in some ways tim schafers full throttle fits better 2017 than 1995
यह सवारी करने का समय है (फिर से)
PS4 के टचपैड के एक प्रेस के साथ, मैंने जल्दी से बीच में स्विच किया पूरे जोर से 1995 से दृश्य और क्या यह देखने में कैसा लगता है। यह कोई नई चाल नहीं है - दोनों ग्रिम फैंडैंगो तथा तम्बू का दिन एक ही सुविधा के साथ रीमास्टर थे - लेकिन यह एक शक्तिशाली है। यह एक अच्छा और निरंतर अनुस्मारक है कि कितनी दूर चीजें आई हैं।
परंतु, पूरे जोर से उसके दिन में कोई सुस्ती नहीं थी। संक्षिप्त डेमो के बाद, मैं निर्माता टिम शेफ़र के साथ रेस्टर के बारे में बात करने के लिए बैठ गया। 'यह सबसे महत्वाकांक्षी खेल भी था जिसे हमने वापस किया था और जहां तक वास्तव में सिनेमाई है और स्क्रीन पर बहुत सारे पिक्सल्स, बहुत सारे चलते हैं', वह हमें बताता है। मुझे उस पर विश्वास है; मैं सभी पिक्सेल देख सकता हूं और यह निर्विवाद प्रमाण है।
उस महत्वाकांक्षा का पूरा भुगतान किया गया। अधिकांश लुकासआर्ट्स एडवेंचर गेम्स का उद्देश्य 100,000 बिक्री चिह्न है। पूरे जोर से एक लाख साफ़ किया। शेफ़र के रूप में यह वास्तव में अच्छी तरह से क्यों किया गया था, अंततः 'शायद इसलिए कि यह बॉक्स के मोर्चे पर विस्फोट था या शायद क्योंकि यह बाइकर्स के बारे में था'।
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इसने किसी से भी बहुत अधिक धन कमाने की अपेक्षा की, लेकिन यह सब कुछ सार्वभौमिक रूप से सकारात्मक नहीं था। पूरे जोर से इसकी लंबाई के लिए प्रशंसकों से आग के तहत आया। 'यह पहला ऐसा था जिसमें लंबाई के बारे में किसी भी तरह का झटका था। लोग 'आह, बहुत कम' जैसे थे, 'शेफर कहते हैं। 'यह हास्यास्पद है क्योंकि मुझे ऐसा लगता है कि यह आधुनिक खेलों के साथ बहुत बेहतर है। आठ घंटे का था। उस समय, यह छोटा था - हमने हमेशा साहसिक खेलों के लिए 40 घंटे का समय दिया। '
इसीलिए पूरे जोर से अब विशेष रूप से दिलचस्प है। शेफर का अधिकार; आठ घंटे इस बारे में हैं कि 2017 में लोग इस तरह से क्या चाहते हैं। 'मैंने जो सीखा वह यह है कि लंबाई सबसे महत्वपूर्ण चीज नहीं है। यह महसूस करने के बारे में है कि आप एक पूर्ण साहसिक कार्य पर गए थे। अगर ऐसा लगता है कि समाप्त हो गया है या काट दिया गया है, तो मुझे लगता है कि लोगों को अधिक मिलता है। '
शेफर जारी है 'मुझे लगता है पूरे जोर से आपको लगता है कि आप इस पूरे आर्क से गुज़रे और एक पूरी कहानी बताई। मुझे लगता है कि हमने इसे सही आकार दिया है और आजकल मुझे लगता है कि यह लोगों को गेम खेलने के साथ अधिक फिट बैठता है। अभी बहुत सारे खेल जारी हैं ', उन्होंने इस तथ्य की ओर संकेत करते हुए कहा कि पिछले साल 4,200 से अधिक खेल स्टीम में आए थे। 'एक पॉलिश की तरह बात के भीतर , मुझे लगता है कि यह अच्छी तरह से फिट बैठता है '।
भले ही इसकी लंबाई आधुनिक खेलों की अपेक्षा के अनुरूप हो, लेकिन अभी भी यथार्थवादी चिंता है कि कभी-कभी-कभी पहेली के साथ साहसिक खेल वास्तव में प्रचलित नहीं होते हैं। क्या ये रिमाइंडर उन प्रशंसकों के अलावा किसी और के लिए हैं जो उन्हें 20 साल पहले प्यार करते थे? शेफर एक दिलचस्प प्रवृत्ति नोट करता है।
'हमने इन रिमास्टर्स के साथ पाया कि ऐसे लोग हैं जिन्हें एडवेंचर गेम्स के बारे में कोई जानकारी नहीं है और वे इसके बारे में बहुत कुछ पसंद करते हैं। ऐसे बहुत से लोग हैं जो ऐसे खेल पसंद नहीं करते हैं जो वास्तव में तेजी से आगे बढ़ते हैं। वे ऐसे खेल पसंद करते हैं जो उनके हिलने पर चलते हैं। साहसिक खेल, यही मुझे महसूस होता है। आप वहां बैठकर अपना सिर खुजला सकते हैं और सोच सकते हैं और खेल आपको सिर में गोली मारने वाला नहीं है ', वह बताते हैं।
शेफ़र जारी है 'आप इसके बारे में सोचते हैं और पता लगाने और कुछ चीजों की कोशिश करते हैं और चीजें आपको मारने नहीं जाती हैं जब तक आप यह पता नहीं करते कि क्या करना है और फिर आप इसे करते हैं और आपको पुरस्कृत किया जाता है। यह आराम का अनुभव है कि बहुत सारे लोग वास्तव में पसंद करते हैं और यही कारण है कि वे साहसिक खेलों को पसंद करते हैं। लेकिन उन्हें अटक जाने के साथ कभी-कभी ठीक होना पड़ता है। यह कुछ ऐसा है जो कभी-कभी आधुनिक दर्शकों के साथ कठिन होता है। जब बहुत से लोग नहीं जानते कि क्या करना है और वे अटक गए हैं और वे उस मानसिकता में नहीं हैं कि मुझे यह पता लगाने की आवश्यकता है कि क्या करना है, तो वे तुरंत इसे इंटरनेट पर देख लेंगे या वे 'खेल को बंद कर देंगे। आप उन्हें कहानी में इतना लपेटेंगे कि वे ऐसा नहीं करना चाहते। '
पूरे जोर से 1995 में सूर्यास्त में सवार हो गए। यह जल्द ही फिर से ऐसा करेगा लेकिन बेहतर दिख रहा है। शेफर के अनुसार, यह नायक बेन के हंस गीत की सीमा होगी। 'की कहानी मुझे अच्छी लगती है पूरे जोर से पूरा है। मुझे लगता है कि कहानी बताई गई है। हमेशा नए विचार आते हैं जिन्हें हम आज़माना चाहते हैं। हम कभी-कभी चीजों के लिए विशेष अपवाद बनाते हैं जब मुझे लगता है कि अधूरा व्यवसाय है। जैसे, इसमें सामान है Psychonauts जिसे हम खत्म करना चाहते हैं। जहाँ तक पूरे जोर से शुरुआत, मध्य और अंत के रूप में देखा गया था। मुझे लगता है कि यह पूरा हो गया है। आप और कर सकते थे लेकिन आप कुछ नया भी कर सकते थे। '