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आने पर डरा हुआ
के विजयी वापसी के साथ संपूर्ण हास्य! के रूप में अदृश्य विजय , हमें एक स्टैंडअलोन खेल भी दिया गया था जो स्वर्ग में किए गए मैच की तरह लग रहा था। की विकास टीम सुपर रोबोट युद्धों खेल, जो श्रृंखला को पहले दिखा चुके हैं, सिर्फ एक शो पर ध्यान केंद्रित करने में सक्षम हैं? निश्चित रूप से यह खेल होगा संपूर्ण हास्य! प्रशंसकों को इंतजार है।
ओह ब्वॉय ने वो आशा पूरी तरह गलत बता दी।
संपूर्ण हास्य! लड़ाई! जीतने की हिम्मत किसमें है (PS4 (समीक्षा की गई))
डेवलपर: B.B. स्टूडियो
प्रकाशक: बंदै नमो
रिलीज़: 31 मई, 2018
MSRP: ~ $ 50
फ़ाइल को कैसे खोला जाए
तो, चलो शुरू करें कि खेल किस सामग्री के साथ अनुकूल हो रहा है। यदि आपने पिछले सीज़न देखे हैं संपूर्ण हास्य! या मूल सामग्री पढ़ें, वर्तमान में प्रसारित होने का आनंद लें अदृश्य विजय , और एक सीधे अनुकूलन के साथ ठीक हैं, फिर बधाई। खेल के बाद की कहानी आपके लिए है। अगर आपने कभी कुछ छुआ नहीं है संपूर्ण हास्य! पहले या वर्तमान मौसम पसंद नहीं है, तो यह आपके लिए नहीं है।
खेल जमीन पर चल रहा है, तुरंत घटनाओं में हो रहा है अदृश्य विजय , और नए लोगों को धूल में छोड़ देंगे। हालांकि यह चार वैकल्पिक ट्यूटोरियल मिशनों में आर्बेस्ट की पहली तैनाती तक पहले सीज़न को कवर करता है, बस। उन घटनाओं और दूसरा छापा मुश्किल से छुआ है, और Fumoffu एक गैग एंडिंग के अलावा स्वीकार नहीं किया जाता है। यह अविश्वसनीय रूप से कठिन है कि आप इसमें शामिल हों और इसका पालन करें यदि आप अद्यतित नहीं हैं या याद नहीं है कि क्या हुआ था, क्योंकि बहुत से भावुक कलाकारों के सदस्यों के बीच साझा किए गए रिश्तों और अनुभवों को जानने में बाधा डालते हैं।
जैसा कि आप उम्मीद करेंगे, गेम बेहद समान है सुपर रोबोट युद्धों श्रृंखला। एक इकाई के समग्र आँकड़े पायलट और उनकी मशीन द्वारा निर्धारित किए जाते हैं, प्रत्येक पक्ष अपना योगदान देता है। Mechs, जिन्हें आर्म स्लेव्स के रूप में भी जाना जाता है, अपग्रेड करने योग्य हैं, उनके पास आइटम सौंपे गए हैं, और विभिन्न आंकड़ों के साथ हथियारों को स्वतंत्र रूप से इंटरचेंज कर सकते हैं। दूसरी ओर के पायलट सामान्य की तरह स्तर हासिल करते हैं और एक कौशल पेड़ तक पहुंच रखते हैं। हालांकि सभी स्किल ट्री में एक ही आइटम होता है, केवल Sousuke के पास एक यूनीक होता है जो प्रत्येक स्तर के साथ सभी आँकड़ों को +2 देता है, इसलिए हर कोई अंत में एक जैसा ही होता है।
अब कुछ सीमाएँ हैं। खेल के दौरान, आपके पास अनुकूलित करने के लिए केवल चार पार्टी सदस्य होंगे: Sousuke, Mao, Kurz, और Clouseau। आपको उन्हें स्वैप करने के लिए आर्म स्लेव्स का एक समूह प्राप्त होगा, लेकिन वे अक्सर मिशन की आवश्यकताओं के अनुसार बंद हो जाएंगे। यहां तक कि जब वे खुले होते हैं, तो केवल कहानी आवश्यकताओं के कारण Sousuke कुछ मशीनों का उपयोग कर सकता है। इन मशीनों में लैम्बडा ड्राइवर मैकेनिक है, जो एक बार प्रति-चरण बफ़र है जो उसे लगातार तीन बार कार्य करने की अनुमति देता है, एक समग्र स्टेट वृद्धि प्रदान करता है, और अस्थायी रूप से विशेष हमलों को अनलॉक करता है। इन अद्वितीय लाभों और कई Sousuke- केवल मिशनों के परिणामस्वरूप, वह आपकी अब तक की सर्वश्रेष्ठ इकाई होगी।
मिशन के दौरान गेमप्ले भी इसके समान है सुपर रोबोट युद्धों श्रृंखला, पुराने गेम से तत्वों में भी लाना। इकाइयाँ एक निर्धारित त्रिज्या के भीतर जा सकती हैं, सीमा के भीतर एक दुश्मन पर हमला कर सकती हैं, एक मिसाइल स्ट्राइक में कॉल कर सकती हैं, या यदि उनकी क्षमता और स्तर की अनुमति है, या बस अपनी बारी को समाप्त कर सकती हैं। यह इस खेल की तरह महत्वपूर्ण है, बारी आदेश टीमों द्वारा बजाय व्यक्तिगत इकाइयों द्वारा है। आप जो कार्रवाई करते हैं, वह इकाई की चपलता कितनी अधिक है, अगर उन्होंने मिशन शुरू होने के बाद से किसी भी हथियार को छोड़ दिया है - ये सभी निर्धारित करते हैं कि इकाई कितनी जल्दी फिर से कार्य करने में सक्षम होगी, जिससे यह थोड़ा अधिक गतिशील हो जाएगा।
एक और वापसी की सुविधा है, और वह अंग स्वास्थ्य है। सभी mechs को उनके स्वास्थ्य को चार श्रेणियों में विभाजित किया गया है: सिर, शरीर, हाथ, पैर। प्रत्येक अंग पर हमला करने के अलग-अलग फायदे हैं। उदाहरण के लिए सिर को नुकसान पहुंचाना एक इकाई की सटीकता और चोरी को कम करता है, जबकि हथियारों को नुकसान पहुंचाने से उन्हें होने वाले नुकसान को कम किया जाता है। हालांकि, एक अंग स्थायी रूप से टूट जाता है एक बार जब यह शून्य तक गिर जाता है, और शरीर को शून्य तक पहुंचने पर एक इकाई नष्ट हो जाती है।
अंग स्वास्थ्य की शुरूआत से यह पता चलता है कि हथियार कैसे काम करते हैं। उदाहरण के लिए, हथगोले सभी अंगों को फ्लैट नुकसान पहुंचाते हैं। मशीन गन जैसे रैपिड-फायरिंग हथियार शॉट्स की एक यादृच्छिक संख्या करते हैं जो अभी भी बरकरार अंगों को यादृच्छिक नुकसान करते हैं। इस बीच, स्नाइपर राइफल जैसे सटीक हथियार केवल एक अंग को निशाना बनाते हैं। हालांकि यह सिद्धांत में सभी अच्छा है, समस्या एकल-लक्ष्य हथियार है फिर भी एक अंग को हिट करने के बजाय एक मौका है जो आपने मूल रूप से लक्षित नहीं किया था और मशीन गन जैसे हथियार आवश्यक रूप से हर अंग को हिट नहीं करते हैं। यदि पासा रोल आपकी तरफ नहीं है, तो दुश्मन वास्तव में वे की तुलना में अधिक टिकाऊ महसूस कर सकते हैं। इसके अलावा, अंतिम गेम में बॉस अंतिम बॉस सहित शरीर के अलावा किसी भी चीज़ को तोड़ने का प्रयास करने के लिए बहुत खतरनाक हैं।
खेल को पूरा करने के बाद, आपके पास कुछ अतिरिक्त सामग्री है, लेकिन यह बहुत कुछ नहीं कह रहा है। आपको एक आइटम दिया जाएगा, जो कि आर्बलेस्ट के लिए एक अद्वितीय हथियार है, और आपके पैसे और कौशल अंक नए गेम प्लस के लिए वापस कर दिए गए हैं। नए गेम प्लस में सब कुछ ज्यादातर समान है, प्रमुख बिंदुओं को छोड़कर आपको एक विकल्प दिया जाएगा जो पहले नहीं था। दूसरा विकल्प चुनना एक वैकल्पिक अंत को ट्रिगर करेगा, जिसमें बोंटा-कुन और टेसा के प्रशंसकों के लिए कुछ मजेदार दृश्य शामिल हैं। हालांकि, ये अंत अतिरिक्त सामग्री को अनलॉक नहीं करते हैं, जिसका अर्थ है बोंटा-कुन, जो सामान्य रूप से बजाने योग्य है संपूर्ण हास्य! एक खेल में चित्रित किया गया है, किसी भी संबंध में खेलने योग्य नहीं है।
हालांकि एक गैर-खेलने योग्य शुभंकर की तुलना में बहुत बड़े मुद्दे हैं। गेम यूनिटी इंजन पर चलता है और ओह ब्वॉय इसे आपके रूखेपन की तरह महसूस करता है। जबकि mechs और चरित्र चित्रण के लिए मॉडल अच्छे और साफ हैं, वही पर्यावरण या मेनू के लिए नहीं कहा जा सकता है। ये महसूस करते हैं कि नवीनतम मौसम के साथ बाहर होने के लिए वे जल्दी से एक साथ फेंक दिए गए हैं, और अविश्वसनीय रूप से मंद और सुस्त हैं। मेनू से एक प्रमुख डाउनग्रेड है सुपर रोबोट युद्धों कई बार। जहां एक इकाई उन्नयन और परिवर्तन करने के लिए इकाइयों के बीच जल्दी से टैब कर सकता है, उन्हें अब मैन्युअल रूप से सभी तरह से वापस करना होगा; मिशन के दौरान उद्देश्य स्क्रीन सिस्टम विकल्प मेनू में छिपा हुआ है; और, कुछ मामलों में, उपयोगकर्ता इंटरफ़ेस स्क्रीन के बाहर इसे ठीक करने के लिए कोई रास्ता नहीं है।
जीवन की बहुत सारी गुणवत्ता सुपर रोबोट युद्धों यहां गायब हैं। पृष्ठभूमि ट्रैकों को स्वतंत्र रूप से सेट करने की क्षमता समाप्त हो गई है, क्योंकि लड़ाई एनिमेशन को गति देने या क्लासिक-शैली की लड़ाई स्क्रीन का विकल्प है। एंडगेम में, प्रत्येक पायलट और मशीन एक ही महसूस करता है, और मनोबल मैकेनिक को कोई फायदा नहीं है अगर पायलट सोसुके नहीं है। किसी हमले को चुनने के बाद हथियार लेने की क्षमता नहीं होती है, जिससे आपको बैक आउट करने की आवश्यकता होती है, और हथियार यह निर्दिष्ट नहीं करते हैं कि वे कैसे नुकसान पहुंचाते हैं, या यदि उन्हें पोस्ट-मूवमेंट का उपयोग नहीं किया जा सकता है, जब तक आप उनका उपयोग नहीं करते हैं।
बड़ी संख्या में पीसने के बिना अनुपयोगी के पास कुर्ज़, माओ और क्लोसे को प्रदान करते हुए अंतिम पांच मिशनों तक पहुंचने पर एक बार मुश्किल में भी भारी वृद्धि हुई है। यहां तक कि यदि आप खेल के माध्यम से गए हैं तो भी स्यूसुक संघर्ष करेगा, और मैंने पाया कि पीसने और पांच-स्तरीय लाभ के बावजूद, यह अभी भी अंतिम मालिक के खिलाफ संघर्ष था। नतीजतन, हेवी स्ट्राइक कौशल के बिना अंतिम मालिक में जाना, जो क्षति से बचाता है, और शरीर के अलावा किसी भी चीज़ पर ध्यान केंद्रित करने की कोशिश करने से विफलता होगी।
जो हमें सबसे बड़ी समस्या में लाता है: कौशल पेड़ के माध्यम से अनलॉक की गई कुछ क्षमताएं काम नहीं करती हैं। इनमें से सबसे अधिक बदनाम आयरन विल है, जो एक प्रतिशत तक आपके अगले मोड़ तक क्षति को कम करने के लिए माना जाता है। जब यह अधिकतम स्तर पर होता है तो नुकसान को 100% तक कम करना चाहिए। अपग्रेड स्तर की परवाह किए बिना आयरन विल को नुकसान को कम नहीं करता है। यह सीधे टूट गया है, और यह अस्वीकार्य है कि अंतिम चरणों में मालिकों को कितना नुकसान हो सकता है।
यह देना कठिन है लड़ाई! जीतने की हिम्मत किसमें है किसी के लिए एक सिफारिश एक विशिष्ट चाप पर ध्यान केंद्रित करना फ्रैंचाइज़ी के नवागंतुकों के लिए कठिन है और पूरी तरह से आनंद लेने के लिए, जबकि कई मुद्दों, दोनों प्रमुख और मामूली, एक सामान्य प्रशंसक के आनंद के रास्ते में मिलेंगे। यदि आप की सामग्री के साथ एक खेल खेलने के लिए देख रहे हैं अदृश्य विजय , बस इसे पास दे दो और जाओ सुपर रोबोट वार्स वी बजाय। कम से कम उस खेल में बोंटा-कुन है।
(यह समीक्षा प्रकाशक द्वारा उपलब्ध कराए गए खेल के एक खुदरा निर्माण पर आधारित है।)