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चार सही था
खेल उद्योग में केवल एक साल के विकास के समय के साथ सीक्वेल एक मज़ेदार चीज़ है।
कभी-कभी आपको ऐसे खेल मिलते हैं जो मूल में बहुत सुधार करते हैं, जैसे कि मूल से कूदना मेगा मैन बैटल नेटवर्क इसकी अगली कड़ी के लिए। अन्य बार आपके पास ऐसी आपदाएँ होती हैं जो बहुत खराब होती हैं, जैसे कि जब असैसिन्स क्रीड श्रृंखला से चला गया काला झंडा सेवा एकता । फिर आपके पास बीच में हैं, जो कि पिछले खेल की तुलना में बेहतर या बदतर नहीं हैं, लेकिन स्पष्ट रूप से बेहतर हो सकता है अगर उनके पास विकास में अधिक समय हो।
सुपर रोबोट युद्ध एक्स उन खेलों में से एक होता है जिन्हें अधिक समय की आवश्यकता होती है।
सुपर रोबोट वार्स वी (पीएस 4 (समीक्षा), पीएस वीटा)
डेवलपर: B.B. स्टूडियो
प्रकाशक: बंदै नमो
रिलीज़: 26 अप्रैल, 2018
MSRP: ~ $ 50
सुपर रोबोट वार्स एक्स प्रत्येक प्रविष्टि के साथ मताधिकार के अधिक पुनरावृत्ति दृष्टिकोण के कारण पिछले खिताब के समान खेलता है। गेमप्ले एक ग्रिड-आधारित मानचित्र पर होता है, जिसमें विभिन्न बारूद आवश्यकताओं के साथ विभिन्न प्रकार के हमलों से चुनने में सक्षम इकाइयाँ होती हैं। एक इकाई में एक मेक / जहाज और एक पायलट शामिल होता है, जिसमें दोनों पक्ष आँकड़ों और क्षमताओं में योगदान करते हैं जो प्रत्येक इकाई को बनाते हैं। आत्मा आदेश, क्षमताएं जो पायलट एक अस्थायी शौकीन के लिए सक्रिय कर सकते हैं, सह-पायलटों को खेलने के लिए एक हिस्सा देने में मदद करते हैं। चरणों के बीच, खिलाड़ी mechs और पायलटों को अपग्रेड करने में सक्षम होंगे, कुछ पायलटों को विभिन्न मशीनों को फिर से असाइन करेंगे, और कुछ रोबोट जैसे ZZ Gundam के लिए वैकल्पिक भागों को लैस करेंगे।
बहुत पसंद है सुपर रोबोट वार्स वी यंत्रवत् नींव बहुत ठोस है, लेकिन क्या देखना है और अधिक महत्वपूर्ण है एक्स अपने पूर्ववर्ती की तुलना में अलग है, जो बेहतर के लिए समग्र है। हालांकि यह एक बड़ी छलांग नहीं है, लेकिन खेल कई बदलाव करता है वी कुल मिलाकर एक गेमप्ले के नजरिए से अनुभव में मदद करता है। इसका एक बड़ा हिस्सा यह है कि रिटर्निंग कैरेक्टर को कैसे हैंडल किया जाता है।
पूरे बोर्ड में बड़ी संख्या में nerfs सौंपे गए थे, जो इकाइयों और प्रणालियों से लौट रहे थे वी इसके साथ ही जेड 3 खेल। शामिल किए गए युद्धपोतों में से कोई भी यामाटो में उतना मजबूत नहीं है वी , जो युद्ध में संलग्न होने पर उनकी वीआईपी स्थिति को एक मजबूत विचार बनाता है। विंग Gundam शून्य की तरह इकाइयों अपनी सीमा निश्चित हमलों के लिए कम हो गया था, Vilkiss अपनी गतिशीलता कम था, और सूची पर चला जाता है। & Lsquo; टैक्टिकल कमांड की क्षमता जो लेलोच की है, जो एक मोड़ के लिए निर्दिष्ट क्षेत्र में इकाइयाँ रखता है, जिसे अब चलने के बाद इस्तेमाल नहीं किया जा सकता है। पायलटों के लिए कुछ कौशल और आँकड़े खरीदने की लागत में वृद्धि हुई है, और आत्मा कमांड उत्साह, जो एक अतिरिक्त कार्रवाई की अनुमति देता है, बहुत कम आम है।
एक और बड़ा बदलाव युद्धपोतों के संबंध में है, जो आपके दृष्टिकोण के आधार पर किसी भी तरह से जाएंगे। एन-नॉटिलस जैसे जहाज कमांडरों / ठिकानों के रूप में कार्य करते हैं, और अगर एक को भी गोली मार दी जाती है तो यह खेल खत्म हो जाता है। हालाँकि, में वी और पिछली प्रविष्टियों में, आपके पास चुनने के लिए एक पूल था, जिसमें से कुछ की अनदेखी की गई जब तक कि प्लॉट ने इसकी मांग नहीं की। में एक्स केवल तीन हैं: एन-नॉटिलस, सिग्नस, और मेगाफौना। ये तीनों अनिवार्य हैं, चाहे कोई भी हो। जबकि तकनीकी रूप से एक चौथा है, जो सुपर गैलेक्सी दाई-गुरेन है, यह चार चरणों के साथ दिखाई देता है। इसके अलावा, इसकी युद्धपोत क्षमताओं और वीआईपी स्थिति के बन जाने पर सुपर गैलेक्सी और टेंगेन टोप्पा गुरेन लगान को हस्तांतरित हो जाता है।
यह कहा जा रहा है, नया संतुलन सही नहीं है और अभी भी शोधन का उपयोग कर सकता है। चोरी और सटीकता को बढ़ावा देने के लिए आत्मा की आज्ञाएं अभी भी उन लाभों के लिए बहुत सस्ती हैं जो वे प्रदान करते हैं। Daitarn 3 जैसी मशीनें अभी भी खतरनाक रूप से मजबूत हैं, जबकि ग्रेट माइट गाइन को अपनी ऊर्जा निकास हथियार को संतुलित करने में मदद करने के लिए एक नए बारूद हमले के साथ आगे बफ़र किया गया था। यह किसी भी तरह से सही नहीं है, लेकिन एक्स निश्चित रूप से इससे अधिक काटने के लिए है वी किया।
यह नए एक्सपर्ट मोड में भी नहीं जा रहा है, जो दुश्मनों को अपने mech को अधिक अपग्रेड प्रदान करता है और गेट से उच्चतर आँकड़े प्राप्त करता है। जबकि समीक्षा के लिए इस मोड पर केवल पहले आठ चरण खेले गए थे, यह शुरुआती गेम को एक बुरे सपने में बदल देता है। कई खेल ओवर हुए और यहां तक कि उन जीत को नाखून काटने के संघर्ष के बाद किया गया। यदि आप उस तरह के व्यक्ति हैं जो लंपट मोड के दर्द को पसंद करता है अग्नि प्रतीक या अन्य खेलों में इसी तरह की कठिनाइयाँ, यह आपकी गली-गली तक सही है।
अंत में, नायक एक गेमप्ले के दृष्टिकोण से बहुत अधिक दिलचस्प है। जबकि मशीन में वी के माध्यम से एक नए एक मिडवे में अपग्रेड किया गया था एक्स ऐसा नहीं होता है। इसके बजाय यह मशीन के छोटे उन्नयन की एक श्रृंखला है, जिसे एक्सगार्ड के रूप में जाना जाता है, जो नायक के विकास को आगे बढ़ाने पर जोर देता है। यह निर्णय कहानी के संबंध में अद्भुत काम करता है और इसे एक गेमप्ले के नजरिए से अधिक महसूस किया जाता है। इसके अलावा, चरणों के बीच मैजिक कस्टमाइज़ेशन नामक एक सुविधा का उपयोग करके, खिलाड़ी पूरी सेना के लिए न केवल एक निष्क्रिय लाभ प्राप्त कर सकते हैं, बल्कि एक & lsquo; डोगमा कमांड को अनलॉक कर सकते हैं। ' ये छह कमांड एक्सलगार्ड के लिए अनन्य हैं और इन्हें प्रति नक्शा एक बार उपयोग किया जा सकता है। नतीजतन, नायक शुरुआती गेम के बजाय देर से खेल में अधिक चमकता है और कलाकारों के बीच अधिक खड़ा होता है।
कहानी के लिए, यह एक कदम पीछे से है वी , और यह वह जगह है जहां एक साल के विकास का समय वास्तव में दिखाता है। कथानक का संक्षिप्त परिचय देने के लिए, हमारी कहानी अल-वार की काल्पनिक दुनिया में घटती है, उद्धारकर्ता की भूमिका लेने और दुष्ट दोकदार को हराने के लिए वतारू को उसकी दुनिया से बुलाया जाता है। शुरू में खेल के नायक द्वारा शामिल होने पर, पार्टी एक साहसिक कार्य पर जाती है, धीरे-धीरे अल-वॉर्थ से सहयोगियों के साथ-साथ अन्य लोगों को अलग-अलग दुनियाओं से बुलाया जाता है जैसे कि वतरू को बुलाया गया था। हालांकि यह सारांश कागज पर बहुत अच्छा लग सकता है, इसके निष्पादन में गंभीर खामियां हैं, आंशिक रूप से चयनित श्रृंखला के कारण और उन्हें कैसे संभाला जाता है।
अल-वार की दुनिया में मुख्य रूप से तीन शो शामिल हैं - माशिन हीरो वतरु , गुरेन लागन तथा क्रॉस एनज - हालांकि गेम के मूल प्लॉट तत्व वहां भी केंद्रित हैं। अन्य सभी श्रृंखलाएं हालांकि अन्य दुनिया से हैं और, को छोड़कर बड्डी कॉम्प्लेक्स तथा माशिन हीरो वतरु , या तो उनकी कहानियों के बीच में हैं या पहले से ही लिपटे हुए हैं। इसके अलावा, खेल का अधिकांश हिस्सा अल-वॉर्थ में सेट है और आपके द्वारा देखी जाने वाली एकमात्र अन्य दुनिया है बड्डी कॉम्प्लेक्स । न केवल यह माना जाता है कि कैमियो की श्रृंखला को बहुत कम करने के लिए जाना जाता है, लेकिन इससे उनके साथ अपरिचित किसी के लिए भी प्रवेश की अविश्वसनीय रूप से उच्च बाधा होती है। एक बिंदु पर उदाहरण के लिए, खेल सीधे दुनिया को समझाने के लिए बातचीत के ठोस 10 मिनट के लिए सभी आगे की प्रगति को रोकता है गुंडम विंग , कोड गियास , ऑरा बटलर डनबाइन , तथा Daitarn 3 से आते हैं। यह पहले के चरणों को छोड़कर ठीक होगा, खेल की तरह काम किया Dunbine इसकी अपनी दुनिया थी, जिसके परिणामस्वरूप इसका पालन करना कठिन हो जाता है।
विभिन्न की हैंडलिंग Gundam सीरीज भी बेहद रफ है। अधिकांश भाग के लिए, सभी कहानी सामग्री जिसमें मेगा-फ्रैंचाइज़ी शामिल है, चारों ओर केंद्रित है जी में रिकॉन्गुइस्टा - उस बिंदु तक जहां से ग्रंट और वर्ण केवल प्रमुख हैं Gundam गुलेमी और चार जैसे विरोधी इसके साथ सेनाओं का एक छोटा सा हिस्सा होने के कारण आप वास्तव में लड़ेंगे। यह एक दृष्टिकोण भी लेता है बारी ए दुश्मन इकाइयों के लिए, साथ ही खिलाड़ी कहानी के माध्यम से और अधिक इकाइयों को कैसे प्राप्त करता है, भविष्य से होने के कारण यूनिवर्सल सेंचुरी प्रविष्टियों से विभिन्न मोबाइल सूटों का क्षेत्ररक्षण करता है। कहानी जिस पर केंद्रित है, वह उसी के समान है बारी ए साथ ही, लेकिन उनमें से एक खराब तरीके से किया गया है। प्रश्न में चाप पृथ्वी पर लौटने के लिए अंतरिक्ष में रहने वाले लोगों के लिए किसी भी तरह से संभव योजना के चारों ओर घूमती है। लेकिन चूंकि इसमें प्लॉट नहीं होता है Reconguista किसी भी बिंदु पर दुनिया, दूसरे गुटों के साथ जुड़ने के लिए बिना किसी कारण के साथ संयुक्त रूप से, इस पूरे चाप के इरादे बेहद भड़कीले हैं और इसके कारण किसी भी तरह के वजन में कमी होती है।
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एक और प्रमुख मुद्दा है क्रॉसबोन गुंडम और इसकी समग्र कहानी में योगदान की कमी है। खेलने योग्य इकाइयों के संदर्भ में, टोबिया क्रॉसबोन गुंडम एक्स -1 के साथ लौटता है, और योगदान वहीं रुक जाता है। आगे कोई बजाने वाली इकाइयाँ, मुठभेड़ के लिए कोई दुश्मन इकाइयाँ नहीं हैं, और टोबिया भविष्य से होने के कारण सीबुक के चारों ओर भूलने की बीमारी है। गुंडम F91 न्यूनतम रूप से भी उपयोग किया जाता है, और परिणामस्वरूप खेल ज़ैबिन जैसे तत्वों को शामिल करने में विफल रहता है ताकि यह पता लगाया जा सके कि नायक अपने भूत / भविष्य के अवतार को देखने के लिए क्या प्रतिक्रिया देगा। इसके परिणामस्वरूप, रोस्टर फिलर होने के कारण इस मंगा को बाहर से क्यों शामिल किया गया, यह बहुत ही संदिग्ध है।
कहानी के साथ अंतिम बड़ी समस्या बिल्ड अप के लिए है गुरेन लागन' समापन समारोह जबकि टाइटल मेक को काफी पहले प्राप्त कर लिया जाता है, लेकिन इसकी कहानी का असली मांस खेल के अंतिम पांचवें तक शुरू नहीं होता है, जिसमें बाकी बजाने वाली इकाइयाँ शामिल होती हैं। इसका मतलब यह है कि एक निश्चित चरित्र खिलाड़ी के लिए वास्तविक संबंध बनाने के लिए पार्टी में लंबे समय तक शामिल नहीं होता है। जब घटनाओं के पुनर्व्यवस्थित वर्णन के साथ जोड़ दिया जाता है, तो इसका परिणाम होता है कि पूरी तरह से अलग इतिहास में सबसे शक्तिशाली क्षणों में से एक माना जाता है। जो कि एक वास्तविक शर्म की बात है क्योंकि खेल के अंतिम चरण मुख्य रूप से केंद्रित होते हैं गुरेन लागन , जिससे यह और भी अधिक बाहर खड़ा होता है।
हालांकि यह सब निराशाजनक नहीं है, क्योंकि कई गतिरोध वाले क्षण हैं और इससे सुधार हुआ है वी । राक्षसों चार की घटनाओं पर है जीते गुंडम पर छुआ है, बड्डी कॉम्प्लेक्स यह करने के लिए कुछ बहुत ही दिलचस्प मोड़ है, और लौटने की श्रृंखला की तरह क्रॉस एनज तथा शीथ उनके भूखंड बहुत प्रभाव तक हिल गए हैं। आगे एक बेहतर अनुवाद के साथ संयुक्त वी , वापसी के साथ, उनके टाइपो को हटाए गए युद्ध रेखाओं को, लेखन ने पूर्वोतर मुद्दों के बावजूद पिछले गेम से कई मायनों में एक कदम उठाया है। इसके अलावा, रूट विभाजित करता है कि पहले इस्तेमाल किए गए खेल वापस आ गए हैं, जिसका अर्थ है कि कमजोर गुंडम सामग्री से बचना चाहते हैं जो सक्रिय रूप से पूरे खेल में ऐसा कर सकते हैं।
प्रस्तुति को बेहतर बनाने में मदद के लिए भी कदम उठाए गए हैं। से लौटने वाली इकाइयाँ जेड 3 तथा वी उनके कुछ हमलों के लिए अपडेटेड एनिमेशन मिले हैं, जो अधिकांश भाग के लिए बहुत अच्छे लगते हैं। इसके अलावा, कुछ क्षणों पर जोर देने के साथ-साथ इसे और अधिक गतिशील महसूस करने के लिए संवाद के दौरान अधिक अद्वितीय चित्रों का उपयोग किया जाता है। मूल एनीमे से सीधे दृश्यों का उपयोग कहानी और युद्ध के उद्देश्यों के लिए अधिक बार किया जाता है, जो कि राउज़िनमारु के सम्मोहक जैसे प्रतिष्ठित क्षणों को उजागर करता है।
अगर मुझे उपयोग करना था सुपर रोबोट युद्ध एक्स किसी चीज़ के लिए एक उदाहरण के रूप में, यह आपके लिए केवल एक विकास टीम होने पर, आपको अपने मताधिकार का वार्षिक विज्ञापन क्यों नहीं करना चाहिए। हालांकि इसने अपने आप को सुधारने के लिए कदम उठाए हैं, दोनों यांत्रिक और दृश्य दृष्टिकोण से, पिछली प्रविष्टि की सबसे बड़ी ताकत है, लेखन ने एक बड़ी हिट ली है। नतीजतन, यह की तुलना में एक कमजोर प्रविष्टि बिंदु है वी नवागंतुकों और आकस्मिक एनीमे प्रशंसकों के लिए, लेकिन एक ही समय में रणनीति प्रशंसकों के लिए एक मजबूत प्रवेश बिंदु। एक संबंध में हर कदम आगे के लिए, कहीं और एक कदम पीछे था, यह कहना मुश्किल है कि क्या यह पिछले एक की तुलना में बेहतर या बदतर खेल है।
(यह समीक्षा प्रकाशक द्वारा उपलब्ध कराए गए खेल के एक खुदरा निर्माण पर आधारित है।)