iga still has plans make bloodstained series
'ब्लडस्टेंड बनाने का सबसे कठिन हिस्सा गुणवत्ता नियंत्रण था'
चल रहे स्विच पोर्ट ड्रामा के अलावा, चीजें आर्टप्ले के लिए बहुत अच्छी तरह से हो रही हैं रक्तरंजित । यह संभवतः कुछ महीनों में बहुत सारे गेम ऑफ द ईयर सूचियों में पॉप अप हो जाएगा, और हाल ही में गेम इन्फॉर्मर के नवीनतम अंक में पाए गए एक साक्षात्कार के अनुसार, संभवतः चल रहे मताधिकार के लिए स्प्रिंगबोर्ड होगा।
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आउटलेट से बात करते हुए, कोजी इगारशी (औपचारिक रूप से 'आईजीए' के रूप में जाना जाता है) किकस्टार्टर पर पेश किया, मंच के दबाव को देखते हुए, और इसने उसे एक विशाल स्टूडियो छोड़ने की सराहना की। लेकिन उनके और उनकी टीम के लिए सबसे कठिन हिस्सा? गुणवत्ता नियंत्रण। IGA बताते हैं: 'जब आप एक आउटसोर्स स्टूडियो के साथ काम कर रहे होते हैं, तो चीजों को बदलने पर गुणवत्ता लाइन से मेल खाना मुश्किल हो सकता है। साथ में रक्तरंजित , हम पहले अपने लक्ष्य को आउटसोर्स स्टूडियो के साथ साझा करेंगे और सुनिश्चित करेंगे कि हम दोनों सहमत हैं और आवश्यकताओं को निर्धारित करते हैं, लेकिन उचित योजना के साथ भी इस तक पहुंचना मुश्किल है। '
IGA का कहना है कि उन्हें इस विकास पद्धति के कारण खेल के पूरे हिस्से को फिर से बनाना पड़ा, जो असंख्य किकस्टार्टर देरी पर कुछ प्रकाश डालने में मदद करता है। उन्होंने यहां तक कहा कि खिंचाव के लक्ष्यों ने उन्हें परेशान करने के लिए वापस आ गया, और वह '(स्विच पोर्ट) की उम्मीद नहीं थी कि जब यह जारी किया गया था तो उतना ही बुरा होगा', फिर से पुष्टि करते हुए कि वेफवर्डवर्ड को स्विच संस्करण को सुचारू और अनुकूलित करने में मदद कर रहा है। वह एक कटे हुए शत्रु की भी पुष्टि करता है: 'बहुत लंबा और सर्प-जैसा प्राणी' Castlevania श्रृंखला।
भविष्य के लिए, IGA कॉल रक्तरंजित 'अगले चरण के लिए एक शुरुआती आधार', और कहते हैं कि वह इस नए आईपी में बहुत प्रयास करने के बाद भी एक श्रृंखला बनाने की योजना बना रहा है। हालांकि, वह यह भी कहता है कि जबकि 2D साइडक्रोलर्स स्टूडियो की 'सबसे मजबूत विशेषता' हैं, वह 'अलग-अलग विश्व सेटिंग्स के साथ शैली के अधिक गेम' को तैयार करने में रुचि रखता है, एक तरह से जो उसे और उसकी टीम को चुनौती देता है।
रक्तपात: रात का अनुष्ठान (गेम मुखबिर अंक 318)