i really want like babylon s fall 119287

लाइव सर्विसी लुटेरा दंभ पतला पहन सकता है
जैसा कि मैंने अपने वर्तमान को इकट्ठा करने के लिए बंद बीटा की हाल की लहर के माध्यम से खेला था बाबुल का पतन इंप्रेशन, मैं फटा हुआ था। एक तरफ, प्लेटिनम स्पष्ट रूप से जानता है कि वे क्या कर रहे हैं, और आप इसे उस दिन के रूप में सादा देख सकते हैं जब आप वास्तव में युद्ध की गर्मी में होते हैं। लेकिन मैं इसे पहले मल्टीप्लेयर कालकोठरी क्रॉलर बनाने के निर्णय में मदद नहीं कर सकता; बाकी सब दूसरा।
आप में से कई लोगों की तरह, आपने ट्रेलर देखा होगा और अभिभूत हो गए होंगे, लेकिन जो शक्तियां उसके रंगरूप को बेहतर बनाने के लिए काम कर रही हैं बाबुल का पतन तब से। इस हफ्ते इस नवीनतम रिलीज में स्क्वायर एनिक्स और प्लैटिनम में कुछ बड़ी चीजें यहां दी गई हैं:
- उन्होंने अधिक विस्तृत दिखने के लिए दृश्य शैली को बदल दिया, लेकिन पेंटिंग के मूल भाव की भावना को बनाए रखा।
- कॉम्बैट को अधिक प्रतिक्रियाशील होने के लिए ट्वीक किया गया है।
- कालकोठरी अब खिलाड़ी संख्या के पैमाने पर है (इसे हमेशा ऐसा ही होना चाहिए था)।
- मेनू प्रॉम्प्ट के साथ पार्टियों में जाना अब आसान हो गया है।
उनमें से कुछ को शुरुआत से ही अपना सर्वश्रेष्ठ पैर आगे बढ़ाने के लिए होना चाहिए था, लेकिन आखिरकार यह बीटा अवधि है! मुझे खुशी है कि वे अब इसे सुलझा रहे हैं।
यदि आप साथ नहीं चल रहे हैं, तो सोचें बाबुल का पतन के बीच मिश्रण की तरह शिकारी राक्षस और अन्य हालिया लाइव सेवा लूट-केंद्रित गेम जैसे भाग्य . हब की दुनिया स्पष्ट रूप से पूर्व के बाद तैयार की गई है (इसमें ऐसे बोर्ड भी हैं जिनसे आप क्वेस्ट लेते हैं), जबकि लूट प्रणाली बहुत अधिक है भाग्य -एस्क, डंगऑन रन के बाद खोलने के लिए बक्से के साथ, लूट दुर्लभता की अलग-अलग डिग्री (और उपयोगिता की अलग-अलग डिग्री), और कमांड प्रगति के लिए एक पावर लेवल थ्रूपुट के साथ। टॉवर पर चढ़ने का विचार कुछ स्तर का वादा प्रदान करता है कि हाँ, यह अंततः समाप्त हो जाएगा (और उसके बाद, पोस्ट-लॉन्च सामग्री की योजना बनाई गई है)।
इसलिए, कालकोठरी क्रॉलिंग प्रारूप के साथ मेरी बहुत सारी समस्या यह है कि प्रगति की भावना कितनी रटती है, क्योंकि यह स्पष्ट रूप से एक ही सामान को बार-बार करने के साथ तैयार किया गया है। वास्तविक कालकोठरी लेआउट बाबुल का पतन बेजान और खाली महसूस कर सकते हैं, इलाके लगातार पृष्ठभूमि के बारे में आपके विचार को अवरुद्ध कर रहे हैं: खेल का सबसे खूबसूरत हिस्सा। अन्वेषण के लिए वास्तव में बहुत अधिक जगह नहीं है, क्योंकि अधिकांश पथ अंत में कुछ भी मजेदार नहीं होने के साथ मृत सिरों को पूरा करने की ओर ले जाते हैं। लूट सौंदर्यशास्त्र और युद्ध (उस पर एक पल में अधिक) के साथ खिलाड़ी की अभिव्यक्ति सर्वोपरि है, लेकिन वह साधन जिसमें सुविधा हो सकती है वह बंजर महसूस कर सकता है।
यदि प्लेटिनम के क्लासिक व्हीलहाउस में यह कुछ और होता, तो कूदने वाली पहेलियाँ, तलाशने के लिए लेबिरिंथ, वैकल्पिक रास्ते, पुरस्कृत रहस्य आदि होते। लेकिन बाबुल का पतन वास्तव में इसमें से कुछ भी नहीं है। आप प्रत्येक कालकोठरी के रैखिक पथ का अनुसरण करते हैं, कभी-कभी कुछ जालों पर कूदते हैं (जो कि स्पाइक्स के समान सेट की तरह होते हैं, उसी कुछ तरीकों से फिर से उपयोग किए जाते हैं), फिर एक मालिक से लड़ें। बाद के एक रन में मैं मूल रूप से फिर से उसी कालकोठरी से गुजर रहा था, लेकिन पीछे की ओर। दोहराने योग्य कालकोठरी प्रारूप एक पत्थर से खून निचोड़ने की कोशिश करता है।
यह शर्म की बात है, क्योंकि मुझे वास्तव में इसके खेलने का तरीका पसंद है, और युद्ध प्रणाली में बहुत अधिक संभावनाएं हैं। आप वास्तव में कर सकते हैं अलग-अलग हथियारों को हल्के, भारी और दो विशेष स्लॉट से लैस करें (ऐसी क्षमताओं के साथ जो अनिवार्य रूप से एक एमपी बार पर आकर्षित हों) , आपको उनके बीच अपनी इच्छानुसार अदला-बदली करने की अनुमति देता है, यहां तक कि मध्य-कॉम्बो भी। यह बहुत पसंद है डेविल मे क्राई 3 की गतिशील प्रणाली, लेकिन कुछ मामलों में, और भी अधिक खुली। मेरा पसंदीदा कॉम्बो एक हल्का और भारी तीरंदाजी लोडआउट था जिसमें हाथापाई विशेष स्लॉट से जुड़ी थी।
प्रत्येक हल्के और भारी स्लॉट में एक अलग धनुष था, और मेरे विशेष ने करीबी-मुकाबला मंत्रों को बर्बाद करने की इजाजत दी, अगर मैं इस समय एग्रो नहीं खींच रहा था। चूंकि स्पेशल आपके भारी और हल्के हमलों से स्वतंत्र रूप से संचालित होते हैं, इसलिए आप अपने लोडआउट के साथ कुछ बहुत अच्छी चीजें कर सकते हैं क्योंकि आप विशेष चार्ज करते हैं और उन्हें अपनी गति से मुक्त करते हैं। मैं मूल रूप से अपने स्वयं के कॉम्बो बना रहा था, दो विशेष का अलग-अलग उपयोग कर रहा था, जबकि दुश्मनों को हल्के और भारी हमलों से परेशान कर रहा था। यह एक पार्टी के साथ व्यवहार में और भी अच्छा है, क्योंकि दुश्मनों को चौंका देने और उस बिंदु पर आग लगाने के लिए बहुत सारे अवसर हैं जहां आप विशेष टीम हमले कर रहे हैं। PC, PS4 और PS5 के बीच क्रॉस-प्ले के साथ, इस बात की अच्छी संभावना है कि लॉन्च के समय प्लेयरबेस स्वस्थ होगा।
हालांकि एक सीमा है। कालकोठरी कैसे नरम महसूस कर सकती है, उसी तरह दुश्मन की किस्म भी हिट ले सकती है। इस समय बहुत सारे दुश्मन प्रकार नहीं हैं, और उनमें से कुछ वास्तव में एक साथ मिल सकते हैं (उम्मीद है कि यह सिर्फ एक बीटा चीज है, या खेल के आगे बढ़ने पर खुल जाएगा)। एक बड़े मालिक की लड़ाई का मुझे अब तक सामना करना पड़ा, मुख्य रूप से सिर्फ उन मिनियनों को उल्टी कर दिया जो लड़ाई की विशिष्टता को बर्बाद कर देते हैं। वे अक्सर एक खाली कैनवास की तरह महसूस कर सकते हैं जिस पर आपकी युद्ध योजना को चित्रित करना है। अगर वह बदलता है, तो मेरे अन्य मुद्दों के बावजूद, यह मेरी रुचि को काफी बढ़ा देगा।
विभिन्न ब्राउज़रों में अपनी वेबसाइट का परीक्षण करें
लूट के बारे में जो कुछ भी कहा गया था, मैं देख सकता था कि जैसे-जैसे मैं ऊपर उठा, मैं प्रगति को फलता-फूलता रहा। कवच के प्रत्येक टुकड़े ने मेरे चरित्र को विशिष्ट रूप से ठंडा बना दिया, और फिलहाल, मेरा अवतार एक तलवार/धनुष कॉम्बो के साथ एक हुड वाला साइबोर्ग है। जहां तक लूट पर आधारित खेलों की बात है, तो कागज पर इसका व्यक्तित्व अधिक होता है। लेकिन यह सब कुछ आसान से पूरा किया जा सकता है; पारंपरिक की तरह कुछ और NieR: ऑटोमेटा एक विकल्प के रूप में मल्टीप्लेयर के साथ दृष्टिकोण, फोकस या बैसाखी नहीं।
मैं वास्तव में के मूल से प्यार करता हूँ बाबुल का पतन और युद्ध प्रणाली की क्षमता, जरूरी नहीं कि इस प्रारूप के साथ ही हो। मुझे लगता है कि बहुत से लोग चूकने वाले हैं बाबुल का पतन जिस तरह से इसे प्रस्तुत किया गया है, और वह ठीक है। हर किसी के पास एक लाइव सर्विस अंतहीन लूट-आधारित गेम के लिए समय नहीं है, और यह वहां एक बहुत भीड़भाड़ वाला बाजार है। यदि यह सफल नहीं होता है, तो मुझे आशा है कि यह किसी ऐसी चीज़ में फिर से काम करेगा जिसका हर कोई आनंद ले सके।