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नु गुंडम सिर्फ दिखाने के लिए नहीं है!
ऐसा महसूस होता है जैसे एसडी गुंडम जी जनरेशन जेनेसिस कभी-कभी भूल जाता है।
हालांकि यह नामको के लाइसेंस वाले खेलों में से पहला एशिया क्षेत्र के लिए अंग्रेजी में अनुवादित नहीं किया गया था - यह सम्मान जाता है गुंडम ब्रेकर 3 तथा सुपर रोबोट युद्ध और चंद्रमा के निवासी - यह अभी भी शुरुआती लोगों में से एक था। इसने नमको को यह एहसास दिलाने में एक प्रमुख भूमिका निभाई कि संभावित आयात बाजार कितना बड़ा है Gundam खेल एक ऐसे युग में था जहां सभी कंसोल क्षेत्र-मुक्त थे और आयात करना पहले से कहीं अधिक आसान था। नर्क, यह यकीनन उन खेलों में से एक है जिसे खिताब मिलना शुरू हुआ बनाम अंतरराष्ट्रीय स्तर पर जारी किया गया।
तीन साल बाद इस पर वापस देखना, यह देखना आसान है कि इस खेल ने उस गति को बनाए रखने में कैसे मदद की, और कैसे एसडी गुंडम एक पूरे के रूप में मताधिकार 20 वर्षों के लिए जारी रखने में कामयाब रहा है।
एसडी गुंडम जी जनरेशन जेनेसिस (PS4 (समीक्षित), वीटा)
डेवलपर: टॉम बनाएँ
प्रकाशक: बंदै नमो
रिलीज़: 22 नवंबर, 2016
MSRP: ~ $ 50
की कहानी एसडी गुंडम जी जनरेशन जेनेसिस , जिसे हम अभी कॉल करेंगे उत्पत्ति , एक मूल एक और न ही एक विलक्षण कथानक नहीं है। इसके बजाय, इसमें 17 अलग-अलग शो, फिल्में, गेम, और यूनिवर्सल सेंचुरी टाइमलाइन से अधिक के आधार पर 67 चरण शामिल हैं Gundam मताधिकार। मूल सेटिंग के साथ, खेल के अंतिम मालिक के रूप में अभिनय करते हुए, 68 वें नंबर पर है। जबकि 17 प्रविष्टियों में से प्रत्येक को समर्पित मिशनों की संख्या भिन्न होती है, प्रत्येक में कम से कम दो चरण होते हैं, और उस कहानी का एक संक्षिप्त संस्करण प्रस्तुत करता है। कहने की जरूरत नहीं है, अगर आपको कोई प्रविष्टि पसंद नहीं है जीटा या एक तंगावाला , खेल आपके दिमाग को बदल देगा कि एक संस्करण पेश करने के लिए नहीं लग रही है।
कहानियों को संपीड़ित करने की इस विधि के अपने फायदे और नुकसान हैं। कई प्रविष्टियां संक्रमण को पूरी तरह से ठीक बनाती हैं। कुछ प्रविष्टियों के लिए, यह संक्रमण बेहतर या बदतर के लिए, इतनी आसानी से नहीं जाता है। के लिये जेडजेड गुंडम , यह विधि अपने अधिक प्रकाशस्तंभ और गॉफ़ियर के आधे हिस्से को जल्दी से काट देती है, जैसे कि चंद्रमा चंद्रमा चाप, अपने पूर्ववर्ती के अनुरूप अपने समग्र स्वर को और अधिक लाने के लिए जीटा गुंडम । मूल शो के लिए, लाला सन की मृत्यु, जो अपने जीवन के लिए चार और अमूरो का शिकार करती है, एक कटक के लिए कम हो जाती है जो इसके प्रभाव को बहुत दूर करती है।
हालाँकि, जो प्रविष्टि इस बदलाव को लेती है वह सबसे कठिन है 08 वीं एमएस टीम , जो स्वयं की एक पूर्व छाया है। पूरी तरह से दो चरणों में कम हो जाने के बाद, यह शिरो और आइना के बीच संबंधों पर ध्यान केंद्रित करने के लिए नंगी हड्डियों को दिखाती है। गौफ कस्टम लड़ाई के बाहर, कोई अन्य अपवाद नहीं हैं - हर मुठभेड़ को शिरो और आइना द्वारा परिभाषित किया गया है। टेरी, करेन, एल्डोर और मिशेल चरित्र विकास के सभी संकेत खो देते हैं, किकी और गुरिल्ला खेल से पूरी तरह से कट जाते हैं। यह बिल्कुल कम से कम एक और चरण की जरूरत है अपने स्वयं के अच्छे के लिए बहुत कम से बचने के लिए।
खुद मिशनों के लिए, वे आम तौर पर दो भागों में विभाजित होते हैं। एक आधे खिलाड़ियों के पास एक टीम की कमान होती है जिसमें कहानी द्वारा सौंपी गई इकाइयाँ होती हैं, जबकि दूसरे आधे हिस्से में कहानी-इकाइयों के साथ-साथ एक कस्टम दस्ते का मिश्रण होता है जिसे मिशनों के बीच इकट्ठा किया जा सकता है। बिलकुल इसके जैसा सुपर रोबोट युद्धों , युद्धपोतों और वीआईपी इकाइयों को हमेशा अन्य आवश्यकताओं के अलावा, संरक्षित करने की आवश्यकता होगी - अन्यथा आप एक खेल देख रहे हैं। यह भी उल्लेख किया जाना चाहिए कि खेल में एक क्रमिक मैकेनिक है, जहां अगर उस कस्टम स्क्वाड की एक इकाई को गोली मार दी जाती है, तो वह मशीन स्थायी रूप से खो जाएगी और दूसरे को अपनी जगह को आगे ले जाना होगा।
जारी है सुपर रोबोट युद्धों तुलना, पूरा खेल एक ग्रिड-आधारित रणनीति आरपीजी है। जैसा कि एक की भी उम्मीद होगी, एक इकाई का प्रदर्शन उन आंकड़ों पर निर्भर है जो प्रत्येक योगदान देते हैं। मिशनों के साइड उद्देश्य भी होते हैं, जो अक्सर स्रोत के लिए महत्वपूर्ण होते हैं। उदाहरण के लिए, मूल शो का पहला मिशन खिलाड़ियों को आरयू -78-2 में अमूरो देता है और उन्हें डेनिम को हराने के लिए कहता है जो ज़कू II को पायलट कर रहा है। हालांकि, वैकल्पिक संस्करण खिलाड़ी को बीम कृपाण हथियार के साथ परिष्करण झटका से निपटने के लिए कहता है, जैसा कि स्रोत सामग्री में हुआ था। इन वैकल्पिक उद्देश्यों को करने से खिलाड़ी को अतिरिक्त धनराशि मिलती है, लेकिन एक अतिरिक्त दुश्मन दस्ते की संभावना भी होती है, जिसे व्यक्तिगत उपयोग के लिए पकड़ लिया जा सकता है, यदि उसका नेता हार जाता है।
इस समय, उत्पत्ति खुद को अलग-अलग करने के साथ न केवल इन मैकेनिकों में से कुछ पर ले जाता है, बल्कि अपने स्वयं के अनूठे सिस्टम की एक विशाल विविधता भी है - इतने सारे कि मैं उन सभी को इस समीक्षा में फिट नहीं कर सकता हूं और केवल कुछ पर ध्यान केंद्रित करूंगा। जबकि नक्शे के लिए प्रस्तुति कुछ काम का उपयोग कर सकती है, खेल अक्सर नक्शे को खंडों में विभाजित करता है। कभी-कभी ये भाग जुड़े होते हैं, जैसे कि एक क्षेत्र जमीनी सैनिकों के लिए एक शहर के रूप में कार्य करता है, इसके ऊपर आकाश के रूप में एक और अभिनय होता है। अन्य मामलों में, वे जुड़े नहीं हैं और प्लॉट के उद्देश्यों के लिए उपयोग किए जाते हैं, इसलिए ईवेंट्स को इच्छित रूप में खेल सकते हैं। उदाहरण के लिए, का समापन पॉकेट में युद्ध अंतरिक्ष में कस्टम दस्ते को फेडरेशन के बेड़े की भूमिका निभा रहा है जो कॉलोनी को नष्ट करने से रोकना चाहिए। इस बीच, उस बहुत ही उपनिवेश के अंदर, खेल एलेक्स में खिलाड़ी क्रिस्टीना को बर्फी को अपने जकू में उतारने के लक्ष्य के साथ सौंपता है। यह लिखना मुश्किल है कि यह सरल मैकेनिक कई बार कितना प्रभावी हो सकता है क्योंकि लड़ाइयों को दायरे में बड़ा महसूस करता है, और स्रोत सामग्री के छोटे सेट-टुकड़ों को बरकरार रखने के लिए भी महत्वपूर्ण है।
चलो जहाजों पर चलते हैं, जो कि, जैसा कि उल्लेख किया गया है, अभी भी उनकी वीआईपी स्थिति रखती है। यूनिट आकार कैसे संभाला जाता है, इसमें बदलाव के कारण, जहाजों को अब कई टाइलें लेनी होती हैं, और कुछ हमलों को लक्षित करने और अन्य रिक्त स्थान को नेविगेट करने के लिए घुमाया जाना चाहिए। एक जहाज के आंकड़े केवल कप्तान द्वारा निर्धारित नहीं किए जाते हैं, बल्कि छह अन्य पात्र भी हैं जो जहाज को चलाने में मदद करते हैं। वास्तव में, जब वे एक जहाज चालक दल का हिस्सा होते हैं, तो पात्रों पर आँकड़ों का एक अलग सेट होता है। ये पोत पहले की तुलना में बहुत अधिक शामिल हैं, और यह इस बात से पहले है कि वे आत्मसमर्पण करने वाली इकाइयों को पकड़ने के मुख्य साधन होने के साथ-साथ कई दुश्मन इकाइयों पर समूह हमले कैसे शुरू कर सकते हैं।
प्लस, उत्पत्ति इकाइयों के लिए बारूद के साथ बिल्कुल उदार नहीं है। खेल के हर हमले में ऊर्जा का उपयोग होता है और यह एकमात्र गोला बारूद है। जब आप बाहर शुरू करते हैं, तो कई इकाइयां केवल ईंधन भरने की आवश्यकता से पहले आठ हमलों तक संभाल सकती हैं, और यह सबसे कमजोर विकल्प है। ऊर्जा को फिर से भरने के लिए कम विकल्पों के साथ, और कौशल जो संभावित रूप से केवल एकल-उपयोग हो सकते हैं, इकाइयां युद्धपोत की यात्राएं अक्सर कर रही होंगी। यह बदले में खिलाड़ी को ऊर्जा के स्तर के प्रति जागरूक होने के लिए प्रोत्साहित करता है और अपने जहाजों को सुरक्षित रखने के लिए, एक रेसप्यूप्लस के दौरान घूमता रहता है। अब इस ऊर्जा के मुद्दे को पीस के माध्यम से संभावित रूप से तय किया जा सकता है, लेकिन यह अक्सर एक धीमी प्रक्रिया है।
पायलटों के अलावा, सभी मेक और जहाज भी समतल करने में सक्षम हैं। ऐसा करने पर, मशीनों को ऊर्जा सहित सभी आँकड़ों को एक स्थिर बोनस मिलता है, लेकिन यह भी खिलाड़ी को अपनी पसंद के आँकड़ों को मैन्युअल रूप से बढ़ाने के लिए उपयोग करने के लिए इंगित करता है। जैसे-जैसे एक क़ीमत बढ़ाई जाती है, उसे प्रति अंकों की वृद्धि के लिए अधिक अंकों की आवश्यकता होगी। यह आंकड़े बढ़ाने के लिए उपयोग किए जाने वाले अधिक बिंदुओं को देते हुए उच्च स्तर से संतुलित है। अब इसे बिना कहे जाना चाहिए, लेकिन सज़ाबी जैसी मजबूत इकाई ज़कू II की तुलना में अधिक अनुभव लेगी ताकि इसे ऊपर ले जाया जा सके। ये स्तर लड़ाइयों के बीच एक अलग उद्देश्य की पूर्ति करते हैं, जिसे हम पल-पल में प्राप्त करेंगे।
मिशनों के बीच, खिलाड़ी अपनी कस्टम टीम को इकट्ठा करने, बढ़ने और प्रशिक्षण के लिए बहुत समय देंगे। जबकि वे शुरू में मूल पात्रों और मशीनों से शुरू करेंगे एसडी गुंडम श्रृंखला, वे धीरे-धीरे दर्जनों प्रतिष्ठित पात्रों और 400 से अधिक मशीनों और जहाजों का एक रोस्टर विकसित करेंगे जो किसी भी तरीके से भर्ती और तैनात किए जा सकते हैं। रोस्टर का एक बड़ा हिस्सा श्रृंखला से भी है जिसमें गेम में कहानी मिशन नहीं है, जैसे Gundam प्रहरी या साइको गुंडम एमके- III से लड़ाई का हमला श्रृंखला। यहाँ कोई प्रतिबंध नहीं हैं, यहां तक कि पागल से भी क्या-क्या संभव है जैसे कि अल से डालना पॉकेट में युद्ध एलेक्स में, और खिलाड़ियों को मिक्स और मैच करने के लिए प्रोत्साहित किया जाता है जैसे वे कृपया।
यह भी वह जगह है जहाँ मोबाइल सूट लेवलिंग का अन्य लाभ खेल में आता है। हर मोबाइल सूट की एक विकास योजना होती है, जहां एक बार वे विशिष्ट स्तर तक पहुंच जाते हैं, तो उन्हें विभिन्न मशीनों में बदला जा सकता है। हालांकि यह प्रक्रिया उन्हें स्तर 1 तक ले जाती है और मैनुअल स्टेट ग्रोथ को कम करती है, यह रोस्टर बढ़ने और यूनिकॉर्न गुंडम तिकड़ी जैसी एंडगेम इकाइयों तक पहुंचने का सबसे तेज़ और सबसे कुशल तरीका है, जिसमें फेनेक्स को दर्शाया गया है। एमएसवी किताबें डिजाइन करें। एक बार एक यूनिट अनलॉक हो जाने के बाद, इसे फैक्ट्री लिस्ट में जोड़ा जाता है, जहाँ से इसे तब से आसानी से खरीदा जा सकता है। एक्सचेंज और फ्यूजन-एस्के सिस्टम सहित इकाइयों को अनलॉक करने के अन्य तरीके हैं, लेकिन एक ऐसा है जो विशेष रूप से कुशल नहीं है।
गेम में एक मैकेनिक है जिसे गेट गेज कहा जाता है, जो केवल कहानी इकाइयों पर दिखाई देता है। जब एक स्टोरी यूनिट एक दुश्मन को हरा देती है, तो गेज का एक हिस्सा भर जाता है। एक बार जब यह अधिकतम हो जाता है, तो इकाई को फ़ैक्टरी सूची में जोड़ दिया जाता है, जहां खिलाड़ियों के फंड होने पर इसे आसानी से खरीदा जा सकता है। यह एक अच्छा शॉर्टकट है जो ज़ेटा गुंडम जैसी मजबूत इकाइयों के लिए पीस को काट देता है। हालाँकि, यदि मिशन के अंत तक मीटर नहीं भरा जाता है, तो यह रीसेट हो जाता है। यह निराशाजनक हो सकता है क्योंकि इकाइयां केवल मार से अनुभव प्राप्त करती हैं, और यह इस गेज को भरने के लिए कस्टम दस्ते को संभावित रूप से दर्जनों मारता है। गलती से किसी मिशन को जल्दी खत्म करना और उस समय के सभी प्रयास देखना और बर्बाद होना भयानक लग सकता है। हालांकि इस मैकेनिक से निपटने के बिना कई मशीनें प्राप्त की जा सकती हैं, यह पायलटों के लिए बहुत जरूरी है।
गेम में एक खोज प्रणाली है, जिसमें से 200 से अधिक को पूरा करना है। इन छोटे साइड टास्क में & lsquo से लेकर, एक्स यूनिट 'प्राप्त करने के लिए निर्देश के एक विशेष सेट का पालन करते हुए चरणों को पूरा करने के लिए खिलाड़ियों की आवश्यकता होती है। गैर-एसडी गुंडम पात्रों के सभी, हारो को छोड़कर, इन quests के पीछे बंद हैं। कई नायक के लिए, वे quests के पीछे बंद हो जाते हैं, जो कि वे एक इकाई के पायलट के लिए गेट गेज को भरने की आवश्यकता होती है। यह उनके लिए चार और अमूरो का मतलब है चार का पलटवार अवतार, उनमें से प्रत्येक के लिए केवल एक ही चरण है जहां इस खोज को पूरा किया जा सकता है। चाहे वह गेट गेज के कारण हो या परस्पर विरोधी लक्ष्यों के साथ हो, इस सूची को पूरा करने के लिए कुछ चरणों को कम से कम दो बार खेलना होगा।
अब, कुछ अन्य मुद्दे हैं, लेकिन उनका प्रभाव एक व्यक्ति से दूसरे व्यक्ति में अलग-अलग होगा। उनमें से ज्यादातर गेमप्ले के रास्ते में नहीं आते हैं, लेकिन वे वारंट का उल्लेख करने के लिए पर्याप्त हैं। इनमें से सबसे उल्लेखनीय खेल का उपशीर्षक है। जबकि मेनू, कटकसीन डायलॉग और पायलट कट-इन में पूरी तरह से ठीक अंग्रेजी अनुवाद है, युद्ध एनिमेशन में सबटाइटल्स नहीं हैं। यह उन एनिमेशनों के लिए एक बड़ा झटका है। संवाद के बिना, वर्ण, जो शामिल कहानियों में भाग नहीं लेते हैं, जैसे गुंडम प्रहरी या एसडी गुंडम लोग, ये अपरिभाषित यादृच्छिक वर्ण बने रहते हैं जो खिलाड़ियों को व्यक्तित्व की कोई भावना नहीं दिखा सकते हैं।
इसके अलावा, में एनिमेशन उत्पत्ति सुसंगत नहीं हैं। हमले के कुछ एनिमेशन 3D मॉडल द्वारा किए जाते हैं, जबकि अन्य मॉडल के 2D स्प्राइट द्वारा होते हैं। दोनों नाटकीय रूप से अलग महसूस करते हैं, खासकर जब 2D स्प्राइट्स का उपयोग करने वाले हमले आवश्यक रूप से गतिशील नहीं होते हैं या उनके 3 डी ब्रेज़ेन के रूप में एनीमेशन के कई फ्रेम होते हैं। यह विशेष रूप से घबराहट है जब एक हमले दूसरे के लिए संक्रमण से पहले एक के रूप में शुरू होता है। दोनों शैलियों का सबसे अच्छा काम करने की कोशिश नहीं करता; यह केवल एक या दूसरे को होना चाहिए था।
अंत में, हमलों की श्रेणी को देखने की क्षमता में एक आकर्षक चूक है। जब खिलाड़ी एक मिशन में होते हैं, तो वे न केवल पाठ में हमले की सीमा को देख सकते हैं, बल्कि इसकी सीमा का एक दृश्य भी देख सकते हैं। यह महत्वपूर्ण है क्योंकि सभी हमलों में इकाई के चारों ओर एक व्यास के आधार पर सीमा नहीं होती है। कभी-कभी यह इकाई से एक सीधी रेखा हो सकती है, जो जहाजों के लिए अक्सर होती है, या एक चेकबोर्ड पैटर्न की तरह कुछ हास्यास्पद है। चरणों के बाहर, ये विकल्प मौजूद नहीं हैं। लड़ाई के बीच, उत्पत्ति केवल अपनी सीमा देगा, लेकिन उस सीमा का आकार नहीं देगा, और यह मानचित्र हमलों के लिए कुछ भी नहीं देगा। यह नए मोबाइल सूट और जहाज प्राप्त करने के लिए कष्टप्रद है जब यह बताना संभव नहीं है कि वे बिना समय बर्बाद करने में सक्षम हैं जो एक नक्शे में जा रहे हैं और इसका पता लगा रहे हैं।
जबकि एसडी गुंडम जी जनरेशन जेनेसिस मुद्दों है, यह अभी भी इसके मूल में एक अच्छा खेल है। मिशन स्वरूपण, कई कठिनाइयाँ, साइड उद्देश्य, और यांत्रिकी सभी खिलाड़ियों को, चाहे जो भी हो Gundam ज्ञान, एक महान समय। साथ ही, सैकड़ों पात्रों और मशीनों वाले बड़े रोस्टर देंगे Gundam प्रशंसकों के लिए बहुत सारे प्रशंसक सेवा का आनंद लेते हैं, और कई कस्टम स्क्वाड संभावनाओं को गैर के लिए आंकड़ों के रूप में चलाने के लिए भी- Gundam प्रशंसकों। हालाँकि, यूनिवर्सल सेंचुरी टाइमलाइन के प्रशंसकों के लिए अपमानजनक कहानी और टेलरिंग सीमित हो सकती है, दोनों पक्षों को कितना आनंद मिल सकता है उत्पत्ति ।
(यह समीक्षा समीक्षक द्वारा खरीदे गए खेल के एक खुदरा निर्माण पर आधारित है।)
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