review warhammer 40
Warhammer 40,000, टेबलटॉप गेम जिसमें फंतासी प्राणियों के विज्ञान-फाई चित्रण इसे गंभीर रूप से हिंसक रूप से सामने लाते हैं, भविष्य में खुद को वीडियोगेम की दुनिया में अच्छी तरह से उधार देता है। वास्तव में, एक काफी कुछ हो सकता है यह एक निष्पक्ष कुछ प्रेरित है।
गेम्स वर्कशॉप का ब्रह्मांड युद्ध के कठोर अंतरिक्ष मरीन, रियल-वारिंग डेमोंस और भीषण एलियंस के लिए एकदम सही खेल चारा बनाता है, और जब हमने अतीत में कुछ ठोस 40K खिताब देखे हैं, तो किसी ने भी वास्तव में जमीन के रक्तपात और क्रूरता का सामना नहीं किया है। -वेल वॉरजोन।
डिफ़ॉल्ट गेटवे उपलब्ध नहीं होता रहता है
हमारे पास बहुत सारे रणनीति खेल हैं, जैसे कि Relic Entertainment डॉन ऑफ वॉर श्रृंखला, लेकिन गंभीर रूप से अलोकप्रिय के बाहर अग्नि योद्धा , हमें कभी यह महसूस करने का मौका नहीं मिला कि यह उन सैनिकों में से एक है जो हर एक दिन तह टेबल और इस्त्री बोर्ड पर मर जाते हैं।
यानी अब तक।
Warhammer 40,000: अंतरिक्ष समुद्री (PC, PlayStation 3, Xbox 360 (समीक्षित))
डेवलपर: अवशेष मनोरंजन
प्रकाशक: THQ
रिलीज़: 6 सितंबर, 2011
MSRP: $ 59.99 (कंसोल), $ 49.99 (पीसी)
Warhammer 40,000: अंतरिक्ष समुद्री अभियान कैप्टन टाइटस की कहानी बताता है, जो अल्ट्रामरीन स्पेस मरीन चैप्टर का एक नायक है। उनकी टीम को फोर्क्स वर्ल्ड (मूल रूप से एक विशाल, ग्रह के आकार का कारखाना) भेजा जाता है, ताकि ऑर्क्स की भीड़ से निपटने के लिए और रणनीतिक रूप से महत्वपूर्ण स्थान को मुक्त किया जा सके। दुर्भाग्य से, सभी ऐसा नहीं है जैसा लगता है। कैओस स्पेस मरीन्स दिखाते हैं, और टाइटस ग्रह के लिए तीन-तरफ़ा संघर्ष में बंद है, साथ ही प्रायोगिक नई ऊर्जा स्रोत है कि यह घर है।
अंतरिक्ष मरीन कहानी बिल्कुल गहरी नहीं है, और वास्तव में यह केवल अंत में दिलचस्प हो जाता है, जहां यह एक अगली कड़ी द्वारा छोटा रूप से कट जाता है। उस ने कहा, यह 40,000 वॉरहैमर की 'गंभीर' दुनिया को बहुत गंभीरता से लेता है, और इसकी कहानी को चलाने वाले तीन दौड़ का प्रतिनिधित्व करने का एक उत्कृष्ट काम करता है। अंतरिक्ष मरीन, ऑर्क्स और कैओस बल अविश्वसनीय रूप से प्रामाणिक दिखते हैं और ध्वनि करते हैं, जो कि 40K बलों का सबसे अच्छा प्रतिनिधित्व प्रस्तुत करते हैं जो मैंने किसी भी मनोरंजन माध्यम में देखा है।
जबकि कथा थोड़ी अधूरी है, लेकिन कोई भी इसके लिए ऐसा नहीं कह सकता है अंतरिक्ष मरीन का मुकाबला। एक्सपर्टली मर्ली हैक एन 'स्लैश हिंसा के साथ राउंडेड वारफेयर, रिलिक एंटरटेनमेंट ने आश्चर्यजनक रूप से तंग, तरल पदार्थ कार्रवाई का अनुभव पैदा किया है। मैं इससे बहुत प्रभावित हूं कि तलवार-झूला और बंदूक चलाने वाले एक साथ कितने अच्छे काम करते हैं, क्योंकि टाइटस तेजी से खेलने की एक शैली से दूसरी शैली में चला जाता है। बंदूक के लिए कंधे के बटन और हाथापाई के हथियारों के लिए चेहरे के बटन का उपयोग करके नियंत्रण को सुव्यवस्थित और सहज बनाया जाता है, जो अपनी अंतर्निहित सादगी के बावजूद एक बहुमुखी खेल के लिए बनाता है।
चुनने के लिए हथियारों की एक ठोस श्रृंखला भी है, सभी प्यार से टेबलटॉप अनुभव से लिया गया है। रंगे हुए हथियारों में मानक रैपिड-फायर बोल्टर और स्नाइपर-एस्क लैस्केनोन शामिल हैं, साथ ही साथ अधिक विदेशी हथियार जैसे कि मेला गन - जो अनिवार्य रूप से किसी भी चीज में ऊर्जा के एक व्यापक द्रव्यमान को आग लगाता है जो खिलाड़ी से दस फीट आगे खड़ा होता है, कम करता है। चिपकाने के लिए दुश्मन। खिलाड़ी लक्ष्य के लिए बाएं ट्रिगर का उपयोग करते हैं और आग के अधिकार के रूप में, एक मानक तीसरे-व्यक्ति शूटर में होगा, हालांकि कुछ हथियार हिप-फायरिंग, 'स्प्रे और प्रार्थना' रणनीति के अनुकूल हैं, खासकर जब शत्रु करीब हो जाते हैं।
हाथापाई के हथियार चार किस्मों में आते हैं - कमजोर लड़ाकू तलवार, एक हाथ का जंजीर और बल की कुल्हाड़ी, और दो हाथ का वज्र। टाइटस एक बटन के साथ मानक हाथापाई करता है और दूसरे के साथ अचेत हमले करता है, जबकि अविश्वसनीय रूप से सरलीकृत कॉम्बोस (हिट, स्टन और हिट, हिट, हिट, स्टन) का उपयोग अधिक प्रभावी स्टन ब्लो बनाने के लिए किया जाता है। यदि कोई दुश्मन चकित होने के लिए पर्याप्त स्तब्ध है, तो टाइटस एक क्रूर परिष्करण चाल का प्रदर्शन कर सकता है। स्वास्थ्य को फिर से भरने के लिए उपयोग किया जाता है, और हास्यास्पद रूप से शांत दिखते हैं, दुश्मन द्वारा लड़े गए फिनिशरों के साथ निर्धारित किया जाता है और हथियार का इस्तेमाल किया जाता है - उदाहरण के लिए, एक जंजीर के साथ एक रक्त दाता से लड़ते हुए टाइटस को पीछे से इसे पकड़कर चेनसवर्ड को उसके गले से खींचते हुए देखा जाएगा। । हा ये है बहुत सुहानी।
टाइटस के पास एक पुनर्जीवित ढाल है, लेकिन एक बार जब यह समाप्त हो जाता है, तो वह स्वास्थ्य खो देता है, जिसे केवल निष्पादन या रोष को सक्रिय करने से पुनर्प्राप्त किया जा सकता है। प्रत्येक सफल हमले के साथ रोष मीटर बढ़ता है, और एक बार सक्रिय हो जाने पर, टाइटस एचपी को पुन: प्राप्त कर लेता है जबकि अधिक नुकसान भी पहुंचाता है। जैसे-जैसे अभियान आगे बढ़ता है, वह अपने रंगे हुए हथियारों को निशाना बनाते हुए समय को धीमा करने की क्षमता को भी खोलता है। पूरे खेल के दौरान, विभिन्न उन्नयन अनलॉक किए जाते हैं, हालांकि खेल के लिए कोई वास्तविक 'आरपीजी' तत्व नहीं हैं - टाइटस पूर्व निर्धारित बिंदुओं पर उन्नयन प्राप्त करता है, और वे केवल सबसे अच्छे रूप में प्रकाश वृद्धि करते हैं।
अंतरिक्ष मरीन लड़ाई की मोटी में एक फेंकने का एक सराहनीय काम करता है। एक जंजीर के साथ डाइविंग करने से पहले गोलियों से एक अतिक्रमण करने वाली भीड़ को फेंकना कुछ आकर्षक मुकाबला करता है, और चीजें काफी चुनौतीपूर्ण हो सकती हैं। लक्ष्यीकरण को प्राथमिकता देना आवश्यक है, क्योंकि यह जानना कि कब रंगे हुए विरोधियों को बाहर निकालना है और कब हाथापाई करने वाले सैनिकों से निपटना है, अक्सर जीवित रहने की कुंजी है। कठिन दुश्मनों, जैसे कि ढाल वाले ऑर्क 'आर्दबॉयज़ और कैओस स्पेस मरीन, को अन्य सभी से ऊपर से निपटने की आवश्यकता है।
युद्ध प्रणाली में निश्चित रूप से कुछ मुद्दे हैं, हालांकि। एक बात के लिए, एक कवर सिस्टम की जानबूझकर कमी निडर अंतरिक्ष मरीन से निपटने के दौरान प्रामाणिक हो सकती है, लेकिन यह कुछ निराशाजनक झगड़े के लिए बना सकती है। खेल अक्सर स्थानों तक पहुंच से परे दुश्मनों को मारता है, और फायरफाइट बहुत मुश्किल हो जाता है जब आपके पास मशीन गन स्प्रे और शातिर कुशल विस्फोटकों से बचने के लिए एक कमजोर डॉज रोल होता है। इसी तरह, हाथापाई का मुकाबला करने में सराहनीय बचाव की कमी का मतलब है कि दुश्मनों के एक छोटे समूह से लड़ने पर भी टाइटस को भारी मात्रा में नुकसान उठाना पड़ता है - एक समस्या जो लंबे निष्पादन एनिमेशन और इस तथ्य से भी बदतर हो जाती है कि वह अभी भी प्रदर्शन करते समय स्वास्थ्य खो देगा। ।
इन परेशानियों के बावजूद, रेलिक ने एक लड़ने वाली प्रणाली का निर्माण किया है, जो कि मेरे होने की अपेक्षा से कहीं अधिक सुरुचिपूर्ण है, और इसके लिए वह प्रशंसा की हकदार है। वहाँ युद्ध के लिए एक संतोषजनक बर्बरता है, बॉलर आग को कतरने के लिए दुश्मनों को फाड़ देता है और सुंदर गंभीरता के साथ अपने कवच में कैओस मरीन को कुचलने वाले हथौड़ों को मारता है। क्या मैं वास्तव में प्यार करता हूँ बस एक आनुवंशिक रूप से बढ़ाया अलौकिक खेल की तरह कितना एक महसूस करता है। टाइटस के रन के रूप में स्क्रीन हिलती है (प्रभाव पूर्व में निर्मित से थोड़े समय के लिए) टाइटस यहां तक कि एक असॉल्ट जंप पैक के साथ कुछ स्तरों का आनंद लेता है, जिससे उसे हवा में ऊंची छलांग लगाने की अनुमति मिलती है और फिर विस्फोट में फंसने वाली विनाशकारी भीड़ को वापस नीचे गिरा दिया जाता है।
अभियान का सबसे बड़ा नकारात्मक पहलू यह है कि यह एक बहुत छोटा मामला है। खेल के माध्यम से एक खिलाड़ी की संभावना छह घंटे के भीतर हो जाएगी, और जब मैंने गेमप्ले का मज़ा पाया, तो इसे फिर से खेलना चाहते थे, दूसरों को खेल के अचानक निष्कर्ष और सस्ते क्लिफहैजर से थोड़ा असंतुष्ट महसूस होगा।
सौभाग्य से, चीजों को मसालेदार रखने के लिए एक मजबूत मल्टीप्लेयर मोड है, और यह चौंकाने वाला अच्छा है। दो पारंपरिक खेल मोड - टीम डेथमैच और कैप्चर पॉइंट - मैप्स के एक मामूली चयन के पार गड्ढे स्पेस मरीन और कैओस मरीन एक दूसरे के खिलाफ। चुनने के लिए तीन वर्ग हैं - जैक-ऑफ-ऑल ट्रेड्स टैक्टिकल / कैओस क्लास, हाथापाई-आधारित, स्पीडी असॉल्ट / रैप्टर और रेंजेड डिवास्टेटर / हैवॉक टुकड़ी। खिलाड़ी मृत्यु के बीच कक्षाओं को स्विच कर सकते हैं, और कुछ नक्शे कुछ वर्णों के लिए अधिक फायदेमंद होते हैं, खिलाड़ियों को एकल प्रकार के साथ छड़ी के बजाय पात्रों को स्वैप करने के लिए प्रोत्साहित करते हैं।
प्रत्येक वर्ग के पास अद्वितीय हथियारों और भत्तों (स्तर में वृद्धि के साथ अर्जित) की सीमा होती है जो उनके युद्ध कौशल को बढ़ाते हैं। व्यक्तिगत रूप से, मैं डिस्टैस्टेटर / हॉक से प्यार करता हूं, जो एक भारी बोल्ट (एक मशीन गन एक मोटरसाइकिल के आकार) के साथ लड़ाई में रोल कर सकता है और विपक्ष को चबाने के लिए एक स्थिर लट का रुख ले सकता है। उस ने कहा, टैक्टिकल क्लास के लचीलेपन और असॉल्ट के जंप पैक उन्हें समान रूप से प्रभावी विकल्प बनाते हैं, और मैंने ध्यान दिया है कि खिलाड़ियों को एक स्वस्थ किस्म के पात्रों का उपयोग करना प्रतीत होता है, बजाय इसके कि गेम खेलने के लिए विशाल कूद पैक प्रतियोगिता बन जाए।
कक्षाएं ज्यादातर अच्छी तरह से संतुलित हैं, लेकिन मुझे लगता है कि आक्रमण / रैप्टर वर्ग ए है थोड़ा अत्यधिक ताकतवर और अपने घनिष्ठ स्वास्थ्य के साथ कर सकता है ताकि इसकी बड़ी तिमाही के लाभ की भरपाई हो सके। उस ने कहा, किसी एक वर्ग के पास नहीं है सुप्रीम दूसरे पर लाभ, और नक्शे भी वास्तव में अच्छी तरह से डिज़ाइन किए गए हैं, समझदार स्पोन बिंदुओं और उत्कृष्ट किलोज़ोन के साथ, जो अक्सर नाटकीय रूप से बैक-एंड-फ़ॉरवर्ड लड़ाई करते हैं। मुझे निश्चित रूप से कुछ एक्स्ट्रा क्लास पसंद आए हैं। चैप्लेंस / डार्क एपोस्टल्स कूल हीलिंग / बफ क्लास हो सकते थे, और मुझे लाइब्रेरियन / सॉसर क्लास भी पसंद होगी। शायद भविष्य के बारे में कुछ सोचने के लिए।
कैसे एक इंट सी + + करने के लिए एक चार्ट में परिवर्तित करने के लिए
गेम्स वर्कशॉप में लगभग हर उपलब्ध पेंट रंग का उपयोग करके खिलाड़ी अपने पात्रों को पूरी तरह से अनुकूलित कर सकते हैं। प्रत्येक कवच के टुकड़े में अनलॉक करने योग्य वेरिएंट की एक श्रृंखला होती है जिसका उपयोग खिलाड़ी अपने सही स्थान या अराजकता मरीन बनाने के लिए कर सकते हैं, और उन्हें जिस भी रंग में चाहें, उन्हें डब कर सकते हैं। रेलिक पहले से सेट, कैनोनिकल मरीन चैप्टर और कैओस वॉरबैंड कलर स्कीम की एक बड़ी रेंज को शामिल करने की परेशानी में चला गया है, इसलिए यदि आप स्पेस मरीन सलामैंडर्स या कैओस अल्फा लीजन का प्रतिनिधित्व करना चाहते हैं, तो उनकी स्कीमें आसानी से शामिल हैं। मैं सिर्फ ए थोड़ा निराश था कि मुझे अपने हज़ारों बेटों के योद्धा के साथ मिलकर रहना था, लेकिन यह सिर्फ मुझे पांडित्य है।
Warhammer 40,000: अंतरिक्ष समुद्री एक आश्चर्यजनक रूप से तंग उत्पादन है जो खेलों की कार्यशाला के प्रिय ब्रह्मांड की प्रामाणिकता और तीव्रता लाता है। हालांकि कुछ डिजाइनिंग फ़ैसले हैं और अभियान निराशाजनक रूप से संक्षिप्त है, फिर भी प्रस्ताव में अटकने और उत्कृष्ट बर्ताव से निपटने के लिए बहुत सारी सामग्री है। अपने रक्तपिपासु गेमप्ले, हार्दिक वातावरण के साथ, और अपेक्षित रूप से रंगे हुए और घिसे हुए युद्ध के प्रवाह के साथ, अंतरिक्ष मरीन एक्शन जॉनर में एक अनुकरणीय प्रविष्टि है जो स्रोत सामग्री के प्रशंसकों को संतुष्ट करेगी, और संभवतः उन कम परिचितों के नए प्रशंसक बनाती है।