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यह ग्रीष्मकालीन इग्निशन एंटरटेनमेंट, ज़ोंबी स्टूडियो-विकसित को जारी करेगा ब्लैकलाइट: टैंगो डाउन Xbox LIVE आर्केड, प्लेस्टेशन नेटवर्क और पीसी डिजिटल वितरण पर।
साथ में काला प्रकाश , ज़ोंबी डाउनलोड किए गए शीर्षकों के लिए गुणवत्ता मानकों के लिए बार को आगे बढ़ाने की उम्मीद करता है, यह कहते हुए कि यह 'सबसे उन्नत गेमों में से एक है जिसे केवल डाउनलोड किए गए चैनलों के माध्यम से जारी किया गया है'। अवास्तविक इंजन 3.0 का उपयोग और गहरी मल्टीप्लेयर सुविधाओं के साथ पैक करके आप एक पूर्ण खुदरा शीर्षक से उम्मीद करेंगे, यह निश्चित रूप से सिएटल, वॉशिंगटन-आधारित डेवलपर की तरह लगता है।
मुझे बोलने का मौका मिला ब्लैकलाइट: टैंगो डाउन लीड डिजाइनर और प्रोजेक्ट लीड जेरेड जेरिटजन। वह गेम के मल्टीप्लेयर-केंद्रित अनुभव के बारे में अधिक जानकारी प्रकट करता है, जैसे गेम के साथ-साथ पहले व्यक्ति शूटर की दुनिया में प्रतिस्पर्धा करता है आधुनिक युद्ध तथा बुरी संगत , और क्यों खेल के विज्ञान कथा लगता है वास्तविकता के करीब हो सकता है जितना आप सोचते हैं।
Destructoid:
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इसे देखते हुए ऐसा प्रतीत होता है ब्लैकलाइट: टैंगो डाउन बहुत ही विज्ञान कथा है। लेकिन सच्चाई यह है कि, खेल में तकनीक किसी तथ्य पर आधारित है, क्या मैं सही हूं?
जेरेड जेरिटजन, लीड डिजाइनर / प्रोजेक्ट लीड, ज़ोंबी एंटरटेनमेंट:
हम एक ऐसा खेल बनाना चाहते थे जो आज के तथ्यों पर आधारित हो, लेकिन अभी भी कुछ शिष्टाचारों में शानदार है। इसे ध्यान में रखते हुए, हमने वास्तव में विज्ञान कथा के बजाय विज्ञान-तथ्य पर ध्यान केंद्रित किया। हमारे पास पागल लेजर डेथ किरणें या बल ढाल नहीं हैं - उन प्रकार की चीजों ने टीम के कुछ सदस्यों का पीछा किया होगा।
हमने उन वस्तुओं को लिया जो आज वास्तविक दुनिया में प्रौद्योगिकी के रक्तस्राव के किनारे पर हैं और यह अनुमान लगाया है कि उन घटनाओं के लिए अगला कदम क्या होगा। उदाहरण के लिए, आज की सेना सैनिकों पर नज़र रखने के लिए जीपीएस और उपग्रह खुफिया का उपयोग कर रही है। हमने उस विचार और विचार को लिया ... क्या होगा यदि यह सभी डेटा किसी भी तरह हर जगह लागू किया जा सकता है? में ब्लैकलाइट: टैंगो डाउन , इसी तरह से हमारे एचआरवी (हाइपर रियलिटी विजन) का जन्म हुआ। एचआरवी दुश्मनों और मित्र सैनिकों के स्थान को संकलित करने के लिए उपलब्ध सभी पर्यावरणीय डेटा का उपयोग करता है और आपको उन चीजों को देखने की क्षमता देता है जो अन्यथा असंभव होगी, सभी अप-टू-डेट मुकाबला जानकारी के साथ।
में हथियार ब्लैकलाइट: टैंगो डाउन विज्ञान-तथ्य भी हैं और वर्तमान में विकास में या तैनात किए जाने वाले हथियारों की नई पीढ़ी पर आधारित हैं। खेल में, हथियार को अनुकूलित करने की क्षमता सैनिक को प्रति-मिशन के आधार पर चश्मा बदलने में सक्षम होने का लाभ देती है। यह अनुकूलन क्षमता भी हथियार विन्यास की एक बड़ी मात्रा बनाता है, और इस प्रकार, अधिक पुनरावृत्ति मूल्य के साथ खेल प्रदान करता है।
मुझे खेल की कहानी के बारे में थोड़ा बताएं, और यह कैसे खिलाड़ियों को दुनिया में लाएगा काला प्रकाश ।
ब्रह्मांड के रूप में ब्लैकलाइट बेहद गहरी है। ब्लैकलाइट: टैंगो डाउन इस काल्पनिक दुनिया में पहली नज़र होने जा रहा है। मल्टीप्लेयर-केंद्रित गेम के रूप में हम दुनिया के अधिक से अधिक गेम में ही उतरने की कोशिश कर रहे हैं। इस प्रकार हम पर्यावरण के माध्यम से कहानी सुनाते हैं और संकेत देते हैं कि समग्र ब्रह्मांड वास्तव में क्या है। जैसा काला प्रकाश प्रगति हो रही है, हम प्रशंसकों को अधिक कहानी की जानकारी देंगे कि क्या हो रहा है और आगे क्या होगा। अन्य मीडिया प्रोजेक्ट भी कहानी कहने का एक बड़ा हिस्सा होंगे।
मैं गेम के मल्टीप्लेयर के बारे में जो कुछ भी समझता हूं, उससे लगता है कि यह एक युद्ध प्रणाली होगी, जो कि मॉडर्न वारफेयर के समान है। संदर्भ के एक फ्रेम के रूप में, यह कैसे समान होगा, और क्या अलग करता है?
पूरा ब्लैकलाइट: टैंगो डाउन टीम कट्टर शूटर प्रशंसकों से बनी है, और परियोजना की शुरुआत से, हमने गेम के प्रकारों को सरल रखने का फैसला किया है और नए, प्रयोगात्मक गेम प्रकारों की सड़क पर नहीं जाना है जो किसी भी तरह से खेलना कभी भी समाप्त नहीं करते हैं। तो अंत तक, हमारे पास कई गेम प्रकार हैं जो विशिष्ट शूटर प्रशंसक के आदी हो गए हैं, लेकिन नए सिरे से बदलाव के साथ।
उदाहरण के लिए, अभी भी खड़े होकर ज़ोन रखने और टिक टिक करने की प्रतीक्षा करने के बजाय, हमने उद्देश्य पूरा करने के लिए एक उन्मत्त अनुभव प्रदान करने के लिए हैकिंग मिनी गेम्स को जोड़ा है। आपको अपने मस्तिष्क का उपयोग करना होगा और एक बिंदु पर कब्जा करने तक केवल छिपाने और सुस्ती के बजाय त्वरित और स्थिर रहना होगा।
अब, मुझे पता है कि लोग तुरंत कह रहे हैं: 'क्या होगा! छोटे खेल'!?! मुझे यह पता है क्योंकि टीम के कुछ लोगों ने कहा कि साथ ही। लेकिन खेल के परीक्षण के कुछ दौर के बाद, उन्हीं लोगों ने यह कहते हुए समाप्त कर दिया कि प्रमुख बिंदुओं पर एक अतिरिक्त चुनौती वास्तव में मजेदार थी और एक ही पुरानी चीज़ से गति का एक ताज़ा बदलाव जो हर कोई वर्षों से कर रहा है। मेरा विश्वास करो, अगर हमें नहीं लगता था कि यह मजेदार था जब हमने इसे परीक्षण के तुरंत बाद इसे बाहर निकाल लिया था।
कैसे एक सरणी जावा में जोड़ने के लिए
मैं गुटों के बारे में बहुत कम जानता हूं कि वे गेमप्ले को कैसे प्रभावित करेंगे और वे कितने अलग हैं। उनके बारे में थोड़ा बताइए।
अनिवार्य रूप से, गुटों में ब्लैकलाइट: टैंगो डाउन केवल नेत्रहीन अलग हैं; दोनों पक्ष कार्य करते हैं और समान खेलते हैं। जब आप एक तरफ एक नए वर्ग को अनलॉक करते हैं तो यह दूसरे पर अपने डोपेलगैंगर को अनलॉक करता है। हम गुटों को समान रखना चाहते थे, यह सुनिश्चित करने के लिए कि टीम यथासंभव संतुलित हो, बजाय इसके कि लोग एक-दूसरे पर झुक जाएं क्योंकि वे अलग-अलग खेलते हैं या अनपेक्षित लाभ होते हैं। खिलाड़ी अपने खेलने की शैली और इच्छाओं के अनुरूप अपने उपकरण और हथियार बदल सकते हैं और यही वह जगह है जहाँ मुझे लगता है कि कुछ खिलाड़ियों को जिस तरह की गेमप्ले की तलाश है वह मिल जाएगी।
आप अभी पहले व्यक्ति शूटर परिदृश्य को देखते हैं, और वहाँ एक बहुत स्पष्ट विभाजन है, साथ आधुनिक युद्ध २ खिलाड़ियों को एक तरफ, और लड़ाई का मैदान दूसरे पर खिलाड़ी। वे दो खेल स्पष्ट रूप से बाजार के टुकड़े के लिए मर रहे हैं - आपको क्या लगता है काला प्रकाश वहाँ फिट बैठता है? क्या आपको लगता है कि 'विज्ञान तथ्य' और भविष्य के हथियारों पर ध्यान केंद्रित करने के कारण, इसका अपना स्थान है? या आप आश्वस्त हैं कि काला प्रकाश मल्टीप्लेयर अनुभव अद्वितीय और मजबूत है कि यह संभवतः लोगों को इन्फिनिटी वार्ड और डीआईसीई के निशानेबाजों से दूर कर सकता है?
मजेदार बात यह है, अगर मैं यह साक्षात्कार पांच महीने में कर रहा होता, तो आप करते प्रभामंडल प्रश्न में अन्य नामों में से एक की जगह। मैं वास्तव में देखता हूं ब्लैकलाइट: टैंगो डाउन कट्टर वास्तविकता शूटर के बीच सही फिटिंग, कॉल ऑफ़ ड्यूटी , युद्धसंग्राम बूरी कंपनी , और विज्ञान फाई शूटर, प्रभामंडल । न केवल खेल में बल्कि गेमप्ले में भी अलग है। ब्लैकलाइट: टैंगो डाउन एक रेंगना और शूटिंग खेल नहीं है और यह एक रन और बंदूक नहीं है, यह मध्य में सही है। यथार्थवाद के एक स्पर्श के साथ तेजी से पुस्तक मुकाबला।
जहाँ तक शूटर परिदृश्य महान खेल से भरा जा रहा है; लोग हमेशा कुछ नया खेलना चाहेंगे। यदि नहीं, मैं अभी भी खेल रहा हूँ युद्धक्षेत्र २ और मेरा काम पूरा नहीं हो रहा है। मुझे लगता है कि मूल्य बिंदु के साथ यह क्या है - $ 15 - साधन ब्लैकलाइट: टैंगो डाउन किसी के लिए सिर्फ अपने दोस्तों के साथ खेलना और खेलना एक शानदार खेल होगा। मेरा मतलब है, कुछ गेम जो पहले से ही आपसे 60 रुपये ले चुके हैं, आपको कुछ बोनस मैप्स के लिए $ 15 चार्ज कर रहे हैं।
लोगों को यह पता चल रहा है ब्लैकलाइट: टैंगो डाउन एक मजेदार और आकर्षक एफपीएस और एक अद्भुत डाउनलोड करने योग्य गेम है - डाउनलोड चैनलों के माध्यम से उपलब्ध कुछ और की तुलना में अधिक पूरी तरह से चित्रित और उन्नत। उम्मीद है कि इन लोगों को अपने गैर-कट्टर शूटर मित्रों को डाउनलोड करने और उनके साथ खेलने के लिए मिलेगा। मुझे सभी निशानेबाजों से प्यार है जो बाहर आते हैं; चाल सिर्फ मेरे दोस्तों को उन्हें खरीदने के लिए मिल रही है, जो प्रवेश की लागत बहुत अधिक होने पर कठिन हो सकती है।
डिजिटल वितरण के साथ जाने का निर्णय एक दिलचस्प है, खासकर क्योंकि इसका दायरा कितना बड़ा है काला प्रकाश ऐसा प्रतीत होता है। यह निश्चित रूप से ऐसा लगता है कि यह एक पूर्ण खुदरा शीर्षक हो सकता है। बहुत सारे डेवलपर्स और प्रकाशक डिजिटल की ओर रुख करते हैं - आप लोगों ने निर्णय क्यों किया, और क्या आपको लगता है कि इस प्रकार का मॉडल गेमिंग का भविष्य है?
खैर, यह कहने के लिए धन्यवाद कि ऐसा लगता है कि यह पूरी कीमत हो सकती है। सच कहूं, तो हम सहमत हैं। हम अवास्तविक इंजन 3.0 ग्राफिक्स, मोड और नक्शे के टन, और अनुकूलन और उन्नयन से भरा एक शानदार और विविध मल्टीप्लेयर अनुभव मिला है। यह शुरू से ही हमारा लक्ष्य रहा है - खिलाडिय़ों को कम कीमत पर एक बेहतरीन अनुभव प्रदान करना - एक डाउनलोड मूल्य बिंदु पर पूरी तरह से चित्रित मल्टीप्लेयर एफपीएस।
हमारा मानना है कि डिजिटल वितरण उद्योग में अगला कदम है। सीडी खरीदने के लिए आप संगीत की दुकान पर आखिरी बार कब गए थे? वास्तविकता यह है कि डाउनलोड करने योग्य वितरण वास्तव में चीजों को एक डेवलपर के लिए बहुत सरल बनाता है, शिपिंग, विनिर्माण, पैकेजिंग और बहुत कुछ जैसी चीजों को काट देता है। कोई कारण नहीं है कि डाउनलोड करने योग्य गेम को 80 या 90 के दशक के शुरुआती दिनों से उदासीन गेम के रूप में रहना होगा और सरल ग्राफिक्स और कम मात्रा में सामग्री के साथ शीर्षक होना चाहिए। डाउनलोड करने योग्य खेल बेहतर और बेहतर हो रहे हैं, और माध्यम हमारे जैसे एक नए आईपी या एक नई टीम को साबित करने का एक शानदार तरीका प्रदान करता है। छोटे खेल बनाने और उन्हें बड़े लड़कों की गुणवत्ता देने के विचार ने हमें वास्तव में उत्साहित किया।
खेल के डिजिटल डाउनलोड होने के संदर्भ में, मुझे लगता है कि हम इस प्रकार के शीर्षकों को उस मुकाम तक पहुंचाना शुरू कर रहे हैं, जहां वे निश्चित रूप से खुदरा शीर्षक की प्रतिद्वंद्वी बन सकते हैं। जाहिर है, बैंडविड्थ एक चिंता का विषय है - क्या अवास्तविक इंजन का उपयोग करते समय आपको कोई कोना काटना पड़ा था?
नहीं। अवास्तविक एक मीठा इंजन है। हम UE3 के साथ काम कर रहे हैं क्योंकि यह पहली बार इतने साल पहले बाहर आया था और हमने इंजन के साथ जो समय बिताया है उसने हमें वास्तव में यह पता लगाने की अनुमति दी है। सामग्री विकास पाइपलाइन महान है और मेरी इंजीनियरिंग टीम एक अद्भुत समूह है। हम यह भी पहचानते हैं कि इंजन की ताकत कहां है और हमारे डिजाइनर और रचनात्मक लोग इस बात को समझते हैं और फलस्वरूप हमने अपने खेल का निर्माण उन शक्तियों के आसपास किया है। हम वास्तव में समय के अलावा अन्य कई झटके नहीं मारते थे।
गेम के साथ कितने मल्टीप्लेयर मैप होंगे, और क्या खिलाड़ी भविष्य में ऐड-ऑन की उम्मीद कर सकते हैं?
हम वास्तव में इस पर अभी तक टिप्पणी नहीं कर सकते, लेकिन अधिक जानकारी जल्द ही जारी की जाएगी।
पूछना है ... क्या पीसी संस्करण समर्पित सर्वरों का समर्थन करेगा?
आरआरआर ... मुझे पता है कि यह कहां जा रहा है। नहीं, हम कंसोल के साथ एकीकृत इंटरफ़ेस रख रहे हैं। तथापि , पीसी वालों के लिए, यह कंसोल-टू-पीसी पोर्ट नहीं है। हमने यह सुनिश्चित करने के लिए कुछ बड़े कदम उठाए हैं कि पीसी का अनुभव उतना ही अच्छा है - यदि बेहतर नहीं है - धूम्रपान पीसी के साथ।
क्या आपने मूल्य निर्धारण का फैसला किया है, और हम कब उम्मीद कर सकते हैं ब्लैकलाइट: टैंगो डाउन उपलब्ध होने के लिए?
अधिकांश स्थानों पर आपके दोपहर के भोजन से कम; केवल 15 रुपये और यह इस गर्मी से बाहर हो जाएगा।