में आता है कि हमने एक पाया है खेल में पात्रों को जानने वाले खिलाड़ी को प्रतीकात्मक रूप से दिखाने का तरीका। कम से कम इस तरह मैंने इसे पढ़ा।
स्टारड्यू यहां तक कि शहरवासियों को आपके द्वारा दी गई चीज़ों के आधार पर अलग-अलग प्रतिक्रिया देकर इसे एक कदम आगे ले जाता है, क्योंकि उनके पास पसंदीदा, पसंद और नापसंद होते हैं, इसलिए यह जानने के लिए काम का एक और कदम है कि वे उपहार के रूप में क्या प्राप्त करना चाहते हैं। फिर भी, स्पष्ट रूप से कुछ याद आ रही है, क्योंकि हम सचमुच उस समय को पात्रों के साथ नहीं बिता रहे हैं, और उन्हें उसी तरह से प्यार किया जा रहा है जैसे हमारे खिलाड़ी का चरित्र माना जाता है।
(छवि स्रोत: रेडिट उपयोगकर्ता यू / एचडीपिंटो )
फिर ऐसे खेल हैं मास इफेक्ट, द विचर , या कोई भी बड़ा, खुली दुनिया का खेल, जहां किसी अन्य चरित्र को जानने की अधिकांश प्रक्रिया उनसे बात करने के साथ-साथ साइड मिशन करने के रूप में आती है जो विशेष रूप से उनकी इच्छित या आवश्यकता की पूर्ति करती है। यह दृष्टिकोण ऐसा महसूस करता है कि हम किसी को जानने के अधिक यथार्थवादी तरीके के करीब पहुंच रहे हैं, क्योंकि आप जानते हैं, वास्तव में आपको यह दिखाने के लिए समय लग रहा है कि आप उनके जीवन और उनके स्वयं के हितों में रुचि रखते हैं।हालांकि अभी भी कुछ कमी है। मुझे पता है कि जब मैं व्यक्तिगत रूप से इन खेलों को खेलता हूं, तो मैं उनके साथ अधिक अंतरंग बातचीत करने में सक्षम होना चाहता हूं, यहां तक कि कुछ भी छोटे के बारे में, जो कि ब्रह्मांड के लिए खतरा हो सकता है, या कोशिश करने और जीतने के लिए कुछ भव्य इशारा करने के बजाय उन्हें खत्म।
एक अधिक रैखिक दृष्टिकोण के भी अपने फायदे और नुकसान हैं। लेना हम में से अंतिम उदाहरण के लिए - उस गेम का पूरा बिंदु आपको इसके दो मुख्य पात्रों के बीच इस संबंध की परवाह करने के लिए है। खिलाड़ी के बजाय उन पात्रों में से एक के रूप में अभिनय करने के बजाय, जोएल एक प्रकार का अवतार है जिसके माध्यम से हम ऐली को जानते हैं। फिर तथ्य यह है कि इनमें से कोई नहीं हम में से अंतिम 'गेमप्ले उनके रिश्ते को बेहतर तरीके से जानने के लिए समर्पित है, जब तक कि आप उन वर्गों की गिनती नहीं करते जहां आप बस चल रहे हैं और बात कर रहे हैं।
तो यहां ट्रेड-ऑफ यह है कि खिलाड़ी के पास उस यात्रा के पूरे रिश्ते के पहलू में कोई इनपुट नहीं है, लेकिन इसके बजाय हमें हर छोटे, सूक्ष्म विवरण देखने को मिलता है कि वे हाइपर-विशिष्ट तरीके से इतने करीब कैसे बढ़ते हैं उनके दोनों पात्रों के लिए। हमारी एजेंसी इस मायने में छीन ली जाती है कि हमें यह चुनने की अनुमति नहीं है कि वे क्या कहते हैं या क्या करते हैं, लेकिन बदले में, हमें हमारी आंखों के सामने एक रिश्ते की एक उच्च, उच्च-क्यूरेटेड प्रस्तुति मिलती है। यह वास्तव में कुछ लोगों (मेरे जैसे) के लिए काम करता है, लेकिन मुझे पता है कि कुछ के लिए यह खेल की आलोचना रही है।
मेरे पसंदीदा खेलों में से एक जो रिश्ते पर केंद्रित है वह है 2018 का इंडी गेम फ़्लोरेंस . इसका रनटाइम केवल लगभग आधे घंटे का है, लेकिन यह आपको एक अपरंपरागत तरीके से संगीतकार कृष के साथ नाममात्र के चरित्र, और उसके नवोदित रोमांस की देखभाल करने में समय लगता है। फ़्लोरेंस मेरे द्वारा खेले गए कुछ खेलों में से एक है कि मैं इंटरैक्टिव कविता पर विचार करूंगा - खिलाड़ी को गहन यांत्रिकी या संवाद देने पर ध्यान केंद्रित करने के बजाय, यह हमें प्रतीकात्मक विगेट्स की एक श्रृंखला के माध्यम से इसकी कहानी बताता है।
मेरा व्यक्तिगत पसंदीदा अनुक्रम जोड़ी की पहली कुछ तारीखें दिखाता है। हम उनमें से एक पैनल को बात करते हुए देखते हैं, और पहेली टुकड़ों की एक श्रृंखला के नीचे। खिलाड़ी को प्रगति के लिए पहेली को पूरा करना होगा, और फिर अगली तारीख के दृश्य के साथ प्रस्तुत किया जाता है, जो एक और पहेली के साथ होता है, केवल इस बार, कम टुकड़े होते हैं। यह कुछ चक्रों तक जारी रहता है जब तक कि खिलाड़ी को एक पहेली के साथ प्रस्तुत नहीं किया जाता है जिसमें केवल दो टुकड़े होते हैं, और एक दृश्य दिखाता है कि युगल अपनी तिथियों के दौरान कैसे करीब हो गए हैं।
यह वास्तव में एक सरल मैकेनिक है, लेकिन इसे किसी ऐसे व्यक्ति को जानने के लिए सबसे प्रभावी चित्रणों में से एक होना चाहिए जिसे मैंने कभी किसी गेम में देखा हो। जैसा कि हमने अब तक देखा है, एक-से-एक मनोरंजन में एक करीबी बंधन बनाने की भावना को कम करना मुश्किल है, यही वजह है कि फ़्लोरेंस का दृष्टिकोण इतना सुरुचिपूर्ण लगता है। यह शैलीबद्ध है, यह रूपक है, और इसके शीर्ष पर यह भावनात्मक रूप से आगे बढ़ रहा है, जो कुछ पुराने संवाद और एक खोज की तुलना में मुझे उनकी परवाह करने के लिए और अधिक काम करता है।
खेल में काल्पनिक पात्रों के बारे में खिलाड़ी की देखभाल करने का कोई सही या गलत तरीका नहीं है, लेकिन जैसे-जैसे इंटरैक्टिव माध्यम प्रगति कर रहा है, मुझे विभिन्न समाधान डिजाइनरों के साथ आने में खुशी होगी। नरक, हम अगले कुछ वर्षों में एक बिंदु पर भी पहुंच सकते हैं जहां हम एआई को प्रभावी ढंग से कार्यान्वित कर सकते हैं जो पूर्व निर्धारित उत्तरों के पूर्व निर्धारित प्रतिक्रिया देने के बजाय अधिक यथार्थवाद के साथ प्रतिक्रिया करता है। एक बात निश्चित है, हालांकि - मैं एनपीसी को एक उपहार देकर और उनके सिर पर एक छोटे से दिल को देखकर खुश होने से कभी नहीं रोकूंगा।
स्टोरी बीट एक साप्ताहिक कॉलम है जिसमें वीडियो गेम में कहानी कहने के साथ कुछ भी और हर चीज पर चर्चा की जाती है।