impressions mlb 11 the show 3d
how to make makefile c ++
जब मैंने पहली बार जाँच की MLB 11 शो कुछ हफ़्ते पहले, मैंने हाथों के डेमो के एक हिस्से को 3 डी में गेम खेलते हुए बिताया। मैंने होम रन डर्बी मोड की भी कोशिश की, जो पिछले साल शुरू हुआ और अब PlayStation मूव का समर्थन करता है।
सोनी सैन डिएगो के लिए 3 डी समर्थन में समझौता किया एमएलबी 10 , लेकिन स्टूडियो ने इस वर्ष कार्यान्वयन को बढ़ाया, और यहां तक कि एक ऐसे व्यक्ति के रूप में जो 3 डी एक तरह से या किसी अन्य के लिए विशेष रूप से देखभाल नहीं करता है, मुझे यह स्वीकार करना होगा कि यह शानदार लग रहा है। मैं आमतौर पर वीडियोगेम में 3 डी का आनंद नहीं लेता हूं जब इसमें आपके चेहरे की ओर स्क्रीन से बाहर उड़ने वाली वस्तुएं होती हैं, यही कारण है कि मुझे 3 डी की अधिक सूक्ष्म शैली पसंद है MLB 11 कार्यरत हैं।
निंटेंडो 3 डीएस की तरह, स्क्रीन पर गहराई 'में' जाती है, जबकि एचयूडी तत्व - स्क्रीन के शीर्ष पर स्कोर लाइन सहित, किसी भी सांख्यिकीय या इंटरफ़ेस ओवरले, और बेसरनर विंडो जब आप पहले या पुरुषों को प्राप्त करते हैं। तीसरा - बाहर खड़े क्योंकि वे स्क्रीन के ऊपर 'फ्लोट' करते हैं। प्रदर्शन छतों से 'THREE-DEE' चिल्लाना नहीं है, और यह इसके लिए बहुत अधिक सुखद है।
इससे भी बेहतर, विकल्प मेनू में एक स्लाइडर शामिल है जो 3DS के शरीर पर भौतिक स्लाइडर के समान कार्य करता है, जिससे आप 3D प्रभाव की सूक्ष्मता को अनुकूलित कर सकते हैं। बस किक के लिए, मैंने इसे सभी तरह से बदल दिया, जिसके कारण मेरे लिए कुछ बहुत ही अप्रिय भूत हो गए। मुझे लगता है कि क्योंकि मैं बुरी तरह से निकट हूँ और मैं काफी मोटी चश्मा पहनता हूँ - जैसा कि यह है, मुझे अपने लेंस के किनारों पर मामूली रंगीन विपथन से निपटना पड़ता है। किसी भी 3 डी प्रभाव के साथ, आपका लाभ भिन्न हो सकता है; जब मैंने स्लाइडर को लगभग 30 या 40% पूर्ण रूप से सेट किया तो मुझे सबसे अधिक प्रभाव मिला।
होम रन डर्बी के मांस से एक मजेदार मोड़ से थोड़ा अधिक है MLB 11 , और मैं मोड में PlayStation Move के कार्यान्वयन से वैकल्पिक रूप से प्रभावित और निराश था। मुझे इस बात का उल्लेख करना चाहिए कि एचआर डर्बी इसका एकमात्र हिस्सा है MLB 11 इस कदम का समर्थन करता है; आप इसे किसी और चीज के लिए इस्तेमाल नहीं कर सकते।
मूव के साथ डर्बी खेलते समय, आपका स्लग बल्लेबाज के बॉक्स में दिखाई नहीं देता है; आप सभी देखते हैं कि मध्य हवा में तैरता हुआ एक बल्ला है। मैंने पाया कि छड़ी की ट्रैकिंग अत्यधिक सटीक थी, जैसे कि मैंने जितने भी मूव गेम्स खेले हैं - ऑन-स्क्रीन का ओरिएंटेशन उस स्थिति से मेल खाता है जिसमें आप छड़ी पकड़ रहे हैं।
लेकिन जहाँ तक सटीकता के बारे में है; स्विंगिंग के वास्तविक कार्य के लिए, आप खेल सकते हैं Wii खेल । आप कर सकते हैं खड़े हो जाओ और अगर तुम सच में एक बल्लेबाजी रुख में हो चाहते हैं के लिए, लेकिन यह किसी भी तरह से आवश्यक नहीं है (हालांकि आपको बाएं हाथ से स्विंग करना पड़ता है, या बैकहैंड किया जाता है, अगर आपका हिटर एक लेफ्टी है)। मैं अपनी कलाई को धीरे से हिलाकर 470 फीट से अधिक गेंद को विस्फोट करने में सक्षम था - मार केवल स्विंग के समय और बल्ले के कोण पर निर्भर करता है। (यदि आप नीचे की ओर झूलते हैं, उदाहरण के लिए, आप बस गेंद को मैदान में ड्राइव करने जा रहे हैं।) यानी, आप अपनी कलाई की एक त्वरित गति के साथ एक पूर्ण होम-रन हिटर स्विंग के साथ उतनी ही सफलता पा सकते हैं।
मैं शुरू में उम्मीद कर रहा था कि मोड में अधिक सच्चे जीवन की मांग की जाएगी, लेकिन पीआर प्रतिनिधि ने बताया कि डर्बी एक ऐसी चीज है जिसे आप आमतौर पर केवल पार्टी गेम के रूप में खेलते हैं। और तुम्हें यकीन है कि नरक के रूप में एक पार्टी में एक आदमी नहीं बनना चाहता, जो सब कुछ बहुत गंभीरता से ले रहा है, डेविड ऑर्टिज़ होने का नाटक कर रहा है - अपने हाथों में थूकना और सभी - जबकि बाकी सभी बस गड़बड़ कर रहे हैं, करने की कोशिश कर रहे हैं अच्छा समय।