destructoid review the legend zelda
उसें महसूस करो? ज़ेल्डा हवा में है। ओह, वर्ष का वह विशेष समय (या, y'know, वर्षों की अवधि) जहां हम अंत में Hyrule में लिंक के नवीनतम साहसिक पर अपने हाथ प्राप्त करते हैं - एर, Hyrule या कुछ पड़ोसी राज्य - और राक्षसों की भूमि में खुद का उपभोग करते हैं, तलवार, बम और रुपए। जब हम इन दिनों खेलों को अधिक आवृत्ति के साथ देखते हैं, तो यह अभी भी उस हाइप को कम नहीं करता है जो हमें उस 'ड्रॉप' में मार रहा है जो आप कर रहे हैं, श * टाग! नया ज़ेल्दा! ' एक प्रकार का रास्ता।
लिंक की नवीनतम आउटिंग डीएस पर उनकी पहली है, और पहली बार जो हमने निनटेंडो के नए दर्शन के बाद से देखा है, जो गेमिंग उद्योग के नवीनतम समुद्र परिवर्तन के बारे में ऐसे खेलों के लिए लाया है जो इतने सुलभ हैं कि आपकी मृत दादी को भी बाहर किक मिल सकती है। कर देता है फैंटम आवरग्लास निंटेंडो के पिछले प्रयासों द्वारा स्थापित गेमप्ले के पौराणिक मानक को बनाए रखें? क्या लिंक के नए स्टाइलस नियंत्रण ने आपको उपरोक्त स्टाइलस के साथ खुद को आंखों में चुभाना होगा?
इन सवालों के जवाब और अधिक कूदने के बाद।
द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा: फैंटम आवरग्लास (डीएस)
निनटेंडो ईएडी द्वारा विकसित
1 अक्टूबर, 2007 को जारी किया गया
ज़ेल्डा हालिया इतिहास इंटरनेट द्वारा विशिष्ट रूप से गढ़ी गई एक कहानी है - एक, यदि आप वास्तव में इसके बारे में सोचते हैं, तो शायद बहुत अलग दिशा में चले गए थे, जनता ने भाग्य ई 3 के बाद मियामोतो के हौसले से भरे खोपड़ी के लिए नहीं बुलाया था। पवन ऊजागर औपचारिक रूप से पेश किया गया था। उसे याद रखो? 'सेल्दा' व्यवसाय, आक्रोश, गेमएफक्यू संदेश बोर्ड की सबसे गहरी पहुंच पर चर्चा के दौरान 'गे' शब्द का उदार छिड़काव? डेवलपर्स के लिए और वास्तव में हम सभी के लिए एक समय की कोशिश कर रहा है, जिसने हमें एक ऐसे रास्ते पर ले जाया जो अनिवार्य रूप से पैरों में एक हकलाना रोकने के लिए आया था गाधूली वेला की राजकुमारी । अधिक वयस्क अनुभव के रूप में बिल किए गए इस खेल की प्रशंसा कुछ लोगों के लिए मसीहा के रूप में की गई और दूसरों के लिए चेहरे पर एक तेज किक के समान। खेल के बारे में मेरी अपनी भावनाएँ, मैं यह कहूँगा: इसके कई दोषों के बावजूद मैं चूक गया पवन ऊजागर प्रियत: जिस दिन मुझे हाथ मिला राजकुमारी । पवन ऊजागर हिम्मत कर रहा था। इसमें इतनी भारी गेंदें थीं, जो एक से अधिक बार, उक्त गेंदों पर फिसल गई। लेकिन फिर भी गेंदें।
यह कहा जा रहा है कि यह कोई आश्चर्य के रूप में आना चाहिए फैंटम आवरग्लास , के लिए एक सीधी अगली कड़ी पवन ऊजागर अपने पूर्ववर्ती के समान लापरवाह परित्याग के समान ब्रांड के साथ जोखिम लेता है। पहले की ज़ेल्डा अजेय Nintendo डी एस, हिट करने के लिए काटो hourglass निनटेंडो के नवीनतम हार्डवेयर की पेशकश के साथ-साथ सभी जीवित प्राणियों के हाथों में गेम भरने के लिए उनके नए अभियान का प्रतिनिधित्व करने की जिम्मेदारी है। दो पक्षियों को एक पत्थर से मारना, फिर, लगभग हर चीज के लिए टच-स्क्रीन नियंत्रण को लागू करने के लिए उतना ही सरल है जितना कि एक दिशात्मक पैड और बटनों के सेट को संभालना। वस्तुतः हम सभी इस वर्ष के E3 में उपस्थित थे और इसे अपने लिए आजमाने का मौका मिला, और जबकि प्रतिक्रियाएँ ज्यादातर सकारात्मक थीं, मैं इसके लिए उतने ही उत्साह के साथ नहीं मिल सका। हमारे लिए भी एक विकल्प नहीं है जो 'गोल होने के पारंपरिक साधनों को पसंद करते हैं?
निन्टेंडो का वादा है कि दस मिनट के लिए आपको सभी चीजों पर एक हैंडल प्राप्त करना होगा, लेकिन अस्सी के दशक के उत्तरार्ध से रॉकी के Hyrule बनने वाले गेमर्स को थोड़ा और समय की आवश्यकता हो सकती है। सब कुछ, सब कुछ लेखनी द्वारा नियंत्रित किया जाता है। खिलाड़ी बस उस दिशा में इंगित करता है जिसे वे लिंक करना चाहते हैं, जिससे बिंदु और खिलाड़ी के बीच अधिक गति हो। हमला करना भी सरल है; लिंक को ओवरहेड स्ट्राइक के साथ दूरी को बंद करने के लिए, या पास और व्यक्तिगत हमलों के लिए किसी भी दिशा में स्टाइलस को स्लैश करने के लिए खिलाड़ी को केवल पास के दुश्मन पर टैप करने की आवश्यकता होती है। लिंक का द्वितीयक शस्त्रागार का उपयोग, हालांकि, वह जगह है जहां प्रणाली वास्तव में दिग्गज खिलाड़ियों के लिए चमक जाएगी - बूमरैंग, एक बार लगे हुए, चक्कर काटने की गति के साथ खिलाड़ी द्वारा स्केच किए गए पथ के साथ यात्रा करेंगे, और धनुष और तीर अब शाब्दिक रूप से 'बिंदु' है। 'पर क्लिक करें। उप-शस्त्रों से लैस करने के लिए, स्क्रीन के नीचे स्थित मेनू को ऑन-स्क्रीन बटन के स्पर्श के साथ या दिशात्मक पैड पर दाएं दबाकर बुलाया जा सकता है। कंधे के बटन से सुसज्जित शॉर्टकट (एल-राइट-हैंडर्स के लिए, आर फॉर लेफ्ट), एक पल के नोटिस में एक सुसज्जित उप-शस्त्र को संलग्न करने के लिए उपयोग किया जाता है, उन लोगों के लिए एक अमूल्य संपत्ति है जो स्पर्श शस्त्रागार से केवल अपने शस्त्रागार तक पहुंच के लिए टैपिंग से नफरत करते हैं।
जैसा कि मैंने कहा, इसकी आदत पड़ने में थोड़ा समय लगता है, खासतौर पर गेमर्स के लिए जो वास्तव में आप जैसे बड़े-बड़े आदमखोर हाथों वाले होते हैं। दाएं हाथ से होने के कारण, लिंक को बाईं ओर ले जाने का हमेशा मतलब होता है कि कुछ स्क्रीन अस्पष्ट हो जाएगी, और मेरी जुनूनी आवश्यकता, y'know, गोड्डम स्क्रीन को देखते हुए कैसे मैं लेखनी आयोजित में एक बदलाव की जरूरत है। कलम की तरह कम और छोटी छड़ी की तरह, अपने तर्जनी अंगुली को अपने अंगूठे से खत्म करने के खिलाफ लटके हुए, चीजों को सहज रखने के लिए आवश्यक कीमती इंच-बिंदु-पांच द्वारा स्टाइलस की पहुंच बढ़ाना। यह कुछ समायोजन लेता है, लेकिन एक घंटे के खेल के बाद, यह कुछ और के रूप में स्वाभाविक रूप से महसूस करेगा। पाँच के बाद, आप कभी भी 2 डी नहीं खेलना चाहेंगे ज़ेल्डा उसी तरह फिर से।
फैंटम आवरग्लास निर्विवाद रूप से सबसे सुंदर खेल वर्तमान में मंच पर उपलब्ध है, जिसका लाभ उठाते हुए रचनात्मक 3 डी कला शैली का लाभ उठाया गया पवन ऊजागर गेमप्ले को अधिक या कम 2D व्यवस्था में रखते हुए। स्क्रीन का कम रिज़ॉल्यूशन और उपलब्ध बनावट मेमोरी ग्राफिक्स को थोड़ा अवरुद्ध करती है, विशेष रूप से कटे हुए दृश्यों में जिसमें पात्र, वस्तुएं और अन्य मिसकैलीनिया को करीब से देखा जाता है। लेकिन वास्तव में आश्चर्य की बात यह है कि खेल इतनी महत्वपूर्ण रोशनी में देखने की स्थिति में भी है - यह खेल इतने तरल रूप से चलता है, इतना रंगीन और अच्छी तरह से तैयार किया जाता है, कि इसे उन मानकों तक ले जाया जा सकता है जो हम पहले के लिए कह सकते हैं, कहते हैं, अंतिम जीन होम कंसोल केवल प्राकृतिक लगता है। यह निंटेंडो के शक्तिशाली पोर्टेबल के लिए एक चिह्नित उपलब्धि है, जो वास्तव में आपको पुनर्विचार करता है कि डीएस क्या सक्षम है।
पहुँच के लिए निन्टेंडो की खोज का प्रभाव लगभग हर पहलू पर पहुँचता है फैंटम आवरग्लास मिश्रित परिणामों के साथ गेमप्ले। सबसे उल्लेखनीय (और शायद खेल के दौरान सबसे अधिक मौजूद है) किसी भी प्रकार का चिह्न बनाने या आपके द्वारा इन-गेम मानचित्र पर नोट करने की क्षमता है जो खेल के माध्यम से अपना रास्ता बनाते समय डीएस के शीर्ष स्क्रीन पर दिखाई देता है। एक बटन के प्रेस पर मानचित्र को टच स्क्रीन पर स्थानांतरित किया जा सकता है, जहां आप जो चाहें लिख सकते हैं - बम-भित्ति वाली दीवारें, दुर्गम चेस्ट, वगैरह। एक खेल की तरह एक अपमानजनक उपयोगी उपकरण ज़ेल्डा , परंतु फैंटम आवरग्लास मानचित्र-अंकन प्रणाली के लिए विनिर्माण उपयोग की गलती को पूरे खेल में बहुत बार किया जाता है। पहेली के कई खेल पूरे खेल में एक सही अनुक्रम को चिह्नित करने पर भरोसा करते हैं, जो स्क्रीन के एक जोड़े को दूर मिला, एक समुद्र तट पर ताड़ के पेड़ों की संख्या या जलती हुई मशालों के स्थानों को चिह्नित करते हुए, उस तरह की चीज।
यह सब बुरा नहीं है - उदाहरण के लिए, एक पहेली जिसमें एक दरवाजे पर खींचे जाने वाले प्रतीक को एक स्तर पर बिखरी गई गोलियों द्वारा दर्शाए गए प्रतीक के कोने को खोजने के द्वारा विभाजित किया जाना चाहिए - लेकिन इनमें से कई पहेली को केवल लेगवर्क की आवश्यकता होती है किसी भी तरह की रचनात्मक सोच के बजाय खिलाड़ी का हिस्सा, उन्हें पहेली की तरह कम और व्यस्तता को अधिक पसंद करता है। इस तरह की बातों से मेरी निराशा तब चरम पर पहुंच गई, जब मुझे एक गोरोन द्वीप पर स्थित कालकोठरी में प्रवेश देने से पहले, मुझे गोरों के बच्चों, घरों की संख्या गिनने और छाती का स्थान जानने के लिए कहा गया। इसमें से बस बहुत अधिक है, और हर बार जब मैं ऊपर आता हूं तो मुझे उसी तरह के प्रवाह को प्राप्त करने के लिए संघर्ष करना पड़ता है जो मैंने रुकावट से पहले जाना था। hourglass मैप सिस्टम का बहुत उपयोग करता है, लेकिन उस तरीके से नहीं जैसा कि मुझे उम्मीद थी। ज्यादातर यह किसी भी तरह से कृत्रिम महसूस करता है, खिलाड़ी की जरूरत के कारण पैदा नहीं हुआ बल्कि पहेली के कारण विशेष रूप से इसे उपयोग करने के लिए बनाया गया है। यह शिकायत दर्शकों द्वारा नई साझा किए जाने की संभावना नहीं है ज़ेल्डा श्रृंखला, लेकिन हमारे लिए झटके जिन्होंने हमारे युवाओं को ग्राफ पेपर पर अपने स्वयं के मानचित्रों का चित्रण करने में बिताया, यह उतना सफल नहीं है।
थोड़ा अलग और संक्षिप्त होने पर, मानचित्रों को अलग-थलग कर दिया जाता है, कालकोठरी और वातावरण को बहुत अच्छी तरह से डिजाइन किया जाता है। जबकि पहेलियाँ जो स्केचिंग प्रतीकों और अंकन स्थानों को शामिल नहीं करती हैं, वे पिछले खिताबों के मुकाबले थोड़े सरल होते हैं, फिर भी वे सुंदर ठोस अनुभवों के लिए बनाते हैं, जब वे चारों ओर आते हैं, राक्षसों की हलचल भरी भीड़ के लिए और अपने उपमहाद्वीपों को हरा देने के लिए। निपटान। कालकोठरी अनुभव के लिए सबसे उल्लेखनीय मालिक हैं, जो लगभग कंसोल-स्तर के आकार तक बढ़ गए हैं और उन्हें नीचे ले जाने के लिए कुछ सुंदर जटिल तरीकों की आवश्यकता होती है।
एक काल कोठरी जिसे आप देख रहे हैं, वह है ओशन किंग का मंदिर, जाल और दुष्ट कमीनों से भरा एक शापित कालकोठरी, जो हर प्रवेश पर बसती है, प्रत्येक यात्रा को शुरू से ही अंदर करती है। इसके अलावा जटिल चीजें हैं फैंटम ऑवरग्लास, एक रहस्यमयी वस्तु, जिसमें से खेल का शीर्षक प्राप्त होता है, जो आपको काल कोठरी के माध्यम से अपने भयानक अभिशाप के बिना दम तोड़ने की अनुमति देता है - लेकिन सीमित समय के लिए ही यह बढ़ता है क्योंकि आप हार जाते हैं। अधिक मालिकों। मंदिर के हॉल को साबित करना, प्रेत, भयंकर और बुरे झटके हैं जो लिंक के स्तर के चारों ओर पीछा करेंगे और, अगर वे उसे अपनी तलवार से मारने में सफल होते हैं, तो कभी-कभी टिक वाली घड़ी से 30 सेकंड की दूरी पर हड़ताल करें। स्तरों को सुरक्षित क्षेत्रों के साथ देखा जाता है जिसमें लिंक प्रेत से छिपा सकते हैं और समय कम नहीं होगा, लेकिन आप हमेशा के लिए वहां नहीं रह सकते हैं - पहेली हल करने के लिए हैं, आखिरकार।
आप इन पहेलियों को बार-बार हल कर रहे होंगे, क्योंकि खेल के कथानक में कई कालकोठरों के बीच यात्राओं की आवश्यकता होती है। शुक्र है कि कुछ मंजिलों पर वेपॉइंट्स हैं, जो एक बार सक्रिय हो जाने पर, आपको एक विशेष बिंदु पर आगे बढ़ने के लिए अनुमति देगा, जहां आपके हाल के रिकॉर्ड को अपने फैंटम ऑवरग्लास से कम करने के लिए लिया गया सबसे अधिक समय लगता है। इसके अलावा, काल कोठरी माध्यमिक और तृतीयक मार्गों से भरी होती है जो आपके द्वारा रास्ते में मिलने वाली वस्तुओं और उप-मार्गों के माध्यम से उपलब्ध कराई जाती हैं, जिससे यात्राएं तेज होती हैं और अज्ञात की खोज के लिए अधिक समय निकल जाता है। मैं इस तथ्य के बारे में शिकायत करूंगा कि मैं अपने 5 वें या 6 वें वंश द्वारा इससे थोड़ा बीमार हो गया था, लेकिन इस तथ्य को अनदेखा करना मुश्किल है, अंत में, यह है रचनात्मक स्तर की डिजाइन, एक है कि आप खेल के माध्यम से प्रगति के रूप में विकसित होता है।
जावा साक्षात्कार प्रश्न और फ्रेशर्स के लिए उत्तर
दुनिया खुद को किक करने के लिए सभी प्रकार के प्राणियों से भरी हुई है, जिसमें मूल से पोल वॉइस द्वारा एक उपस्थिति भी शामिल है ज़ेल्डा , यह आश्चर्यजनक के साथ ही हारने योग्य है - आपने यह अनुमान लगाया है - डीएस माइक्रोफोन में एक तेज गर्जना। (मजेदार तथ्य: यह मूल का एक दोष है ज़ेल्डा फेमीकॉम पर, जो दूसरे कंट्रोलर में बिल्ट-इन माइक्रोफोन के जरिए अटैक करने के लिए कमजोर थे फैंटम आवरग्लास यह बहुत मुश्किल नहीं है, सुव्यवस्थित स्पर्श नियंत्रण और एक समृद्ध जानवर के लिए धन्यवाद, यह लगभग हमेशा मजेदार है।
उस पोल्स वॉयस की बात करें, तो यह ध्यान देने योग्य है कि निंटेंडो ने प्लेटफ़ॉर्म की क्षमताओं का पूरा उपयोग किया है, न कि केवल दृश्यों के संदर्भ में। सब कुछ - सब कुछ - जो कि डीएस कर सकता है एक तरह से या किसी अन्य का प्रतिनिधित्व किया जाता है, यह माइक्रोफ़ोन हो सकता है और एक पोल्स वॉयस को प्रस्तुत करने में या यहां तक कि डीएस के स्लीप मोड को चिल्लाता है, जब सिस्टम बंद हो जाता है। टच स्क्रीन का स्वाभाविक रूप से बहुत उपयोग होता है, लेकिन अक्सर ऐसे तरीकों से जो आप काफी उम्मीद नहीं करते हैं। यह बड़ी चतुराई का ब्रांड है जो कि निंटेंडो के ध्यान का विस्तार करने के लिए प्रतिनिधि है।
समुद्र को नेविगेट करना हैंगअप के बिना एक वापसी उपस्थिति बनाता है पवन ऊजागर - ए से बी तक पहुंचने के लिए हवा की दिशा का प्रबंधन नहीं, विशाल नीले सागर में ट्रिफ़र्स सेगमेंट के लिए कोई और अनावश्यक शिकार नहीं। एक कोर्स प्लॉट करना उतना ही सरल है, जितना कि जहाज के फॉलो करने के लिए अपने समुद्री चार्ट पर एक कोर्स करना, खिलाड़ी को रास्ते में दुश्मनों पर तोप दागने में सक्षम बनाना। निस्तारण संचालन (वैकल्पिक!) का आविष्कार एक आविष्कारिक मिनीगेम के माध्यम से किया जाता है, जिसमें खिलाड़ी को गहराई तक नीचे जाने वाले साधनों का मार्गदर्शन करना पड़ता है, जिस तरह से गहरे रास्ते में रहने वाले राक्षसों द्वारा तंग नहीं किया जाता है। अपनी मंजिल पर पहुंचना कभी भी इतना मजेदार नहीं था पवन ऊजागर , और यह खेल का एक हिस्सा जितना कुछ और महसूस करता है - निश्चित रूप से सही दिशा में एक कदम है।
यदि अभियान पर्याप्त नहीं है, hourglass महासागर राजा के मंदिर पर एक ऑनलाइन बनाम मोड आधारित है, जिसमें एक खिलाड़ी लिंक पर नियंत्रण रखता है और दूसरा शिकार पर तीन फैंटम के रास्तों का प्रबंधन करता है। लक्ष्य फोर्स रत्न को मानचित्र से पुनर्प्राप्त करना और ध्वज व्यवस्था पर कब्जा करने के लिए एक अजीब, विकेंद्रीकृत प्रकार में अपने घर के आधार पर उन्हें वापस करना है। यह एक अच्छा मोड़ है और इसमें दोस्तों और अजनबियों के साथ युद्ध करने के लिए कुल मिलाकर आठ चरण हैं, लेकिन अधिकांश ऑनलाइन डीएस घटकों की तरह, यह मुख्य खेल की तुलना में थोड़ा उथला लगता है, और विशेष रूप से पिछले मल्टीप्लेयर के खिलाफ है। ज़ेल्डा अनुभवों।
फैंटम आवरग्लास दर्शकों के एक सवाल के लिए मूल्य नीचे आता है। स्पष्ट रूप से, निन्टेंडो गेमर्स की एक लीग को आकर्षित करना चाह रहा था जो श्रृंखला से परिचित नहीं थे, जो इसकी स्थापना के बाद से इसका पालन कर रहे थे, और इसलिए ऐसा करने से सबसे सुलभ एक्शन-एडवेंचर खिताब में से एक बनाया है, पोर्टेबल या अन्यथा। हार्डकोर खिलाड़ियों को चुनौती दी जा सकती है ताकि वे थोड़ा ऊंचे, पज़ल और थोड़ी सी मारक क्षमता का मुकाबला कर सकें, लेकिन इन गेमिंग अनुभवों, हार्डकोर और कैज़ुअल के बीच की दरार शायद एक बिंदु से अधिक नहीं है। किसी भी तरह से आप स्विंग करते हैं, आप जैसे खेल को नहीं देख सकते हैं फैंटम आवरग्लास और निंटेंडो के ध्यान के विस्तार और उनकी गुणवत्ता को पूरा करने की क्षमता के लिए सम्मान का गहरा अहसास महसूस न करें, पूरा रोमांच जो दोनों शिविरों में अपील कर सकता है।
स्कोर: 8.8
फैसले: इसे खरीदें!