improving killzone 2s multiplayer
जैसे कि आप पहले से ही हमारी 9.5 समीक्षा से अनुमान नहीं लगा सकते थे, मैं बहुत बड़ा प्रशंसक बन गया हूं किलज़ोन २ । जबकि एकल खिलाड़ी अभियान सभ्य था, मल्टीप्लेयर एक पूर्ण विस्फोट रहा है और सबसे अधिक नशे की लत ऑनलाइन अनुभवों में से एक है जब से मैंने पोर्नोग्राफी की खोज की थी।
उतना महान जितना किलज़ोन २ हालांकि, मल्टीप्लेयर कुछ चीजें हैं जो अनुभव को और अधिक सुखद बनाने के लिए परिवर्तित होने के लिए खड़ी हो सकती हैं। खेल के साथ हर दिन कम से कम कुछ घंटे बिताने के बाद, मैंने कुछ चीजों पर ध्यान दिया है जिन्हें ट्विक किया जाना चाहिए, कसकर या जोड़ा जाना चाहिए, और क्योंकि मैं एक अभिमानी वीडियोगेम ब्लॉगर हूं, जिसे लगता है कि वह अनुभवी गेम डेवलपर्स से बेहतर जानता है, मैं इन संभावित सुधारों को लिखने जा रहा हूं जैसे कि कोई भी शामिल हो मृत्यु संभावित क्षेत्र वास्तव में परवाह है।
तब सुधार के लिए विनाशकारी सुझावों के लिए आगे पढ़ें किलज़ोन २ मल्टीप्लेयर।
दीपन द क्लास प्रोग्रेशन
सॉफ्टवेयर परीक्षण में अल्फा परीक्षण क्या है
में क्लास सिस्टम से प्यार कर रहा हूँ किलज़ोन २ , भले ही यह विचारों का भार क्यों न ले टीम फोर्ट्रेस , लेकिन मैं यह सोचने में मदद नहीं कर सकता कि वे प्रत्येक व्यक्ति के साथ अधिक कर सकते थे। उदाहरण के लिए, मैं आमतौर पर मेडिसिन की रॉकिंग कर रहा हूं, लेकिन एक बार मैंने उसकी माध्यमिक क्षमता हासिल कर ली और उसे समतल कर दिया, तो उसके साथ कहीं और नहीं जाना था। कौशल वृक्ष, या गहन अनुकूलन विकल्पों में से कुछ के साथ, प्रत्येक वर्ग को खेलने के लिए अधिक दिया जाएगा, इसलिए आपने उसे प्राप्त करने के एक घंटे के भीतर अपने पसंदीदा को अधिकतम नहीं किया है।
मुझे उम्मीद नहीं है अंतिम काल्पनिक एक्स गहराई का स्तर, ज़ाहिर है, लेकिन कुछ और अतिरिक्त क्षमताओं को अनलॉक करने के लिए या यहां तक कि अधिक बैज को अलग-अलग वर्गों का अलग-अलग तरीकों से उपयोग करके अर्जित किया जाना चाहिए ताकि प्रत्येक चरित्र को अधिक काम करना पड़े।
मानक के रूप में ऑटो-सिलेक्ट साइड्स
मैंने खेलते समय परेशान करने वाली प्रवृत्ति पर ध्यान दिया है किलज़ोन २ , और यह तथ्य यह है कि सभी अच्छे गेमर्स केवल आईएसए के रूप में खेलते हैं। हेल्गास्ट के प्रशंसक के रूप में, यह बहुत कष्टप्रद है कि किसी कारण से वे लगभग हमेशा हार जाते हैं। मैं यह देखने के लिए केवल एक ही नहीं हो सकता, और यह अविश्वसनीय रूप से एक तरफा लड़ाई के लिए अग्रणी है। वास्तव में, कुछ समय से अधिक मैंने हास्यास्पद मैच खेले हैं, जहां केवल कुछ ही हेल्गास्ट खिलाड़ी हैं, जबकि आईएसए उन्हें कम से कम दो से एक से बाहर कर देता है।
रैंडमाइज्ड साइड्स को मजबूर करना बहुत लोकतांत्रिक नहीं हो सकता है, लेकिन इससे झगड़े का इतना अनुमान लगाना बंद हो जाएगा, और यह हेलगैस्ट को बकवास खिलाड़ियों से भरा होना बंद कर देगा। मुझे नहीं पता कि क्यों आईएसए के लिए सर्वश्रेष्ठ खिलाड़ियों के पास इतनी मेहनत है, क्योंकि हेल्गास्ट के पास वैसे भी बहुत अच्छे चरित्र मॉडल हैं। यह सिर्फ अंग्रेजी उच्चारण और सिगार चबाने वाले मरीन के साथ सहानुभूति रखने की उनकी क्षमता का डर होना चाहिए।
शिट्टी फ्लाईबॉट्स को ठीक करें
सबसे आम शिकायतों में से एक यह है कि एयर सपोर्ट की क्षमता बिल्कुल बेकार है। जबकि मैं समझता हूं कि उनकी उपस्थिति एक हत्यारे से अधिक विचलित करने वाली है, तथाकथित संतरी बॉट्स पूरी तरह से टूटे हुए हैं ताकि उन्हें अपना प्रदर्शन करने के लिए एक पूर्ण सुधार की आवश्यकता हो इरादा कुशलता से भूमिका।
एयर सपोर्ट के लिए अभी एकमात्र चीज अच्छी है दुश्मन टीम। अगर मैं एक दुश्मन फ्लाईबोट देखता हूं, तो मैं वास्तव में काफी खुश हो जाता हूं क्योंकि इसका मतलब है कि मैं इस चीज को गोली मारता हूं, इसे हास्यास्पद आसानी से मारता हूं, और ऐसा करने के लिए खुद को एक स्वतंत्र बिंदु कमाता हूं। दुश्मन टीम को अंक देने के लिए एक क्षमता मौजूद नहीं होनी चाहिए, और चूंकि यह क्षमता टैक्टिशियन के साथ आती है, इसलिए यह दोगुना हास्यास्पद है। उन्हें कुछ बल्कि भद्दी रणनीति है।
इसके अलावा, अगर वे एक व्याकुलता मानने वाले हैं, तो द्वितीयक टैक्टिशियन बिल्ला की मांग क्यों करता है कि आप इसके साथ एक मैच में पांच बार मारते हैं, एक पंक्ति में आठ बार? मैंने बहुत सारे मैचों में एयर सपोर्ट का उपयोग किया है, और मैंने जो सबसे ज्यादा नुकसान किया है वह लगभग दो मार है। मैंने भी नहीं कमाया है एक रिबन, अकेले आठ आने दो, और यह एक अविश्वसनीय रूप से आम शिकायत है। गुरिल्ला, कृपया कुछ डिज़ाइन न करें जो खिलाड़ियों को मारने का इरादा नहीं है, और फिर हम मांग करते हैं मार इसके साथ खिलाड़ी।
उन्हें ठीक करने के लिए कुछ किया जाना चाहिए। रिबन आवश्यकताओं को बदलने की जरूरत है, फ्लाईबोट्स को मजबूत करने की आवश्यकता है, या बहुत कम से कम, उनकी रक्षा को ऊपर उठाने की आवश्यकता है। उन्हें राइफल फायर की एक से भी कम क्लिप में उतारा जा सकता है, और यहां तक कि एंटी-एयर बुर्ज भी हैं जो उन्हें एक सेकंड में हरा देते हैं। व्याकुलता, मेरी गांड। अभी वे दुश्मन के लिए एक बिंदु-त्योहार हैं, और कुछ नहीं।
टैक्टिशियन को पुरस्कृत करें
यह हमारे पिछले बिंदु को विकसित करता है, क्योंकि एयर सपोर्ट टैक्टिशियन की माध्यमिक क्षमता है। किसी भी प्रतिस्पर्धी मैच में, टैक्टिशियन किसी भी सफल टीम का एक अनिवार्य हिस्सा है। प्रमुख पदों पर स्पॉन पॉइंट बनाने की उनकी क्षमता जीत और हार के बीच अंतर कर सकती है, विशेष रूप से खोज और नष्ट या हत्या गैमेटिप्स में। हालांकि, उसके महत्व के बावजूद, टैक्टिशियन वर्ग के पास अंक अर्जित करने की कोई अतिरिक्त क्षमता नहीं है।
मेडिसिन को प्रत्येक गिराए गए खिलाड़ी के लिए एक बिंदु मिलता है जिसे वह पुनर्जीवित करता है; जब भी उसके बुर्ज में से कोई एक मारने का दावा करता है तो इंजीनियर को एक बिंदु मिलता है; द एसॉल्ट, सबोटूर और स्काउट वर्गों के पास ऐसी क्षमता या हथियार हैं जो उन्हें प्रति दौर अधिक फ्रैग हासिल करने की अनुमति देते हैं। हालांकि, टैक्टिशियन अपनी अनूठी क्षमताओं से कोई अतिरिक्त अंक नहीं कमा सकता है। शायद अगर टैक्टियन ने अपने स्पॉन पॉइंट का उपयोग करके खिलाड़ियों की एक निश्चित राशि के लिए एक बिंदु अर्जित किया, या यदि उन खिलाड़ियों द्वारा अर्जित की गई कई गोलियां या उद्देश्यों के लिए, जो उनके लिए धन्यवाद देते थे, तो वह अपनी गतिविधियों के लिए कुछ व्यक्तिगत इनाम काटता, लेकिन लगता है इस संबंध में शाफ़्ट किया गया है।
वह केवल मानक हथियार भी प्राप्त करता है। अगर उसके स्पॉन ग्रेनेड उसे अंक नहीं कमा सकते हैं, तो कम से कम उसे कुछ बेहतर हथियारों का उपयोग करने दें। ओह, और उन लोगों को ठीक करें shitty उसके फ्लाईबोट यह दोहराता है।
वाहन
एकल-खिलाड़ी अभियान ने कई वाहन पेश किए, जैसे कि बग्गी, टैंक और युद्ध वॉकर। यह शर्म की बात है कि इनमें से कोई भी मल्टीप्लेयर में नहीं ले जाया गया। जबकि मैं उन्हें हर नक्शे पर नहीं चाहता था, कुछ अतिरिक्त नक्शे जो वाहनों की टक्कर के आसपास बने थे, बहुत दिलचस्प रहे होंगे। मैं कल्पना कर रहा हूं कि यह डीएलसी के लिए ध्यान में है, लेकिन यह अभी भी एक सार्थक सुझाव है। यह अजीब लगता है कि खेल में इन ब्रांड-नए तत्व शामिल होंगे और बमुश्किल उनका उपयोग करेंगे। मच और टैंक सेक्शन केवल दस या पंद्रह मिनट के गेमप्ले को मिलाते हैं, जबकि आपको खुद बग्घी चलाने की भी सुविधा नहीं है।
वाहनों के चारों ओर स्थित एक बड़ा, खुला नक्शा भयानक होगा। चलो एक टैंक के साथ अधिक से अधिक सिर्फ एक टोकन गेमप्ले अनुभाग में इसका उपयोग करें।
डबल रिवाइज बंद करो
mkv फ़ाइल क्या है और मैं इसे कैसे खेलता हूँ?
मेडिसिन वर्ग के एक नियमित उपयोगकर्ता के रूप में, इसके लिए एक बिंदु अर्जित किए बिना अपनी पुनरुद्धार क्षमता का उपयोग करने के प्रबंधन की तुलना में अधिक निराशाजनक कुछ भी नहीं है। हालांकि मेडिक्स को कुछ अच्छे अंक नहीं मिलने का कोई खतरा नहीं है, फिर भी यह महसूस करता है कि आप अपनी पुनर्जीवित क्षमता का उपयोग करने के लिए एक अविश्वसनीय चीर-फाड़ करेंगे और ऐसा न हो जो वास्तव में खिलाड़ी को पुनर्जीवित कर दे, लेकिन बस रिचार्ज करने की आपकी क्षमता के इंतजार में फंस जाएं। क्योंकि यह पुनर्जीवित एनीमेशन में बहुत दूर है। यह आमतौर पर तब होता है जब दो मेडिक्स एक ही खिलाड़ी को एक ही बार में कोशिश करते हैं और चंगा करते हैं। केवल एक ही दवा को बात मिलेगी, लेकिन दोनों मेडिक्स अपनी क्षमता खो देंगे। वह मूर्खतापूर्ण है।
यह एक बहुत ही सरल प्रणाली है - यदि आप एक बिंदु देने के लिए नहीं जा रहे हैं तो दूर न करें। इस तरह का चारा-और-अदला-बदली रवैया वही है जो हाई स्कूल बलात्कार को जन्म देता है, और किसी को भी हाई स्कूल बलात्कार पसंद नहीं है। हाई स्कूल बलात्कारियों को छोड़कर, जाहिर है।
म्यूट-ऑल इज़ी बटन प्रेस करें
दस में से नौ बार, मैं लोगों के खिलाफ खेल खेलना चाहता हूं। मैं क्या नहीं करना चाहते हैं उन्हें सुनने के लिए, ज्यादातर इसलिए क्योंकि यह सभी मानव जाति के प्रयासों में मेरी निराशाजनक कुशासन और निराशा को उचित ठहराता है। मुझे इस बात से अवगत कराया गया है कि आप विकल्पों में जा सकते हैं और हेडसेट की मात्रा को कम से कम कर सकते हैं, जो एक झुलसी हुई पृथ्वी नीति में निर्जीवता की आवाज़ को नष्ट कर देगा, लेकिन मैं एक त्वरित म्यूट-ऑल बटन पसंद करूंगा जो कि हो सकता है एक साधारण बटन प्रेस के साथ चालू या बंद।
मुझे इन-गेम शोर से कोई आपत्ति नहीं है, लेकिन अभी लॉबी एक असहनीय कैकोफनी हैं, क्योंकि बत्तीस लोग एक ही समय में कोशिश करते हैं और बोलते हैं। मैं इन-गेम शोर को जारी रखते हुए इसे बंद करना चाहता हूं, और जब भी मुझे ऐसा लगता है मैं आसानी से स्विच करना चाहूंगा। एक महत्वपूर्ण आवश्यकता नहीं है, लेकिन यह बहुत उपयोगी होगा।
युद्धक्षेत्र ध्वनि और अधिक जिंदा बनाओ
अगर वहाँ एक चीज है जो मुझे वास्तव में पसंद है युद्ध के गियर्स मल्टीप्लेयर, यह चरित्र की राशि है जो गेम में है। बैटल क्राइसेस और विभिन्न मुखर संकेतों को एकल से मल्टीप्लेयर तक ले जाया जाता है, और यह गेम को इतना अधिक जीवंत बनाता है। मैंने थेरोन गार्ड्स के लिए अपने प्यार और उनकी हिसिंग आवाजों से पहले बात की है, और मैं उम्मीद कर रहा था कि हेल्गास्ट मल्टीप्लेयर में अधिक से अधिक मनोरंजन प्रदान करेगा।
कम से कम अधिक मुखर मृत्यु चिल्लाती है और नाजुक समारोह का स्वागत किया जाएगा। अभी, मल्टीप्लेयर थोड़ा अलग-थलग लग रहा है क्योंकि पात्र चुपचाप एक-दूसरे को मारते हैं और केवल कभी-कभी कुछ आधे-अधूरे घुरघुराहट करते हैं। मैं प्रत्येक वर्ग को विशेष आवाज़ और वाक्यांशों से प्यार करता था, लेकिन अफसोस, अभी उनके सौंदर्य अंतर विशुद्ध रूप से कॉस्मेटिक हैं।
अधिक उपयोगी माध्यमिक क्षमताओं है
अभी, केवल मुट्ठी भर माध्यमिक क्षमताएं वास्तव में होने लायक हैं। स्वास्थ्य पैक और मरम्मत, और कभी-कभी बढ़ावा, केवल वही हैं जिनके बारे में मैं सोच सकता हूं कि वास्तव में इसका उपयोग है। C4 प्यारा है, लेकिन यह सब प्रभावी नहीं है। हम पहले ही फ्लाईबोट्स के बारे में बात कर चुके हैं। जबकि मैं उस तर्क को समझता हूं जिसमें पर्कस है कॉल ऑफ़ ड्यूटी अधिकता हो सकती है (वे नहीं हैं, लेकिन मैं समझता हूं कि कुछ ऐसा क्यों सोचते हैं), मुझे लगता है कि अधिकांश माध्यमिक क्षमताएं हैं के अंतर्गत संचालित है, और बस कमाई के लायक नहीं है। जैसा कि पहले ही चर्चा की जा चुकी है, प्रायः कुछ मूर्खतापूर्ण आवश्यकताएं होती हैं, ताकि रिबन कमाने के लिए उनकी माँग की जा सके।
डायनासोर
मैं सिर्फ इस राय पर कायम हूं कि डायनासोर में सुधार होता है सब कुछ ।
ये ऐसे मुद्दे हैं जो मुझे लगता है कि वास्तव में मल्टीप्लेयर को कस सकता है और संभवतः इस पीढ़ी को सबसे अच्छा कंसोल एफपीएस ऑनलाइन अनुभव प्रदान करता है। जबकि खेल मज़ेदार है, जैसा कि यह है, ये सुधार व्यक्तिगत रूप से इसे मेरे लिए किनारे पर धकेल देंगे। खासतौर पर डायनासोर सा।
यदि आप असहमत हैं, या सुधार के लिए आपके अपने विचार हैं, तो कृपया बेझिझक हमें बताएं। ऐसा नहीं है कि हम इसके बारे में कुछ भी कर सकते हैं, बेशक, लेकिन हम दिखावा कर सकते हैं।