review immortal planet
अनुभवी के लिए सेलेनियम साक्षात्कार प्रश्न और उत्तर
शून्य तापमान से नीचे
यह चीजों की तुलना करने के लिए ऑनलाइन एक मजाक बन गया है अंधेरे आत्माओं । एक समीक्षा लिखते समय, अधिकांश लेखक एक टुकड़े की लंबाई में कटौती करने के लिए लोकप्रिय कुछ संदर्भ का विकल्प चुनेंगे। यह माना जाता है कि इसमें काम करने वाले पाठक परिचित होंगे और स्पष्ट रूप से बताया जा सकता है कि कुछ समान कैसे हैं।
हालांकि, जो हुआ है, वह यह है कि समीक्षकों ने आलसी हो गए और कुछ भी 'कठिन' का उल्लेख करना शुरू कर दिया अंधेरे आत्माओं । यह उस समय सामने आया जब समीक्षा के लिए क्रैश बैंडिकूट एन साने ट्रिलॉजी दावा किया कि खेल में बदल गया अंधेरे आत्माओं इसकी कठिनाई के कारण। हालांकि, कोई क्या कहता है, जब कोई खेल सीधे खुद को एक दरार के रूप में देखता है अंधेरे आत्माओं ? अमर ग्रह ऐसा ही एक खेल है और मैं तुलना के लिए एक नुकसान की तरह हूं।
क्या यह कहना कठिन होगा अमर ग्रह है अंधेरे आत्माओं सममितीय आरपीजी
अमर ग्रह (पीसी)
डेवलपर: teedoubleuGAMES
प्रकाशक: teedoubleuGAMES
रिलीज़: 27 जुलाई, 2017
MSRP: $ 14.99
पृष्ठ को सही से निकालना आत्माओं प्लेबुक, अमर ग्रह एक त्वरित cutscene के साथ शुरू होता है जो अस्पष्ट रूप से आपको कार्रवाई में सीधे जोर देने से पहले मंच सेट करता है। उसके बाद, आप अपने विवेक से कथा के टुकड़ों को एक साथ बिखेरने के लिए छोड़ दिए जाते हैं। कुछ एनपीसी हैं जो छोटे बिट्स और टुकड़ों की व्याख्या करेंगे, लेकिन यह गेमप्ले और स्तर के डिजाइन पर केंद्रित एक अनुभव है।
खेल तीन अलग-अलग हथियारों और तीन अलग-अलग विशेष क्षमताओं से चयन करके शुरू होता है। हालांकि यह आपको मुकाबला का मिश्रण करने के लिए थोड़ा अलग नाटक देने के लिए माना जाता है, सब कुछ मूल रूप से एक ही लगता है। आप अंततः अन्य शुरुआती हथियारों और विशेषताओं को भी पा सकते हैं, इसलिए यह वास्तव में सीमित सहायता के साथ शुरुआत में खुद को निखारने का एक तरीका है।
अपने चरित्र को 'बनाने' के बाद, आप एक ठहराव की फली से जागते हैं और तुरंत एक दुश्मन के साथ सामना करते हैं। फर्श पर छोटे छोटे बीकन हैं जो कि नियंत्रक के प्रत्येक बटन को पॉप अप करेंगे, लेकिन यह वास्तव में बस है अंधेरे आत्माओं 2 डी में, सममितीय रूप। आपके पास एक मूल हमले, एक ब्लॉक, एक पानी का छींटा, एक स्प्रिंट और अपने हथियार के रूप को बदलने की क्षमता है, लेकिन इन सभी कार्यों में आपके सहनशक्ति मीटर के हिस्से की खपत होगी। जब आप सक्रिय रूप से चलने से परे कुछ भी नहीं कर रहे हैं तो सहनशक्ति रिचार्ज हो जाएगी।
आपके उपयोग के लिए उप-हथियार और आइटम भी उपलब्ध हैं, जो स्क्रीन के नीचे बाईं ओर प्रदर्शित होते हैं। ये आपके कंट्रोलर पर ट्रिगर्स / बंपर के लिए मैप किए जाते हैं और आपको दूर से हमला करने के लिए बंदूक, ग्रेनेड फेंकने और मंत्र / जादू करने की अनुमति देते हैं। फिर हीलिंग शीशी होती है, जिसकी सीमा होती है कि कितनी बार इसे तब तक किया जा सकता है जब तक आपको उक्त सीमा बढ़ाने के लिए आइटम न मिलें (सोचिए एस्टस फ्लास्क आत्माओं )।
पर बड़ा 'ट्विस्ट' आत्माओं में गेमप्ले अमर ग्रह यह है कि आप दुश्मन के स्वास्थ्य और सहनशक्ति मीटर को हर समय देख सकते हैं। वे एक ही नियम द्वारा शासित होते हैं जो आप हैं, इसलिए मुकाबला सामरिक हो जाता है कि आप दुश्मनों को ऐसे प्रदर्शन कर सकते हैं जो उन्हें कम सहनशक्ति और जवाबी हमले के लिए कमजोर कर देगा। इनमें से अधिकांश दुश्मन मालवाहक गाड़ियों की तरह हिट करते हैं, इसलिए आप वास्तव में उनके पैटर्न सीखना चाहते हैं और जब आप पहले बॉस की लड़ाई के लिए इसे बनाने की उम्मीद करते हैं, तो उसका प्रतिकार करना होगा।
दुश्मन अपने हमलों को टेलीग्राफ करके और शोषण करने के लिए आपके पास स्पष्ट पैटर्न रखकर क्लासिक खलनायक डिजाइनों का पालन करते हैं। यह सब आजमाया हुआ और सही सामान है आत्माओं इसके विभिन्न पुनरावृत्तियों के माध्यम से पूर्ण, इसलिए उस श्रृंखला के प्रशंसकों को यहां ठोकर खाने के लिए बहुत कुछ नहीं मिलेगा। किसी के लिए पूरी तरह से नया, यह कभी-कभी दंड देने के रूप में सामने आएगा, लेकिन हमेशा पुरस्कृत और एक ऐसा अनुभव जो कच्चे कौशल को किसी भी चीज से अधिक महत्व देता है।
बॉस के झगड़े भी उसी साँचे का अनुसरण करते हैं, हालाँकि आमतौर पर उनके पैटर्न में कई स्वास्थ्य मीटर और विभिन्न अवस्थाएँ होती हैं। जिस जानवर का आप सामना करेंगे, वह मुख्य रूप से पहले क्षेत्र में दुश्मनों का एक विशालकाय रूप है, लेकिन बॉस आपके साथ आगे बढ़ने के साथ-साथ अधिक विविध हो जाते हैं, जो आपको चलते रहने के लिए राउंडेड या एरिया-ऑफ-इफेक्ट के हमलों का उपयोग करते हैं। वे उन क्षेत्रों के पूरक हैं जिन्हें आप डिजाइन तक पहुंचाने के लिए पार करेंगे, जो अच्छा है।
गेम में चार मुख्य क्षेत्र हैं, हालांकि बॉस को हराने के बाद, आप प्रत्येक क्षेत्र के दूसरे हिस्से को आगे की खोज के लिए अनलॉक करेंगे। इस अनाम ग्रह पर सभी के बारे में कथानक से कुछ चिंता का कारण अमर है, इसलिए वे पुनर्जन्म लेते हैं या कुछ और। मुझे वास्तव में यकीन नहीं है कि पूरा सौदा क्या है, लेकिन यह खेल के साथ मेरी सबसे बड़ी समस्याओं में से एक है।
अमर ग्रह एक छोटा खेल है, एक नाटकशाला के लिए लगभग छह घंटे की घड़ी। यह एक गाढ़ा संस्करण की तरह लगता है अंधेरे आत्माओं तंग समय की कमी वाले लोगों के लिए। यह ठीक है और सभी है, लेकिन आपको लगता है कि कम लंबाई पर्याप्त नए विचारों को हर मुठभेड़ को अद्वितीय बनाने के लिए चारों ओर तैरने की सुविधा प्रदान करेगी। इसके बजाय, खेल आपको मूल रूप से हर चीज को दोहराने के लिए मजबूर करता है जो आपने अभी-अभी एक दूसरे क्षेत्र में किया है। इसमें एक ही बॉस के खिलाफ सामना करना भी शामिल है, भले ही वे थोड़े अधिक कठिन हों।
यह इस बारे में भी बताता है कि लेवलिंग सिस्टम कितना व्यर्थ है, क्योंकि लेवल अप करने के लिए आवश्यक अनुभव काफी कम है। निश्चित रूप से, मरते हुए आप अपनी मृत्यु के बिंदु पर अपने XP को गिराएंगे और इसे पुनः प्राप्त करने के साथ कार्य करेंगे जबकि दूसरी मृत्यु उस XP को मिटा देगी (ठीक उसी तरह आत्माओं ), लेकिन सरल दुश्मन बहुत अनुभव छोड़ देते हैं और आप किसी भी परेशानी वाले स्थान को वास्तव में बाहर निकालने के लिए बहुत अधिक मात्रा में ताकत और धीरज रख सकते हैं।
लेवल डिजाइन भी शॉर्टकट और इंटरकनेक्टिविटी के साथ काफी उदार है, इसलिए आप पांच या छह दुश्मनों को मारने के लिए कुछ बेहतरीन खेती के धब्बे पा सकते हैं, मर सकते हैं और फिर त्वरित XP बूस्ट के लिए प्रक्रिया को दोहरा सकते हैं। चूंकि यह कभी भी स्पष्ट नहीं होता है कि आपको किस क्षेत्र में सबसे पहले सिर की आवश्यकता होगी (ज्यादातर क्योंकि आप चुनने के लिए स्वतंत्र हैं), आप 'बाद के' खंड में ठोकर खा सकते हैं और पूरी तरह से कम महसूस कर सकते हैं। चूंकि दुश्मन असंभव नहीं हैं, बस ज्यादातर दर्द होता है, आप अनिवार्य रूप से अपने आप को सूंघने के लिए सिस्टम लाने के लिए सिस्टम को खत्म करते हैं। यह, बदले में, पहले के खंडों को बर्बाद कर देता है क्योंकि दुश्मन आपके लिए कोई मुकाबला नहीं हैं।
अगर वास्तव में इस दुनिया में खोजने के लिए कुछ था, तो यह सब माफ किया जा सकता है अमर ग्रह फिर किसी भी रहस्य या अतिरिक्त लूट को शामिल करना भूल जाता है। नीचे ट्रैक करने के लिए कुछ अलग हथियार हैं (दुनिया में उपलब्ध स्टार्टर विकल्पों की उपरोक्त तिकड़ी), लेकिन वे सभी मूल रूप से एक ही नियंत्रित करते हैं और किसी भी अलग तरह के एनिमेशन का उपयोग नहीं करते हैं। आपको प्राप्त करने के लिए कवच का एक भी बिट नहीं है, इसलिए आप पूरी अवधि के लिए डिफ़ॉल्ट लुक के साथ फंस गए हैं।
जब आप विभिन्न माध्यमिक हथियार प्राप्त कर सकते हैं, तो वे ज्यादातर एक ही टेम्पलेट का पालन करते हैं। ऐसे लेजर बीम हैं जो विभिन्न तात्विक प्रभावों को गोली मारते हैं, ग्रेनेड जो विभिन्न तात्विक प्रभावों में विस्फोट करते हैं, प्रक्षेप्य जो विभिन्न तात्विक प्रभावों को गोली मारते हैं, आदि। मुझे यह भी नहीं पता है कि क्या शत्रु विशेष तत्वों के खिलाफ कमजोर हैं क्योंकि प्रत्येक उप-हथियार के स्टिक से एक सीधा प्रहार होता है। उन्हें, इसलिए ऐसा नहीं है कि बर्फ में आग लगने की संभावना है।
तो जो भी हो, रेंज किए गए हमले और स्तर की प्रगति एक प्रकार की बोरक है, लेकिन मुख्य मुकाबला उतना ही तंग है जितना कि अंधेरे आत्माओं , सही? खैर, बिल्कुल नहीं। आइसोमेट्रिक दृष्टिकोण यह बताता है कि खेल वास्तव में आपके आंदोलन को काफी बाधित करता है। जब आप तकनीकी रूप से 3 डी मूवमेंट तक पहुंचते हैं, क्योंकि कैमरा हमेशा एक दिशा में तय किया जाता है, तो दुश्मनों को चकमा देना मुश्किल हो सकता है। कभी-कभी आप सीधे उन में दौड़ेंगे, जो आपको सहनशक्ति में कम नहीं होने पर स्तब्ध कर देते हैं।
जब आप जगह पर डगमगा जाते हैं, तो आप वहां डंबस की तरह बैठ जाते हैं और क्षति को अवशोषित करते हैं। यह तब भी होता है जब दुश्मन आपको द्वितीयक हथियारों के साथ मिलते हैं, जो बदले में लगभग हमेशा आपकी असामयिक मौत का कारण बनते हैं। यह मदद नहीं करता है कि आप प्लेटफ़ॉर्म के दाईं ओर डैश कर सकते हैं, जो कि आइसोमेट्रिक दृष्टिकोण के कारण देखना मुश्किल हो जाता है। कुछ उदाहरण थे जहां मैं बस एक हमले को चकमा देने की कोशिश कर रहा था और मैं तुरंत मर जाऊंगा क्योंकि मैं मूर्खतापूर्ण तरीके से पर्यावरण से दूर चला गया था।
कुछ प्लेटफ़ॉर्मिंग सेगमेंट भी हैं जो आपको अंतराल पर डैशिंग करने का काम करते हैं, लेकिन अपने आप को पूरी तरह से अस्तर नहीं देने का परिणाम उसी स्थिति में होगा। जबकि इनमें से अधिकांश को कुछ अतिरिक्त क्षमताओं को अनलॉक करने वाले कमरों को चुनौती देने के लिए आरोपित किया गया है, एक खंड है जहां आपको एक अदृश्य मंच पर तिरछे पानी का छींटा मारने की आवश्यकता होगी जो एक एसिड ड्रिप के नीचे है। जब आप स्पष्ट रूप से अपने आप को केंद्र में नहीं रख सकते, तो आप इन सभी कार्यों को जल्दी से करने की कोशिश कर रहे हैं।
जब गेम आपको बड़े एरेनास में डालता है और फंकी प्लेटफॉर्म के साथ रुकता है, तो यह ठोस रूप से पर्याप्त प्रदर्शन करता है। मुझे नहीं लगता कि छोटी लंबाई इस दुनिया के रहस्य के लिए कुछ भी सकारात्मक करती है, लेकिन उसी सहनशक्ति ने इससे मुकाबला किया अंधेरे आत्माओं सभ्य उपयोग के लिए रखा गया है। यह Sci-Fi सौंदर्य भी साफ है, क्योंकि यह कुछ अलग से लगता है आत्माओं 'अधिक मध्ययुगीन डिजाइन। खेल का अधिकांश हिस्सा ऐसा है, इसलिए इसमें पर्याप्त रूप से पुरस्कृत महसूस करने के लिए पर्याप्त मजेदार क्षण हैं।
'न्यू गेम प्लस' मोड (किसी कारण से दुःस्वप्न कहा जाता है) भी वास्तव में अच्छा है कि यह दुश्मन और खतरनाक प्लेसमेंट को थोड़ा रीमिक्स करता है, इसलिए यह सिर्फ एक कार्बन कॉपी नहीं है जिसे आप पहले से ही 'कठिन' से हरा चुके हैं। 'किनारा। मुझे यकीन नहीं है कि मुझे समझ में आया है कि आप अपने XP के साथ वर्ग एक से क्यों शुरू करते हैं, लेकिन आपके पास तब गेम से शुरू होने वाले सभी हथियारों तक पहुंच होनी चाहिए (क्या आपको उन्हें ढूंढना चाहिए)।
आप अपने कौशल में एक ठोस प्रगति को भी महसूस करते हैं, क्योंकि कुछ घंटों के लिए खेल के साथ छेड़छाड़ करने के बाद फिर से शुरू करने के परिणामस्वरूप मुझे विशिष्ट quirks को बेहतर ढंग से समझना पड़ता है। अमर ग्रह एनिमेशन और गेमप्ले। अफसोस की बात है कि मैं खुद को वास्तव में इस खेल को फिर से खत्म करने के लिए इच्छुक नहीं देख सकता, जो कि शर्म की बात है क्योंकि 'असली' समाप्त होने के पीछे छिपा है 'न्यू गेम प्लस।'
वास्तव में, अमर ग्रह ज्यादातर के लिए एक खेल है आत्माओं प्रशंसकों कि बस FromSoftware विशेष कार्रवाई के ब्रांड के लिए पर्याप्त नहीं मिल सकता है। हालांकि यह उचित श्रृंखला के लिए एक परिचय के रूप में भी काम कर सकता है, इसकी छोटी लंबाई के साथ क्या, अमर ग्रह वास्तव में पहले से ही परिचित किसी के लिए खरीद को सही ठहराने के लिए तालिका में पर्याप्त नया नहीं लाता है आत्माओं श्रृंखला। यह इतने कम समय में सामग्री को रीसायकल करना शुरू कर देता है, यह एक अपराध भी है, भले ही मुकाबला आकर्षक हो सकता है।
(यह समीक्षा प्रकाशक द्वारा उपलब्ध कराए गए खेल के एक खुदरा निर्माण पर आधारित है।)